Objetos y cómo encontrarlos

Objetos y cómo encontrarlos

¿Para qué se necesitan los objetos en Skull: the hero slayer? Una gran combinación de los géneros RPG y de plataformas, cuyos acontecimientos se desarrollarán en un mundo abierto de dos dimensiones. Toda la acción tiene lugar desde el lateral, lo que te permite tomar el control de toda la situación. Te embarcarás en una lejana y fascinante aventura que tendrá lugar en el reino de los demonios.

Tu tarea principal es salvar al rey, que ha sido capturado por humanos traicioneros. Antes de los acontecimientos que se desarrollan en la historia, los humanos atacaban constantemente el reino de los demonios, llevando artillería pesada en forma de poderosos guerreros. Estos ataques no tuvieron éxito y los humanos comenzaron a pedir ayuda al ejército imperial. Esto les permitió ganar nuevas fuerzas y llegar hasta el mismísimo gobernante del reino demoníaco, haciéndolo prisionero. Desempeñarás un papel inusual: el del último esqueleto, que pretende encontrar la forma de destruir al adversario y devolver al gobernante al lugar que le corresponde.

Descripción y uso de los objetos en Skull: the hero slayer?

Artículos – es un conjunto de objetos que puedes recoger durante el juego y obtener potenciadores pasivos de ellos. Sólo tienes 6 ranuras de objetos, lo que significa que sólo puedes tener un número limitado de objetos y sus potenciadores a la vez.

Obtención de artículos

  • Cofre (se puede encontrar en el Cofre y después de derrotar aventuras o jefes,
  • Emitido por el chico misterioso tras completar su misión (Purga de enemigos)
  • Comprado a un coleccionista de monedas en la tienda
  • Consigue uno gratis y otro con 10 cuarzos oscuros de Ogre Peddler al principio

Los objetos tienen cuatro niveles idénticos de rareza: normal, raro, único y legendario.

Raro:

  • Daga de asesino
  • Guanteletes de berserker
  • Lucha de puños
  • Daga ceremonial
  • Capa de cobarde
  • La bendición del elementalista
  • El undécimo dedo del rayo
  • Bomba de emergencia
  • Hacha de ejecución
  • Salamandra del espíritu del fuego
  • La determinación de un caballero
  • El collar del mago
  • La cuenta mágica de la oscuridad
  • El espejo mágico
  • Las botas de Hunter
  • Tormenta de furia
  • Personal ritual
  • Ojo de la Esfinge
  • Armadura de ladrón
  • Colmillo de Vampiro
  • Ondina del espíritu del agua
  • Guante de guerrero
  • Hombrera de guerrero
  • Armadura del viento

Único:

  • El arco del arquero cobarde
  • Flecha de explosión
  • Un arco largo de madera de cazador
  • Barco Jagamon
  • Un brazalete de maná de mago
  • Hueso de maná
  • Comedor de maná
  • Daga Manatek
  • Explosión trasera
  • Espíritu del Viento Sílfide

Legendario:

  • La sombra de un espíritu oscuro
  • Hueso sin fin
  • Alas de sílfide.
  • La pluma del cuervo monarca

Lista sin clasificar:

Espada de Carleón de serie
Aumenta el ataque en un 15%. Espada Carleon de serie. Su durabilidad es cuestionable, pero con un buen cuidado sigue manteniendo el filo.

Guanteletes de berserker.
Aumenta la velocidad de ataque hasta un 30% en proporción a la pérdida de salud. Una vez vendí esto sin pensarlo mucho, pero llevó al exterminio de toda una tribu. – Comerciante ambulante

Botas de punta.
Inflige daño al aterrizar sobre los enemigos. Aumenta el autoataque en un 15%. Botas con picos afilados en la parte inferior.

Fragmento descolorido de cuarzo oscuro
Aumenta los PS en 30. Siento que he conocido a un loco que ha concentrado toda su rabia en su venganza.

Espada de pólvora
Los ataques críticos provocan una explosión que daña a los enemigos cercanos. Cuando lo compré, me dijeron que sólo con balancearlo era suficiente para provocar una explosión. – Aventurero Calibán

Daga Manatech
Los siguientes autoataques infligen daño crítico cada 3 segundos. Incluso si se utiliza al azar, golpeará el punto débil del oponente.

Pico de Jagamon
Los autoataques infligen 3 de daño fijo adicional. Una púa de Jagamon rota puede convertirse en un arma mortal si se enrosca en una bola.

Máscara Ninja
Los ataques por la espalda infligen un 40% más de daño. Símbolo de la organización secreta del Reino de Oriente, destruida por Carleon.

La piedra del descontento
Matar a un enemigo tiene un 30% de probabilidad de causar una explosión e infligir daño a los enemigos cercanos. Max.HP + 30 Esta piedra del descontento absorbe la energía emocional negativa. Cuando está lleno, resuena con maná.

