Como criar um programa de pc? Passo a passo!

Aprenda ao longo deste artigo Como criar um programa para pc passo a passo? Todos os detalhes aqui! Atualmente é bom saber um pouco sobre programação, portanto, não é uma má ideia conhecer o procedimento de uma forma fácil e muito prática através deste artigo.

Como criar um programa para pc

Como criar um programa para PC?

Em primeiro lugar, devemos entender que é programação e isso se refere a um processo que usa um algoritmo e o codifica em uma representação, uma linguagem de programação para que possa ser executada por um computador. Em primeiro lugar, é preciso encontrar uma solução. Sem algoritmos, não haveria programas.

Ciência da programação não é pesquisa de programação. Apesar disso, a programação é uma parte importante do trabalho realizado pelos cientistas da computação. A programação é frequentemente como criamos representações para soluções. Portanto, esta expressão da linguagem e seu processo de criação tornam-se os componentes básicos da disciplina.

O algoritmo explica a solução do problema com base nos dados necessários para representar o problema. As linguagens de programação devem fornecer uma maneira de representar processos e dados. Para isso, a linguagem fornece estruturas de controle e tipos de dados.

A estrutura de controle permite que as etapas do algoritmo sejam expressas de uma maneira conveniente, mas inequívoca. No mínimo, o algoritmo precisa realizar processamento sequencial, criar estruturas interativas para seleção de decisão e controle repetitivo. Desde que a linguagem forneça essas instruções básicas, ela pode ser usada para representar algoritmos.

Como criar um programa para pc

Seguimos para a criação de um programa. Devemos primeiro considerar o grau de globalização dos programas para que possamos perceber que eles não estão mais limitados aos PCs, e podemos observá-los em mais dispositivos diferentes.
O nível de domínio desses programas é muito alto e eles são usados ​​em quase todos os dispositivos eletrônicos hoje, de telefones celulares a automóveis modernos. Não há dúvida de que nosso mundo está passando por mudanças tremendas que quase mudaram nossas vidas. A necessidade de criar novos programas é um recurso mais óbvio.
Por que você não aprende a criar seu próprio programa? Se você se interessa por isso, não se preocupe, pois a seguir você encontrará uma breve introdução ao campo da programação, que é ideal para programas que viabilizam uma de suas ideias.

Pergunte a si mesmo qual será o seu programa

Sem dúvida, antes de começar a desenvolver seu próprio programa, uma das coisas mais importantes é ter uma compreensão clara do que queremos. A ideia principal do programa é realizar uma atividade para promover os esforços dos usuários, portanto, podemos usar nosso programa como ponto de partida, quais tarefas realizar e qual o método mais eficaz.

Com isso em mente, podemos medir o sucesso de nosso programa com base em sua utilidade para os usuários que o utilizam. Ao planejar os procedimentos, podemos ver:

  • Certifique-se de verificar as tarefas que as pessoas geralmente executam manualmente no computador todos os dias. Desta forma, você pode adequar o programa às necessidades existentes e tentar encontrar uma forma de otimizar o processo, para que o usuário não tenha que trabalhar muito.
  • Não desperdice nenhuma ideia que você tenha, tente anotar todas as ideias que você tiver. A princípio, você pode pensar em algo bizarro ou até estranho, mas essa ideia pode fazer com que você crie algo realmente útil e inovador. Pode interessar a você:Programação orientada a objetos

Como criar um programa para pc

Anote ideias de outros programas já concebidos

Não estamos nos referindo a roubo de forma alguma, mas é uma opção perfeita para descobrir que seu programa está faltando ou até mesmo pensar que existe uma maneira melhor de fazer essa tarefa. Se você pensar nos problemas que outras pessoas criaram quando você pensa em um programa, pode encontrar um ponto de partida que se concentra no programa.

Você também pode criar um programa semelhante a outro programa na rede, desde que tenha características próprias e seja totalmente desenvolvido por você, então não haverá problema com direitos autorais, pois isso só pode ser usado como referência.

Crie um documento de design

Embora pareça simples, o fato é que faz muito mais do que isso. Ao pensar em como escrever um programa, anote todas as suas ideias, isso o ajudará a se concentrar na ideia principal.

Além de ser estabelecido para atender aos objetivos principais do plano, você também pode usá-lo para explicar todas as características e objetivos do plano no projeto. Normalmente isso parece um pouco complicado, mas existem muitos tutoriais na internet sobre como criar documentos de design, então você só precisa dar uma olhada para começar a desenvolver documentos.

Comece com algo simples

Um erro que a maioria das pessoas que querem começar no campo da programação comete é projetar algo muito complicado, apenas para que eles saibam. Se você já tem alguma experiência e já criou programas antes, não deve ser um problema projetar um programa um pouco mais complicado. Mas muitos programadores iniciantes ainda não possuem as habilidades para criar coisas que são muito complicadas.

