Bruno Munaris metodologi Problemløsning

bruno-munari-1-metodikk

Bruno Munari: Italiensk kunstner og grafisk designer, maksimal uttrykk for futurisme og trofast tro på kunst og teknologi.

I denne artikkelen vil du lære alt relatert til Bruno Munaris metodikk for feilsøking. Uten tvil var han en ekstraordinær kunstner og grafisk designer når det gjelder kunst og teknikk; levde alltid i spissen for fremtiden.

Bruno Munaris metodikk

I prinsippet må det gjøres klart at Bruno Munaris metodikk det er en av mange om design og problemløsning. På en slik måte at det mest tilrådelige er å først nevne noen grunnleggende begreper knyttet til emnet, og deretter fordype seg i metodikken som opptar vår oppmerksomhet i dag.

Relaterte grunnleggende

Deretter vil vi skissere tre grunnleggende begreper for forståelsen av Bruno Munaris metodikk og problemløsning. Disse er:

utforming

Generelt sett er begrepet design forbundet med kreativitet, siden det er gjennom det vi får løsningen på ethvert problem. Dermed er den tilstede på nesten alle områder av livet vårt, enda mer i industri, reklame, arkitektur og kommunikasjon, blant andre.

Den formelle definisjonen av design forteller oss imidlertid at dette er en prosess der vi får en mental forhåndskonfigurasjon om et bestemt problem som må løses. På samme måte dekker det studiet av andre dimensjoner, for eksempel: funksjonalitet, brukbarhet, levetid og interaksjonen mellom objektet og brukeren.

I tillegg bruker designet forskjellige verktøy, for eksempel: tegninger, skisser, diagrammer, blant annet, gjennom hvilke det gjenspeiler nevnte forhåndskonfigurasjon. Til slutt er design synonymt med skapelse, innovasjon og utvikling.

bruno-munari-2-metodikk

I den forbindelse inviterer jeg deg til å lese artikkelen vår som heter: Introduksjon til grafisk design Et element i livet!, For i det finner du fra konseptet, til dets funksjon og mye mer.

Metodikk

Metoden refererer på sin side til et sett med metoder og teknikker, som brukes på en systematisk måte for å svare på utsagn om et problem. På samme måte kan vi si at metodikken tilsvarer den konseptuelle støtten vi definerer måten vi bruker visse prosedyrer på.

Til slutt, på grunn av problemenees generelle natur, er det vanlig å høre om ulike typer metodikk. Blant dem skiller følgende seg ut: blant annet forskning, didaktisk, juridisk og designmetodikk.

metode

Når det gjelder metoden, kan vi si at dette er formen eller måten vi styrer oss selv på for å nå et foreslått mål, inkludert løsning av et problem. I tillegg har vi at metoden er systematisk, organisert og strukturert, som reagerer på visse forutinntatte ideer om oppfatningen vi har om objektet som opptar vår oppmerksomhet.

Metodologi for designet

Generelt sett er designmetodikken et grunnleggende verktøy for jobbutførelsen til spesialister i grafisk design. Vel, dette lar dem systematisk nærme seg ethvert prosjekt relatert til deres område, samt problemløsning.

I tillegg har denne typen metoder, som alle andre, praktiske formål innen undervisning-læringsprosessen. Vel, det utgjør et effektivt middel for overføring av kunnskap mellom de forskjellige generasjonene; på en slik måte at det styrkes av erfaringene til designere som underviser og til elever som håper å lære.

bruno-munari-3-metodikk

Hva er Bruno Munaris metode for problemløsning?

Først og fremst må vi merke oss at Bruno Munari oppfattet design som et logisk, sammenhengende, nøyaktig og objektivt prosjekt. På denne måten slo han fast at designprosessen starter fra den logiske beskrivelsen av et problem og omfatter konstruksjon av løsninger, til det når et godt realisert resultat, som et produkt av handelspraksis.

