Fungsi kad video dalam komputer

La fungsi kad video Pada dasarnya, memproses data yang berasal dari CPU, mengubahnya menjadi gambar yang dilihat pada monitor komputer. Ketahui lebih lanjut mengenai topik ini dengan membaca artikel berikut.

Fungsi kad video 1

Fungsi kad video

Kad video, juga disebut kad grafik, bertanggung jawab memproses setiap data dan maklumat yang berasal dari Case atau CPU dan mewakilkannya dalam bentuk grafik di layar komputer atau monitor. Peranti dalaman ini disusun dengan pelbagai cara.

Mereka juga dikenali sebagai kad video, kad pemecut grafik, penyesuai video, kad video, masing-masing mempunyai fungsi tambahan yang membolehkan pengeluar komputer menawarkan pemboleh ubah, pilihan reka bentuk bergantung pada pengoptimuman sistem operasi.

Alternatif ini memungkinkan, antara lain, untuk mendapatkan penalaan dengan televisyen, rakaman video, pengekodan untuk video dalam pelbagai format, melengkapkan antara muka melalui reka bentuk dan gambar seperti penyambung IEEI, stylus Joystick, yang membantu menentukan firewall di beberapa komputer.

Kad video dibuat oleh pelbagai syarikat yang menjual teknologinya kepada pemaju komputer, permainan video, televisyen dan peranti yang memerlukan sistem perwakilan grafik canggih. Tetapi mari kita lihat seperti apa jenis grafik ini pada kad video.

Jenis Carta

Kad video dibuat oleh pelbagai syarikat yang menjual teknologinya kepada pemaju komputer, permainan video, televisyen dan peranti yang memerlukan sistem perwakilan grafik canggih. Tetapi mari kita lihat seperti apa jenis grafik ini pada kad video.

Fungsi kad video 2

Grafik bersepadu

Ini mewakili alternatif yang menyegarkan operasi kad video dan perkakasan video. Mereka boleh disatukan ke papan induk. Sistem grafik bersepadu membolehkan penyahaktifan fungsi chi di BIO yang mempunyai input ekspres. yang dapat membantu memasukkan kad video tambahan.

Grafik bersepadu membolehkan penggunaan papan induk. Ini mengurangkan kos dan membolehkan penggunaan tenaga lebih rendah. Walau bagaimanapun, penggunaan ruang dalam CPU sangat baik. walaupun mempunyai RAM sendiri, sistem pengudaraan

Kad khas

Jenis kad ini dipasang sebagai GPU kedua yang dipasang pada motherboard, sebagai peranti tambahan yang mereka gunakan untuk memperluas ruang dan definisi dengan membebaskan ruang untuk memori RAM dalam jumlah yang besar, yang dapat memberi lebih banyak ruang pada sistem operasi dan program dan beberapa operasi lain yang memerlukan penggunaan memori.

Secara amnya, kad jenis ini disatukan ke dalam peranti mudah alih di mana terdapat pelekat Intel Graphics yang disebut, yang merupakan pemproses grafik bersepadu Intel. Ini disebabkan oleh masalah ruang di mana keuntungan terbesar penggunaan ruang dan sumber daya diperlukan.

Fungsi kad video 3

sejarah

Kad video pertama benar-benar muncul dari tahun 60-an, cadangan bermula di mana monitor yang dipanggil muncul, dibuat untuk menggantikan peranti jenis pencetak. Peranti ini mengeluarkan kad di mana maklumat tersebut dikenal pasti melalui kod.

Kad-kad tersebut hanya memvisualisasikan teks yang kemudian, melalui slot tertentu, menunjukkan maklumat tersebut. Cip grafik pertama dihasilkan oleh syarikat Motorola. Dengan penampilan model 6845 mereka membolehkan mereka melengkapkan beberapa komputer yang mempunyai kemampuan grafik tertentu.

Kad grafik pertama

Dengan penghasilan PC desktop atau domestik pertama, seperti yang disebut pada awalnya, cip masing-masing dimasukkan ke dalam motherboard, di mana kad tersebut mempunyai 80 lajur. Cip ini memungkinkan untuk mengekspresikan mod teks berdasarkan ukuran antara 80 x 24 hingga 80 x 25 aksara.

Komputer pertama yang disesuaikan dengan format ini adalah model motherboard Apple II dan Spectravideo SVI 328. Kad yang mula disediakan oleh syarikat IBM pada tahun 198, terdiri daripada penyesuai monokrom skrin MDA. Kad ini memungkinkan untuk berfungsi dalam bentuk teks dan dapat mewakili hingga 25 baris 80 aksara pada monitor.

Ingatannya yang masih kecil sebesar 4 Kb, dapat menggunakan satu halaman, pada monitor warna tunggal yang umumnya berwarna hijau dengan latar belakang layar berwarna hitam. Pada tahun 80-an, permainan video mula berkembang dan banyak syarikat mula mengeluarkan kad untuk memberi ruang kepada tindakan di layar.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Antara tahun 1980 dan 1990, berbagai model kad grafik muncul yang sedikit demi sedikit memberi kekuatan kepada pengembangan dan evolusi model lain. Sekiranya kad video berfungsi untuk komputer. Model MDA muncul pada tahun 81 dengan mod teks 80 x 25 aksara, dan memori 4 Kb, kemudian yang berikut diikuti:

  • CGA pada tahun 1981 dengan mod teks 80 x 25 aksara dan memori 16 Kb.
  • HGC tahun 1982 sebanyak 80 x 25 watak dan memori 265 Kb.
  • EGA, tersedia di pasaran pada tahun 1984 dengan resolusi 80 lajur untuk 25 aksara dan memori 256 Kb.
  • IBM, pada tahun 1987 sama dengan 80 x 25 aksara dan mod grafik dengan resolusi 1024 x 768, memori 256 Kb.
  • MCGA, juga dari tahun 1987 dengan 80 x 25 watak dan mod grafik 320 x 200, memori 256 Kb.
  • VGA, pada tahun 1987 dengan jarak mod grafik antara 640 x 480 hingga 700 x 400, mempunyai memori 256 Kb.
  • SVGA, dilancarkan pada tahun 1989 dan mempunyai memori yang diperluas 1 Mg dengan watak 80 x 25 dan mod grafik antara 1028 dan 728
  • XGA, dari tahun 1990 dengan 80 x 25 aksara dan mod grafik 1024 x 768 dengan memori 2 Mb.

