Super Squidlit – pomocny przewodnik po projektowaniu notatek i przycisków

Super Squidlit – pomocny przewodnik po projektowaniu notatek i przycisków

W tym przewodniku omawiamy lokalizację wszystkich przycisków i notatek, które można znaleźć w grze w Super Squidlit.

Szczegółowy przewodnik po wszystkich lokalizacjach notatek i przycisków w Super Squidlit

Super Squidlit – Przydatne umiejętności chodzenia

Kilka punktów:

Przewodnik podzielony jest na poszczególne poziomy. Strefy wymienione z nazwy są ważnymi punktami orientacyjnymi w grze. Każdy wymieniony po prostu „obszar” to podstawowa sekcja platformówki, w której musisz przejść od jednych drzwi do drugich.

Elementy gry Super Squidlit

W grze używane są różne terminy i różne umiejętności, których możesz potrzebować:

    • Latanie w powietrzu: Jest to czynność polegająca na ciągłym próbie utrzymania pozycji pionowej poprzez poruszanie się w lewo lub w prawo.
    • Zakasać: Przetaczaj się po ścianie w kółko, z każdą rolką wznoszącą się pionowo do góry.
    • "Szafka": W sekcjach FPS jest to niewielka dostępna przestrzeń. Ściany są tak blisko, jak widać, do dwóch przeciwległych ścian bocznych, a dno jest dość płytkie. Większość z nich zawiera fałszywe rekomendacje, które wyskakują, jeśli na nie wejdziesz.

Sekwencja kroków ⇓

Blipston (6 przycisków, 2 nuty)

obszar miasta

    • Przycisk: Pierwszy przycisk w grze i prawdopodobnie najbardziej ukryty. Zlokalizuj grzybową kałamarnicę, Bnurpy, w mieście. Kiedy naciśniesz przycisk poniżej, jedno z jego oczu przesunie się w stronę drugiego. Następnie możesz nacisnąć przycisk skoku, aby kontrolować drugie oko i uniknąć kolizji. Odbij jedno oko od pozostałych trzy razy naraz, a pojawi się przycisk Bnurpy.

Obszar 2.

    • Przycisk: ścieżka nad ślimakiem. Aby go zdobyć, musisz ominąć kulę. Potem jest tuż za ekranem. Trochę w prawo.
    • Notatka (Ooblugs): Pierwsza kamienna ściana. Aby dostać się do przycisku musisz przeskoczyć na lewo od miejsca, w którym znajdowała się kula. Dotrzyj do niego w powietrzu.

Área 4

    • Uwaga (Sky Shield): Po zniszczeniu pierwszej bariery znajdziesz zniszczalną przeszkodę (brązowy blok). Zejdź na dół i podążaj tą ścieżką.
    • Przycisk: O wspomnianym w poprzedniej notatce brązowym klocku do zniszczenia.

Área 5

    • Przycisk: Kiedy ścieżka schodzi w dół (po minięciu 2 biedronek), po lewej stronie powinieneś zobaczyć barierę. Rozbicie go.

Obszar pubów i doków

    • Przycisk: Znajduje się na dachu pubu.
    • Przycisk: Przejdź na lewą stronę obszaru. Molo się skończy i będziesz mógł wskoczyć do wody. Przycisk jest w wodzie, lekko na prawo.

Ice Volcano Island (6 przycisków i 3 notatki w sekcji Plip, 2 przyciski w strefach FPS)

strefa windy

    • Notatka (Squishu): Za windą jest otwór w podłodze. Zejdź na dół i idź w lewo.
    • Przycisk: Znajduje się na różnych platformach nad operatorem windy.

Área 1

    • Przycisk: Po 3 kołkach znajduje się mały tunel, przez który przechodzi wróg. Przyciśnij do ściany, aby wspiąć się na górę i przez nią.

Zona 2

    • Przycisk: Na końcu obszaru znajduje się pływający klocek tuż przed upuszczeniem pinezki. Wespnij się na nią, a następnie przetocz atrament w prawo. Zroluj kamień (będzie na górze drzwi wyjściowych). Przycisk jest tam na górze.