Med andre ord, Bruno Munaris metodikk For problemløsning består den av et sett med operasjoner som er arrangert logisk, i henhold til resultatene fra tidligere erfaringer. I tillegg har den det primære målet å optimalisere resultatene, uten å måtte maksimere innsatsen.

På den annen side slo Munari fast at design omfatter flere elementer, blant dem kan vi nevne følgende: visuell, industriell, grafisk og forskningsdesign. På samme måte bekreftet han at det er et strukturprosjekt som gir opphav til et godt resultat, så lenge hvert av elementene som utgjør det, blir studert med presisjon.

Stadier av Bruno Munaris metodikk

Generelt sett er Bruno Munaris metodikk for løsning av problemer etablerer flere faser. I denne forbindelse reagerer hvert av disse stadiene på en logisk og organisert struktur i designprosessen.

Problemstilling

Bruno Munaris designmetodikk er basert på ideen om at selve problemet inneholder elementene som er nødvendige for løsningen. På en slik måte at for deres oppløsning er det nødvendig å kjenne hver av disse komponentene, til de skal brukes senere i utviklingen av designprosessen.

I denne forbindelse er de mulige løsningene vi kan gi på et bestemt problem vanligvis av forskjellige slag. Blant dem kan vi nevne følgende: foreløpig, endelig, kommersiell, fantasifull eller omtrentlig.

Nedbrytning av problemet

Generelt gir nedbrytningen av designproblemet andre delproblemer, som hver kan løses optimalt. På denne måten konstrueres en bank med mulige akseptable løsninger på det generelle designproblemet.

Datainnsamling

I denne fasen samles dataene knyttet til hvert av skjemaene som har blitt brukt for å løse delproblemene, inkludert materialer og teknikker. På denne måten kan vi finne saker som er løst teknisk og andre som deler løsninger, som utgjør en referanse for utviklingen av prosjektet.

analyse~~POS=TRUNC data~~POS=HEADCOMP

Hovedformålet med dataanalyse er å gi veiledning om hva du ikke skal gjøre under designprosessen. I tillegg hjelper det oss med å gi veiledning og anbefalinger i denne forbindelse, mens vi kan redusere forekomsten av feil i designet.

kreativitet

Det refererer til etableringen av alle mulige operasjoner som oppstår fra analysen av dataene og som hjelper til med å løse problemer. På en slik måte at disse lar oss velge en eller flere optimale løsninger.

Materialer og teknologi

På dette stadiet må vi gjenkjenne både materialene og instrumentene og teknikkene vi har. På denne måten kan vi etablere nyttige relasjoner for utviklingen av designprosjektet.

Eksperimenter

På dette tidspunktet krever vi testing og forsøk som lar oss omdirigere vår innsats om nødvendig. I tillegg tjener det til å styrke strategier knyttet til tekniske muligheter.

I den følgende videoen kan du se De fire reglene for den kartesianske metoden, som Bruno Munaris metodikk.

modeller

Det refererer til utarbeidelsen av en endelig prøve, et produkt av utviklingen av de tidligere fasene i designprosjektet. I denne forbindelse må denne prøven verifiseres for å fastslå dens gyldighet.

verifisering

På dette stadiet må vi bekrefte at det oppnådde resultatet er som forventet. På en slik måte at vi kan ta det siste trinnet i utviklingen av designprosessen.

Konstruksjonstegninger

Generelt fungerer konstruksjonstegningene som en veiledning for konstruksjonen av prototypen. På dette punktet er vi på vei mot kommunikasjon av vår foreslåtte løsning.

Oppløsning

Det er den siste fasen av prosessen, der vi ser designprosjektet ferdig. I denne forbindelse betyr det å oppnå et godt resultat at vi har utført hver av de foregående fasene.

Men hvem var Bruno Munari?

Bruno Munari var en enestående kunstner og grafisk designer, født i Italia i 1907. Generelt sett regnes han som en av de største eksponentene for industriell og grafisk design i forrige århundre.

I denne forbindelse kan vi si at gjennom hele livet hans var det mange betydningsfulle bidrag han ga blant annet innen maleri, industriell og grafisk design, kinematografi. I tillegg kom han til å våge seg inn i andre kunstneriske områder, for eksempel skriving og poesi.