Anillo de viento
Aumenta la velocidad de ataque en un 5% y la velocidad de movimiento en un 10%. Popular entre los viajeros, aunque no posea ninguna habilidad especial, como los espíritus de las focas.

Las alas de la sílfide
Aumenta la velocidad de ataque aéreo en un 25%, la velocidad de movimiento en un 50% y te permite volver a saltar. Las alas desgarradas de un hada que se cree que se ha refugiado del resto del mundo.

Colmillo de Vampiro
Restaura 1 HP cada 3 muertes. El Colmillo de Elizabeth no puede ser destruido por nada bajo el sol.

La sombra del espíritu oscuro
Sombra del Espíritu Oscuro te sigue, atacando aleatoriamente a 3 enemigos dentro del alcance cada 6 segundos. El daño de Shade aumenta a medida que ataca a menos enemigos. El insensato elementalista Rustamilkon enloqueció cuando, tras destruir el mundo, se dio cuenta de que había sido engañado por la primera Sombra que selló.

Espíritu enano de la Tierra
El Enano Espíritu de la Tierra te sigue, destruyendo a los enemigos cercanos cada 8 segundos. Los ataques de los enanos crean una probabilidad del 20% de aturdir a los enemigos. El enano que antes sostenía la enorme Sala de los Enanos subterránea está encerrado para siempre en el collar de Rustamilkon.

Espíritu del Viento Sílfide
La Sílfide Espíritu del Viento te sigue, atravesando a los enemigos que se acercan cada 4 segundos. Los ataques de la sílfide crean una probabilidad del 30% de hacer sangrar a los enemigos. La sílfide que una vez cuidó del desfiladero de los druidas está permanentemente encerrada en el collar de Rustamilkon.

Salamandra del Espíritu del Fuego
La salamandra espíritu de fuego te sigue, prendiendo fuego a los enemigos cercanos cada 5 segundos. Los ataques de la salamandra crean una probabilidad del 20% de prender fuego a los enemigos. La salamandra, que una vez gobernó el Volcán de la Roca Negra, está permanentemente atrapada en el anillo de Rustamilkon.

Ondina del Espíritu del Agua
El Espíritu del Agua Undine te sigue, atacando aleatoriamente a los enemigos cada 3 segundos. Los ataques de los ondinos crean una probabilidad del 10% de congelar a los enemigos. La ondina que una vez custodió el Lago de los Elementales está permanentemente atrapada en el anillo de Rustamilkon.

La pluma del cuervo monarca
Ataca y atrae a los enemigos cercanos al cambiar de lugar. Los principios y las densidades materiales de dos mundos diferentes crean un vacío cuando chocan.

Hueso infinito
Las habilidades crean una probabilidad del 30% de restablecer el tiempo de recuperación cuando se usan. Es un contenedor ideal para los valiosos Pergaminos de la Bruja.

Cuernos del 3er Rey Demonio
Los cuernos del 3er. Rey Demonio atraviesan a los enemigos que están delante. Los humanos dejan sus nombres cuando mueren; los demonios dejan sus cuernos.

Circulador Manatech
Usar una habilidad cada 4 segundos reduce el tiempo de recuperación de todas las habilidades en 4 segundos. Un producto maravilloso que dura indefinidamente desde 1.

Personal Manatee
Hace que los siguientes ataques de habilidad inflijan daño crítico cada 4 segundos. Con Manatech, incluso los humanos, una raza incapaz de hacer magia, pueden blandir una magia poderosa.

Elemento Reforzador
Los ataques con objetos adicionales infligen un 45% más de daño. Por favor, introduzca el equipo de refuerzo.

Maestro de la lucha
Aumenta el ataque en un 35% si tienes 2 o menos enemigos a tu alrededor. El casco campeón del Torneo de Lucha de Carleón.

Maestro Escandalizador
Aumenta el ataque en un 35% si tienes 4 o más enemigos a tu alrededor. El casco que lleva el guerrero es lo suficientemente fuerte como para luchar contra cien hombres.

Demonomicon
Reduce el enfriamiento de intercambio en 0,5 segundos por cada muerte. Un libro que contiene un noble código de leyes demoníacas.

El reloj de arena de hueso
Reduce el tiempo de recuperación del intercambio en 0,5 segundos cada vez que usas una habilidad. Un grotesco reloj de arena que contiene polvo de hueso finamente molido.

Corazón de rubí
Cuando se reemplaza, restaura 1 HP por muerte durante 2 segundos. Un producto de la investigación de la sangre de vampiro, presentado con orgullo en la convención de Mago Carleon.

