Videokaartfunctie in een computer

La videokaart functie Het is fundamenteel om de gegevens die van de CPU komen te verwerken en ze om te zetten in afbeeldingen die op de computerschermen te zien zijn. Lees meer over dit onderwerp door het volgende artikel te lezen.

Videokaart-functie 1

Videokaart functie

De videokaart, ook wel de grafische kaart genoemd, heeft de verantwoordelijkheid om alle gegevens en informatie die van de behuizing of CPU komen te verwerken en deze in grafische vorm op het computerscherm of de monitor weer te geven. Dit interne apparaat is op verschillende manieren gestructureerd.

Ze zijn ook bekend als een videokaart, grafische versnellerkaart, videoadapter, videokaart, elk heeft extra functionaliteiten waarmee computerfabrikanten variabelen kunnen aanbieden, ontwerpopties afhankelijk van de optimalisatie van besturingssystemen.

Deze alternatieven maken het onder andere mogelijk om televisies af te stemmen, video-opnames te maken, te coderen voor video's in verschillende formaten, en de interface aan te vullen door middel van ontwerpen en afbeeldingen zoals IEEI-connectoren, Joystick-stylus, die helpen bij het bepalen van de firewalls in sommige computers.

Videokaarten worden gemaakt door verschillende bedrijven die hun technologie verkopen aan ontwikkelaars van computers, videogames, televisies en apparaten die een geavanceerd grafisch weergavesysteem nodig hebben. Maar laten we eens kijken hoe dit soort afbeeldingen eruit zien op videokaarten.

Grafiektypen

Videokaarten worden gemaakt door verschillende bedrijven die hun technologie verkopen aan ontwikkelaars van computers, videogames, televisies en apparaten die een geavanceerd grafisch weergavesysteem nodig hebben. Maar laten we eens kijken hoe dit soort afbeeldingen eruit zien op videokaarten.

Videokaart-functie 2

Geïntegreerde graphics

Het vertegenwoordigt een alternatief dat de werking van de videokaart en de videohardware vernieuwt. Ze kunnen in het moederbord worden geïntegreerd. Het geïntegreerde grafische systeem maakt het mogelijk om de chi-functie in de BIO's met een uitdrukkelijke invoer te deactiveren. wat kan helpen om een ​​extra videokaart op te nemen.

Geïntegreerde graphics maken het gebruik van een moederbord mogelijk. Dit verlaagt de kosten en zorgt voor een lager energieverbruik. Het ruimteverbruik in de CPU is echter groot. ondanks het hebben van een eigen RAM, ventilatiesysteem

Speciale kaarten

Dit soort kaarten wordt geïnstalleerd als een tweede GPU die op het moederbord is geïnstalleerd, als een extra apparaat dienen ze om ruimtes en definities uit te breiden, waardoor er in een groot deel ruimte vrijkomt voor RAM-geheugen, wat meer ruimte kan geven aan het besturingssysteem en programma's en enkele andere bewerkingen die het gebruik van geheugen vereisen.

Over het algemeen is dit type kaart geïntegreerd in draagbare apparaten waar de zogenaamde Intel Graphics-stickers zijn opgenomen, de geïntegreerde grafische processor van Intel. Dit wordt veroorzaakt door ruimteproblemen waar de grootste winstgevendheid van het gebruik van ruimtes en middelen vereist is.

Videokaart-functie 3

Geschiedenis

De eerste videokaarten verschijnen echt uit de jaren 60, een voorstel begint waar de zogenaamde monitoren verschenen, gemaakt om printerachtige apparaten te vervangen. Deze apparaten gaven een kaart uit waarop de informatie werd geïdentificeerd door middel van codes.

De kaarten visualiseerden alleen teksten die later, via bepaalde sleuven, de informatie lieten zien. De eerste grafische chips werden vervaardigd door het bedrijf Motorola. Met het verschijnen van hun model 6845 lieten ze enkele computers uitrusten die bepaalde grafische mogelijkheden hadden.

Eerste grafische kaarten

Bij de productie van de eerste desktop- of huis-pc's, zoals ze in het begin werden genoemd, werd de betreffende chip in het moederbord gestoken, waarin de kaarten 80 kolommen hadden. Met deze chips kan de tekstmodus worden uitgedrukt op basis van formaten variërend van 80 x 24 tot 80 x 25 tekens.

De eerste computers die aan dit formaat waren aangepast, waren het moederbordmodel Apple II en het Spectravideo SVI 328. De kaarten die de IBM-firma begon te leveren in 198, bestonden uit een monochrome MDA-schermadapter. Deze kaart maakt het mogelijk om in de vorm van tekst te werken en kan maximaal 25 regels van 80 tekens op de monitor vertegenwoordigen.

Het nog steeds kleine geheugen van 4 Kb kon een enkele pagina verwerken op monitoren met één kleur die over het algemeen groen waren met de natuurlijke achtergrond van het scherm in het zwart. In de jaren 80 begonnen videogames zich uit te breiden en veel bedrijven begonnen kaarten te maken om ruimte te geven aan acties op het scherm.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Tussen de jaren 1980 en 1990 verschenen er verschillende modellen grafische kaarten die beetje bij beetje kracht gaven aan de ontwikkeling en evolutie van andere modellen. In het geval van de videokaartfunctie voor computers. De MDA-modellen verschenen in het jaar 81 met een tekstmodus van 80 x 25 karakters, en 4 Kb geheugen, daarna volgde het volgende:

  • CGA in 1981 met een tekstmodus van 80 x 25 karakters en een geheugen van 16 Kb.
  • HGC jaar 1982 van 80 x 25 karakters en geheugen van 265 Kb.
  • EGA, in 1984 op de markt gebracht met een resolutie van 80 kolommen voor 25 karakters en een geheugen van 256 Kb.
  • IBM, in 1987 gelijk aan 80 x 25 karakters en een grafische modus van 1024 x 768 resolutie, 256 Kb geheugen.
  • MCGA, ook uit 1987 met 80 x 25 karakters en 320 x 200 grafische modus, 256 Kb geheugen.
  • VGA, in 1987 met een bereik in grafische modus tussen 640 x 480 tot 700 x 400, had een geheugen van 256 Kb.
  • SVGA, werd uitgebracht in 1989 en had een uitgebreid geheugen van 1 Mg met karakters van 80 x 25 en een grafische modus tussen 1028 en 728
  • XGA, uit 1990 met 80 x 25 karakters en een grafische modus van 1024 x 768 met 2 Mb geheugen.