90-an

Salah satu penyesuai grafik terpenting yang lahir pada awal tahun 90an adalah model VGA. Pelbagai pengeluar peralatan permainan video dan komputer desktop mendapati model fungsi kad video ini lebih sesuai dengan keperluan mereka.

Resolusi dan jumlah warna memungkinkan untuk meningkatkan penyesuaian pada skrin dengan ketara. Pada pertengahan tahun 90-an, lahirlah Super Video Graphics Array (SVGA). Dengan lebih dari 2 mg memori dan resolusi yang berkisar antara 1024 x 768 piksel, tugas ini memungkinkan untuk memancarkan lebih dari 256 warna.

Fungsi kad video 4

Syarikat seperti Apple membuka lapangan untuk kad video, melancarkan pasar sebagai rakan sebanding dengan SVGA yang disebut Commodore Amiga 2000. Kad ini membolehkan membuat aplikasi profesional, iaitu, ia memiliki kemungkinan untuk menyesuaikan cip video lain ke GPU.

Menjelang tahun 1995, pasaran kad grafik membuat kemajuan besar apabila kad 2D dan 3D pertama muncul, yang dihasilkan oleh syarikat Matrox dan ATI. Kad-kad ini memungkinkan untuk berfungsi dalam keadaan kad SVGA, tetapi menggabungkan teknologi 3D.

Cip grafik Voodoo dari syarikat 3dfx, muncul pada tahun 1997 menunjukkan kemampuan untuk mengira dan kesan 3D baru, iaitu pergerakan seperti z-buffering, mip mapping, dll mulai diperhatikan di layar. Sejak itu, evolusi mengambil langkah penting.

Kad grafik seperti Voodoo2 muncul, malah dibuat oleh pelbagai syarikat. Ciri utama kad grafik jenis ini adalah kekuatannya. Ini menyebabkan port jalur menjadi pendek dan kemas kini tertinggal di makmal.

Untuk ini, syarikat Intel mengembangkan Accelerated Graphics Port (AGP), yang memungkinkan untuk menyelesaikan batasan antara pemproses dan kad, memberikan persembahan visual dan kecekapan yang lebih baik.

Fungsi kad video 5

Tahun 2000 dan seterusnya

Pada awal tahun 2000-an, pelbagai kad video muncul, namun kad yang paling memberi kesan kepada pembangun yang juga berfungsi untuk memperluas visualisasi dalam permainan video adalah Peripheral Component Interconnect (PCI). Jenis kad ini, yang kemudiannya paling sesuai dengan PC, memungkinkan untuk menghilangkan kemacetan.

Ini adalah masalah yang umumnya ditimbulkan oleh adanya bas dalaman yang disebut ISA (Industri Standard Senibina). Cara penempatan dan penggunaan kad grafik ini, menjadikan kad model VGA segera meninggalkan pasaran. Platform jenis bas PCI lain membenarkan pengembangan kad grafik baru.

Pertumbuhan dan pengembangan datang dengan syarikat NVIDIA, yang mulai menguasai pasar kad grafik. Ia memperoleh 70% aset syarikat 3dfx, yang membolehkannya memiliki kemampuan untuk menjual sebaris kad grafik yang disebut GeForce. Model-model ini berorientasikan algoritma 3D.

Kelajuan pemproses grafik meningkat dengan ketara. Tetapi mereka mempunyai kekurangan, kenangan itu memerlukan lebih banyak ruang. Sekiranya anda perlu mengetahui apa lagi mengenai topik ini, saya menjemput anda untuk mengetahui lebih lanjut dengan mengklik pautan ini Memori ROM sebagai kaedah untuk mengembangkan kapasiti kad grafik.

Memori kad video meningkatkan kapasitinya dan meningkat dari 32 Gb, yang merupakan kapasiti kad video GeForce, ke model GeForce 4 yang pada masa ini berkapasitas antara 64 Mg hingga 128 Mg. Dengan pengembangan konsol permainan video generasi keenam dan komputer dengan pilihan yang lebih baik.

Fungsi kad video 6

Diperlukan penggunaan memori RAM yang lebih besar dalam kad video. Ini dibuat sebagai contoh bahawa syarikat Apple akan menggabungkan cip dari NVIDIA dan ATI, untuk komputer inovatif pertama yang disebut iMac. Syarikat lain menjalankan Powerpcs, yang mempunyai bas PCI atau AGP bawaan menggunakan kad grafik yang tidak bergantung pada CPU.

Pada pertengahan tahun 2000an syarikat ATI dan NVIDIA telah menguasai pasaran fungsi kad video, model GeForce benar-benar menguasai pasaran. Beberapa tahun kemudian, syarikat ATI diambil alih oleh syarikat AMD, yang beberapa tahun kemudian akan menguasai hampir keseluruhan pembuatan kad grafik.

Pada masa ini, syarikat ini membuat bersama NVIDIA pelbagai kad video yang dimasukkan ke dalam komputer yang dikeluarkan setiap hari di dunia. Mereka juga mengedarkan pelbagai kad grafik untuk syarikat lain yang tidak berkaitan dengan komputer atau komputer.

Sumber dan komponen

Untuk menghargai fungsi kad video, penting untuk mengetahui bahawa ia memerlukan sejumlah sumber dan komponen yang membolehkan data diproses dan disesuaikan dengan monitor video pada kelajuan yang sangat cepat. Juga memberikan pandangan dan resolusi terbaik kepada pengguna.

