Hoe maak je een pc-programma aan? Stap voor stap!

Leer in dit artikel Een programma maken voor pc stap voor stap? Alle details hier! Momenteel is het goed om een ​​beetje te weten over programmeren, dus het is geen slecht idee om de procedure op een gemakkelijke en zeer praktische manier te leren kennen via dit artikel.

Hoe-een-programma-voor-pc-aan te maken

Hoe maak je een pc-programma aan?

Allereerst moeten we begrijpen dat het programmeren is en dit verwijst naar een proces dat een algoritme gebruikt en het codeert in een representatie, een programmeertaal, zodat het door een computer kan worden uitgevoerd. Allereerst is er behoefte aan een oplossing. Zonder algoritmen zouden er geen programma's zijn.

Programmeerwetenschap is geen programmeeronderzoek. Desondanks is programmeren een belangrijk onderdeel van het werk van computerwetenschappers. Programmeren is vaak de manier waarop we representaties voor oplossingen creëren. Daarom worden deze uitdrukking van taal en het creatieproces ervan de basiscomponenten van de discipline.

Het algoritme legt de oplossing voor het probleem uit op basis van de gegevens die nodig zijn om het probleem weer te geven. Programmeertalen moeten een manier bieden om processen en gegevens weer te geven. Voor dit doel biedt de taal besturingsstructuren en gegevenstypen.

Door de besturingsstructuur kunnen de stappen van het algoritme op een handige maar ondubbelzinnige manier worden uitgedrukt. Het algoritme moet minimaal sequentiële verwerking uitvoeren, interactieve structuren creëren voor beslissingsselectie en repetitieve controle. Zolang de taal deze basisinstructies biedt, kan deze worden gebruikt om algoritmen weer te geven.

Hoe-een-programma-voor-pc-aan te maken

We gaan verder met het maken van een programma. We moeten eerst kijken naar de mate van globalisering van de programma's, zodat we ons kunnen realiseren dat ze niet langer beperkt zijn tot pc's, en we ze op meer verschillende apparaten kunnen observeren.
Het niveau van beheersing van deze programma's is erg hoog en ze worden tegenwoordig in bijna alle elektronische apparaten gebruikt, van mobiele telefoons tot moderne auto's. Het lijdt geen twijfel dat onze wereld enorme veranderingen ondergaat die ons leven bijna hebben veranderd. De noodzaak om nieuwe programma's te maken is een meer voor de hand liggende functie.
Waarom leer je niet hoe je je eigen programma kunt maken? Mocht je hierin geïnteresseerd zijn, geen nood, want hieronder vind je een korte introductie op het gebied van programmeren, ideaal voor programma's die een van jouw ideeën mogelijk maken.

Vraag jezelf af wat je programma zal zijn

Voordat je je eigen programma gaat ontwikkelen, is het ongetwijfeld een van de belangrijkste dingen om een ​​duidelijk beeld te hebben van wat we willen. Het belangrijkste idee van het programma is om een ​​activiteit uit te voeren om de inspanningen van de gebruikers te promoten, daarom kunnen we ons programma als uitgangspunt gebruiken, welke taken moeten worden uitgevoerd en wat de meest effectieve methode is.

Met dit in gedachten kunnen we het succes van ons programma meten op basis van het nut ervan voor de gebruikers die het gebruiken. Bij het plannen van de procedures kunnen we zien:

  • Zorg ervoor dat u de taken controleert die mensen gewoonlijk elke dag handmatig op de computer uitvoeren. Op deze manier kunt u het programma afstemmen op de bestaande behoeften en proberen een manier te vinden om het proces te optimaliseren, zodat de gebruiker niet hard hoeft te werken.
  • Verspil geen ideeën die je bedenkt, probeer alle ideeën die je bedenkt op te schrijven. In het begin denk je misschien aan iets bizars of zelfs vreemds, maar dit idee kan ervoor zorgen dat je iets creëert dat echt nuttig en innovatief is. Het kan je interesseren:Object georiënteerd programmeren

Hoe-een-programma-voor-pc-aan te maken

Noteer ideeën uit andere programma's die al zijn ontworpen

We hebben het helemaal niet over diefstal, maar het is een perfecte optie om erachter te komen dat uw programma ontbreekt of u denkt zelfs dat er een betere manier is om deze taak uit te voeren. Als je denkt aan de problemen die andere mensen hebben ontworpen als je aan een programma denkt, kun je een startpunt vinden dat zich op het programma richt.

Je kunt ook een programma ontwerpen dat lijkt op een ander programma op het internet, zolang het zijn eigen kenmerken heeft en volledig door jou is ontworpen, is er geen probleem met copyright, omdat dit alleen ter referentie kan worden gebruikt.

Een ontwerpdocument maken

Hoewel dit misschien eenvoudig lijkt, is het een feit dat het veel meer doet dan dat. Als je nadenkt over het schrijven van een programma, schrijf dan al je ideeën op, dit zal je helpen om je op het hoofdidee te concentreren.

U kunt het niet alleen gebruiken om de hoofddoelstellingen van het plan te halen, maar ook om alle kenmerken en doelstellingen van het plan in het project uit te leggen. Meestal lijkt dit een beetje ingewikkeld, maar er zijn veel tutorials op internet over het maken van ontwerpdocumenten, dus je hoeft alleen maar een kijkje te nemen om te beginnen met het ontwikkelen van documenten.

Begin met iets simpels

Een fout die de meeste mensen maken die willen beginnen met programmeren, is om iets te ontwerpen dat te ingewikkeld is, zodat ze het weten. Als je al enige ervaring hebt en al eerder programma's hebt gemaakt, zou het geen probleem moeten zijn om een ​​iets gecompliceerder programma te ontwerpen. Maar veel beginnende programmeurs hebben nog niet de vaardigheden om dingen te maken die te ingewikkeld zijn.