Obszar 3.

    • Przycisk: W sekcji ze wszystkimi brązowymi blokami, które można zniszczyć, w skrajnym lewym bloku ukryty jest przycisk.
    • Uwaga (Squishu's Riing): W tej samej sekcji przycisków, jeden jest ukryty w bloku po prawej stronie.

Region 5

    • Przycisk: Gdy zejdziesz do dziury, miniesz miejsce zapisu i zobaczysz dziurę na górze. Wejdź do dziury i zobacz przycisk.

Strefa jacuzzi

    • Notatka (mana): Po zapisaniu punktu wespnij się nad wejście do jaskini.

Strefa SPF 3

    • Przycisk: Idź w lewo od początku. Idąc korytarzem, będziesz walczył z 3(?) duchami płazińców. Koniec korytarza wygląda jak ślepy zaułek, ale jeśli wejdziesz do małego pokoju (powinno być po twojej prawej stronie), otworzą się sekretne drzwi z przyciskiem.

Strefa SPF 4

    • Przycisk: Oto skrzyżowanie, na którym można jechać we wszystkich 4 kierunkach. Udaj się w lewo od kierunku, który obrałeś na początku (musisz walczyć z duchem płazińca i soplowym wrogiem). Za wrogami powinieneś znaleźć "szafę" z fałszywą ścianą, która prowadzi do przycisku.

Strefa wanny z hydromasażem (odlew)

    • Przycisk: Zanurz się kilka razy w jacuzzi (kolor powinien się zmienić), a następnie porozmawiaj z zielonym ooblugiem obok. Da ci on przycisk, który zamieni kąpiel w słoną wodę.
    • Carbonifer Storm Island (7 przycisków i 2 notatki na działkach Plip, 3 na działkach FPS)

Área 1

    • Przycisk: Po przejściu przez mały tunel z wrogiem na początku zobaczysz schody w górę iw prawo. Wespnij się po nich i wskocz na grzyba, którego zobaczysz. Przycisk jest po lewej stronie.
    • Guzik: Po walce z plującym zarodnikami grzybem, po zdobyciu ostatniego guzika, wskocz na niebieskiego grzyba poniżej. Przeturlaj się na ścianę po prawej, aby wejść na górę.

Region 2

    • Przycisk: Zobaczysz go, jeśli na początku skoczysz w prawo. Idź dalej, aż znajdziesz "trójkąt" platform i stań na górze. Poleci ważka, a ty będziesz mógł celować w prawo.
    • Notatka (Aneri): Około ⅔ poziomu, na prawo od małej dziury znajdują się drzwi (nie możesz ich przegapić, musisz przez nie przejść, by ukończyć poziom). Przejdź przez drzwi i przeskocz nad ważkami, by znaleźć notatkę na górze. Jeśli ci się nie uda, możesz spróbować ponownie, wychodząc przez drzwi i wchodząc z powrotem.

Obszar 3.

    • Przycisk: Idąc górną ścieżką, na platformie znajdziesz drzwi. przejść nad tym. Gdy przewiniesz tę podsekcję w dół, po prawej stronie znajdziesz przycisk.
    • Przycisk: Po drzwiach prowadzących do ostatniego przycisku zejdź do następnego otworu. Tam zobaczysz przycisk.
    • Uwaga (Chickenshit): Ostrzeżenie, w tym przypadku będziesz musiał podążać dolną ścieżką. W każdym razie po znalezieniu końca poziomu wróć na górną ścieżkę. Po minięciu wroga z czerwoną czapką, po prawej stronie powinna pojawić się ważka (jeśli nie, przeładuj poziom, to problem z dolną ścieżką, o którym wspomniałem). Wejdź na nią i przejdź do końca, na platformie nad drzwiami na końcu poziomu zobaczysz notatkę.

Region 4

    • Notatka (Loshia): Idąc górną ścieżką zobaczysz drzwi w korytarzu. Przejdź przez nie i wejdź po schodach. Podczas ostatniego skoku będziesz musiał wbić się w mniejszy pniak, przebić się między nimi i przetoczyć się do góry (to najtrudniejszy jak dotąd skok).
    • Przycisk: Po wyjściu z drzwi z poprzedniej notatki wykonaj przewrót i wdrap się na lewą stronę drzewa, gdzie się znajdował.