Tetapi apakah fungsi kad video?, unit pemprosesan grafik, seperti yang disebut juga, tidak hanya membantu menyajikan semua maklumat yang diperlukan pengguna di layar, tetapi juga memproses berbagai jenis maklumat yang pada gilirannya menggunakan sejumlah sumber.

Untuk itu, anda memerlukan item dan tetapan yang menggunakan memori dan kuasa. Selanjutnya kita akan memperincikan elemen dan komponen ini yang memungkinkan untuk membuat fungsi kad grafik.

Memori Grafik GRAM

Memanggil memori akses rawak grafik, ia adalah cip yang menyimpan dan menghantar maklumat di antara mereka. Beberapa spesifikasi dan penentuan yang dikurangkan dapat mengubah pengaturan awal.

Memori grafik mempunyai beberapa cara yang digabungkan dalam komputer atau papan induk yang berbeza mengikut kepentingan dan keperluan pengeluar. Ini membolehkan pelbagai pilihan ditampilkan di layar, yang mungkin berbeza dari satu peralatan ke peralatan yang lain. Mari lihat apa itu:

  • Memori khusus, terdiri daripada memori yang dimasukkan secara terpencil ke GPU (yang akan kita lihat kemudian) dan memungkinkan untuk menggunakan sumbernya sendiri, ini membantu bahawa kebebasan dalam memori tidak mempengaruhi RAM.
  • Shared Memory, adalah memori yang menggunakan sumber langsung dari memori RAM yang membatasi ruang dan elemen kapasiti.

Memori grafik adalah kehidupan mana-mana komputer atau peralatan permainan video, data yang diproses mesti diuruskan dengan cekap dan pantas. Itulah sebabnya mereka adalah sebahagian daripada komponen terpenting dari keseluruhan pelengkap kad video, antara ciri yang paling penting adalah:

Berkenaan dengan antara muka memori yang juga disebut Data Bus, ia terdiri daripada cara di mana lebar bit setiap cip dikalikan mengikut jumlah unit. Fitur ini juga memungkinkan, bersama dengan frekuensi memori, untuk menentukan jumlah data yang dikirimkan dalam waktu tertentu (lebar jalur).

Frekuensi memori terdiri daripada berapa kali memori dapat membawa data yang diprosesnya. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai penyesuaian borang ini, periksa lilnk berikut yang berkaitan dengan Struktur data. Ini adalah pelengkap antara muka memori yang membantu menentukan jumlah lebar jalur dalam masa tertentu.

Kekerapan memori ini diukur dalam Hertz dan dirancang mengikut ciri-ciri papan induk dan kapasiti peralatan. Terdapat pelbagai model yang melengkapkan maklumat ini.

Ciri penentu lain ialah lebar jalur yang disebut AdB. Ini terdiri dari laju data yang memungkinkan mereka diangkut pada separuh waktu yang ditentukan. Apabila lebar jalur tidak mencukupi, kekuatan GPU akan menurun. Terdapat kepentingan model dan jenisnya.

Sebaliknya, transmisi diukur dalam Gbps (Gigabyte per saat) dan inilah yang mengubah data menjadi resolusi untuk gambar dan seterusnya mengubah bit menjadi Byte, yang membantu penghantaran yang berkesan.

"Z buffer" adalah elemen penting lain yang membolehkan menguruskan koordinat kedalaman yang dihasilkan oleh gambar 3D. Ia menggunakan ruang memori yang besar yang membantu meningkatkan kedalaman gambar.

Adalah dipercayai bahawa ciri memori grafik yang paling relevan ditunjukkan oleh kapasiti. Ini diukur dengan jumlah data dan tekstur yang mesti diprosesnya. Apabila memori grafik menghadkan kapasitinya, kelewatan diperhatikan dalam proses dan perlu menunggu data tertentu dikosongkan.

Sering kali pengguna diberitahu bahawa prestasi kad grafik ditentukan oleh kapasiti ingatannya, namun sumber yang paling banyak menggunakan Afrika menggunakan memori berasal dari VRAM

Unit pemprosesan grafik GPU

Peranti ini sangat mirip dengan CPU yang dikhaskan untuk pemprosesan grafik, fungsi utamanya adalah untuk mengurangkan beban kerja pemproses pusat. Oleh itu, ia membolehkan mengoptimumkan pengiraan titik terapung yang mendominasi dalam fungsi 3D.

Maklumat yang dibenarkan oleh GPU umumnya berasal dari ciri-ciri kad grafik, iaitu ditentukan olehnya. Kad grafik jenis ini pada amnya mempunyai ciri-ciri yang sangat serupa, misalnya frekuensi teras dapat berayun antara 825 MHz ketika kad tersebut mempunyai konfigurasi rendah.

Kad lain bahkan boleh mencapai 1600 MHz apabila julatnya lebih tinggi. Shader dan paip yang bertanggungjawab mengurangkan gambar 3D secara berkadar juga berbeza untuk julat tinggi dan rendah. Tetapi mari kita lihat elemen-elemen yang membentuk GPU.

  • ROP, adalah perangkat yang bertanggung jawab untuk menyajikan data yang diproses oleh GPU di layar, juga bertanggung jawab untuk memproses penapis penghalusan dan anti-aliasing.
  • Shaders, juga dikenal sebagai shader, yang merupakan elemen GPU yang lebih kuat, dan disatukan mereka diberi nama CUDA, yang bermaksud pemproses aliran data. Istilah ini dicipta oleh syarikat NVIDIA. Unsur-unsur ini adalah sebahagian daripada evolusi dari shader pixel dan vertex lama.
  • GPU boleh mengandungi jumlah inti yang berbeza, variasi dinyatakan ketika model yang sama berubah. Di mana pelbagai cip bersepadu disertakan yang memungkinkan untuk meningkatkan kekuatan sehubungan dengan model sebelumnya.

Memori RAMDAC

Ia adalah penukar digital analog memori akses rawak. Ia juga menjadi pemproses dan menukar isyarat ketika datang dalam bentuk digital dan mengirimkannya ke memori RAM, sehingga mengubah isyarat analog ke memori itu sendiri.