Als uw geval iemand is die net begint met programmeren maar niet volledig computervaardig is, dan is de beste manier om te overwegen een zo eenvoudig mogelijk ontwerp te maken, zodat u ervaring kunt opdoen en een beetje kunt oefenen in het proces. Wanneer je eenvoudig begint, biedt dit ook de mogelijkheid om je creatie in de loop van de tijd uit te breiden, dus het is hoe dan ook voordelig.

Hoe-een-programma-voor-pc-aan te maken

Leer een programmeertaal

Als je voor het eerst een programma ontwerpt, is het leren van een programmeertaal een van de moeilijkste onderdelen waarmee je te maken krijgt. Feit is dat er veel talen zijn in de programmeerwereld, dus de beste optie is om in het begin maar één taal te leren.

Hoewel programma's kunnen worden ontworpen met behulp van andere programma's, bieden ze ons programmeertalen, maar het rechtstreeks leren van bepaalde talen kan het voor ons gemakkelijker maken om in de toekomst andere programma's te ontwerpen.

Teksteditor

Een heel belangrijk ding om te onthouden is dat er een goede teksteditor moet zijn, want in feite moeten alle te ontwerpen programma's eerst in een teksteditor worden geschreven en vervolgens worden "gecompileerd", zodat de ene of de andere computer het kan. .

Als u geen programma kunt downloaden om de tekst te bewerken, hoeft u zich geen zorgen te maken, want standaard gebruikt onze computer Kladblok of TexEdit. Het wordt echter over het algemeen aanbevolen om andere teksteditors te downloaden, die de volgende functies moeten hebben: Notepad ++, JEdit of Sublime Text.

Een van de redenen voor dit alles is om de gemaakte code visueel gemakkelijker te analyseren en zo programma's te maken. Een voordeel van sommige programmeertalen (zoals Visual Basic) is dat ze hun eigen teksteditor en compiler hebben, allemaal in één downloadpakket.

Codeprogramma's

Het moet duidelijk zijn dat elk programma is ontworpen door op elkaar afgestemde codesystemen, die complexer of eenvoudiger kunnen zijn. Dit betekent dat als we onze eigen programma's willen maken, we een basiskennis van deze codes moeten hebben. Deze codes zijn gegroepeerd op de naam van de programmeertaal, en er zijn er veel. De meest voorkomende die we kunnen benadrukken:

C: De eerste is een zeer eenvoudige en gemakkelijk te begrijpen taal, die nauw samenwerkt met het fysieke (hardware) deel van onze computer. Hoewel het een van de oudste is, is het nog steeds een van de meest gebruikte ter wereld.

C ++: als het belangrijkste kenmerk is dat het objectgeoriënteerd kan zijn, was het niet mogelijk in de vorige versie "C". Momenteel is ongetwijfeld C++ de meest gebruikte taal, en bijna alle toonaangevende software op de markt is in deze taal gemaakt. Een perfect voorbeeld is de browser "Chrome" en het fotobewerkingsprogramma "Photoshop".

Java: Je hebt waarschijnlijk wel eens gehoord van Java, een geavanceerde versie van C++, en staat bekend om zijn krachtige veelzijdigheid bij het ontwerpen van programma's. Vrijwel alle computers zijn compatibel met Java en ongeacht het besturingssysteem kan Java zonder problemen worden gebruikt. Het is een feit dat Java voornamelijk wordt gebruikt in videogames en bedrijfssoftware, maar uw vermogen om het te gebruiken is niet beperkt tot specifieke gebieden.

C #: Dit is een speciale taal omdat het zich richt op apparaten met een "Windows"-systeem, maar als je kijkt naar de meeste mensen die dit besturingssysteem gebruiken, hebben ze geen probleem met uitbreiding. Het kan gezegd worden dat dit een combinatie is van Java en C++ taal, dus als je bovenstaande taal beheerst, zal het gemakkelijk te leren zijn. Het wordt over het algemeen gebruikt bij het maken van programma's die voornamelijk bedoeld zijn voor "Windows"-producten, en ik vind dit besturingssysteem erg handig.

Objective-C: "Apple" is als de Windows-programmeertaal die wordt gebruikt om producten te maken, en een taal is ontworpen voor de apparaten van uw bedrijf. Als het uw taak is om programma's voor iPhone, iPad en zelfs Mac-computers te ontwerpen, dan is deze taal iets voor u.

Hoe-een-programma-voor-pc-aan te maken

Compiler

Een compiler of een tolk stelt het team in staat onze programmeertaal te begrijpen, dus het hebben van een taal is belangrijk als we van plan zijn onze eigen programma's te maken. Wat u moet onthouden, is dat complexere talen (zoals C ++, Java of de meeste nieuwere talen) noodzakelijkerwijs een compiler nodig hebben. Compilatie gebeurt door de code die we schrijven om te zetten in een formaat dat de computer kan herkennen en uitvoeren.

Hoewel dit eenvoudig klinkt, is het een feit dat er momenteel een groot aantal compilers is, dus we moeten rekening houden met veel variabelen bij het kiezen van een. Over het algemeen wordt aanbevolen om een ​​compiler te gebruiken die de taal effectief kan herkennen, afhankelijk van het type taal dat we gebruiken, maar we moeten ook rekening houden met de mogelijkheden van onze apparatuur en de compatibiliteit ervan met andere apparaten.

Toch kunnen de meeste computers sommige talen gebruiken om deze talen te interpreteren zonder een compiler. Dit gebeurde omdat ze een tolk hebben geïnstalleerd die de taal gebruikt, de belangrijkste voorbeelden zijn Perl en Python.