90 Years

Een van de belangrijkste grafische adapters die begin jaren '90 werd geboren, was het VGA-model. Verschillende fabrikanten van videogame- en desktopcomputerapparatuur vonden dit videokaartfunctiemodel beter aanpasbaar aan hun behoeften.

De resolutie en het aantal kleuren maken het mogelijk om de aanpassing aan de schermen aanzienlijk te verbeteren. Halverwege de jaren 90 werd de Super Video Graphics Array (SVGA) geboren. Met meer dan 2 mg geheugen en resoluties die varieerden van 1024 x 768 pixels, kon deze taak meer dan 256 kleuren uitstralen.

Videokaart-functie 4

Bedrijven zoals Apple openden het veld voor videokaarten en lanceerden de markt als een tegenhanger van de SVGA genaamd Commodore Amiga 2000. Met deze kaart konden professionele toepassingen worden gemaakt, dat wil zeggen, het had de mogelijkheid om andere videochips aan te passen aan de GPU.

In 1995 maakte de markt voor grafische kaarten grote vooruitgang toen de eerste 2D- en 3D-kaarten verschenen, vervaardigd door de bedrijven Matrox en ATI. Deze kaarten maken het mogelijk om te werken onder de omstandigheden van SVGA-kaarten, maar met 3D-technologie.

De Voodoo grafische chip van het 3dfx-bedrijf verscheen in 1997 en toonde een rekencapaciteit en nieuwe 3D-effecten, dat wil zeggen dat bewegingen zoals z-buffering, mip-mapping, enz. Op het scherm werden waargenomen. Vanaf dat moment heeft de evolutie belangrijke stappen gezet.

Grafische kaarten zoals de Voodoo2 verschijnen, zelfs gemaakt door verschillende bedrijven. Het belangrijkste kenmerk van dit type grafische kaart was zijn kracht. Dit zorgde ervoor dat bandpoorten tekortschoten en updates bleven achter in het lab.

Hiervoor ontwikkelde het Intel-bedrijf de Accelerated Graphics Port (AGP), waarmee de beperking tussen de processor en de kaart kon worden opgelost, waardoor een betere visuele presentatie en efficiëntie werd verkregen.

Videokaart-functie 5

Jaar 2000 en verder

Tijdens het begin van de jaren 2000 verschenen er verschillende videokaarten, maar degene die de meeste impact had op ontwikkelaars die ook dient om de visualisatie in videogames uit te breiden, was de Peripheral Component Interconnect (PCI). Dit type kaart, dat later het meest geschikt zou zijn voor pc's, maakte het mogelijk om knelpunten te elimineren.

Dit was een probleem dat doorgaans werd veroorzaakt door de aanwezigheid van interne bussen van de zogenaamde ISA (Industry Standard Architecture). Deze vorm van plaatsing en gebruik van grafische kaarten, zorgde ervoor dat het VGA-model kaarten snel de markt verliet. Andere platforms van het PCI-bustype maakten de ontwikkeling van nieuwe grafische kaarten mogelijk.

De groei en ontwikkeling kwam met het bedrijf NVIDIA, dat de markt voor grafische kaarten begon te domineren. Het verwierf 70% van de activa van het 3dfx-bedrijf, waardoor het over de capaciteit beschikte om een ​​reeks grafische kaarten genaamd GeForce te verkopen. Deze modellen waren gericht op 3D-algoritmen.

De snelheid van de grafische processors nam aanzienlijk toe. Maar ze hadden nadelen, de herinneringen hadden meer ruimte nodig. Als je meer wilt weten over dit onderwerp, nodig ik je uit om meer te leren door op deze link te klikken ROM-geheugen als een manier om de capaciteit van grafische kaarten uit te breiden.

Het geheugen van de videokaarten verhoogde hun capaciteit en ging van 32 Gb, wat de capaciteit was van GeForce videokaarten, naar de GeForce 4-modellen die op dat moment een capaciteit hadden tussen 64 Mg en 128 Mg. Met de ontwikkeling van videogameconsoles van de zesde generatie en computers met betere opties.

Videokaart-functie 6

Het gebruik van een grotere capaciteit RAM-geheugen in de videokaarten was vereist. Dit zorgde er bijvoorbeeld voor dat het bedrijf Apple chips van NVIDIA en ATI zal inbouwen voor de eerste innovatieve computers genaamd iMac. Andere bedrijven voerden Powerpcs uit, die een ingebouwde PCI- of AGP-bus hebben met niet-CPU-afhankelijke grafische kaarten.

Tegen het midden van de jaren 2000 domineerden de bedrijven ATI en NVIDIA de markt voor videokaartfuncties, terwijl GeForce-modellen de markt volledig domineerden. Een paar jaar later werd het bedrijf ATI overgenomen door het bedrijf AMD, dat enkele jaren later de productie van grafische kaarten vrijwel volledig zou domineren.

Op dit moment vervaardigt dit bedrijf samen NVIDIA verschillende videokaarten die worden ingebouwd in de computers die dagelijks in de wereld worden vervaardigd. Ze distribueren ook verschillende grafische kaarten voor andere niet-computer- of computergerelateerde bedrijven.