Region 5

    • Przycisk: Wchodząc na pierwsze drzewo, zobaczysz ścieżkę prowadzącą w lewo. Zignoruj ​​go, podejdź do ściany po prawej, przetaczając się po niej. Przycisk będzie w lewym górnym rogu.

Strefa SPF 2

    • Przycisk: Pod koniec poziomu, na lewo od ściany początkowej (na prawo, jeśli wracasz od końca), znajduje się mała "szafa" z sekretną ścianą.

Obszar FPS 3

    • Przycisk: Idź od początku wzdłuż ściany po lewej stronie. Szybko znajdziesz "szafę" z fałszywą ścianą.

Obszar FPS 5

Według twórcy w tej sekcji powinien znajdować się przycisk, który nie jest wyświetlany. Zostanie to naprawione.

Biblobia (8 przycisków i 5 notatek w sekcjach Plipa, 3 w obszarach FPS)

Chociaż deweloper powiedział, że w sekcji platformy znajduje się 8 przycisków, nie mogliśmy ich wszystkich znaleźć.

Obszar 1.

    • Przycisk: Na platformie jaskini tuż za pierwszym drzewem skręć w lewo. Podskocz, zemdlej dwa razy, a następnie powinieneś być w stanie przetoczyć się na półkę, aby się na nią wspiąć. Lub po zakrętach w jaskini, zjedź z pierwszego urwiska, a następnie skocz w lewo. Guzik na lewo od gzymsu.

Region 2

    • Uwaga (Toms): Po czwartym skoku wroga zobaczysz nad sobą kamienie w postaci schodów. Wdrap się na nie, notatka jest na górze.
    • Przycisk: Po otrzymaniu notatki zeskocz do pierwszego dołu po drodze. Przycisk będzie po twojej prawej stronie, jeśli po tym pójdziesz dalej.

Strefa SPF 3

    • Przycisk: Idź wzdłuż ściany po lewej. Za filarem zobaczysz małą „szafkę”.

Obszar FPS 5

    • Według twórcy w tej sekcji powinien znajdować się przycisk, który nie jest wyświetlany. Zostanie to naprawione.

Obszar FPS 6

    • Przycisk: Na prawej ścianie obszaru, w którym spotykasz pierwszych wrogów, znajduje się "szafa" z fałszywą ścianą.

Region 6

    • Przycisk: Powinieneś zobaczyć go nad sobą, gdy zaczniesz schodzić w dół tunelu, na początku którego biegają 2 niebieskie robale. Gdy dojdziesz do drzwi na końcu obszaru, wróć i wybierz wyższą ścieżkę.

Region 7

    • Przycisk: Nad pierwszym wrogiem znajdują się drzwi. Odwróć się w stronę ściany i naciśnij w górę, aby wejść do drzwi. Przycisk będzie widoczny od razu. Podążaj ścieżką, a gdy będziesz mógł skoczyć, skieruj się w lewo.
    • Uwaga (Relk): Po zdobyciu wspomnianego przycisku wybierz prawą górną ścieżkę. Będziesz musiał zejść na dół i wejść do małego tunelu po lewej stronie.
    • Przycisk: Gdy wrócisz do głównego obszaru, w kopalni zobaczysz książkę o sobie. Niech spadnie. Przeturlaj się po ścianie kopalni, aby wspiąć się na górę. Przycisk jest na górze.
    • Notatka (Grimwar): Po zygzakowatym odcinku znajdziesz wroga gąsienicę. Zabij go i użyj okładki książki, którą w ciebie rzucił, aby przytrzymać czerwony przycisk (możesz odwrócić okładkę książki, aby umieścić ją na swoim miejscu).

Region 8

    • Notatka (Cliodhna): Po tym jak zobaczysz pierwszą babeczkę poziomu i zaczniesz iść w lewo, znajdziesz kilka brązowych bloków do zniszczenia. Wskocz na nie, a po prawej znajdziesz miejsce zapisu, kałamarnicę i notatkę.