Leer de basis van programmeren

Het maakt niet uit wat voor soort taal je kiest, uiteindelijk moet je een aantal basisprincipes van programmeren begrijpen, omdat deze essentieel zijn bij het toepassen van de taal. Als u de grammatica van de taal die u gebruikt kunt begrijpen, kunt u krachtigere programma's ontwerpen. Daarom hebben we een kleine lijst gemaakt met enkele van de meest voorkomende concepten in het programmeergebied:

  1. Variabelen declareren: We kunnen variabelen definiëren als tijdelijk beheerde gegevens in het programma. Het kan op elk moment door ons programma worden opgeslagen, gewijzigd en beheerd en wordt over het algemeen voor verschillende doeleinden gebruikt.
  2. Voorwaardelijke verklaringen: die kunnen worden vermeld "als, anders, wanneer", deze verklaringen voeren de basistaken van het programma uit op een vooraf gedefinieerde manier. Ze werken meestal met logica en gebruiken altijd "waar of onwaar" uitspraken om acties uit te voeren om te bepalen of iets goed of fout is.
  3. Loops: Loops zijn bestanden waarmee u de activiteiten die door het programma worden uitgevoerd meerdere keren kunt herhalen. Ze zullen het proces blijven herhalen totdat het commando om de cyclus te stoppen wordt gegeven.

Vraag andere mensen

In het begin moet je ervaren mensen bezoeken en direct vragen stellen. Gelukkig is het internet tegenwoordig een ongelooflijk hulpmiddel voor het verspreiden van informatie, zodat u anderen kunt bereiken om u te helpen door te gaan.

We moeten begrijpen dat er veel ongelukken en pauzes zijn bij het ontwikkelen van programma's, vooral als dit de eerste is die u wilt maken. Om deze redenen is het raadzaam om hulp te zoeken wanneer het moeilijk is om dit te overwinnen.

Hoe-een-programma-voor-pc-aan te maken

Ontwikkel je prototype

Als je eenmaal hebt ontdekt wat voor soort programma je wilt maken, heb je de kennis die je nodig hebt om je vragen te ontwikkelen en te verduidelijken. De volgende taak is om het echte deel te starten en het prototype van het programma te ontwerpen. In wezen moet het prototype alle functies bevatten die in het programma zullen worden opgenomen, maar als u niet klaar of te ingewikkeld voor u bent, kunt u beginnen met de belangrijkste functies waarop het programma is gebaseerd.

Het prototype zal worden gemaakt met behulp van een specifieke programmeertaal, het zal meerdere basisprogrammeerconcepten hebben en zal worden uitgevoerd door een specifiek apparaat. Ondanks de grote vooruitgang moeten we in gedachten houden dat prototypes over het algemeen veel fouten produceren, en de belangrijkste functie is om ons prototypes te laten zien en ze op te lossen.

Begin met je hoofdfunctie

U moet zich altijd concentreren op het proberen te voldoen aan de ideeën en behoeften van uw programma, dus het prototype dat u ontwerpt, moet zich richten op het vermogen om deze activiteit te volbrengen. Idealiter zou u moeten beginnen met het schrijven van het benodigde programma om deze functie effectief te implementeren, en dan kunt u meer functies aan het programma toevoegen.

Meestal worden in dit stadium de details die als minder belangrijk worden beschouwd, over het algemeen genegeerd, omdat het onze taak is om de hoofdactiviteiten normaal te laten verlopen. Hoewel dit ons werk lijkt te vertragen, is het een feit dat het het prototypingproces aanzienlijk vereenvoudigt, want als bepaalde wijzigingen in de code moeten worden aangebracht vanwege bugs, hoe eenvoudiger het is, hoe gemakkelijker het zal zijn om het aan te passen.

Gebruik ondersteuning van anderen

Het is een feit dat wanneer je in je eentje een programma ontwikkelt, het werk erg ingewikkeld zal zijn en zelfs als het eenvoudig is, zal er meer dan één kans zijn en heb je iemand nodig om je te helpen. Wanneer u zich in de prototypingfase bevindt, is dit ook het ideale moment om een ​​team op te bouwen, omdat u samen potentiële bugs in het programma effectiever kunt detecteren.

U moet ook onthouden dat als u meer mensen laat nadenken over de nieuwe planningsfuncties, u ideeën kunt opdoen die mogelijk niet voorkomen als u alleen werkt.

Opgemerkt moet worden dat het bij het ontwikkelen van een programma niet nodig is om een ​​werkteam te hebben, vooral wanneer een heel klein project wordt ontwikkeld en er niet te veel inspanning nodig is. Als we echter worden bijgestaan ​​door anderen, wordt de tijd die nodig is om de procedure te voltooien aanzienlijk verkort.

Wees niet bang om helemaal opnieuw te beginnen

Bij het maken van prototypes merk je misschien dat je programma niet is wat je wilt. Als het resultaat afwijkt van wat je wilt krijgen, doe het dan zo nodig zonder aarzeling opnieuw.

Omdat ons programma zich nog in de vroege prototypefase bevindt en u al een duidelijk idee zou moeten hebben van wat we willen bereiken, hoeft u zich geen zorgen te maken over het schrappen van het huidige prototype en helemaal opnieuw beginnen. Ervan uitgaande dat dit punt is bereikt, hebben we een basiskennis van de gebruikte taal en concepten, dus het duurt niet langer dan 3-4 dagen om een ​​nieuw prototype te maken.

Opgemerkt moet worden dat dit de beste tijd is om het programma te wijzigen, omdat het moeilijker is om belangrijke functies aan het einde van het programma te wijzigen.

Zorg ervoor dat u alles documenteert

Een zeer eenvoudige methode is om de syntaxis van opmerkingen in de programmeertaal te gebruiken, zodat u opmerkingen kunt achterlaten op de regels code die u hebt geschreven. Dit wordt gedaan om te onthouden dat het programma zich op de functie moet concentreren en stelt u in staat het project tijdelijk te verlaten. Wanneer u terugkeert, kunt u deze instructies lezen om te onthouden wat u aan het doen bent en vervolgens vertrekken.

Evenzo is dit voor andere ontwikkelaars ook een voordeel, omdat ze de code die u ontwerpt gemakkelijker kunnen begrijpen, wat erg handig zal zijn als u in een team werkt, zoals we eerder vermeldden.