Hulpbronnen en componenten

Om de functie van een videokaart te waarderen, is het belangrijk om te weten dat deze een aantal bronnen en componenten vereist waarmee gegevens met zeer hoge snelheden kunnen worden verwerkt en aangepast aan een videomonitor. Bied de gebruiker ook de beste weergave en resolutie.

maar wat is de functie van de videokaart??, de grafische verwerkingseenheid, zoals hij ook wel wordt genoemd, helpt niet alleen om alle informatie die de gebruiker nodig heeft op een scherm weer te geven, maar verwerkt ook verschillende soorten informatie die op hun beurt een aantal bronnen verbruiken.

Daarvoor heb je items en instellingen nodig die geheugen en stroom verbruiken. Vervolgens zullen we deze elementen en componenten beschrijven die het mogelijk maken om de functie van de grafische kaart te creëren.

GRAM Grafisch geheugen

Ze worden grafisch willekeurig toegankelijk geheugen genoemd en zijn chips die informatie tussen hen opslaan en verzenden. Sommige beperkte specificaties en bepalingen kunnen de oorspronkelijke instelling wijzigen.

Het grafische geheugen heeft verschillende middelen die in de verschillende computers of moederborden zijn ingebouwd, afhankelijk van het belang en de behoefte van de fabrikant. Hierdoor kunnen verschillende opties op het scherm worden weergegeven, die van apparaat tot apparaat kunnen verschillen. Laten we eens kijken wat ze zijn:

  • Toegewijd geheugen, bestaat uit een geheugen dat op een geïsoleerde manier in de GPU wordt geplaatst (wat we later zullen zien) en het mogelijk maakt om zijn eigen bronnen te gebruiken, dit helpt dat de onafhankelijkheid in de geheugencapaciteit het RAM-geheugen niet beïnvloedt.
  • Gedeeld geheugen is een geheugen dat directe bronnen van het RAM-geheugen gebruikt, waardoor de ruimte en capaciteitselementen worden beperkt.

Grafisch geheugen is de levensduur van elke computer of videogame-apparatuur, de verwerkte gegevens moeten efficiënt en snel worden beheerd. Daarom maken ze deel uit van de belangrijkste componenten van het volledige videokaartcomplement, een van de belangrijkste kenmerken zijn:

Met betrekking tot de geheugeninterface, ook wel Data Bus genoemd, bestaat deze uit de manier waarop de bitbreedte van elke chip wordt vermenigvuldigd volgens het aantal eenheden. Deze functie maakt het ook mogelijk om, samen met de geheugenfrequentie, de hoeveelheid gegevens vast te stellen die in een bepaalde tijd (bandbreedte) wordt verzonden.

Geheugenfrequentie bestaat uit het aantal keren dat het geheugen de gegevens kan dragen die het verwerkt. Voor meer informatie over de conformatie van deze formulieren, raadpleegt u de volgende link met betrekking tot de: Data structuur. Het is een aanvulling op de geheugeninterface die helpt om de totale bandbreedte in een bepaalde tijd te bepalen.

Deze geheugenfrequentie wordt gemeten in Hertz en is ontworpen volgens de kenmerken van de moederborden en de capaciteit van de apparatuur. Er zijn verschillende modellen die deze informatie aanvullen.

Een ander bepalend kenmerk is de bandbreedte die AdB wordt genoemd. Het bestaat uit een datasnelheid waarmee ze in de helft van de vastgestelde tijd kunnen worden getransporteerd. Bij onvoldoende bandbreedte neemt het vermogen van de GPU af. Daar het belang van zijn model en type.

Aan de andere kant wordt transmissie gemeten in Gbps (Gigabytes per seconde) en dit is wat de gegevens omzet in resoluties voor afbeeldingen en op zijn beurt de bits omzet in Bytes, wat een effectieve transmissie bevordert.

De "z-buffer" is een ander belangrijk element waarmee de door 3D-beelden gegenereerde dieptecoördinaten kunnen worden beheerd. Het maakt gebruik van een grote geheugenruimte die helpt om de diepte in afbeeldingen te verbeteren.

Er wordt aangenomen dat het meest relevante kenmerk van grafisch geheugen wordt weergegeven door capaciteit. Dit wordt gemeten aan de hand van het aantal gegevens en de textuur die het moet verwerken. Wanneer een grafisch geheugen zijn capaciteit beperkt, worden vertragingen waargenomen in de processen en moet worden gewacht tot bepaalde gegevens zijn geleegd.

Vaak wordt de gebruiker verteld dat de prestaties van een grafische kaart worden bepaald door de capaciteit van het geheugen, maar de bronnen die Afrika het meeste geheugen gebruikt, zijn afkomstig van VRAM

GPU grafische verwerkingseenheid

Het apparaat lijkt erg op een CPU die is bedoeld voor grafische verwerking, de belangrijkste functie is om de werklast van de centrale processor te verminderen. Zo kan de berekening van de zwevende punten die de overhand hebben in de 3D-functie, worden geoptimaliseerd.

De informatie die de GPU toestaat, komt over het algemeen van de kenmerken van de grafische kaart, dat wil zeggen dat deze erdoor wordt bepaald. Grafische kaarten van dit type hebben over het algemeen zeer vergelijkbare kenmerken, de kernfrequentie kan bijvoorbeeld schommelen tussen 825 MHz wanneer de kaart een lage configuratie heeft.

Andere kaarten kunnen zelfs tot 1600 MHz gaan als hun bereik groter is. De shaders en pipes die verantwoordelijk zijn voor het in verhouding verkleinen van het 3D-beeld variëren ook voor het hoge en lage bereik. Maar laten we eens kijken naar de elementen waaruit de GPU bestaat.

  • De ROP is het apparaat dat verantwoordelijk is voor het presenteren van de gegevens die door de GPU worden verwerkt op het scherm, het is ook verantwoordelijk voor het verwerken van de afvlakkings- en anti-aliasingfilters.
  • Shaders worden ook shaders genoemd, wat krachtigere elementen van de GPU zijn, en omdat ze verenigd zijn, krijgen ze de naam CUDA, wat een processor van gegevensstromen betekent. Deze term is bedacht door het bedrijf NVIDIA. Deze elementen maken deel uit van een evolutie van de oude pixel- en vertex shaders.
  • De GPU kan verschillende hoeveelheden kern bevatten, de variatie van uitgedrukt wanneer het model van hetzelfde verandert. Waar verschillende geïntegreerde chips zijn opgenomen die het mogelijk maken om het vermogen te vergroten ten opzichte van de vorige modellen.

