Super Squidlit – pomocny przewodnik po projektowaniu notatek i przycisków
W tym przewodniku omawiamy lokalizację wszystkich przycisków i notatek, które można znaleźć w grze w Super Squidlit.
Szczegółowy przewodnik po wszystkich lokalizacjach notatek i przycisków w Super Squidlit
Super Squidlit – Przydatne umiejętności chodzenia
Kilka punktów:
Przewodnik podzielony jest na poszczególne poziomy. Strefy wymienione z nazwy są ważnymi punktami orientacyjnymi w grze. Każdy wymieniony po prostu „obszar” to podstawowa sekcja platformówki, w której musisz przejść od jednych drzwi do drugich.
Elementy gry Super Squidlit
W grze używane są różne terminy i różne umiejętności, których możesz potrzebować:
-
- Latanie w powietrzu: Jest to czynność polegająca na ciągłym próbie utrzymania pozycji pionowej poprzez poruszanie się w lewo lub w prawo.
-
- Zakasać: Przetaczaj się po ścianie w kółko, z każdą rolką wznoszącą się pionowo do góry.
-
- "Szafka": W sekcjach FPS jest to niewielka dostępna przestrzeń. Ściany są tak blisko, jak widać, do dwóch przeciwległych ścian bocznych, a dno jest dość płytkie. Większość z nich zawiera fałszywe rekomendacje, które wyskakują, jeśli na nie wejdziesz.
Sekwencja kroków ⇓
Blipston (6 przycisków, 2 nuty)
obszar miasta
-
- Przycisk: Pierwszy przycisk w grze i prawdopodobnie najbardziej ukryty. Zlokalizuj grzybową kałamarnicę, Bnurpy, w mieście. Kiedy naciśniesz przycisk poniżej, jedno z jego oczu przesunie się w stronę drugiego. Następnie możesz nacisnąć przycisk skoku, aby kontrolować drugie oko i uniknąć kolizji. Odbij jedno oko od pozostałych trzy razy naraz, a pojawi się przycisk Bnurpy.
Obszar 2.
-
- Przycisk: ścieżka nad ślimakiem. Aby go zdobyć, musisz ominąć kulę. Potem jest tuż za ekranem. Trochę w prawo.
-
- Notatka (Ooblugs): Pierwsza kamienna ściana. Aby dostać się do przycisku musisz przeskoczyć na lewo od miejsca, w którym znajdowała się kula. Dotrzyj do niego w powietrzu.
Área 4
-
- Uwaga (Sky Shield): Po zniszczeniu pierwszej bariery znajdziesz zniszczalną przeszkodę (brązowy blok). Zejdź na dół i podążaj tą ścieżką.
-
- Przycisk: O wspomnianym w poprzedniej notatce brązowym klocku do zniszczenia.
Área 5
-
- Przycisk: Kiedy ścieżka schodzi w dół (po minięciu 2 biedronek), po lewej stronie powinieneś zobaczyć barierę. Rozbicie go.
Obszar pubów i doków
-
- Przycisk: Znajduje się na dachu pubu.
-
- Przycisk: Przejdź na lewą stronę obszaru. Molo się skończy i będziesz mógł wskoczyć do wody. Przycisk jest w wodzie, lekko na prawo.
Ice Volcano Island (6 przycisków i 3 notatki w sekcji Plip, 2 przyciski w strefach FPS)
strefa windy
-
- Notatka (Squishu): Za windą jest otwór w podłodze. Zejdź na dół i idź w lewo.
-
- Przycisk: Znajduje się na różnych platformach nad operatorem windy.
Área 1
-
- Przycisk: Po 3 kołkach znajduje się mały tunel, przez który przechodzi wróg. Przyciśnij do ściany, aby wspiąć się na górę i przez nią.
Zona 2
-
- Przycisk: Na końcu obszaru znajduje się pływający klocek tuż przed upuszczeniem pinezki. Wespnij się na nią, a następnie przetocz atrament w prawo. Zroluj kamień (będzie na górze drzwi wyjściowych). Przycisk jest tam na górze.
Obszar 3.