Een ander speciaal gebruik dat u voor deze opmerkingen kunt geven, is om bepaalde delen van de code tijdelijk "uit te schakelen", zodat u specifieke delen van het programma kunt controleren. Om deze uitgeschakelde onderdelen vervolgens weer te herstellen, hoeft u alleen deze opmerkingen uit de code te verwijderen.

Hoe-een-programma-voor-pc-aan te maken

Alfatests

Zodra het werkende prototype voltooid is, is het volgende dat u moet doen, het testen om de ontwikkeling ervan tijdens normaal gebruik te begrijpen en te proberen ervoor te zorgen dat alles werkt. Op dit moment is ons prototype klaar, de meeste dingen die gedaan kunnen worden, moeten klein zijn en het lijkt meer op een testactiviteit dan op een ontwerp.

Dit soort tests worden meestal aan het publiek getoond nadat ze zijn geslaagd. In tegenstelling tot bètatests, moet de persoon die het programma test zorgvuldig worden geselecteerd.

Ontvang een testkit

Om een ​​alfatest uit te voeren, is het noodzakelijk om het programma aan anderen voor te stellen, die het zullen gebruiken zoals normale consumenten het gewoonlijk gebruiken. Het wordt aanbevolen dat dit team erg klein is en het is beter om te bestaan ​​uit mensen met goede ervaring in het programma, zodat ze fouten of defecten in het programma kunnen opmerken.

Een ander voordeel van testen met een kleine groep mensen is dat je naast de mogelijkheid om met elke proefpersoon individueel om te gaan, je ook focust op de verkregen informatie. Houd er ook rekening mee dat elke keer dat u een wijziging aanbrengt en een nieuwe versie van het programma maakt, u die versie naar de testteamleden moet sturen, omdat deze mensen de resulterende wijzigingen zullen vergelijken en meningen zullen geven over of de wijzigingen positief of negatief zijn.

Opgemerkt moet worden dat de meest effectieve manier om fouten te vinden tijdens alfatests is om leden letterlijk te laten proberen het programma tijdens dagelijks gebruik te onderbreken terwijl ze de fout registreren.

Voer meerdere alfatests achter elkaar uit

Als je tijdens de eerste test geen fout in het programma hebt gevonden, of je vertrouwt jezelf niet, dan kun je het beste meerdere tests achter elkaar uitvoeren en proberen de fout te forceren. Behandel fouten als de fout van elke ontwikkelaar, dus als er een kans is om fouten te voorkomen, is het beter om alle mogelijke voorspellingen te doen.

U kunt proberen fouten in uw code te maken, wat een goed startpunt is. Probeer het programma ook onverwachts te gebruiken en u zult nooit weten wat de storing heeft veroorzaakt. Je kunt je op deze manier concentreren: "Probeer het programma op alle mogelijke manieren te vernietigen en voorkom dat deze schade opnieuw gebeurt."

Enkele manieren om te proberen uw programma te beschadigen zijn:

  • Wat je programma betreft wordt het vooral gedreven door numerieke factoren zoals datums of berekeningen, probeer bewerkingen uit te voeren die er te groot voor zijn. Als we het over datums hebben, kunt u proberen een datum te vinden die verouderd of te lang is, wat kan leiden tot vreemde reacties die moeten worden gecorrigeerd.
  • Aan de andere kant, als uw programma getallen telt zoals een rekenmachine, zal het proberen een te hoge waarde in te voeren of de factoren verkeerd te rangschikken (het verzamelt bijvoorbeeld meerdere getallen zonder getallen + -x% symbool).
  • Een andere zeer eenvoudige manier om fouten in het programma te wissen, is door de verkeerde variabelen en gegevens in te voeren. Als ons programma is ontworpen om woorden te begrijpen, kunt u proberen een cijfer te typen en te kijken wat uw reactie is.
  • Als je al een stabiele gebruikersinterface hebt, kun je overal proberen te klikken. Hoewel dit misschien gek lijkt, is het een feit dat ons programma niet zo snel op zoveel verzoeken kan reageren.

Hoe-een-programma-voor-pc-aan te maken

Herstel en repareer grote fouten

Wat de makers van het eerste programma verraste en verwelkomde, was het grote aantal bugs dat tijdens bètatests werd ontdekt. Daarom moeten we in dit proces veel tijd besteden aan het corrigeren van elke gevonden fout, wat normaal is. De gebruikelijke hint voor beginners is om eerst je fouten te ordenen en te proberen ze te corrigeren op basis van hun prioriteit en ernst.

Over het algemeen worden fouten met betrekking tot de hoofdfunctie van ons programma meestal eerst opgelost. Hoewel die met betrekking tot code ook als de belangrijkste worden beschouwd, realiseerden we ons niet dat ze verschillende delen van ons programma kunnen beïnvloeden.

Kenmerken toevoegen

Herinner je je het ontwerpdocument dat we eerder hebben gemaakt nog? Alle mogelijke kenmerken, doelen en functies van het programma zijn hier beschreven en nu is het tijd om ze te implementeren. Deze fase had onze hoofdtaken volledig operationeel moeten maken, zodat we kunnen werken aan het verbeteren van andere delen van het programma en het controleren of ze goed werken.

Je moet niet bang zijn om functies toe te voegen, maar het is een goed idee om niet te ver af te wijken van het oorspronkelijke ontwerp dat je in gedachten had. De waarheid is dat een van de problemen die tegenwoordig algemeen worden gezien in verschillende programma's die zijn gemaakt door mensen of bedrijven zonder veel ervaring, de afwijking van hun focus is. Het punt is dat ons programma, door zoveel nieuwe functies toe te voegen, de ontwikkelingstijd opsplitst in te veel verschillende functies.

Start uw programma

Een van de meest verwachte momenten voor programmaontwikkelaars is het moment waarop het programma aan alle anderen wordt voorgesteld. Hoewel deze fase het eenvoudigst lijkt, is het een feit dat het net zo complex is als alle voorgaande fasen. Opgemerkt moet worden dat er elke dag duizenden shows aan het publiek worden getoond, dus het is niet eenvoudig om onze shows te laten opvallen.