Arco del Arquero Cobarde
Aumenta el ataque a distancia en un 30% si te queda un 70% o más. No soy un cobarde; soy precavido. – Arquero cobarde Ironsnale

Flecha de explosión
Todos los proyectiles explotan al impactar. No apunte este objeto a personas o animales. Mantener fuera del alcance de los niños.

Comedor de maná.
El uso de la habilidad aumenta el daño posterior de los autoataques. Jamadhar está hecho de metal que almacena el hombre.

Hueso de Maná
Tener 2 calaveras de equilibrio aumenta el ataque de habilidad en un 30%. ¿Cómo de rico hay que ser para usar estas cosas?

Hueso del coraje
Tener 2 calaveras de poder aumenta el ataque base en un 30%. A juzgar por el peso, dudo que este hueso pueda flotar en el agua.

Un hueso de la velocidad.
Tener 2 calaveras de velocidad aumenta la velocidad de ataque en un 20%. En realidad no me da alas, pero me hace sentir que puedo volar.

Daga oculta.
Dispara dagas de forma elegante. Aumenta el ataque en combate cuerpo a cuerpo en un 15%. Cuanto más fina sea la muñeca, más fácil será esconder estas dagas en las mangas.

Bomba de Choque
El doble salto lanza bombas a los enemigos de abajo. Extremadamente útil para las retiradas estratégicas.

El undécimo dedo del rayo
Deja caer al azar un rayo sobre los enemigos en el rango cada 10 segundos. Nadie sabe si este Rayo es real o si el Dedo es sólo una figura retórica.

La determinación del caballero
Reduce el daño recibido en un 30% cuando te queda un 30% o menos. Casco de un caballero sin nombre que fue encontrado muerto en un palacio en ruinas con el escudo levantado.

Puño del luchador
Aumenta el autoataque en un 25%. L, O, V, E grabadas en los nudillos.

Hombrera con pinchos
Aumenta la racha de ataques en un 35%. Reduce el daño recibido en un 10%. Una armadura tan inusual suele ser popular entre los mercenarios.

Espejo mágico
Los intercambios golpean a los enemigos en una gran área. Reduce el daño recibido en un 10%. Como esta regla no es suficiente, no puedes atacar a los enemigos mientras se están transformando.

Armadura de viento
Aumenta el alcance de la carrera en un 30%. Armadura de metal infundida con el poder del viento de Druid’s Gorge.

Caja sorpresa de payaso
Lanza aleatoriamente 3 cajas de regalo explosivas cuando se intercambian. Nada te levanta el ánimo como los regalos bien envueltos.

Fumador de oro.
Aumenta la ganancia de oro en un 10%. Aumenta la potencia máxima en 25. Venderlo es como matar a la gallina de los huevos de oro.

Hacha de la Ejecución
Aumenta el ataque de los Cráneos de Poder en un 25%. Hacha gigante utilizada por los verdugos de Caerleon.

La daga del asesino
Aumenta la velocidad de ataque de los cráneos en un 25%. Como puedes ver, esta daga no es para cortar; es para apuñalar.

Báculo Ritual
Aumenta el «Balance de Ataque del Cráneo» en un 25% p. También sirve como garrote en caso de necesidad.

Armadura estándar de Carleon
Reduce el daño recibido en un 10%. Inusual armadura estándar usada por el ejército de Carleon.

Insignia de Carleón
Crea 20 de oro por cada objeto de Carleon al cambiar de mapa. Como en otros lugares, el Ejército de Carleón proporciona a los miembros de mayor rango un mejor equipamiento.

Arco de Carleón estándar
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%. Los arcos no son tan populares como lo han sido desde la aparición de la ballesta.

Corazón de Nayas
Aumenta la potencia máxima en 30. El daño entrante hiere y congela a los enemigos circundantes. (Recarga: 1 seg.) Piedra mágica encontrada en el lugar del corazón del espíritu que defiende el Lago de los Elementales.

Espada del héroe sagrado
El dardo aumenta el ataque en un 40% durante 1 segundo. ¡Eso explica por qué se abalanza sobre mí cada vez que me ve!

Maza de acero del guerrero.
Los ataques de aturdimiento infligen +60 de daño. Reduce el daño recibido en un 15%. Esta maza gigante se considera el arma más pesada de Corleone.

Arco largo de cazador de madera
Aumenta el ataque de alcance en un 30%. Las ballestas más pequeñas no pueden igualar el poder destructivo de este arco largo gigante.

Daga de ladrón de acero negro
Los ataques por la espalda aumentan la velocidad de ataque en un 35% durante 1 segundo. Fabricada en acero negro que absorbe la luz, esta daga es prácticamente invisible en la oscuridad.

Pulsera de maná del mago
La habilidad de ataque aumenta un 50% en el aire. Una herramienta mágica concedida al mago más poderoso de Carleon.