-
- Przycisk: W sekcji ze wszystkimi brązowymi blokami, które można zniszczyć, w skrajnym lewym bloku ukryty jest przycisk.
-
- Uwaga (Squishu's Riing): W tej samej sekcji przycisków, jeden jest ukryty w bloku po prawej stronie.
Region 5
-
- Przycisk: Gdy zejdziesz do dziury, miniesz miejsce zapisu i zobaczysz dziurę na górze. Wejdź do dziury i zobacz przycisk.
Strefa jacuzzi
-
- Notatka (mana): Po zapisaniu punktu wespnij się nad wejście do jaskini.
Strefa SPF 3
-
- Przycisk: Idź w lewo od początku. Idąc korytarzem, będziesz walczył z 3(?) duchami płazińców. Koniec korytarza wygląda jak ślepy zaułek, ale jeśli wejdziesz do małego pokoju (powinno być po twojej prawej stronie), otworzą się sekretne drzwi z przyciskiem.
Strefa SPF 4
-
- Przycisk: Oto skrzyżowanie, na którym można jechać we wszystkich 4 kierunkach. Udaj się w lewo od kierunku, który obrałeś na początku (musisz walczyć z duchem płazińca i soplowym wrogiem). Za wrogami powinieneś znaleźć "szafę" z fałszywą ścianą, która prowadzi do przycisku.
Strefa wanny z hydromasażem (odlew)
-
- Przycisk: Zanurz się kilka razy w jacuzzi (kolor powinien się zmienić), a następnie porozmawiaj z zielonym ooblugiem obok. Da ci on przycisk, który zamieni kąpiel w słoną wodę.
-
- Carbonifer Storm Island (7 przycisków i 2 notatki na działkach Plip, 3 na działkach FPS)
Área 1
-
- Przycisk: Po przejściu przez mały tunel z wrogiem na początku zobaczysz schody w górę iw prawo. Wespnij się po nich i wskocz na grzyba, którego zobaczysz. Przycisk jest po lewej stronie.
-
- Guzik: Po walce z plującym zarodnikami grzybem, po zdobyciu ostatniego guzika, wskocz na niebieskiego grzyba poniżej. Przeturlaj się na ścianę po prawej, aby wejść na górę.
Region 2
-
- Przycisk: Zobaczysz go, jeśli na początku skoczysz w prawo. Idź dalej, aż znajdziesz "trójkąt" platform i stań na górze. Poleci ważka, a ty będziesz mógł celować w prawo.
-
- Notatka (Aneri): Około ⅔ poziomu, na prawo od małej dziury znajdują się drzwi (nie możesz ich przegapić, musisz przez nie przejść, by ukończyć poziom). Przejdź przez drzwi i przeskocz nad ważkami, by znaleźć notatkę na górze. Jeśli ci się nie uda, możesz spróbować ponownie, wychodząc przez drzwi i wchodząc z powrotem.
Obszar 3.
-
- Przycisk: Idąc górną ścieżką, na platformie znajdziesz drzwi. przejść nad tym. Gdy przewiniesz tę podsekcję w dół, po prawej stronie znajdziesz przycisk.
-
- Przycisk: Po drzwiach prowadzących do ostatniego przycisku zejdź do następnego otworu. Tam zobaczysz przycisk.
-
- Uwaga (Chickenshit): Ostrzeżenie, w tym przypadku będziesz musiał podążać dolną ścieżką. W każdym razie po znalezieniu końca poziomu wróć na górną ścieżkę. Po minięciu wroga z czerwoną czapką, po prawej stronie powinna pojawić się ważka (jeśli nie, przeładuj poziom, to problem z dolną ścieżką, o którym wspomniałem). Wejdź na nią i przejdź do końca, na platformie nad drzwiami na końcu poziomu zobaczysz notatkę.
Region 4
-
- Notatka (Loshia): Idąc górną ścieżką zobaczysz drzwi w korytarzu. Przejdź przez nie i wejdź po schodach. Podczas ostatniego skoku będziesz musiał wbić się w mniejszy pniak, przebić się między nimi i przetoczyć się do góry (to najtrudniejszy jak dotąd skok).