Adverteer uw programma

In de meeste gevallen willen we dat ons programma door mensen wordt begrepen en een groot aantal gebruikers heeft, dus het is noodzakelijk dat zoveel mogelijk mensen het bestaan ​​van ons programma begrijpen. Zoals met elk ander product of dienst die op de markt verkrijgbaar is, vereisen deze programma's ook een beetje reclame, zodat mensen ze snel leren kennen.

Onze advertenties zullen echter nog steeds worden beperkt of verbeterd door vele factoren, zoals de reikwijdte en diepte van ons plan. Dit zal ook een grote invloed hebben op onze bestaande middelen, omdat deze middelen ons in staat zullen stellen grotere advertentiestrategieën uit te voeren en effectievere en duurdere tools te verkrijgen.

Een technische ondersteuningsdienst opzetten

Wanneer uw programma openbaar is, zult u ongetwijfeld technische problemen tegenkomen of gebruikers die niet begrijpen hoe het programma werkt. Gedetailleerde documentatie over het programma en enkele van zijn ondersteunende diensten zou beschikbaar moeten zijn op de website. Dit kan technische ondersteuningsforums, ondersteunings-e-mails, realtime hulp of een combinatie van het bovenstaande zijn. De opties die u biedt, zijn afhankelijk van uw beschikbare bronnen.

Update uw product voortdurend

Momenteel hebben bijna alle programma's fixes en updates die lang na de eerste versie zijn uitgebracht. Deze oplossingen kunnen ernstige of kleine bugs corrigeren, beveiligingsprotocollen bijwerken, de stabiliteit verbeteren, functies toevoegen en zelfs de esthetiek van het programma opnieuw doen. Door het programma actueel te houden, blijft het programma concurrerend.

Programma's om in te plannen

Tegenwoordig hebben mensen die programma's willen maken meer tools, zoals die ontworpen zijn voor programmeren. Dit voorschot is een nieuwe optie, die voor- en nadelen met zich meebrengt, maar het lijdt geen twijfel dat ze gemakkelijker te gebruiken zijn, omdat je alleen hun uitvoeringsprocedures hoeft te kennen.

Gelukkig zijn er voor de meeste hedendaagse ontwikkelaars veel van deze programma's, dus onze enige taak is om het beste programma te vinden zodat we ons eigen programma kunnen maken. De meest bekende die we kunnen noemen zijn:

Microsoft Visual Studio.NET

Het lijdt geen twijfel dat een van de meest complete tools Microsoft Visual Studio .NET is, dat veel functies heeft bij het ontwerpen van programma's. Ondanks de zeer uitgebreide functionaliteit is het ontwikkeld om applicaties direct voor uw eigen besturingssysteem te maken. Als we een programma zouden ontwerpen dat over meerdere besturingssystemen en apparaten kan worden gedistribueerd, zou dit een probleem zijn.

De tool is zeer compleet, behalve dat je zelfs je eigen taal kunt gebruiken, kan het ons ook de meeste programmeertalen bieden (ze zijn beschikbaar: C ++, Visual C # en Visual J #). Tegelijkertijd bieden we ondersteuning, dus we zullen ondersteuning bieden in elke beschikbare taal.

De mogelijkheden van Microsoft Visual Studio .NET zijn bijna onbeperkt, omdat we elk project kunnen ontwerpen dat we overwegen. Hun toepassingen zijn niet beperkt tot desktopprogramma's, want we kunnen zelfs webservices, games, commerciële software en zo ongeveer alles wat we maar bedenken kunnen ontwikkelen. Bovendien kunnen we benadrukken dat het programma geschikt kan zijn voor alle versies van Windows, en het zelfs kan laten werken op andere apparaten die door het bedrijf zijn ontworpen.

Java-SDK

Ten eerste werd "Java" geboren in een programmeertaal, de belangrijkste functie ervan is ervoor te zorgen dat zolang je een virtuele Java-machine hebt, het ontwerp en de ontwikkeling van het programma op bijna elk besturingssysteem kan worden uitgevoerd. Met dit in gedachten onderscheidt Java zich vooral door de ondersteuning die het biedt, en het heeft onlangs een programma ontworpen om het creëren van inhoud in zijn taal te bevorderen.

De belangrijkste focus van het programma is dat het weinig afhankelijk is van andere software om programma's uit te voeren die met het programma zijn ontworpen, wat erg handig is voor ontwikkelaars omdat ze alleen programmacode hoeven te maken zonder een compiler. Mogelijkheid om het uitvoerbaar te maken op een ander apparaat.

Voorbeelden van ontwikkelingssoftware

De software is alle logische onderdelen die een computersysteem kan hebben, overeenkomend met de hardware. De software bestaat tegenwoordig in bijna elk apparaat, zoals computers, onze telefoons, moderne auto's, magnetrons of zowat elk apparaat met een elektronisch systeem. Evenzo wordt de software gepresenteerd als een set programma's en is deze verantwoordelijk voor het uitvoeren van specifieke functies.

Als het gaat om de ontwikkeling op het apparaat, is de software verantwoordelijk voor het creëren van interne informatie, het bewerken en opslaan van gegevens en het gebruik van verschillende opdrachten om de opdrachten uit te voeren die de gebruiker wil. Hoewel de software eenvoudig lijkt, is het een feit dat het ingewikkelder kan zijn dan de hardware, omdat fouten in de programmacode tot meer storingen kunnen leiden, waardoor het gebruik van de software gevaarlijk wordt voor degenen die er moeite mee hebben om het te beheren. Situatie. Berekening.

Tegenwoordig zijn er veel voorbeelden van softwareontwikkeling, meer of minder succesvol. Onder de uitstekende voorbeelden die het overwegen waard zijn en we kunnen noemen:

  • Apache OpenOffice
  • Mac Os
  • Photoshop
  • Google Documenten-processor
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Hoe maak je een software?