RAMDAC-geheugen

Het is een analoge digitale omzetter met willekeurig toegankelijk geheugen. Het wordt ook een processor en converteert het signaal wanneer het in gedigitaliseerde vorm komt en stuurt het naar het RAM-geheugen, op zo'n manier dat het de analoge signalen omzet naar het geheugen zelf.

Vervolgens kijken we hoe bepaalde beelden anders gedefinieerd kunnen worden. Dit type geheugen is afhankelijk van het aantal Bits dat tegelijkertijd kan worden verwerkt en de snelheid waarmee ze worden verzonden. Deze converter is in staat om de verschillende snelheden te ondersteunen die het mogelijk maken om de belasting te verlichten naar optimale transmissieniveaus.

Moederbordinterfaces

De interface moet worden aangevuld met een reeks elementen die helpen bij het ontwikkelen van een reeks visualisaties en acties, waarbij de gebruiker beetje bij beetje de interface stuurt. Het heeft elementen ontwikkeld die erin zijn geslaagd om de nieuwste technologie op de schermen van vandaag te implementeren.

De componenten die zich in dit element manifesteren, worden gegeven door verschillende evoluties en updates die variëren van het 8-bit MSx-slot dat in de jaren 80 is ontwikkeld tot de PCI-Express, PCIe genaamd, die sinds 2004 samen is gebleven met de AGP-interface.

De modellen die tegenwoordig als hoofdinterface fungeren zijn gebaseerd op kenmerken als Bus, Breedte (bits), Frequentie (MHz) en Bandbreedte (MB/s) en het type poort, dan hebben we de meest gebruikte modellen zoals ISA 8 -bit XT met een frequentie van 4,77 MHz en een bandbreedte van 8 MB/sa parallelle poort.

Hoewel het niet een van de meest gebruikte is, kunnen nog meer geüpdatete interfaces zoals PCIe x 16 met bits tussen 1 en 16 bits en de variabele frequentie van 25 50 MHz worden aangesloten met een bandbreedte die varieert tussen 3200 en 6400 Mb/s. De poort komt in serie en soms parallel.

uitgang

Wanneer deze term wordt gesproken, wordt bedoeld het proces waarbij de verbindingsvormen het mogelijk maken om gegevens naar een monitor of meerdere monitoren te verzenden. Wij nodigen u uit om op deze link te klikken als u dat wenst sluit twee monitoren aan op een laptop die u zal helpen meer te weten te komen over deze problemen.

De optimalisatie van de uitvoer en de compatibiliteit ervan met de activiteit van de monitor die de kijker wordt genoemd, wordt bepaald als een functie van de videokaart, er zijn veel vormen en typen, laten we eens kijken:

DVI-uitgang

De zogenaamde digitale visuele interface is een digitale uitgang van de interface die de traditionele uitgangen in computers vervangt, altijd digitaal ontworpen om een ​​kwaliteitsweergave op projectoren en digitale schermen te verkrijgen. Dit type uitvoer voorkomt vervorming en ruis die een pixel kan genereren in de oorspronkelijke resolutie van de monitor. Tegenwoordig concurreert het met de HDMI-uitgang als een van de meest innovatieve.

HDMI

Deze vorm van poortuitvoer is tegenwoordig een van de meest gebruikte, samen met het vorige uitvoerelement vormen ze twee van de belangrijkste elementen om de interface met een betere definitie te presenteren. Deze technologie verzendt heldere beelden en audio op een uitgebreide en gedefinieerde manier.

VGA

Het vertegenwoordigde een tijdlang een soort meer dynamische technologie die in de jaren 90 werd gebruikt, het maakte het mogelijk om op de schermen functies te vestigen die "video graphics array" (VGA) en "Super video graphics array (VGA) werden genoemd). Het ondersteunde de monitoren die werken met kathodestraalbuizen en werd vervangen door de in het begin beschreven technologie.

DisplayPort

Het is een type uitvoerpoort dat door het VESA-bedrijf is gemaakt om te concurreren met HDMI-technologie, het vertegenwoordigt een interface met hoge resolutie. Het kan in elke uitrusting worden opgenomen, dus het heeft lipjes om aan de connector te verankeren die onbedoeld decanteren voorkomen.

S-Video

Het wordt aparte video of aparte video genoemd, het vertegenwoordigt een zeer weinig gebruiksuitgang waarmee je ook sommige televisies en besturingschips voor NTSC / PAL-signalen kunt afstemmen, ze werden veel gebruikt tijdens de dvd-boom, maar raken nu al in onbruik.

analoog

Deze outlet die bij velen bekend is, is een van de eenvoudigste en sommige videogamebedrijven, kabelbedrijven. Er werden verschillende apparaten gebruikt voor hun verbindingen, over het algemeen werd de connector gebruikt die bekend staat als RCA (Radio Corporation of America).

Componentuitgang

Het is een soort analoge uitgang die ook verantwoordelijk is voor het verzenden van high-definition video's, het wordt gebruikt voor projectoren met een kwaliteit die vergelijkbaar is met die van SVGA. Het is samengesteld uit drie connectoren waar ze in sommige apparatuur als volgt worden aangegeven (Y, Cb en Cr). Het werd veel gebruikt in bepaalde computers, maar het wordt nu alleen gebruikt voor sommige geluidsapparatuur en bepaalde videogames.

Digitale TTL

Het is een model DE-9 connector, deze werd lange tijd gebruikt om IBM schermen aan te sluiten. Het maakt compatibiliteit met onder andere VGA-, MDA-, EGA-technologie mogelijk. Tegenwoordig is het volledig in onbruik.