Báculo del Sacerdote
Regenera lentamente los PS cuando los PS actuales son del 30% o menos. Leonia todopoderosa, protégeme con tu luz eterna.

Guantes de guerrero
Aumenta el ataque en un 25%. Armadura que desvía las espadas y la magia.

Hombrera de guerrero
Reduce el daño recibido en un 15%. Necesitas unos hombros impresionantemente anchos para llevar esta armadura.

Las botas de Hunter.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 30%. La magia del viento se ha añadido a estas botas de piel de ciervo del Bosque de la Armonía.

Armadura de ladrón
Aumenta la velocidad de ataque en un 15%. Las armaduras aerodinámicas son populares entre los asesinos.

Collar de mago
Aumenta el ataque de la habilidad en un 30%. Decorado con gemas para ayudar al portador a sentir el flujo de maná.

Capa de Sacerdotisa
Incrementa el Max. HP por 45. Se pone una tela negra en el velo para amortiguar las voces del demonio.

Piedra del odio
El daño recibido aumenta el poder de ataque en un 30% durante 3 segundos. Una piedra encantada que los orcos utilizan para subir la moral.

Piedra volada
Aumenta el ataque de los soldados esqueleto en un 20%. Se te ordena unirte al ejército del Rey Demonio. Diríjase a la estación de inducción indicada anteriormente.

Raíz rejuvenecedora
Restablece 70 HP cuando te quedan exactamente 7 HP. Una raíz insípida con posibles propiedades rejuvenecedoras por la que algunas personas juran.

Carbón vegetal embotellado
Los ataques crean un 5% de posibilidades de prender fuego a los enemigos. Pequeñas brasas inextinguibles caen de las llamas del Dragón de Fuego.

Pomada explosiva
El daño recibido provoca una explosión que causa daño a los enemigos cercanos. Hasta ahora, no entendía muy bien qué querían decir los clientes con lo de explosivo.

La cuenta mágica de la oscuridad
Aturde a los enemigos cercanos al cambiar de lugar. Te dije que tienes que contenerte cuando me reencarne.

Bendiciones de un elementalista.
Aumenta el ataque de la habilidad en un 20% por cada espíritu que tengas. El último legado del difunto Rustamilkon.

Ojo de la Esfinge
Reduce el daño de las trampas en un 70%. Se creía que el ojo hacía que el portador no tuviera miedo.

El Hacha del Gigante.
Repele a los enemigos cercanos e inflige daño cuando se cambia a Calaveras de poder. Seas quien seas, no te metas con sus mamuts.

Capa de cobarde
Aumenta el alcance de tu tirón en un 50% si tienes 4 o más enemigos a tu alrededor. No voy a huir. ¡Es un retiro estratégico!

Las botas de hierro del frío brutal
Crea una probabilidad del 20% de congelar a los enemigos sobre los que aterrizas después de un salto. Al menos este zapato no está diseñado para atrapar cucarachas.

Tormenta de furia
Aumenta la velocidad de ataque en un 20% durante 3 segundos por cada muerte. ¿Por qué alguien querría usar esto para descuartizar el ganado?

Motor de maná roto
El dardo genera una masa de maná que provoca una explosión retardada. Aumenta el ataque de la habilidad en un 15%. Algún componente que se mueve desordenadamente cuando hay fugas de combustible.

Un antiguo fumador de incienso
Aumenta la tasa de recuperación de la quintaesencia en un 30%. Un bote de incienso utilizado para comunicarse con los espíritus ancestrales en Quintaesencia.

Hombro de escamas de hielo
Los ataques de sacudida crean una probabilidad del 20% de congelar a los enemigos. No puedo sentir mis hombros.

La daga ceremonial
Aumenta el ataque de la habilidad en un 35% durante 1 segundo después de un chorro. La daga utilizada por los exorcistas de Carleon.

Capa del Sacerdote Oscuro
Crea una barrera de 30 PS durante 30 segundos cuando tus PS bajan a 30 o menos. (Recarga: 120 seg.) Una prenda que representa a los primeros treinta mártires que resistieron a la Luz.

Corona de Diorita
Los ataques exitosos de Quintaesencia aumentan el ataque de la habilidad en un 40% durante 5 segundos. Poderosa corona mágica llena del poder de los caídos

Ráfaga trasera
Los ataques con objetos exitosos aumentan el ataque base en un 35% durante 5 segundos. Una herramienta mágica que utiliza cada gramo de maná de su usuario para obtener el máximo efecto.

¿Y eso es todo lo que hay que saber sobre qué elementos son más necesarios en Skull: el héroe asesino? Si tienes algo que añadir, no dudes en dejar un comentario a continuación.


Sé el primero en comentar

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Actualidad Blog
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.