Vanaf het begin hebben we ons gericht op het belang van het op verschillende manieren maken van software en de vereisten die nodig zijn om de software correct te ontwerpen. Daarom zullen we aan het einde een andere methode uitleggen dan de vorige methode van softwareontwikkeling met behulp van de cloud als tool.

Opgemerkt moet worden dat het feit dat dergelijke software in de cloud is gemaakt de belangrijkste reden was en dat de software later op het netwerk werd gebruikt en automatisch werd gecompileerd. U moet er echter rekening mee houden dat u voor toegang tot deze software ook een internetverbinding moet hebben, aangezien alle programma's die voor de werking ervan worden gebruikt, op internet worden gehost.

We gaan stap voor stap zien hoe we software kunnen ontwerpen, deze keer zullen we het velneo-platform gebruiken.

stap 1

Open eerst Visual C # in versie 2010 "Express Edition". Deze specifieke versie wordt gebruikt omdat deze meerdere tools heeft die gemakkelijk te gebruiken zijn. Gebruik vervolgens de links op de Velmeo-startpagina om een ​​nieuw project aan te maken, of gebruik het menu Bestand om een ​​nieuw project te ontwerpen.

stap 2

Na het laden van het projectdialoogvenster moet u de apparaatcategorie selecteren waarop u de toepassing wilt richten. In dit geval zullen we "Windows Forms Application" selecteren, wat zich vertaalt naar "Windows Forms Application". Voer daarna de naam van de te ontwikkelen software in en selecteer vervolgens de optie "OK" om het ontwerp te starten.

Vanaf dit punt zul je de reguliere "Visual Studio"-ruimte gaan gebruiken, waar je de toolbox aan de linkerkant ziet, die je zal helpen bij het ontwikkelingsgedeelte. Aan de andere kant is het midden van het scherm in de vorm van software, terwijl aan de rechterkant de algemene structuur van het project is, waar u enkele eigenschappen ervan kunt wijzigen.

stap 3

Gebruik de toolbox en sleep de labels en knoppen naar je formulier. Op dit punt wordt aanbevolen dat u de volledige voorbeelden tot op zekere hoogte doorneemt en een effectievere vensterlay-out nabootst voor andere voltooide projecten.

stap 4

Dubbelklik daarna op de knop om toegang te krijgen tot het coderingsgedeelte dat ons programma zal gebruiken. Op deze manier wordt in ons programma een "gebeurtenis" gemaakt, die wordt geactiveerd wanneer de gebruiker dubbelklikt op de knop.

In de coderingssectie kunt u verschillende opdrachten invoegen om verschillende bewerkingen uit te voeren, maar in dit geval zullen we iets eenvoudigs doen. U kunt deze code in het codescherm van de knop schrijven, waardoor alle code kan worden uitgevoerd wanneer de gebeurtenis wordt geactiveerd:

private void button1_Clic (object verzenden, EventArgs e) {}

stap 5

Ten slotte wordt het maken van de software voltooid door op de opdracht Ctrl + Shift + B te drukken. Deze specifieke opdracht heeft de functie om het hele project dat u eerder hebt ontwikkeld om te zetten in code die elke computer kan begrijpen. Na het ontwikkelen van deze software kunt u op dezelfde pagina op "F5" drukken om te zien hoe de software op uw eigen computer werkt.

Waar gaan programmeertalen naartoe?

De afgelopen jaren zijn er veel dingen veranderd. De vooruitgang op dit gebied van programmeertalen is echter elke dag meer evolutionair dan revolutionair. Er zijn zeer belangrijke trends die de toon zullen zetten voor het ontwerpen van programmeertalen, en dit is al een revolutie.

Ontwerp van de meest beruchte talen

Functioneel programmeren

Dit type is een programmeerstijl die is gebaseerd op het nut van wiskundige toepassingen. Het is de theoretische basis van dit stijlmodel. Voorbeelden hiervan zijn LIsp, Haskell en Erlang.

Variabelen in functionele talen zijn vergelijkbaar met algebraïsche variabelen. Met andere woorden, dit vertegenwoordigt een aanvankelijk onbekende waarde, maar eenmaal bekend verandert deze niet. Dit zijn slechts namen van opslaglocaties en hun inhoud kan naar believen worden gelezen en/of gewijzigd omdat variabelen ooit toewijsbaar waren, functionele programma's hebben een attribuut dat referentiële transparantie wordt genoemd.

Dynamische talen

Dit is een taal op hoog niveau die veel van de acties uitvoert die anderen doorgaans uitvoeren tijdens het compileren tijdens runtime. Deze bewerkingen koppelen en evalueren codes, wijzigen het gegevenstypesysteem, voegen attributen toe aan objecten. Een van de redenen waarom mensen deze taal gebruiken, is de hoge productiviteit.

Parallel programmeren

De grootschalige commercialisering van de eerste batch multicore-chips in 2005 leidde tot het einde van de gratis lunch. In het niet al te verre verleden konden ontwikkelaars programma's schrijven zonder zich zorgen te maken over hun prestaties, omdat ze weten dat nieuwe hardware in relatief korte tijd hun programma's sneller kan laten draaien zonder aanpassingen (vandaar de naam For Free Lunch).

De wet van Moore stelt dat het aantal transistors dat op een enkele chip kan worden aangepast, ongeveer elke 18 maanden verdubbelt. Meestal vertaalt dit zich naar een CPU die op een hogere megahertz per jaar draait. Door verwarming en stroomverbruik is deze verhoging van de kloksnelheid echter niet meer houdbaar.

Dit wil niet zeggen dat de wet van Moore niet langer waar is, maar wat fabrikanten van microprocessoren nu doen, is deze extra transistors gebruiken om meer kernen aan de CPU toe te voegen. De kernel is in feite een verwerkingseenheid, die registers, uitvoeringseenheden en cache omvat.