Koelsysteem

We weten heel goed dat een van de apparaten die het meest werkt in een computer, videogame of ander modern apparaat, de grafische kaart is. Vanaf het moment dat de apparatuur wordt ingeschakeld, begint deze te werken en informatie te verzenden en te beheren.

Dit zorgt ervoor dat de temperatuur van de videokaart wat oploopt. De werkbelasting is groot en genereert warmte die schade kan veroorzaken aan circuits en andere alternatieve systemen. Onder de gevolgen zijn er blokkeringsproblemen of storingen in het scherm en de kaart zelf.

De integratie van apparaten om de temperatuur te verlagen, worden koelmiddelen genoemd die het mogelijk maken om de overmatige hitte van de kaarten te elimineren. De modellen worden ook geleverd met verschillende soorten ventilatoren of koelvloeistoffen, laten we er een paar bekijken.

Heatsinks

Het zijn apparaten van het passieve type, ze zijn niet samengesteld uit bewegende delen, dus ze zijn stil. Deze apparaten zijn gemaakt van metaal waardoor de warmte die aan de kaart wordt onttrokken, kan worden geleid. Ze werken op basis van de structuur en het totale oppervlak van de kaart, dat wil zeggen dat hoe groter de vraag naar koeling veel groter is dan het zou moeten zijn op het oppervlak om de warmte af te voeren.

fans

Het zijn de bekendste en fysiek zichtbare, actieve koelapparaten. Het heeft bewegende delen die warmte afvoeren via een systeem dat vergelijkbaar is met ventilatoren of elektro's in voertuigen. Ze produceren altijd wat ruis en worden zelfs waargenomen in sommige externe delen van computers.

Met deze twee apparaten kun je de temperatuur verlagen om een ​​betere functie van de videokaart te vinden. Ze zijn compatibel met elke computer en zelfs tussen apparaten onderling.Heatsinks onttrekken warmte terwijl ventilatoren deze verwijderen.

Vloeibaar koelmiddel

Er is een zeer geavanceerd systeem dat gebruik maakt van vloeistofkoeling door water; Het wordt gebruikt voor videokaarten die een vrij sterke activiteit behouden. Het systeem bevindt zich in de buurt van het chassis op desktopcomputers. Hij is zeer efficiënt, stil en neemt niet veel ruimte in beslag.

voeden

De manieren om elektrische energie te ontvangen in grafische kaartapparaten zijn een beetje gevarieerd, hoewel ze door de jaren heen geen probleem zijn geweest, ze hebben altijd een aanzienlijk energieverbruik. De ontwikkeling van nieuwe technologieën heeft geleid tot de opkomst van een veel grotere consumptie.

Voedingen zijn zeer krachtig Grafische kaarten kunnen alleen niveaus verbruiken van minder dan 75 W. Maar tegenwoordig zijn er hogere verbruiksniveaus die hebben geleid tot een verandering, zelfs in de architectuur. NVIDIA-ontwikkelingskaarten worden bijvoorbeeld geleverd met PCle-voedingsapparaten die helpen om de voeding rechtstreeks op de kaart aan te sluiten.

De bron in kwestie heeft die PCle-poort waar de huidige transmissie door het moederbord gaat en de ingangsaansluiting van de grafische kaart bereikt. Natuurlijk maakt de functie van de videokaart het mogelijk om alle energiehoeveelheden op een evenwichtige manier te verdelen en te beheren naar de verschillende interne apparaten.

Sommigen zijn van mening dat de ontwikkeling van nieuwe technologieën die heeft plaatsgevonden met betrekking tot grafische kaarten, kan leiden tot de opname van directe stroominvoerpoorten, opgenomen in de kabel die rechtstreeks op de computer wordt aangesloten.

Oude modellen videokaarten

We kennen de videokaartfunctie al, maar de prestaties waren niet altijd zo. Tegenwoordig kunnen we zien hoe deze grafische kaarten andere acties blijven beheren, zodat ze niet alleen helpen om de optimalisatie van computers of videogames te vergroten, maar ook om belangrijke processen te stroomlijnen.

Videokaarten hebben een evolutie doorgemaakt sinds hun oprichting in de jaren 60, waardoor hun evolutie-ontwikkelaars met creativiteit kunnen spelen om gebruikers uitstekende kijkomstandigheden te bieden. De functie van de videokaart is echter geëvolueerd dankzij de oude of niet meer gebruikte kaarten die dienden om de huidige technologie te bereiken.

Hercules grafische kaarten, (HGC)

De naam is te danken aan de kracht en kracht waarvan men dacht dat deze deze kaart zou kunnen genereren. Het zorgde er echter voor dat het het standaardmodel werd dat het bedrijf "Hercules" in 1982 in de eerste computers distribueerde. Hoewel het niet de frequente BIOS-routines had.

Het bedrijf dat het gebruik ervan implementeerde was IBM, deze kaarten hebben een resolutie van slechts 720 x 348 pixels met een monochroom scherm van 64 Kb. Het RAM-geheugen van de kaart was alleen bedoeld om referenties te creëren in elk van de punten van het scherm en om het beeld te verkrijgen. Het gebruikte slechts 1 bit x 720 x 348 pixels, met een frequentie van 50 Hz De configuraties werden getekend in zogenaamde matrices.

Grafische kleurenadapter (CGA)

Deze grafische kleurenadapter is sinds 1981 op de markt en werd aangeboden door IBM. Het was voor die tijd een belangrijk element op het gebied van monitor- en schermontwikkeling. Het had matrices van bijna 8 x 8 punten op schermen met 25 rijen en 80 kolommen. De karakters zijn onderstreept weergegeven en het had een geheugen van 16 Kb. Het was alleen compatibel met RGB-monitoren en sommige afgeleiden, de grafische modus had een resolutie van 640 x 200 pixels.

Het was een beetje superieur aan veel videokaarten en maakt het mogelijk om op een snellere manier de twee bestaande punten in de roosters met de monitoren voor verbinding aan te sluiten. De kleur was van het digitale type en had 3 bits voor intensiteiten, verdeeld in drie fasen. Hiermee werden 8 kleuren van twee verschillende intensiteiten bereikt.

