New World restablece el tiempo de cambio de facción para todos los jugadores

New World restablece el tiempo de cambio de facción para todos los jugadores

A principios de esta semana, el desarrollador de New World, Amazon Games, anunció que iba a introducir un reinicio de tiempo de cambio de facción único para todos.

Para ayudar a reducir parte del desequilibrio de las facciones y atender a los jugadores en mal estado con el temporizador de restablecimiento de las facciones, como parte de un despliegue más amplio de la fusión de servidores. El estudio ha lanzado la actualización 1.2.1, que trae este reinicio entre otros muchos ajustes y correcciones.

Para crear una igualdad de condiciones, hemos restablecido el tiempo de enfriamiento de la facción para todos los jugadores, explican los desarrolladores en las notas de actualización de hoy, que también aclaran la duración del temporizador de enfriamiento cuando los jugadores eligen o cambian de facción, que se fijará en 60 días. En su anuncio inicial a principios de esta semana, los desarrolladores afirmaron que esperan que el reinicio permita a las facciones con menor población utilizar modos de juego como la guerra y el PVP tras la fusión, mientras trabajamos en una mejor solución sobre cómo trasladarlas a un mundo más poblado.

Por lo demás, el puñado de cambios introducidos en la actualización de hoy están destinados a solucionar los problemas que han surgido desde la masiva actualización de diciembre del MMORPG.

Los desarrolladores han limitado las cajas de monedas que los jugadores pueden ganar en los Árboles de la Luz en los asentamientos, como para los jugadores de nivel 15 y superior, para que coincida con el momento en que se habiliten las misiones eventuales para los jugadores. Este cambio se introdujo para disuadir a los jugadores sin escrúpulos de crear constantemente nuevos personajes en un intento de aprovechar la disponibilidad de monedas», explican los desarrolladores.

Además, se ha reducido el número de personajes que se pueden crear por día (aunque no se especifica el nuevo número exacto), y se han corregido errores que hacían que el balance de nitrógeno no se actualizara correctamente después de la elaboración o el viaje rápido, y que las pociones se cayeran en varias estadísticas de equipo, causando problemas de suma de inventario. Estos problemas parecen ser un dolor, así que es una buena noticia que se hayan solucionado.


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