Talen met meerdere paradigma's

Tot op heden is deze taaloplossing die meerdere programmeerstijlen of paradigma's ondersteunt nog steeds heel gebruikelijk. Ruby en Python zijn dynamische, objectgeoriënteerde talen, maar ze hebben ook elementen waarmee ze als functionele talen kunnen worden gebruikt. Erlang is een functionele, gelijktijdige en gedistribueerde taal. De Oz-taal ondersteunt logica, functies, objectgeoriënteerde, op beperkingen gebaseerde, gedistribueerde en gelijktijdige programmering.

De programmeerplatforms van tegenwoordig zijn doorgaans meer platformgericht dan alleen het gebruik van één taal. Met andere woorden, nu we programmeurs en/of webontwikkelaars hebben, is er een einde gekomen aan eentalige programmeurs. Webontwikkelaars moeten bijvoorbeeld voorbereid zijn om de taak te voltooien, inclusief HTML, CSS, JavaScript. Deze zijn allemaal bedoeld voor programmeren aan de clientzijde, alleen de serverzijde moet mogelijk SQL, een raamwerk voor een specifieke programmeertaal en een sjabloontaal begrijpen om dynamische inhoud te genereren.

Er zijn fasen voor het maken van programma's, hier zullen we aangeven welke voor het maken van één zijn:

Programmadefinitie:

Deze fase wordt gegeven door de probleemstelling die een duidelijke en nauwkeurige definitie vereist. Het is belangrijk om te weten wat de computer doet. Hoewel het niet helemaal duidelijk is, heeft het geen zin om door te gaan naar de volgende fase.

Probleemanalyse:

Nadat u de behoeften van de computer hebt begrepen, moet u het volgende definiëren:

  •  Vul de gegevens in.
  •  Welke informatie wil je genereren (output)

Algoritme ontwerp:

Dit zijn:

  • Het moet een bepaald uitgangspunt hebben.
  • Het moet worden gedefinieerd, dubbele interpretatie is niet toegestaan.
  • Het moet universeel zijn, dat wil zeggen, het moet compatibel zijn met de meerderheid die kan voorkomen in het probleem, de grootte en de uitvoeringstijd.
  • Ze moeten beperkt zijn.

Codering:

Dit is gewoon de uitvoering van het uitwerken van een oplossing voor een probleem. Het zijn gedetailleerde aanduidingen die codebronnen worden genoemd. Dat wil zeggen, het zijn taalscripts.

Testen en debuggen:

Er zijn veel menselijke fouten bij het programmeren van computers, en het neemt enorm toe met de complexiteit van het probleem. Het proces van het identificeren en verwijderen van fouten en het omzetten ervan naar een foutloze oplossing wordt debugging genoemd. De test omvat het vastleggen van gegevens totdat het programma vrij is van fouten, de meest voorkomende zijn syntaxis en logica.

documentatie:

Het is een geschreven gids of communicatie in verschillende vormen, of het nu gaat om verklaringen, procedures, grafieken of grafieken. Gewoonlijk zal een programma dat door één persoon is geschreven, door iemand anders worden gebruikt. Daarom wordt dit document gebruikt om u te helpen het programma te begrijpen of te gebruiken of om toekomstige wijzigingen (onderhoud) te vergemakkelijken.

Dit valt uiteen in drie delen:

  • Interne documentatie
  • Externe documentatie
  • Handleiding del Usuario

onderhoud:

Als het nodig is om het programma te wijzigen, aan te passen of aan te vullen om de normale werking voort te zetten, voer deze handeling dan uit nadat het programma is voltooid. Om dit werk uit te voeren, moet het programma correct zijn opgenomen.

Relevante feiten uit de geschiedenis van programmeertalen

Hoewel veel mensen zich dit niet bewust zijn, zullen we vandaag de dag zonder programmeertaal de wereld niet kunnen begrijpen. De waarheid is dat bijna alles om ons heen is gebouwd met code. Mobiele applicaties, sociale netwerken, videogames, computerprogramma's en zelfs de elementen die worden gebruikt om dit programma te schrijven, zijn gemaakt met programmeertalen.

De eerste taal of programmeertaal werd geboren in 1801. Deze Franse uitvinder is verantwoordelijk voor het programmeren. Hij was niet de uitvinder, want sindsdien is er veel veranderd, maar het is duidelijk dat hij de eerste set instructies voor de computer heeft gemaakt.

Met andere woorden, uw programmeerbare kaart wordt in het weefgetouw gestoken en de kaart kan de kaartcode en het geautomatiseerde proces lezen en uitleggen. Het draait natuurlijk allemaal om het maken van verschillende ontwerpen op de stof, maar hierdoor kan iedereen met een weefgetouw en ponskaart het ontwerp maken zonder een expert in het veld te hoeven zijn.

Men denkt dat dit de eerste programmeertaal is, omdat deze ponskaarten voor het eerst werden gebruikt in computers gemaakt door Charles Babbage en later in de eerste computers.

Een van de eerste programmeertalen was die van Ada Lovelace tussen de jaren 1842 en 1843, ze bood aan om een ​​vertaling te maken van de herinneringen van een personage genaamd Luigi Menabrea, terwijl ze dit deed, creëerde ze een handmatige programmeertaal om een reeks getallen Bernoulli met behulp van de machine van Babbage.

Vele jaren later, met de komst van nieuwe programmeertalen, veranderde Turing de manier van rekenen volledig via zijn Turing-machine. Deze machine laat zien dat ze elk wiskundig probleem kunnen oplossen via een algoritme. Als er een algoritme is, kan de machine het probleem oplossen.

In de jaren 1970 vond de heer John W Backus de eerste hoogwaardige programmeertaal uit en deze werden gebruikt door echte programmeurs. Dit werd een uitweg, omdat het de werklast bij het berekenen van het rakettraject vermindert, omdat ze de klus sneller afmaken.

de cobol

Het arriveert in de jaren 1959 als de voltooiing van verschillende andere programmeersystemen. En dit is bedoeld om een ​​unieke taal te maken die op computers kan worden gebruikt. In de jaren 60 waren er verschillende computers die niet met elkaar te verzoenen waren, waardoor bedrijven op een bepaalde manier personeel konden werven zonder gebruik te maken van compilers en hun verschillende talen die ze gebruikten.