Kami kemudian melihat bagaimana gambar tertentu dapat didefinisikan secara berbeza. Jenis memori ini bergantung pada jumlah bit yang dapat diproses pada masa yang sama dan kelajuan penghantarannya. Penukar ini mampu menyokong kelajuan yang berbeza yang memungkinkan untuk meringankan beban ke tahap penghantaran yang optimum.

Antara muka papan induk

Antaramuka mesti dilengkapi dengan rangkaian elemen yang membantu mengembangkan serangkaian visualisasi dan tindakan, di mana pengguna sedikit demi sedikit mengarahkan antara muka. Ia telah mengembangkan elemen yang berjaya menerapkan teknologi canggih di layar hari ini.

Komponen yang dimanifestasikan dalam elemen ini diberikan oleh pelbagai evolusi dan kemas kini yang terdiri dari slot MSx 8-bit yang dikembangkan pada tahun 80-an, hingga PCI-Express, yang disebut PCIe, yang sejak 2004 tetap bersama dengan antara muka AGP.

Model yang kini berfungsi sebagai antara muka utama didasarkan pada ciri-ciri seperti Bus, Width (bit), Frekuensi (MHz) dan Bandwidth (MB / s) dan jenis port, maka kita mempunyai model yang paling banyak digunakan seperti ISA 8-bit XT dengan frekuensi 4,77 MHz dan lebar jalur port selari 8 MB / sa.

Walaupun ia bukan antara yang paling banyak digunakan, antaramuka yang lebih kemas kini seperti PCIe x 16 dengan bit antara 1 dan 16 bit dan frekuensi berubah-ubah 25 50 MHz dapat dihubungkan dengan lebar jalur yang berayun antara 3200 dan 6400 Mb / s . Pelabuhan ini datang secara bersiri dan kadang-kadang selari.

Keluar

Apabila istilah ini dituturkan, ia difahami sebagai proses di mana bentuk sambungan membolehkan data dihantar ke monitor atau beberapa monitor. Kami menjemput anda untuk mengklik pautan ini jika anda mahu sambungkan dua monitor ke komputer riba yang akan membantu anda mengetahui lebih lanjut mengenai isu-isu ini.

Pengoptimuman output dan kesesuaiannya dengan aktiviti monitor yang disebut viewer ditetapkan sebagai fungsi kad video, terdapat banyak bentuk dan jenis, mari kita lihat:

Keluaran DVI

Antaramuka visual digital yang disebut adalah output digital antara muka yang menggantikan output tradisional dalam komputer, yang selalu dirancang secara digital untuk mendapatkan paparan berkualiti pada projektor dan skrin digital. Jenis output ini mengelakkan gangguan dan kebisingan yang dapat dihasilkan piksel dalam resolusi asli monitor. Hari ini bersaing dengan output HDMI sebagai salah satu yang paling inovatif.

HDMI

Bentuk output port ini adalah salah satu yang paling banyak digunakan pada masa kini, bersama dengan elemen output sebelumnya mereka membentuk dua elemen utama dalam cara mempersembahkan antara muka dengan definisi yang lebih baik. Teknologi ini menghantar gambar dan audio yang jelas dengan cara yang komprehensif dan jelas.

VGA

Ini mewakili sejenis jenis teknologi yang lebih dinamis yang digunakan pada tahun 90-an, ia memungkinkan untuk menetapkan pada layar fungsi yang disebut «array grafik video» (VGA) dan «array grafik video Super (VGA). Ia menyokong monitor yang berfungsi dengan tiub sinar katod dan digantikan oleh teknologi yang dijelaskan pada awalnya.

DisplayPort

Ini adalah jenis port output yang dibuat oleh syarikat VESA untuk bersaing dengan teknologi HDMI, ia mewakili antara muka resolusi tinggi. Alat ini dapat dimasukkan ke dalam peralatan apa pun, jadi ia memiliki tab untuk menyambungkan ke penyambung yang mencegah penyingkiran secara tidak sengaja.

S-Video

Ia disebut video berasingan atau video terpisah, ia mewakili output penggunaan yang sangat sedikit yang juga membolehkan anda menala beberapa televisyen dan cip kawalan untuk isyarat NTSC / PAL, ia digunakan secara meluas semasa boom DVD tetapi sudah tidak digunakan lagi.

Analog

Outlet ini yang diketahui ramai adalah salah satu syarikat permainan video paling mudah dan paling mudah, syarikat kabel. Berbagai peranti yang digunakan dalam sambungannya, biasanya penyambung yang dikenali sebagai RCA (Radio Corporation of America) telah digunakan.

Keluaran komponen

Ini adalah jenis output analog yang juga bertanggungjawab untuk menghantar video definisi tinggi, ia digunakan untuk projektor dengan kualiti yang serupa dengan SVGA. Ia terdiri daripada tiga penyambung di mana pada beberapa peralatan mereka ditandakan seperti berikut (Y, Cb dan Cr). Itu banyak digunakan di komputer tertentu, tetapi sekarang hanya digunakan untuk beberapa peralatan suara dan permainan video tertentu.

TTL Digital

Ia adalah penyambung model DE-9, telah lama digunakan untuk menyambungkan skrin IBM. Ia membenarkan keserasian dengan teknologi VGA, MDA, EGA, antara lain. Hari ini ia tidak digunakan sepenuhnya.

Sistem penyejuk

Kami tahu bahawa salah satu peranti yang paling berfungsi di komputer, permainan video atau peranti moden yang lain adalah kad grafik. Sejak peralatan dihidupkan, alat ini mula beroperasi dan menghantar serta mengurus maklumat.

Ini menyebabkan suhu kad video menunjukkan kenaikan. Beban kerja adalah besar, menghasilkan haba yang boleh menyebabkan kerosakan pada litar dan sistem alternatif lain. Antara akibatnya terdapat masalah atau kegagalan penyekat pada skrin dan kad itu sendiri.