-
- Przycisk: Po wyjściu z drzwi z poprzedniej notatki wykonaj przewrót i wdrap się na lewą stronę drzewa, gdzie się znajdował.
Region 5
-
- Przycisk: Wchodząc na pierwsze drzewo, zobaczysz ścieżkę prowadzącą w lewo. Zignoruj go, podejdź do ściany po prawej, przetaczając się po niej. Przycisk będzie w lewym górnym rogu.
Strefa SPF 2
-
- Przycisk: Pod koniec poziomu, na lewo od ściany początkowej (na prawo, jeśli wracasz od końca), znajduje się mała "szafa" z sekretną ścianą.
Obszar FPS 3
-
- Przycisk: Idź od początku wzdłuż ściany po lewej stronie. Szybko znajdziesz "szafę" z fałszywą ścianą.
Obszar FPS 5
Według twórcy w tej sekcji powinien znajdować się przycisk, który nie jest wyświetlany. Zostanie to naprawione.
Biblobia (8 przycisków i 5 notatek w sekcjach Plipa, 3 w obszarach FPS)
Chociaż deweloper powiedział, że w sekcji platformy znajduje się 8 przycisków, nie mogliśmy ich wszystkich znaleźć.
Obszar 1.
-
- Przycisk: Na platformie jaskini tuż za pierwszym drzewem skręć w lewo. Podskocz, zemdlej dwa razy, a następnie powinieneś być w stanie przetoczyć się na półkę, aby się na nią wspiąć. Lub po zakrętach w jaskini, zjedź z pierwszego urwiska, a następnie skocz w lewo. Guzik na lewo od gzymsu.
Region 2
-
- Uwaga (Toms): Po czwartym skoku wroga zobaczysz nad sobą kamienie w postaci schodów. Wdrap się na nie, notatka jest na górze.
-
- Przycisk: Po otrzymaniu notatki zeskocz do pierwszego dołu po drodze. Przycisk będzie po twojej prawej stronie, jeśli po tym pójdziesz dalej.
Strefa SPF 3
-
- Przycisk: Idź wzdłuż ściany po lewej. Za filarem zobaczysz małą „szafkę”.
Obszar FPS 5
-
- Według twórcy w tej sekcji powinien znajdować się przycisk, który nie jest wyświetlany. Zostanie to naprawione.
Obszar FPS 6
-
- Przycisk: Na prawej ścianie obszaru, w którym spotykasz pierwszych wrogów, znajduje się "szafa" z fałszywą ścianą.
Region 6
-
- Przycisk: Powinieneś zobaczyć go nad sobą, gdy zaczniesz schodzić w dół tunelu, na początku którego biegają 2 niebieskie robale. Gdy dojdziesz do drzwi na końcu obszaru, wróć i wybierz wyższą ścieżkę.
Region 7
-
- Przycisk: Nad pierwszym wrogiem znajdują się drzwi. Odwróć się w stronę ściany i naciśnij w górę, aby wejść do drzwi. Przycisk będzie widoczny od razu. Podążaj ścieżką, a gdy będziesz mógł skoczyć, skieruj się w lewo.
-
- Uwaga (Relk): Po zdobyciu wspomnianego przycisku wybierz prawą górną ścieżkę. Będziesz musiał zejść na dół i wejść do małego tunelu po lewej stronie.
-
- Przycisk: Gdy wrócisz do głównego obszaru, w kopalni zobaczysz książkę o sobie. Niech spadnie. Przeturlaj się po ścianie kopalni, aby wspiąć się na górę. Przycisk jest na górze.
-
- Notatka (Grimwar): Po zygzakowatym odcinku znajdziesz wroga gąsienicę. Zabij go i użyj okładki książki, którą w ciebie rzucił, aby przytrzymać czerwony przycisk (możesz odwrócić okładkę książki, aby umieścić ją na swoim miejscu).
Region 8
-
- Notatka (Cliodhna): Po tym jak zobaczysz pierwszą babeczkę poziomu i zaczniesz iść w lewo, znajdziesz kilka brązowych bloków do zniszczenia. Wskocz na nie, a po prawej znajdziesz miejsce zapisu, kałamarnicę i notatkę.