De basis

Het werd geboren in 1964. Dit is een reeks programmeertalen die ook van hoge normen zijn en die werden toegepast als leermiddel, en het was zo'n hausse dat het in andere systemen begon te worden gekoppeld en vandaag is het erg belangrijk en deze nog steeds worden nog steeds gebruikt.

Pascal

Dit is een leerprogramma voor programmeren, maar het werd al snel een programmeertaal voor het maken van verschillende toepassingen. Hoewel het tegenwoordig nog steeds wordt gebruikt, is het in feite minder aanwezig in de toepassing, maar het kan worden gezien in combinatie met de Free Pascal-compiler op de programmeerschool.

HTML, Python en Visual Basic

Na vele jaren van "patchen" met objectgeoriënteerde compilers en programmeertalen, is het internettijdperk aangebroken. Hier heeft de programmeertaal grote vooruitgang geboekt, hoewel "er geen nieuwe uitvindingen zijn uitgevonden", zijn oude ideeën volwassen geworden.

Java, JavaScript en PHP

In principe bestaan ​​ze op 50% van de webpagina's en in veel toepassingen. Hoewel er pogingen zijn gedaan om af te stappen van het gebruik van nieuwe talen, zijn Java en JavaScript nog steeds erg belangrijk. Met de komst van de jaren 2000 verschenen er nieuwe programmeertalen zoals Action Script. Dit kwam echter in 2001 met C# en Visual Basic .NET. Samen met de voorgaande jaren van Java en HTML bereikte C# het beste moment in de geschiedenis van programmeertalen.

Kras

We blijven praten over de geschiedenis van programmeertalen en over Scratch, de "revolutie" van programmeertalen. Het is een visuele programmeertaal ontwikkeld door het Massachusetts Institute of Technology en bestaat uit een ontwikkelde taal waarmee kinderen, adolescenten en volwassenen visueel programmeren kunnen leren zonder al te veel kennis van de code.

Ga via Google

Go, ook wel bekend als Goland, is een programmeertaal ontworpen door Google, meer niet. Het is geïnspireerd door C, maar het is een veel gecompliceerdere taal. Het richt zich op een heel specifiek proces, maar het belangrijkste doel is beveiliging. Daarom heeft Go geen pointer-algoritme. Als lid van Google zul je, nadat het populair is geworden, zeker een groot gat hebben in de ontwikkeling van Android.

Kotlin 2012

Kotlin is een van de populaire programmeertalen, niet omdat het de eenvoudigste is, maar omdat Google het markeert als de beste programmeertaal voor Android. Een paar weken geleden stak Mountain View op Google I/O een helpende hand uit naar Kotlin-ontwikkelaar JetBrains en beweerde dat Android steeds meer Kotlin zal worden, waardoor er meer wordt geboden aan ontwikkelaars die deze taal gebruiken. Veel gemak. .

Oorsprong en curiosa van namen en webontwikkeltalen

We leggen enkele eigenaardigheden uit van de namen van programmeertalen en webontwikkeltalen die in de geschiedenis ervan te vinden zijn.

PHP

PHP heeft het recursieve acroniem in het Engels voor PHP: Hypertext Preprocessor. Daarom bepaalt de afkorting PHP het wijdverbreide gebruik van webontwikkeltalen.

Phyton

Een andere bekende ontwikkeltaal, het principe is om de code leesbaar te maken. De naam komt zelfs van de maker, Guido van Rossum, die dol is op de beroemde komiek Monty Python.

C + +

De taal die hij gebruikt is 'C', een afkorting voor 'elegantie'. C++ staat voor Incremental C, wat precies één manier is om de waarde van variabelen in de taal zelf te verhogen. Dat wil zeggen, als we een waarde van 1 toewijzen aan een variabele (zoals "i") en i ++ gebruiken, zullen we de waarde van de variabele veranderen in 2.

Leuk weetje

Ada Lovelace 's werelds eerste programmeur. Ada wordt algemeen beschouwd als 's werelds eerste computerprogrammeur. In 1833 ontmoette hij de getalenteerde Britse wiskundige Charles Babbage (Charles Babbage), en werd een levenslange vriend met hem. Ada heeft het idee van een 'analysemachine' hooggehouden, een mechanische rekenmachine uitgevonden door haar grote vriend Charles, wiens ontwerp de computer van vandaag voor meer dan 100 jaar voorspelt.

Lange tijd noemden ze haar de "digitale heks" - haar goede vriend Charles Babbage gaf haar een schattige bijnaam, en het won ongetwijfeld haar inspanningen. Ada beschouwt zichzelf als 'metafysisch' en noemt haar denken soms 'poëtisch' omdat ze wiskunde graag beschrijft met briljante metaforen en vooral met verbeeldingskracht.

Ada was een van de eersten die speculeerde over kunstmatige intelligentie. Hoewel hij het enorme potentieel van computers inzag, was hij openlijk pessimistisch over AI, en zijn zin benadrukte het volgende: de analysator heeft niet het recht om consequenties te hebben. Het kan alles wat we kunnen bestellen. Je kunt analyses uitvoeren, maar je kunt vandaag geen enkele relatie voorspellen of feiten analyseren, dit onderwerp is nog steeds een hot topic.

Je aantekeningen geven aan dat je de mogelijkheid hebt voorspeld dat een computer muziek kan genereren. Voordat hij ziek werd, schreef hij een brief aan zijn moeder waarin hij haar vertelde dat hij aan bepaalde toneelstukken werkte om de relatie tussen muziek en wiskunde te onderzoeken. Zelfs toen wist hij nog dat de analysemachine ooit zou kunnen worden gebruikt om complexe en delicate melodieën te schrijven.

Als je onze fantastische artikelen wilt blijven lezen, bezoek dan de volgende link:Object georiënteerd programmeren


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.