Penggabungan alat untuk menurunkan suhu disebut sebagai bahan pendingin yang memungkinkan untuk menghilangkan kepanasan kad yang berlebihan. Modelnya juga dilengkapi dengan pelbagai jenis kipas atau penyejuk, mari kita lihat beberapa.

Papan Pemanas

Mereka adalah peranti jenis pasif, mereka tidak terdiri daripada bahagian yang bergerak sehingga mereka senyap. Peranti ini diperbuat daripada logam yang membolehkan haba yang dikeluarkan dari kad dijalankan. Mereka berfungsi berdasarkan struktur dan permukaan keseluruhan kad, iaitu permintaan yang lebih besar untuk penyejukan jauh lebih besar daripada yang seharusnya di permukaan untuk melepaskan panas.

Peminat

Mereka adalah alat penyejuk aktif yang terkenal dan kelihatan secara fizikal. Ia mempunyai bahagian yang bergerak yang mengeluarkan haba melalui sistem yang serupa dengan kipas atau elektrik di kenderaan. Mereka selalu mengeluarkan sedikit bunyi dan diperhatikan walaupun di beberapa bahagian luar komputer.

Kedua-dua peranti ini membolehkan anda menurunkan suhu untuk mencari fungsi kad video yang lebih baik. Ia sesuai dengan komputer mana pun dan antara peranti antara satu sama lain. Heatsinks mengeluarkan haba sementara kipas mengeluarkannya.

Penyejuk cecair

Terdapat sistem yang sangat maju yang menggunakan penyejukan cecair melalui air; Ia digunakan untuk kad video yang mengekalkan aktiviti yang cukup kuat. Sistem ini terletak berhampiran casis pada komputer desktop. Ia sangat cekap, tenang dan tidak memerlukan banyak ruang.

makan

Cara menerima tenaga elektrik dalam peranti kad grafik sedikit berbeza, walaupun selama ini tidak menjadi masalah selama bertahun-tahun, mereka selalu berada pada tahap penggunaan tenaga yang cukup besar. Perkembangan teknologi baru telah menyebabkan munculnya penggunaan yang jauh lebih besar.

Bekalan kuasa sangat kuat. Kad grafik hanya dapat menggunakan tahap di bawah 75 W. Tetapi hari ini terdapat tahap penggunaan yang lebih tinggi yang menyebabkan perubahan walaupun dalam senibina. Contohnya, kad pengembangan NVIDIA disertakan dengan peranti kuasa PCle yang membantu menghubungkan bekalan kuasa ke kad secara langsung.

Sumber yang dimaksudkan mempunyai port PCle di mana transmisi semasa melewati papan induk dan mencapai sambungan input kad grafik. Sudah tentu, fungsi kad video memungkinkan untuk mengedarkan dan menguruskan secara seimbang semua kuantiti tenaga ke arah pelbagai peranti dalaman.

Ada yang percaya bahawa pengembangan teknologi baru yang berlaku sehubungan dengan kad grafik, dapat menyebabkan masuknya port input daya langsung, termasuk dalam kabel yang menghubungkan langsung ke komputer.

Model kad video lama

Kami sudah mengetahui fungsi kad video, namun prestasinya tidak selalu seperti itu. Hari ini kita dapat melihat bagaimana kad grafik ini terus mengurus tindakan lain, sehingga kad tersebut tidak hanya membantu meningkatkan pengoptimuman komputer atau permainan video, tetapi juga melancarkan proses penting.

Kad video telah mengalami evolusi sejak penciptaannya pada tahun 60-an, yang membolehkan pembangun evolusi mereka bermain dengan kreativiti untuk memberi pengguna keadaan tontonan yang sangat baik. Walau bagaimanapun, fungsi kad video berkembang berkat kad lama atau yang tidak digunakan yang berfungsi untuk mencapai teknologi semasa.

Kad Grafik Hercules, (HGC)

Namanya disebabkan oleh kekuatan dan kekuatan yang dianggap dapat menghasilkan kad ini. Namun, ia memungkinkan untuk menjadi model standard yang diedarkan oleh syarikat "hercules" di komputer pertama pada tahun 1982. Walaupun ia tidak mempunyai rutin BIOS yang kerap.

Syarikat yang melaksanakan penggunaannya adalah IBM, kad-kad ini memiliki resolusi hanya 720 x 348 piksel dengan layar monokrom memori 64 Kb. RAM kad hanya untuk membuat rujukan di setiap titik skrin dan untuk mendapatkan gambar. Ini hanya menggunakan 1 bit x 720 x 348 piksel, dengan frekuensi 50 Hz. Konfigurasi dilukis dalam apa yang disebut matriks.

Penyesuai Grafik Warna (CGA)

Penyesuai grafik warna ini telah berada di pasaran sejak tahun 1981 dan ditawarkan oleh IBM. Ini adalah elemen penting untuk masa ini dari segi monitor dan pengembangan skrin. Saya mempunyai matriks hampir 8 x 8 titik pada 25 baris dan 80 lajur skrin. Karakter dilambangkan seperti yang digarisbawahi dan mempunyai memori 16 Kb. Kompatibel hanya dengan monitor RGB dan beberapa turunannya, mod grafik mempunyai resolusi 640 x 200 piksel.

Ia agak unggul daripada banyak kad video dan memungkinkan untuk menyambung dengan lebih cepat dua titik yang ada di grid yang mempunyai monitor untuk disambungkan. Warnanya adalah jenis digital dan mempunyai 3 bit untuk intensiti, diedarkan dalam tiga fasa. Dengan ini, 8 warna dengan dua intensiti berbeza dicapai.

Walaupun sangat popular, dia mempunyai kekurangan dalam pasukan tersebut. Akhirnya "kesan salji" muncul, yang terdiri dari penampilan di layar titik putih yang serupa dengan salji. Mereka jenis berselang-seling yang memutarbelitkan gambar, beberapa komputer membawa BIOS yang disesuaikan di mana anda dapat memilih penghapusan kesalahan itu.