Region 9

    • Notatka (Word Jelly): Znajduje się w obszarze nad dwoma niebieskimi chrząszczami tuż przed niebieskimi drzwiami. Odturlaj się od ściany po lewej stronie, aby się na nią wspiąć.

Atak morski (5 guzików i 2 notatki w sekcjach Plip)

Área 2

    • Przycisk: Podążaj ścieżką poniżej. Za szponiastym wrogiem na suficie, pod tobą będzie ścieżka, która biegnie lekko w lewo.
    • Notatka (Teoria śmieci): Wróć do miejsca startu i podążaj wyższą ścieżką. Zobaczysz sekcję, w której możesz wyskoczyć z wody. Postępuj zgodnie z tą sekcją do końca.
    • Przycisk: Podążaj wzdłuż ścian po lewej stronie. Mały upwell prowadzi do buttona.
    • Przycisk: Wyjdź z wody w lewej górnej części miasta. Conelit zaoferuje ci przycisk do pokonania minigry. (Jest to również jeden z najtrudniejszych przycisków w grze.) Porada: Zacznij od prawej strony i pamiętaj, że możesz spaść szybciej, pchając się w dół i skacząc. Poza tym musisz po prostu ćwiczyć. Możesz spróbować ponownie tyle razy, ile chcesz.

Strefa 4 (misja kokosowa)

    • Przycisk: W drugim zbiorniku wodnym w tej okolicy idź maksymalnie w lewo.
    • Notatka (Squidlits): Po zebraniu kokosa idź dalej w prawo.

Region 5

Przycisk: Na pierwszej rozbieżnej ścieżce zobaczysz ścieżkę prowadzącą w dół/w lewo (w przeciwnym kierunku znajduje się przeciwnik w kształcie szczypiec, a nad nim kałuża powietrza). Przycisk znajduje się w ten sposób w dół/w lewo.

Spoopopolis (20 przycisków i 6 nut w sekcjach Plip, 5 w strefach FPS)

Ten poziom jest duży, więc oto zestawienie, ile przycisków jest gdzie:

    • 1 w rejonie doków
    • 13 w miastach
    • 3 w pierwszych sekcjach FPS
    • 6 na terenach leśnych
    • 2 w drugiej części FPS

obszar doków

    • Przycisk: Idź w lewo i skocz z końca pomostu. Przycisk jest w wodzie.
    • Notatka (Archela): Wejdź na dach sklepu z upominkami, a następnie wdrap się na górną półkę po prawej.

strefa miejska 1

    • Uwaga (szpulki): Znajduje się tuż nad pierwszym pająkiem, którego widzisz. Idź dalej, a znajdziesz kilka platform w górę. Wdrap się po nich na górę, by przejść nieco w lewo, do miejsca, w którym leżała notatka.
    • Przycisk: Zamiast przechodzić po wspomnianych platformach, zejdź pod nimi i trzymaj się prawej strony.

strefa miejska 2

    • Przycisk: Zobaczysz platformy nad pierwszym wrogim homarem. Przeturlaj się na ścianę po prawej, abyś mógł ją przeskoczyć. Zobaczysz poruszające się platformy idące w górę i idące w lewo.
    • Uwaga (Nurts): Gdy opuścisz część miasta z NPC, z którymi możesz porozmawiać, znajdziesz ścianę nad babeczką/na lewo od wrogiego homara. Znajdź się w nim, aby się na niego wspiąć.

strefa miejska 3

    • Przycisk: Przejdź przez płaszcz NPC, a znajdziesz rozwidlenie. Podążaj dolną ścieżką z pająkiem, przycisk będzie na końcu tego korytarza.

strefa miejska 4

    • Przycisk: Zanurkuj w pierwszej kałuży zielonego slopu. Znajduje się w lewym dolnym rogu tej puli.
    • Przycisk: Po kąpieli w zielonym błocie znajdziesz drabinę prowadzącą w dół. Gdy zaczniesz schodzić w dół, po prawej stronie będzie ściana. Przeturlaj się w jej kierunku, aby wejść na górę, a następnie przeturlaj się w kierunku drugiej ściany po lewej.