Ondanks dat hij erg populair was, had hij een tekortkoming in die teams. Uiteindelijk verscheen het "sneeuweffect", dat bestond uit het verschijnen op het scherm van witte stippen die op sneeuw leken. Ze waren van een intermitterend type dat het beeld vervormde, sommige computers brengen het aangepaste BIOS waar u de eliminatie van die fout kunt selecteren.

Monochroom beeldschermadapter, (MDA)

Het was een van de eerste monochrome beeldschermadapters die door IBM werd gelanceerd in de vroege jaren 80. Ze hadden een geheugen van 4 Kb en waren een exclusieve kaart voor TTL-monitoren. Dit soort afbeeldingen waren vooral bekend om hun groene en amberkleurige kleurkenmerken.

Ze hadden nooit grafische afbeeldingen en de resolutie kon slechts 80 x 25 pixels bereiken, alleen voor kleine tekens. Evenmin kon enige vorm van configuratie worden uitgevoerd. Maar voor hun tijd hebben ze veel bedrijven enorm geholpen om verschillende operaties op te lossen.

De MDA gebruikt de videocontroller om het ROM-geheugen te lezen en verzendt de informatie in serie waarmee de opening van processen via lijnen op het scherm kan worden weergegeven. De informatie- en gegevensverwerking beperkte zich uitsluitend tot het uitwerken van tekstregels en cijfers.

Grafische ontwikkelaars

Veel programmeurs weten dat het werken met grafische kaarten een beetje lastig is. De installatie en programmering ervan vereist speciale kennis, voor degenen die beginnen in de wereld van computerprogrammering, raden we aan de volgende apparaten te gebruiken die een efficiëntere videokaartfunctie mogelijk maken door een gebruiksvriendelijkere installatie.

Videokaarten vereisen een Application Programming Interface (API), die complex en bepalend is om deze apparaten efficiënt te laten werken. Laten we eens kijken welke videokaarten het meest geschikt zijn.

  • OpenGL is een van de meest actuele en moderne interfaces die is gemaakt door het bedrijf Silicon Graphics aan het begin van de jaren 90. Het is een gratis gratis applicatie en is van toepassing op veel platforms. Het is specifiek gericht op CAD-, Virtual Reality- of videosimulatietoepassingen; het is gratis, gratis en multiplatform.
  • Direct3D is een applicatie die de markt voor videokaartapplicaties in bezit neemt, het werd uitgebracht in 1996 en is opgenomen in het werkpakket en DirectX wordt alleen gebruikt voor het Windows-besturingssysteem in al zijn versies. Het is momenteel een van de meest gebruikte ter wereld.

Het kan worden gekocht via Google Play-applicaties of andere applicatiewinkelplatforms. Het heeft betrouwbaarheid in de programmeurs en het is een vorm van ontwikkeling die is geïntegreerd in de software

Wie ontwerpt en monteert ze?

Tegenwoordig zijn er veel bedrijven die dit type apparaat produceren en assembleren. Sommigen wijden zich echter alleen aan het ontwikkelen van de functie van hun videokaart zoals deze werd bedacht in de vroege jaren 60. Hoewel hun structuur totaal anders is, behouden deze nieuwe videokaarten een belangrijke efficiëntie.

De belangrijkste zijn drie bedrijven die 70% van de absolute markt voor videokaarten in handen hebben. We hebben ook andere bedrijven die zich toeleggen op het ontwerp, de fabricage en de assemblage van GPU's, dit zijn NVIDIA, INTEL en de oude AMD ATI, die in de jaren 80 een groot aantal videokaarten hebben ontwikkeld, maar laten we ze allemaal eens bekijken.

Het is echter belangrijk om te weten dat niet alle bedrijven alle GPU's en videokaarten ontwerpen, produceren en assembleren, elk vervult een specifieke functie en bijvoorbeeld andere bedrijven zijn verantwoordelijk voor de assemblage en productie.

  • GPU-ontwerpers, in deze groep zijn de belangrijkste, zoals INTEL, NVIDIA en AMD. In het geval van INTEL is het ook verantwoordelijk voor het ontwerpen van geïntegreerde moederbordchipkaarten.
  • GPU-fabrikanten, we hebben een aantal bedrijven die geen kaarten of chipapparaten ontwerpen, maar alleen verantwoordelijk zijn voor het vervaardigen van de apparaten op basis van de belangrijkste onderdelen, ze bieden het nieuw aan als een eindproduct. Deze bedrijven zijn TSMC en Globalfoundries Matrox en S3 Graphics, de laatste twee met een iets kleinere markt.
  • Assemblers zijn onder meer degenen die rechtstreeks samenwerken met fabrikanten van zelfontworpen kaarten. Dit zorgt ervoor dat kaarten met dezelfde chips verschillende verbindingen hebben op basis van prestaties, met name grafische kaarten die in de fabriek zijn aangepast.

Hoewel vergelijkbare modellen verschillende namen hebben. De assembleurs onderhouden echter enkele modellen met dezelfde naam en zelfs de fabrikanten handhaven dit concept, waaronder AMD en NVIDIA. Degenen die videokaartmodellen hebben met vergelijkbare namen en zelfs met een zeer vergelijkbare werking.

In deze groep zijn de modellen "CLUB3D", "GIGABYTE" en "MSI", bepaalde verschillen kunnen worden gevonden omdat het met zijn competentie bepaalde verschillen probeert vast te stellen. Andere modellen zoals "POWERCOLOR" bij AMD vertegenwoordigen het "EVGA" -model bij NVIDIA.

We hebben ook modellen zoals "GECUBE", vervaardigd door AMD, vergelijkbaar met het "POINT OF VIEW"-model van NVIDIA. AMD's "XFX"-kaart vertegenwoordigt "GAINWARD" in NVIDIA, aan de andere kant is "SAPHIRE" in AMD wat "ZOTAC" is in NVIDIA.