Region 9
-
- Notatka (Word Jelly): Znajduje się w obszarze nad dwoma niebieskimi chrząszczami tuż przed niebieskimi drzwiami. Odturlaj się od ściany po lewej stronie, aby się na nią wspiąć.
Atak morski (5 guzików i 2 notatki w sekcjach Plip)
Área 2
-
- Przycisk: Podążaj ścieżką poniżej. Za szponiastym wrogiem na suficie, pod tobą będzie ścieżka, która biegnie lekko w lewo.
-
- Notatka (Teoria śmieci): Wróć do miejsca startu i podążaj wyższą ścieżką. Zobaczysz sekcję, w której możesz wyskoczyć z wody. Postępuj zgodnie z tą sekcją do końca.
-
- Przycisk: Podążaj wzdłuż ścian po lewej stronie. Mały upwell prowadzi do buttona.
-
- Przycisk: Wyjdź z wody w lewej górnej części miasta. Conelit zaoferuje ci przycisk do pokonania minigry. (Jest to również jeden z najtrudniejszych przycisków w grze.) Porada: Zacznij od prawej strony i pamiętaj, że możesz spaść szybciej, pchając się w dół i skacząc. Poza tym musisz po prostu ćwiczyć. Możesz spróbować ponownie tyle razy, ile chcesz.
Strefa 4 (misja kokosowa)
-
- Przycisk: W drugim zbiorniku wodnym w tej okolicy idź maksymalnie w lewo.
-
- Notatka (Squidlits): Po zebraniu kokosa idź dalej w prawo.
Region 5
Przycisk: Na pierwszej rozbieżnej ścieżce zobaczysz ścieżkę prowadzącą w dół/w lewo (w przeciwnym kierunku znajduje się przeciwnik w kształcie szczypiec, a nad nim kałuża powietrza). Przycisk znajduje się w ten sposób w dół/w lewo.
Spoopopolis (20 przycisków i 6 nut w sekcjach Plip, 5 w strefach FPS)
Ten poziom jest duży, więc oto zestawienie, ile przycisków jest gdzie:
-
- 1 w rejonie doków
-
- 13 w miastach
-
- 3 w pierwszych sekcjach FPS
-
- 6 na terenach leśnych
-
- 2 w drugiej części FPS
obszar doków
-
- Przycisk: Idź w lewo i skocz z końca pomostu. Przycisk jest w wodzie.
-
- Notatka (Archela): Wejdź na dach sklepu z upominkami, a następnie wdrap się na górną półkę po prawej.
strefa miejska 1
-
- Uwaga (szpulki): Znajduje się tuż nad pierwszym pająkiem, którego widzisz. Idź dalej, a znajdziesz kilka platform w górę. Wdrap się po nich na górę, by przejść nieco w lewo, do miejsca, w którym leżała notatka.
-
- Przycisk: Zamiast przechodzić po wspomnianych platformach, zejdź pod nimi i trzymaj się prawej strony.
strefa miejska 2
-
- Przycisk: Zobaczysz platformy nad pierwszym wrogim homarem. Przeturlaj się na ścianę po prawej, abyś mógł ją przeskoczyć. Zobaczysz poruszające się platformy idące w górę i idące w lewo.
-
- Uwaga (Nurts): Gdy opuścisz część miasta z NPC, z którymi możesz porozmawiać, znajdziesz ścianę nad babeczką/na lewo od wrogiego homara. Znajdź się w nim, aby się na niego wspiąć.
strefa miejska 3
-
- Przycisk: Przejdź przez płaszcz NPC, a znajdziesz rozwidlenie. Podążaj dolną ścieżką z pająkiem, przycisk będzie na końcu tego korytarza.
strefa miejska 4
-
- Przycisk: Zanurkuj w pierwszej kałuży zielonego slopu. Znajduje się w lewym dolnym rogu tej puli.