strefa miejska 5

    • Przycisk: Gdy natkniesz się na pierwszego wroga w kształcie pszczoły/latarni, wskocz na niego, aby dostać się na prawą krawędź.
    • Uwaga (cienie): Za drugim wrogiem z pszczołą/latarnią zobaczysz notatkę o turbanowym NPC.
    • Guzik – Po przejściu przez mały tunel, w którym dwa duchy próbują cię przecisnąć między sobą, poniżej, po lewej stronie, zobaczysz małą zatoczkę.

strefa miejska 6

    • Przycisk: Przepłyń poniżej pierwszego wroga-pszczoły. Znajdziesz drzwi strzeżone przez szponiastego wroga. Przycisk znajduje się po prawej stronie tego pomieszczenia.
    • Przycisk: Za 3 zielonymi chrząszczami w ścianie znajdują się drzwi. Przycisk znajduje się w tym pomieszczeniu, na półce u góry.

strefa miejska 7

    • Przycisk: Podążaj wyższą ścieżką, gdy masz pierwszą opcję. Znajdziesz drzwi. Znajduje się na prawo od tego pokoju (bardzo się z nim komponuje).

strefa miejska 8

    • Przycisk: Po kałamarnicy w okularach przeciwsłonecznych i misce płatków zbożowych zobaczysz ją na półce po prawej stronie i nad sobą, przebraną za robaka.

strefa miejska 9

    • Przycisk: Za drugim wrogiem ze szponami i tuż pod pierwszą platformą, na której znajduje się maddin.

Strefa SPF 1

    • Przycisk: Po otwarciu pierwszych drzwi z symbolem zamka znajdziesz pomieszczenie z kolejnymi drzwiami z symbolem zamka oraz drzwiami z półką wrogów. Po prawej stronie pokoju (jeśli patrzysz na którekolwiek z tych drzwi) znajduje się „szafa” z fałszywą ścianą.

Strefa 4 SPF

    • Przycisk: Po użyciu klucza do otwarcia drzwi powinieneś znaleźć się przed "szafą" (w obszarze z brązowym przeciwnikiem). Fałszywa ściana, jak zwykle.

strefa leśna 1

    • Przycisk – Po wyjściu z sekcji kanałów wejdź na dach sekcji, na której przed chwilą stałeś i idź w lewo.

strefa leśna 2

    • Guzik – Po napotkaniu pierwszego homara na ziemi zobaczysz brązowy blok do zniszczenia. Rozbij go i wejdź do dziury. Przycisk jest po lewej stronie (pilnowany przez ducha).
    • Uwaga (niebieskie kryształy): Po minięciu dużego kamiennego wroga możesz zacząć schodzić do jaskini (na początku znajduje się pająk). Zamiast tego przeturlaj się na ścianę wejściową, aby wspiąć się na górę.

strefa leśna 3

    • Przycisk: W pobliżu początku zobaczysz 2 brązowe bloki do zniszczenia. Zmiażdż je i wpadnij do dołu. Trzymaj głowę nisko, idąc cały czas w prawo.
    • Przycisk: Po rozmowie z NPC i przejściu przez drzwi powinieneś wpaść do dziury z tarczami po prawej stronie. Zamiast tego idź w lewo.

strefa leśna 4

    • Przycisk: Odbij się od pierwszego niebieskiego grzyba i idź w lewo.

strefa leśna 5

    • Przycisk: Po rozmowie z NPC wejdź na dach nad nim.

Strefa SPF 6

    • Przycisk: Na lewo od „kluczowych” drzwi w tej sekcji znajduje się mała szafa z fałszywą ścianą.

strefa SPF 8

    • Przycisk: Bezpośrednio przed drzwiami z kluczem (obszar z 3 homarami w środku) znajduje się szafka po prawej stronie, jeśli patrzysz na drzwi z kluczem.

Obszar ze słojem many

    • Uwaga (Stallabaktu): Przekrocz butelkę many bez wlewania do niej atramentu. Znajduje się na prawo od słoika.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.