Sommige reeds gepatenteerde modellen kunnen niet dezelfde namen gebruiken, de overeenkomsten in de namen hebben betrekking op videokaarten die wat ouder zijn maar nog steeds in de wereld worden vervaardigd, voor goedkopere computers.

Visuele effecten

Het uiteindelijke resultaat van het versterkte proces dat de functie van de videokaart vormt, wordt zichtbaar wanneer de definitie van de kaart op het scherm wordt waargenomen. We zien dan verschillende schermresoluties en prachtige graphics wanneer een videokaart ongelooflijke prestaties levert.

Hetzelfde geldt voor videogames, donderdagen zijn blij als ze plezier kunnen hebben en kunnen deelnemen aan videogames waarbij de beelden van onovertroffen kwaliteit zijn. Evenzo worden de voordelen voor Virtual Reality en 3D-effecten altijd bepaald door de kwaliteit en efficiëntie van de videokaart.

Deze afbeeldingen en visuele effecten worden volledig gecreëerd door de videokaartfunctie. Maar niet alleen visuele effecten worden gegenereerd, videokaarten kunnen ook bronnen genereren zoals de volgende:

  • Shading, Het is een vorm van pixelvorming waarmee verschillende effecten op hoekpunten kunnen worden geplaatst die de verlichting en het karakter van de figuur vergroten, met deze vorm worden ook goede verlichting, echte natuurlijke fenomenen, bijna echte oppervlakken en texturen bereikt.
  • Weergegeven, het is een vorm van uitvoering van een hoog dynamisch bereik genaamd HDR. Dat is een zeer moderne techniek waarmee een reeks intensiteitsniveaus kan worden weergegeven die vergelijkbaar zijn met echte scènes. Met dit effect kunt u direct licht en schaduwen waarnemen die bijna hetzelfde zijn als de werkelijkheid. Het heeft zijn voorganger in de gemeenschappelijke glans en laat geen randafvlakking toe.
  • Met Sub Staggering kunt u aanpassingen maken om verspringing of de aanwezigheid van zaagachtige randen te voorkomen, die erg lijken op gepixelde randen. Dit effect maakt het mogelijk om de weergave van krommen en hellende lijnen in frontale ruimten te overwegen. Soms verwarren gebruikers ze met pixelvorming.
  • De focus van beweging en diepte zijn twee soorten wazige effecten die helpen om de realiteit van de afbeeldingen te verbeteren, het wordt gegenereerd wanneer er zelfs maar een bewegend object is. Aan de andere kant is het diepte-effect een soort wazig beeld waardoor een object of figuur ver weg kan zijn.
  • Texturen zijn een soort technologie die is opgenomen in videokaarten. Hiermee kunt u oppervlaktedetails toevoegen in sommige modellen die objecten en figuren wijzigen. Dit effect vergroot de moeilijkheidsgraad van de figuren zelf niet.
  • Flikkering, dit type effect helpt om rekening te houden met het effect dat wordt gecreëerd door lichtbronnen in een cameralens. Het is zeer efficiënt voor sommige situaties en vooral in videogames.
  • Spiegelreflectie, komt in bijna alle videokaarten voor en wordt ook wel het "Fresnel-effect" genoemd. Het genereert een spiegelbeeld dat wordt gereflecteerd in een object op basis van zijn positie op het scherm, maar het effect wordt groter wanneer het object zich onder een grotere hoek bevindt.
  • Tessellation is een manier om de positie van polygonen te implementeren om geometrische figuren te creëren.Het doel van deze technologie is ervoor te zorgen dat de figuren zelf niet zo plat lijken.

Videokaart defecten

Soms kan het uitbreiden van de videokaart om een ​​betere uitvoeringssnelheid te vinden problemen veroorzaken bij het uitvoeren van een activiteit op de computer. Om de kracht en functie van de videokaart uit te breiden is het belangrijk om met een aantal zaken rekening te houden.

Als u iets weet over de werking van het model, het jaar en de fabrikant van het apparaat, kunt u meer te weten komen over het oplossen van problemen die zich plotseling kunnen voordoen. Het is niet handig om een ​​hoger vermogen aan de videokaart aan te passen zonder de kenmerken van de computer te kennen.

Wanneer hardware in de apparatuur wordt geïntroduceerd, is het zeer waarschijnlijk dat er een probleem is met de computer en vooral met de videokaart. Dit probleem kan worden opgelost wanneer het symptoom en het probleem dat de computer vertoont en de kaart zich begint te manifesteren bekend is.

Zoals veel apparaten. De functie van de videokaart begint te falen wanneer er symptomen op het scherm verschijnen die zelfs een ander apparaat in de computer en zelfs het geheugen kunnen beschadigen.

De operatie gehoorzaamt soms ook de Driver-updates. Maar laten we eens kijken wat die symptomen zijn. Komt ergens vandaan of direct wanneer een videokaart werkt met problemen.

Verschijning van objecten op het scherm.

Deze situatie kan zich voordoen wanneer we op elk moment verschillende artefacten op het scherm zien verschijnen zonder reden, zonder te weten waarom ze plotseling verschijnen en verdwijnen. Het beeld is vervormd en de scherpte gaat verloren, dit kan gebeuren omdat de kaart het gewenste proces niet verwerkt.

Het punt is dat 3D-objecten vervormen en hun configuratie verliezen. Op een manier die een probleem kan vertegenwoordigen dat wordt weerspiegeld door een onvermijdelijk symptoom. Dan is de functie van de videokaart slecht en is het direct aan te raden om de nodige aanpassingen te doen of deze te vervangen.

Veel ventilatorgeluid

Het kan voorkomen dat de ventilator beschadigd is. Deze situatie kan een onaangenaam geluid in de apparatuur veroorzaken. Het kan dus ook temperatuurstijging op de videokaart veroorzaken.

Het probleem kan optreden wanneer u de computer aanzet of zelfs op elk moment tijdens de routinematige werking. Het is belangrijk om te onthouden dat deze apparaten een gebruiksduur hebben van enkele jaren, het advies is om ze direct te vervangen.

