Tales of Arise – Hoe de textuur van de ogen en het haar van de personages te veranderen

Tales of Arise – Hoe de textuur van de ogen en het haar van de personages te veranderen

Deze interessante en informatieve tutorial leert je hoe je de textuur van de ogen en het haar van een personage kunt veranderen in Tales of Arise?

Tales of Arise - Een hulpmiddel om de textuur van de ogen en het haar van een personage te veranderen

Belangrijkste punten:

Dit is een hulpmiddel voor textuurinjectie waarmee u uw eigen afbeeldingen (zoals normale dds / jpg / png-bestanden) kunt gebruiken voor de oog- en haartexturen voor elk van de volgende karakters: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Gids voor de tool voor het injecteren van texturen in Tales of Arise

foto's

Om te beginnen, moet je de mods downloaden: ⇔ Open na het downloaden van de mods de map en pak de inhoud uit naar Tales of AriseAriseBinariesWin64 (waar de .exe zich bevindt).

Hoe wordt het gebruikt?

Vervangende texturen bevinden zich in de map ReplacementTextures, gescheiden door een map voor elk personage. Bewerk een bestaande textuurstaal of vervang deze door uw eigen structuurstaal met dezelfde naam.

Als je het wilt wijzigen om een ​​ander type afbeelding in te voegen (png, jpg), ga dan naar de ini character map.

(bijvoorbeeld ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

En verander de vorige ResourceReplaceTexture van .dds-bestand naar een andere afbeeldingsextensie. Zorg ervoor dat de bestandsnaam die is opgegeven in ResourceReplaceTexture overeenkomt met de naam van de structuur die u wilt invoegen.

Textuurvervanging voor bepaalde tekens uitschakelen:

Stel het in om dds-texturen in te sluiten die vergelijkbaar zijn met wat de engine van binnen verwacht, hoewel het eindresultaat iets anders is.

Als u wilt dat de tool geen injectie uitvoert voor een bepaald teken (en de texturen weer normaal maakt), ga dan naar het bestand d3dx.ini, zoek de include-instructies onder "exclude_recursive = DISABLED *" en becommentarieer of verwijder de hele regel "include = ****" voor het relevante teken dat u weer normaal wilt maken.

Zo zien de include-statements eruit:

Oorspronkelijk verzonden d3dx.ini:

include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

incluye

= VervangingTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

include = ReplacementTextures

Biljetten

Als je dit wilt gebruiken met de hud mod, verplaats dan de include-statements uit het d3dx.ini-bestand en plaats ze op dezelfde locatie in het d3dx.ini-bestand als voor de hud mod. Knip/kopieer vervolgens de hele map ReplacementTextures en plaats deze op dezelfde plaats als de map exe of ShaderFixes.

Om ervoor te zorgen dat de geïnjecteerde texturen op de juiste locatie worden weergegeven, moet je de in-game camera mogelijk dichter bij het gezicht van het personage plaatsen, zodat deze de texturen met de hoogste LOD laadt, wat in feite de injectietool negeert. Dit hoeft maar één keer te gebeuren na het laden van het spel, omdat hogere LOD-versies meestal actief blijven.

Wanneer je een textuur bewerkt en deze in de game bekijkt, kan het zijn dat de afbeelding er vager/helderder uitziet dan je had verwacht. Jij wil.

Gebouwd en getest op Nvidia-hardware.

Verwijderen

Verwijder de mod-bestanden handmatig of gebruik het bestand uninstall.bat.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.