Outriders – Cada clase por grado de vitalidad

Esta guía explicará a los Outriders cada clase por grado de vitalidad paso a paso, para obtener la respuesta a la pregunta – sigue leyendo.

Cada clase en Outriders tiene sus pros y sus contras, pero para los jugadores individuales algunas son más viables que otras. Outriders salió a la venta el 1 de abril en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y Google Stadia. El juego de rol cooperativo en tercera persona fue desarrollado por People Can Fly y publicado por Square Enix. Los jugadores asumen el papel de una de las cuatro clases diferentes y se embarcan en un viaje de ciencia ficción a través de un planeta diverso pero peligroso.

Pueden elegir el Devastador que aparece en el sitio web oficial: Close Range. Tanque. Se mantiene en pie por sí mismo. O Pyromancer, especificado en la web oficial: Alcance medio. Mago. El fuego. Posiblemente Technomancer, definido en la página web oficial: Long Range. Servicio de apoyo. Artilugios. Posiblemente Trickster, definido en la web oficial: Close Range. Atropello y fuga. El espacio-tiempo. Sin embargo, aunque el jugador no puede equivocarse con ninguna de ellas, una de estas clases es la clara ganadora cuando se trata de jugar a los Outriders en solitario.

Cada clase por grado de viabilidad en Outriders

4. Piromante

No hay nada más satisfactorio que prender fuego a la gente. Lamentablemente, de las cuatro clases, el Piromante es la peor. A pesar de ser fuerte, no puede recibir golpes (y por lo tanto requiere el apoyo de buenos compañeros de equipo). Los piromantes deben trabajar constantemente en el control del campo de batalla con columnas de llamas y oleadas de fuego. Y cuando estas habilidades están en enfriamiento, es mejor ponerse a cubierto, ya que las únicas opciones de curación son matar a los enemigos con dichas habilidades.

Si un jugador sólo necesita encender un fuego en su corazón y elige Piromante, estará bien si utiliza Bomba térmica, que reparte quemaduras e interrupciones en la medida de lo posible, y se retira a Ola de calor, Ola de fuego. y Alimenta las llamas, que atrae a los enemigos y golpea la ceniza. En consecuencia, el jugador debe invertir en Archmage y World Ablaze para poner en marcha el crimen. También deben buscar equipos con modificaciones de Gran Boom, Ráfaga Verdadera, Aliento Final, Quemado y Fuego Infernal.

Hazte a un lado inspector Geika, hay un nuevo cyborg en la ciudad. Aunque un tecnomante es mejor que un piromante, es inferior a las otras dos clases. Poner torretas y tirar artilugios es realmente genial, ya que todo es táctico en el campo de batalla. Sin embargo, donde el Tecnomante brilla es en un papel de apoyo. Esto se debe a que la tecnología que tiene a su disposición trata al Tecnomante y a sus aliados y proporciona apoyo a todos.

Sin embargo, el jugador no es completamente inútil sin un equipo si elige el Tecnomante. La Chatarra, una mina sin contacto, la Criotorreta, una torreta automatizada que congela a los enemigos, y el Lanzador de Dolor les serán de gran utilidad. Además, el Amplificador de Impacto Br / 8 y el Cuerpo Anómalo proporcionan al jugador más diversión con las armas y aumentan su capacidad de supervivencia. En cuanto al equipamiento, las mejores modificaciones son Más trampas, Sin dolor, Sin refuerzo, Más daño, Misiles mejorados y Suministros.

2. Devastador

El mejor ataque es una buena defensa. Salvo Pyromancer y Technomancer, que tienden a ser indirectos, Devastator es siempre impresionante. Se beneficia de una mayor salud máxima y una mejor armadura. Además, Devastador tiene verdaderas habilidades curativas: cada muerte a corta distancia restaura un cuarto de los puntos de salud totales del jugador. Incluso el combate cuerpo a cuerpo destaca con un efecto de sangrado de estado adjunto. Ya sea como equipo o individualmente, el Devastador estará bien… más que bien, de hecho los enemigos están completamente jodidos cuando esta clase se acerca demasiado a ellos.

Mientras que la mayoría de las construcciones están bien con esto, Devastador utiliza el daño de Terremoto, una horrible onda de choque que aborta a todos los enemigos golpeados por ella. Además, añade el Salto de gravedad, un ataque de salto y aplastamiento, y Reflejar balas, una barrera que refleja y luego desvía las balas, y el jugador se convierte en una fuerza a tener en cuenta. Además de estas habilidades, Colossus y Anomolay Reservoir son un par de opciones decentes para obtener más capacidad de supervivencia y reserva de maná. En cuanto a las modificaciones, el equipo con The Strongest First, Blood Primer, Auto Reflect, Bullet Acceleration y Extra Time funciona mejor.

1. Tramposo

¿Qué mejor superpoder puede haber que la capacidad de controlar el espacio y el tiempo? El embaucador es sin duda la mejor de las cuatro clases. Además de ser el MVP del equipo, también es el MVP de los lobos solitarios (que no forman parte del equipo). El Arlequín no sobreactúa, va directo a la cara de los enemigos, infligiendo daño a diestro y siniestro. Y cuando las cosas van mal, se teletransporta como si el Arlequín nunca hubiera existido.

Todos los ajustes posibles también le funcionan. Sin embargo, como Trickster ya es el mejor, el jugador puede llegar hasta el final. Esto significa utilizar la Cuchilla Temporal, que corta a los enemigos para causar ralentizaciones e interrupciones cuando y donde sea. Las parejas de presas también pueden ser cazadas bien con esto, permitiéndoles teletransportarse justo detrás del enemigo. Y cuando el jugador está a distancia, Twisted Rounds maximiza el daño del arma. Por lo tanto, también deberían añadir Truco de Armas y Concentración a la mezcla para obtener aún más poder de ataque. Por último, pero no menos importante, las modificaciones del equipamiento que lo complementan todo: Twisted Fate, Additional Mag, Slasher, Cut Loose y Weakening the Prey.

Y eso es todo lo que hay que saber, cada clase en términos de viabilidad en Outriders.