Penyesuai Paparan Monokrom, (MDA)

Ia adalah salah satu penyesuai paparan jenis monokrom pertama yang dilancarkan oleh syarikat IBM pada awal tahun 80-an. Mereka mempunyai memori 4 Kb dan merupakan kad eksklusif untuk monitor jenis TTL. Jenis grafik ini terkenal dengan ciri warna hijau dan kuning.

Mereka tidak pernah mempunyai grafik dan resolusi hanya dapat mencapai 80 x 25 piksel, hanya berfungsi untuk watak kecil. Tidak ada jenis konfigurasi yang dapat dilakukan. Tetapi selama ini mereka banyak membantu banyak syarikat menyelesaikan pelbagai operasi.

MDA menggunakan pengawal video untuk membaca memori ROM, mengirimkan maklumat secara bersiri yang membolehkan pembukaan proses ditampilkan di skrin melalui garis. Pemprosesan maklumat dan data hanya terbatas pada penjelasan baris teks dan nombor.

Pembangun grafik

Ramai pengaturcara tahu bahawa bekerja dengan kad grafik agak sukar. Pemasangan dan pengaturcaraannya memerlukan pengetahuan khusus, bagi mereka yang baru memulakan dunia pengaturcaraan komputer, kami mengesyorkan menggunakan peranti berikut yang membolehkan fungsi kad video yang lebih efisien melalui pemasangan yang lebih mesra pengguna.

Kad video memerlukan antara muka pengaturcaraan aplikasi (API), yang kompleks dan menentukan agar peranti ini dapat beroperasi dengan cekap. Mari lihat kemudian kad video mana yang paling sesuai.

  • OpenGL adalah salah satu antara muka terkini dan moden yang dibuat oleh syarikat Silicon Graphics pada awal tahun 90-an. Ini adalah aplikasi percuma percuma dan ia digunakan untuk banyak platform. Ia bertujuan khusus untuk aplikasi CAD, Realiti Maya atau simulasi video; ia percuma, percuma dan pelbagai platform.
  • Direct3D adalah aplikasi yang mengambil alih pasar aplikasi kad video, diluncurkan pada tahun 1996 dan termasuk dalam paket kerja dan DirectX hanya digunakan untuk sistem operasi Windows dalam semua versi. Pada masa ini ia adalah salah satu yang paling banyak digunakan di seluruh dunia.

Ia boleh dibeli melalui aplikasi Google Play atau platform gedung aplikasi lain. Ia mempunyai kebolehpercayaan dalam pengaturcara dan ini adalah bentuk pengembangan yang disatukan ke dalam perisian

Siapa yang merancang dan menyusunnya?

Hari ini terdapat banyak syarikat yang mengeluarkan dan memasang peranti jenis ini. Walau bagaimanapun, ada yang hanya mengabdikan diri untuk mengembangkan fungsi kad video mereka seperti yang dikandung pada awal tahun 60-an. Walaupun strukturnya sama sekali berbeza, kad video baru ini mengekalkan kecekapan penting.

Yang paling penting adalah tiga syarikat yang memegang 70% pasaran mutlak untuk kad video. Kami juga mempunyai syarikat lain yang berdedikasi untuk reka bentuk, pembuatan dan pemasangan GPU, ini adalah NVIDIA, INTEL dan AMD ATI lama, yang mengembangkan sebilangan besar kad video pada tahun 80-an, tetapi mari kita lihat masing-masing.

Walau bagaimanapun, adalah penting untuk mengetahui bahawa tidak semua syarikat merancang, membuat dan memasang semua GPU dan kad video, masing-masing memenuhi fungsi tertentu dan sebagai contoh syarikat lain yang bertanggungjawab dalam pemasangan dan pembuatan.

  • Pereka GPU, dalam kumpulan ini adalah yang paling penting seperti INTEL, NVIDIA dan AMD. Dalam kes INTEL, ia juga bertanggungjawab untuk merancang kad cip motherboard bersepadu.
  • Pengilang GPU, kami mempunyai beberapa syarikat yang tidak merancang kad atau peranti cip, tetapi hanya bertanggungjawab untuk membuat peranti berdasarkan bahagian utama, mereka menawarkannya sebagai produk akhir. Syarikat-syarikat ini adalah TSMC dan Globalfoundries Matrox dan S3 Graphics, dua yang terakhir dengan pasaran yang sedikit berkurangan.
  • Penyusun merangkumi yang bekerja secara langsung dengan pengeluar kad yang direka sendiri. Ini menyebabkan kad dengan cip yang sama mempunyai hubungan yang berbeza berdasarkan prestasi, terutamanya kad grafik yang diubah suai dari kilang.

Walaupun model serupa mempunyai nama yang berbeza. Walau bagaimanapun, pemasang mengekalkan beberapa model dengan nama yang sama malah pengeluarnya juga mengekalkan konsep ini. Antaranya kami mempunyai AMD dan NVIDIA. Mereka yang mempunyai model kad video dengan nama yang serupa dan bahkan dengan operasi yang sangat serupa.

Dalam kumpulan ini adalah model "CLUB3D", "GIGABYTE" dan "MSI", perbezaan tertentu dapat dijumpai kerana ia berusaha dengan kecekapannya untuk mewujudkan perbezaan tertentu. Model lain seperti "POWERCOLOR" di AMD mewakili model "EVGA" di NVIDIA.

Kami juga mempunyai model seperti "GECUBE" yang dihasilkan oleh AMD sama dengan model "POINT OF VIEW" dari NVIDIA. Kad "XFX" AMD mewakili "GAINWARD" di NVIDIA, sebaliknya, "SAPPHIRE" ada di AMD apa "ZOTAC" di NVIDIA.

Beberapa model yang sudah dipatenkan tidak dapat menggunakan nama yang sama, persamaan pada nama tersebut mempengaruhi kad video yang sedikit lebih tua tetapi masih dihasilkan di dunia, untuk komputer dengan harga lebih rendah.