-
- Przycisk: Po kąpieli w zielonym błocie znajdziesz drabinę prowadzącą w dół. Gdy zaczniesz schodzić w dół, po prawej stronie będzie ściana. Przeturlaj się w jej kierunku, aby wejść na górę, a następnie przeturlaj się w kierunku drugiej ściany po lewej.
strefa miejska 5
-
- Przycisk: Gdy natkniesz się na pierwszego wroga w kształcie pszczoły/latarni, wskocz na niego, aby dostać się na prawą krawędź.
-
- Uwaga (cienie): Za drugim wrogiem z pszczołą/latarnią zobaczysz notatkę o turbanowym NPC.
-
- Guzik – Po przejściu przez mały tunel, w którym dwa duchy próbują cię przecisnąć między sobą, poniżej, po lewej stronie, zobaczysz małą zatoczkę.
strefa miejska 6
-
- Przycisk: Przepłyń poniżej pierwszego wroga-pszczoły. Znajdziesz drzwi strzeżone przez szponiastego wroga. Przycisk znajduje się po prawej stronie tego pomieszczenia.
-
- Przycisk: Za 3 zielonymi chrząszczami w ścianie znajdują się drzwi. Przycisk znajduje się w tym pomieszczeniu, na półce u góry.
strefa miejska 7
-
- Przycisk: Podążaj wyższą ścieżką, gdy masz pierwszą opcję. Znajdziesz drzwi. Znajduje się na prawo od tego pokoju (bardzo się z nim komponuje).
strefa miejska 8
-
- Przycisk: Po kałamarnicy w okularach przeciwsłonecznych i misce płatków zbożowych zobaczysz ją na półce po prawej stronie i nad sobą, przebraną za robaka.
strefa miejska 9
-
- Przycisk: Za drugim wrogiem ze szponami i tuż pod pierwszą platformą, na której znajduje się maddin.
Strefa SPF 1
-
- Przycisk: Po otwarciu pierwszych drzwi z symbolem zamka znajdziesz pomieszczenie z kolejnymi drzwiami z symbolem zamka oraz drzwiami z półką wrogów. Po prawej stronie pokoju (jeśli patrzysz na którekolwiek z tych drzwi) znajduje się „szafa” z fałszywą ścianą.
Strefa 4 SPF
-
- Przycisk: Po użyciu klucza do otwarcia drzwi powinieneś znaleźć się przed "szafą" (w obszarze z brązowym przeciwnikiem). Fałszywa ściana, jak zwykle.
strefa leśna 1
-
- Przycisk – Po wyjściu z sekcji kanałów wejdź na dach sekcji, na której przed chwilą stałeś i idź w lewo.
strefa leśna 2
-
- Guzik – Po napotkaniu pierwszego homara na ziemi zobaczysz brązowy blok do zniszczenia. Rozbij go i wejdź do dziury. Przycisk jest po lewej stronie (pilnowany przez ducha).
-
- Uwaga (niebieskie kryształy): Po minięciu dużego kamiennego wroga możesz zacząć schodzić do jaskini (na początku znajduje się pająk). Zamiast tego przeturlaj się na ścianę wejściową, aby wspiąć się na górę.
strefa leśna 3
-
- Przycisk: W pobliżu początku zobaczysz 2 brązowe bloki do zniszczenia. Zmiażdż je i wpadnij do dołu. Trzymaj głowę nisko, idąc cały czas w prawo.
-
- Przycisk: Po rozmowie z NPC i przejściu przez drzwi powinieneś wpaść do dziury z tarczami po prawej stronie. Zamiast tego idź w lewo.
strefa leśna 4
-
- Przycisk: Odbij się od pierwszego niebieskiego grzyba i idź w lewo.
strefa leśna 5
-
- Przycisk: Po rozmowie z NPC wejdź na dach nad nim.
Strefa SPF 6
-
- Przycisk: Na lewo od „kluczowych” drzwi w tej sekcji znajduje się mała szafa z fałszywą ścianą.
strefa SPF 8
-
- Przycisk: Bezpośrednio przed drzwiami z kluczem (obszar z 3 homarami w środku) znajduje się szafka po prawej stronie, jeśli patrzysz na drzwi z kluczem.
Obszar ze słojem many
-
- Uwaga (Stallabaktu): Przekrocz butelkę many bez wlewania do niej atramentu. Znajduje się na prawo od słoika.