Driver problemen

Het kan gebeuren dat het scherm zonder reden plotseling een paar seconden zwart wordt. Na een paar seconden gaat de computer weer aan en verschijnt informatie met betrekking tot de update van de stuurprogramma's, dus de computer moet opnieuw worden opgestart.

Er zijn twee manieren om dit probleem te voorkomen; eerst als het opnieuw gebeurt, is het om redenen dat de videokaart fouten vertoont. Als u de apparatuur dan alleen voor eenvoudige doeleinden gebruikt om enkele documenten voor te bereiden en alleen verbinding te maken met internet. Ga verder om automatische software- en stuurprogramma-updates uit te schakelen.

Ten slotte, als het probleem onmiddellijk aanhoudt, bel dan uw computertechnicus voor een onmiddellijke controle. Probeer te vermijden dat het probleem kan worden belast door nalatigheid of onzorgvuldigheid.

Zwart scherm

Soms gebeurt het meestal dat het scherm donker wordt en helemaal zwart wordt. Maar deze keer gaat het scherm niet aan en geeft het geen informatie weer. wat wordt aanbevolen is om de wijziging van de kaart die in het moederbord is geïntegreerd, aan te vragen. U kunt echter een goedkopere videokaart proberen om echt te weten of het probleem daar vandaan komt.

GPU's bepalen de functie van de videokaart, maar prestaties worden specifiek bepaald door de bandbreedte. De compatibiliteit van videokaarten met de computer of het besturingssysteem kan ook problemen veroorzaken in de werking van de monitor.

De manier waarop de kaarten worden gemaakt, kan bepalen dat sommige ervan met bepaalde beperkingen kunnen worden vervaardigd. Met andere woorden, elke uitwerking en fabricage van de videokaarten wordt alleen gegarandeerd door het productiebedrijf. Dit garandeert echter niet dat de chips en andere elementen die de montage van de kaart mogelijk maken, het meest optimaal kunnen zijn.

Om deze reden kunnen er tijdens de fabricage en montage fouten optreden.De ontwerpen interfereren niet met fabrieksfouten; het is dus in handen van de monteurs en fabrikanten om de betrouwbaarheid van het product te garanderen. Sommigen hebben zelfs problemen met aanpassing en compatibiliteit met besturingssystemen.

oplossingen

Om een ​​storing in de videokaartfunctie te voorkomen, is het belangrijk om enkele eenvoudige oplossingen te kennen. Hierdoor kunt u de problemen verlichten en echt weten wat er met de monitor of de videokaart gebeurt.

Update stuurprogramma's

Het is een manier om te proberen bepaalde slachtoffers op te lossen die soms voorkomen, met onder andere onverwachte sluiting van programma's, onnodige betalingen, zwart scherm.

Het is belangrijk om te weten dat het niet bijwerken van de stuurprogramma's kan leiden tot een configuratieprobleem. Sommige apparaten zijn ontworpen om van tijd tot tijd te worden bijgewerkt. Als om welke reden dan ook de stuurprogramma's zijn bijgewerkt. Zoek naar de oude stuurprogramma's en werk deze bij.

Resolutie en kleur wijzigen

Oververhitting veroorzaakt door storingen in koelapparatuur kan traagheid veroorzaken in de aanwezigheid en ontwikkeling van afbeeldingen, vooral die in 3D-formaat worden gepresenteerd. Probeer de temperatuur van de apparatuur te controleren; Het is niet nodig om een ​​thermometer bij de hand te hebben om te weten of de temperatuur op de videokaart van de computer is gestegen.

Gewoon door de onderkant van de laptop of de CPU aan te raken, voel je of de temperatuur te hoog is. Het kan zijn dat het probleem wordt veroorzaakt door overtollig stof en niet door daadwerkelijke problemen met het koelsysteem van de videokaart.

bewegingen

De constante beweging van de apparatuur kan ook een soort van schade of probleem veroorzaken. Plaats de apparatuur niet op plaatsen waar trillingen zijn en onderhevig zijn aan plotselinge bewegingen. Als u de apparatuur verplaatst, doe dit dan voorzichtig. de fusie van de harde schijf en de videokaart kan worden beïnvloed door overmatig schudden.

Controleer de verbindingen

Het is belangrijk om uit de eerste hand te zien of kabels of connectoren problemen veroorzaken. U kunt zelfs de situatie presenteren die mogelijk gesulfateerd is of gewoon het betreffende contact niet maakt. Controleer de staat van de kabels als ze allemaal goed zijn aangesloten. In het geval van HDMI-kabels zijn ze erg gevoelig en als ze niet in sterk contact staan, kunnen ze audio en sommige vormen van weergave verliezen.

Controleer de monitor.

De monitor wordt beschouwd als de uitbreiding voor de videokaartfunctie. Soms kan het voorkomen dat het probleem echt van de monitor komt; soms gelovend dat de fout van de videokaart komt. Het wordt aanbevolen om de verbindingen te controleren die de kaart zelf binnenkomen en verlaten. Als het probleem zich blijft voordoen, plaatst u een ander scherm als de desktopcomputer.

Vervang de kaart

Als je merkt dat geen van de aanbevelingen iets heeft opgelost, verander dan de videokaart. Als u niet weet hoe u dit moet doen, raadpleeg dan een computertechnicus of breng de apparatuur naar een reparatiecentrum; zij kunnen aangeven hoe de videokaart moet worden opgelost of gewijzigd. Vergeet niet om te vragen dat de vervanging wordt gemaakt door een vergelijkbaar exemplaar.

Onze aanbeveling is dat u de beschadigde kaart aanvraagt ​​en zelf zoekt waar u een kaart met dezelfde kenmerken kunt verkrijgen. Hierdoor kan de apparatuur dezelfde configuraties opnieuw presenteren nadat de technicus doorgaat met het installeren van de grafische kaart met de respectieve applicatie.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.