Kesan visual

Hasil akhir dari proses yang diperkuat yang membentuk fungsi kad video ditunjukkan ketika definisi kad diperhatikan di layar. Kami kemudian melihat resolusi skrin yang pelbagai dan grafik yang hebat apabila kad video mempunyai prestasi yang luar biasa.

Sama halnya dengan permainan video, hari Khamis gembira ketika mereka dapat bersenang-senang dan berpartisipasi dalam permainan video di mana gambarnya berkualiti tinggi. Begitu juga, faedah untuk Realiti Maya dan kesan 3D selalu ditentukan oleh kualiti dan kecekapan kad video.

Imej dan kesan visual ini dibuat sepenuhnya oleh fungsi kad video. Tetapi bukan hanya kesan visual yang dihasilkan, kad video juga dapat menghasilkan sumber seperti berikut:

  • Shading, Ia adalah bentuk pixelation yang memungkinkan meletakkan pelbagai kesan pada bucu yang memungkinkan peningkatan pencahayaan dan watak tokoh, dengan bentuk pencahayaan yang baik ini, fenomena semula jadi yang nyata, permukaan dan tekstur yang hampir nyata juga dicapai.
  • Diberi, ini adalah bentuk pelaksanaan jangkauan dinamik tinggi yang disebut HDR. Teknik yang sangat moden yang memungkinkan untuk mewakili pelbagai tahap intensiti yang serupa dengan pemandangan sebenar. Kesan ini membolehkan anda melihat cahaya dan bayangan langsung yang hampir sama dengan kenyataan. Ia mempunyai pendahulunya dalam kesamaan dan tidak membenarkan pelicinan tepi.
  • Sub Staging, membolehkan anda membuat penyesuaian untuk mengelakkan terhuyung-huyung atau kehadiran tepi seperti gergaji, sangat mirip dengan yang pixelated. Kesan ini memungkinkan untuk mempertimbangkan perwakilan lengkung dan garis condong di ruang depan. Kadang kala pengguna mengelirukan mereka dengan pixelation.
  • Fokus pergerakan dan kedalaman, adalah dua jenis kesan kabur yang membantu meningkatkan realiti gambar, ia dihasilkan apabila terdapat objek bergerak. Sebaliknya, kesan kedalaman adalah sejenis gambar kabur yang membolehkan objek atau angka berada jauh.
  • Tekstur adalah sejenis teknologi yang disertakan dalam kad video. Membolehkan anda menambahkan butiran dangkal dalam beberapa model yang mengubah objek dan angka. Kesan ini tidak meningkatkan kesukaran angka yang sama.
  • Flicker, jenis kesan ini membantu mempertimbangkan kesan yang dihasilkan oleh sumber cahaya pada lensa kamera. Ia sangat berkesan untuk beberapa situasi dan terutamanya dalam permainan video.
  • Refleksi khas, muncul di hampir semua kad video dan juga disebut "Fresnel Effect". Ini menghasilkan gambar spekular yang tercermin dalam objek sesuai dengan posisinya di layar, namun efeknya meningkat ketika objek berada pada sudut yang lebih meningkat.
  • Tessellation adalah cara untuk melaksanakan kedudukan poligon untuk membuat angka geometri. Tujuan teknologi ini adalah untuk memastikan bahawa angka itu sendiri tidak kelihatan begitu rata.

Kerosakan kad video

Kadang kala pengembangan kad video untuk mendapatkan kelajuan yang lebih baik dalam pelaksanaan dapat membawa beberapa masalah ketika menjalankan beberapa aktiviti di komputer. Untuk memperluas daya dan fungsi kad video, penting untuk mempertimbangkan beberapa perkara.

Mengetahui sedikit mengenai pengoperasian model peralatan, tahun dan pengeluar dapat membantu anda mengetahui lebih lanjut mengenai menyelesaikan masalah yang mungkin berlaku secara tiba-tiba. Adalah tidak mudah untuk menyesuaikan daya yang lebih tinggi ke kad video tanpa mengetahui ciri-ciri komputer.

Apabila perkakasan diperkenalkan ke peralatan, kemungkinan besar terdapat beberapa masalah dengan komputer dan terutamanya dengan kad video. Masalah ini dapat diselesaikan apabila gejala dan masalah yang ditunjukkan oleh komputer dan kad tersebut mula terserlah diketahui.

Seperti banyak peranti. Fungsi kad video mula gagal apabila terdapat beberapa gejala di skrin yang mungkin merosakkan peranti lain di komputer dan juga memori.

Operasi kadang-kadang juga mematuhi kemas kini Pemandu. Tetapi mari kita lihat apa simptom tersebut. Datang dari suatu tempat atau secara langsung apabila kad video berfungsi dengan masalah.

Penampilan objek di skrin.

Keadaan ini boleh berlaku bila-bila masa kita melihat pelbagai artifak muncul di layar tanpa sebab, tanpa mengetahui mengapa ia muncul dan hilang secara tiba-tiba. Gambar diputarbelitkan dan ketajamannya hilang, ini boleh berlaku kerana kad tidak memproses proses yang diinginkan.

Maksudnya ialah objek 3D berubah bentuk dan hilang konfigurasi mereka. Dengan cara yang dapat mewakili masalah yang tercermin melalui gejala yang tidak dapat dielakkan. Maka fungsi kad video kurang baik dan segera disyorkan untuk membuat penyesuaian yang diperlukan atau menggantinya.

Bunyi kipas banyak

Mungkin ada kes kipas rosak. Keadaan ini boleh menghasilkan bunyi yang tidak selesa di dalam peralatan. Oleh itu, ia juga boleh membuat kenaikan suhu pada kad video.

Masalahnya boleh berlaku semasa anda menghidupkan komputer atau bahkan pada bila-bila masa semasa operasi rutinnya. Penting untuk diingat bahawa peranti ini mempunyai jangka hayat yang berguna selama beberapa tahun, cadangannya adalah untuk segera menggantinya.