På den annen side, fra et forretningsmessig synspunkt, ga Bruno Munari viktige bidrag til den industrielle renessansen i landet hans etter krigen. På den annen side viste han seg alltid som en inderlig tro på futurisme, så vel som på konvergensen mellom kunst og teknikk.

Kort sagt, Bruno Munari skilte seg ut for sitt utrolige kreativitetsnivå, som han legemliggjorde i hvert av verkene hans. I denne forbindelse er det viktig å nevne at hans kunstneriske produksjon overstiger 200 personlige utstillinger og overstiger 400 kollektive verk.

Til slutt, ni år etter å ha utgitt en av hans mest kjente bøker, som han hadde tittelen: How object are born, døde Bruno Munari i hjemlandet, bare noen få dager før hans 91 -årsdag. Imidlertid fortsetter arven hans, både i utstillingen til Gallararte Museum of Arts og i hver av de som kjenner til hans ekstraordinære arbeid.

I tillegg kan du i den følgende videoen lære litt mer om livet til denne ekstraordinære kunstneren og grafiske designeren for futurisme, kunst og teknikk.

Bruksområder

Hver dag er det flere områder der Bruno Munaris metodikk for feilsøking. Blant dem kan vi nevne følgende: Dekorasjon, klær, camping, måleinstrumenter, pedagogiske spill og spill, museer og utstillinger, fornøyelsespark, hager, kino og fjernsyn, grafisk kunst, blant andre.

Andre designmetoder

Som vi allerede har nevnt, ved siden av Bruno Munaris metodikk det er andre av like stor betydning, men med helt andre tilnærminger. Disse er:

Christopher Jones designmetodikk

Til Christopher Jones skylder vi forslaget om to nye konsepter i designet, for eksempel: svart boks og gjennomsiktig eske. Når det gjelder den første måten å designe på, fastslår forfatteren at designeren ofte oppnår vellykkede resultater, hvis prosedyre han ikke vet hvordan han skal forklare.

Selv om ideen om den gjennomsiktige boksen overveier behovet for å forhåndsinnstille, både målene og analysen av problemet og strategien som skal følges. På denne måten er designprosessen bred og variert.

Basert på Jones 'formodninger, har vi da at designprosessen må utføres i to faser. Den første av dem refererer til søket etter den beste designen og den andre, til den strategiske kontrollen som må brukes på den første fasen.

På denne måten kan vi forutsi de mulige resultatene gjennom konstruksjon av en modell, og deretter kan vi velge det beste alternativet blant alle. I denne forbindelse er det viktig å nevne at de sannsynlige resultatene er produkter av måling av ulike alternative strategier.

Morris Asimows designmetodikk

Når det gjelder Morris Asimows designmetodikk, skisserer den hele prosessen fra et ingeniørperspektiv. Dermed etablerer han to godt merkede faser, som henger sammen.

I denne forbindelse refererer den første av dem til planlegging og designens morfologi og den andre til utviklingen av produksjons- og forbrukssyklusen, som også involverer det som er relatert til produktets distribusjon. Generelt bestemmer imidlertid Asimow at designprosessen utføres i henhold til følgende skjema: analyse, syntese, evaluering og beslutning, optimalisering, gjennomgang og implementering.

Bruce Archers designmetodikk

Bruce Archer foreslår for sin del den systematiske metoden for designere, der han fastslår at designprosessen krever gjennomføring av tre veldefinerte stadier. I denne forbindelse dekker de den analytiske, kreative og utførelsesdelen av designet, som spenner fra definisjonen av problemet til utvikling av prototyper og utarbeidelse av dokumenter for produksjon.

Konklusjon

La Bruno Munaris metodikk for løsning av problemer fokusert på design, en del av projeksjonen gjennom en metode. På samme måte bestemmer det behovet for å utføre en forundersøkelse om prosjektets bakgrunn, samt elementene og materialene som er nødvendige for utviklingen.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.