Tales of Arise - Bagaimana untuk menukar tekstur mata dan rambut watak
Tutorial yang menarik dan bermaklumat ini mengajar anda cara menukar tekstur mata dan rambut watak dalam Tales of Arise?
Tales of Arise – Alat untuk menukar tekstur mata dan rambut watak
Perkara utama:
Ini ialah alat suntikan tekstur yang membolehkan anda menggunakan imej anda sendiri (seperti fail dds/jpg/png biasa) untuk tekstur mata dan rambut bagi setiap aksara berikut: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.
Panduan Alat Penyuntik Tekstur Tales of Arise
foto
Untuk bermula, anda perlu memuat turun mod: ⇔ Selepas memuat turun mod, buka folder dan ekstrak kandungannya ke Tales of AriseAriseBinariesWin64 (di mana .exe terletak).
Bagaimana ia digunakan?
Tekstur gantian berada dalam folder ReplacementTextures, dipisahkan oleh folder untuk setiap aksara. Edit swatch tekstur sedia ada atau gantikannya dengan anda sendiri dengan nama yang sama.
Jika anda ingin menukarnya untuk memasukkan jenis imej yang berbeza (png, jpg), pergi ke folder aksara ini.
(contohnya, ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)
Dan tukar ResourceReplaceTexture di atas daripada fail .dds kepada sambungan imej yang lain. Pastikan nama fail yang dinyatakan dalam ResourceReplaceTexture sepadan dengan nama tekstur yang ingin anda masukkan.
Cara melumpuhkan penggantian tekstur untuk aksara tertentu:
Tetapkan ia untuk membenamkan tekstur dds yang serupa dengan jangkaan enjin di dalam, walaupun hasil akhirnya berbeza sedikit.
Jika anda mahu alat itu tidak melakukan sebarang suntikan untuk aksara tertentu (dan untuk mengembalikan tekstur kepada normal), pergi ke fail d3dx.ini, cari pernyataan sertakan di bawah "exclude_recursive = DISABLED *" dan ulas atau padam semua baris "include = ****" untuk watak berkaitan yang anda ingin kembalikan kepada normal.
Beginilah rupa kenyataan include pada asalnya:
Disiarkan Asalnya d3dx.ini:
include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini
sertakan = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini
termasuk
= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini
include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini
include=ReplacementTekstur
Bil
Jika anda ingin menggunakan ini dengan mod hud, alihkan pernyataan sertakan daripada fail d3dx.ini dan letakkannya di lokasi yang sama dalam fail d3dx.ini seperti untuk mod hud. Kemudian potong/salin keseluruhan folder ReplacementTextures dan letakkan di tempat yang sama dengan folder exe atau ShaderFixes.
Untuk membolehkan tekstur yang disuntik dipaparkan di lokasi yang betul, anda mungkin perlu mendekatkan kamera dalam permainan ke muka watak supaya ia memuatkan tekstur dengan LOD tertinggi, yang pada asasnya mengabaikan alat suntikan. Anda hanya perlu melakukan ini sekali selepas memuatkan permainan, kerana versi LOD yang lebih tinggi biasanya kekal aktif.
Apabila anda mengedit tekstur dan melihatnya dalam permainan, anda mungkin mendapati imej itu kelihatan lebih bersih/terang daripada yang anda jangkakan. Awak mahu.
Dibina dan diuji pada perkakasan Nvidia.
Untuk mengeluarkannya
Padamkan fail mod secara manual atau gunakan fail uninstall.bat.