Masalah pemandu

Mungkin berlaku bahawa skrin tiba-tiba menjadi hitam selama beberapa saat tanpa sebab. Kemudian setelah beberapa saat komputer dihidupkan semula dan maklumat yang berkaitan dengan kemas kini pemacu muncul, jadi komputer mesti dimulakan semula.

Terdapat dua cara untuk mengelakkan masalah ini; pertama jika ia berlaku lagi adalah kerana alasan kad video menunjukkan kegagalan. Kemudian jika anda menggunakan peralatan untuk tujuan sederhana hanya untuk menyediakan beberapa dokumen dan hanya menyambung ke internet. Teruskan untuk mematikan kemas kini perisian dan pemacu automatik.

Terakhir, jika masalah itu berlanjutan segera, hubungi juruteknik komputer anda untuk pemeriksaan segera. Cuba elakkan masalah itu ditanggung oleh peninggalan atau kecerobohan.

Skrin hitam

Kadang-kadang selalunya skrin menjadi gelap dan menjadi hitam sepenuhnya. Tetapi kali ini skrin tidak menyala dan tidak menunjukkan maklumat. apa yang disarankan adalah meminta pertukaran kad yang disatukan di papan induk. Walau bagaimanapun, anda boleh mencuba kad video yang lebih murah untuk mengetahui sama ada masalahnya timbul dari situ.

GPU menentukan fungsi kad video, namun prestasi ditentukan secara khusus oleh lebar jalur. Keserasian kad video dengan komputer atau sistem operasi juga boleh menyebabkan masalah dalam fungsi monitor.

Cara kad dibuat dapat menentukan sebilangan kad dapat dibuat dengan had tertentu. Dengan kata lain, setiap penjelasan dan pembuatan kad video hanya dijamin oleh syarikat pembuatan. Ini, bagaimanapun, tidak menjamin bahawa cip dan elemen lain yang membolehkan pemasangan kad, dapat menjadi yang paling optimum.

Atas sebab ini, beberapa kegagalan dapat dihasilkan pada masa pembuatan dan pemasangan. Reka bentuk tidak mengganggu kegagalan kilang; jadi di tangan pengumpul dan pengeluar, untuk menjamin kebolehpercayaan produk. Ada juga yang menghadapi masalah penyesuaian dan keserasian dengan sistem operasi.

penyelesaian

Untuk mengelakkan kerosakan fungsi kad video, penting untuk mengetahui beberapa penyelesaian mudah. Ini membolehkan anda mengurangkan masalah dan benar-benar mengetahui apa yang berlaku dengan monitor atau kad video.

Kemas kini pemacu

Ini adalah cara untuk berusaha menyelesaikan kerugian tertentu yang berlaku sekali-sekala, dengan penutupan program yang tidak dijangka, pembayaran yang tidak perlu, layar hitam antara lain.

Penting untuk mengetahui bahawa tidak mengemas kini pemacu boleh menyebabkan masalah konfigurasi. Beberapa peranti direka untuk dikemas kini dari semasa ke semasa. Sekiranya atas sebab apa pun mereka telah memperbaharui pemacu. Cari pemacu lama dan kemas kini.

Tukar resolusi dan warna

Terlalu panas yang disebabkan oleh kegagalan dalam peranti penyejukan dapat menyebabkan kelambatan dalam kehadiran dan pengembangan grafik, terutama yang disajikan dalam format 3D. Cuba periksa suhu peralatan; Tidak perlu menggunakan termometer untuk mengetahui sama ada suhu telah meningkat pada kad video komputer.

Hanya dengan menyentuh bahagian bawah komputer riba atau menyentuh CPU, anda dapat merasakan jika suhunya terlalu tinggi. Mungkin masalahnya berpunca daripada lebihan habuk dan bukan dari masalah sebenarnya dengan sistem penyejukan kad video.

Pergerakan

Pergerakan peralatan yang berterusan juga boleh menyebabkan beberapa jenis kerosakan atau masalah. Jangan letakkan peralatan di tempat-tempat di mana terdapat getaran yang boleh berlaku secara tiba-tiba. Sekiranya anda menggerakkan peralatan, lakukan dengan perlahan. pemadanan cakera keras dan kad video boleh dipengaruhi oleh gegaran yang berlebihan.

Periksa sambungannya

Penting untuk melihat secara langsung sekiranya ada kabel atau penyambung yang menyebabkan masalah. Anda juga boleh menunjukkan keadaan yang mungkin bernanah atau tidak membuat hubungan masing-masing. Periksa keadaan kabel jika masing-masing bersambung dengan baik. Sekiranya kabel jenis HDMI, kabel tersebut sangat sensitif dan jika tidak berada dalam hubungan yang kuat, audio dan beberapa bentuk paparan akan hilang.

Periksa monitor.

Monitor tersebut dipercayai sebagai lanjutan untuk fungsi kad video. Kadang-kadang boleh berlaku bahawa masalah itu benar-benar datang dari monitor; kadang-kadang mempercayai bahawa kesalahan itu berlaku dari kad video. Adalah disyorkan untuk mengesahkan sambungan yang masuk dan meninggalkan kad itu sendiri. Sekiranya masalah berlanjutan, letakkan skrin lain jika komputer desktop.

Ganti kad

Sekiranya anda mendapati bahawa tiada cadangan yang dapat menyelesaikan apa-apa, buat pertukaran kad video. Sekiranya anda tidak tahu melakukannya, berjumpa dengan juruteknik komputer atau bawa peralatan ke pusat pembaikan; mereka akan dapat menunjukkan cara menyelesaikan atau menukar kad video. Ingatlah untuk meminta penggantian dibuat dengan yang serupa.

Cadangan kami adalah agar anda meminta kad yang rosak dan, cari sendiri di mana anda boleh mendapatkan kad dengan ciri yang sama. Ini membolehkan peralatan menampilkan konfigurasi yang sama sekali lagi setelah juruteknik memasang kad grafik dengan aplikasi masing-masing.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.