Se o seu caso é alguém que está apenas começando a programar, mas não é totalmente versado em computadores, a melhor maneira é considerar a criação de um design que seja o mais simples possível para que você possa ganhar experiência e um pouco de prática no processo. Quando você começa de maneira simples, isso também fornece a capacidade de expandir sua criação ao longo do tempo, portanto, é benéfico de qualquer maneira.

Como criar um programa para pc

Aprenda uma linguagem de programação

Se você está projetando um programa pela primeira vez, uma das partes mais difíceis com a qual terá que lidar é aprender uma linguagem de programação. O fato é que existem muitas linguagens no mundo da programação, então a melhor opção é aprender apenas uma linguagem no início.

Embora os programas possam ser projetados com a ajuda de outros programas, eles nos fornecem linguagens de programação, mas aprender certas linguagens diretamente pode tornar mais fácil para nós projetar outros programas no futuro.

redigir o texto

Uma coisa muito importante a lembrar é que deve haver um bom editor de texto, porque na verdade, todos os programas a serem projetados devem primeiro ser escritos em um editor de texto e então "compilados" para que um computador ou outro possa O dispositivo que o executa .

Se você não tem a capacidade de baixar nenhum programa para editar o texto, não se preocupe, porque por padrão nosso computador usa Bloco de Notas ou TexEdit. No entanto, geralmente é recomendável fazer download de outros editores de texto, que devem ter as seguintes funções: Notepad ++, JEdit ou Sublime Text.

Um dos motivos de tudo isso é tornar o código criado visualmente mais fácil de analisar e, assim, criar programas. Uma vantagem de algumas linguagens de programação (como Visual Basic) é que elas têm seu próprio editor de texto e compilador, tudo em um pacote de download.

Programas de código

Deve ficar claro que cada programa é projetado por sistemas de código alinhados, que podem ser mais complexos ou mais simples. Isso significa que, se quisermos criar nossos próprios programas, devemos ter um conhecimento básico desses códigos. Esses códigos são agrupados pelo nome da linguagem de programação e existem muitos. Os mais comuns podemos destacar:

C: A primeira é uma linguagem muito simples e fácil de entender, que interage intimamente com a parte física (hardware) do nosso computador. Embora seja um dos mais antigos, ainda é um dos mais usados ​​no mundo hoje.

C ++: se sua principal característica é poder ser orientado a objetos, isso não era possível em sua versão anterior "C". Atualmente, a linguagem mais utilizada é sem dúvida o C ++, e quase todos os softwares líderes do mercado são feitos nesta linguagem. Um exemplo perfeito é o navegador "Chrome" e o programa de edição de fotos "Photoshop".

Java: Você provavelmente já ouviu falar de Java, que é uma versão avançada do C ++ e é conhecido por sua versatilidade poderosa ao projetar programas. Quase todos os computadores são compatíveis com Java e, independentemente do sistema operacional, o Java pode ser usado sem problemas. O fato é que Java é usado principalmente em videogames e software de negócios, mas sua capacidade de usá-lo não se limita a áreas específicas.

C #: esta é uma linguagem especial porque se destina a dispositivos com um sistema "Windows", mas se você considerar a maioria das pessoas que usam esse sistema operacional, elas não têm problemas com a expansão. Pode-se dizer que esta é uma combinação das linguagens Java e C ++, portanto, se você dominar a linguagem acima, será fácil de aprender. Geralmente é usado na criação de programas destinados principalmente a produtos "Windows" e considero esse sistema operacional muito útil.

Objective-C: "Apple" é como a linguagem de programação do Windows usada para criar produtos, e uma linguagem é projetada para os dispositivos da sua empresa. Se sua tarefa é criar programas para iPhone, iPad e até mesmo computadores Mac, então esta linguagem é para você.

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Compilador

Um compilador ou interpretador permite que a equipe entenda nossa linguagem de programação, portanto, ter uma linguagem é importante se planejamos criar nossos próprios programas. O que você precisa lembrar é que linguagens mais complexas (como C ++, Java ou a maioria das linguagens mais recentes) necessariamente requerem um compilador. A compilação é feita convertendo o código que escrevemos em um formato que o computador pode reconhecer e executar.

Embora pareça simples, o fato é que atualmente há um grande número de compiladores, portanto, devemos considerar muitas variáveis ​​ao escolher um. Em geral, é recomendável obter um compilador que possa reconhecer efetivamente a linguagem dependendo do tipo de linguagem que usamos, mas também devemos considerar as capacidades de nosso equipamento e sua compatibilidade com outros dispositivos.

Ainda assim, a maioria dos computadores pode usar algumas linguagens para interpretar essas linguagens sem um compilador. Isso aconteceu porque foi instalado um interpretador que usa a linguagem, os principais exemplos são Perl e Python.

Aprenda o básico da programação

Não importa o tipo de linguagem que você escolher, no final você precisa entender alguns princípios básicos de programação, pois eles são essenciais ao aplicar a linguagem. Ser capaz de entender a gramática do idioma que você usa lhe dá a oportunidade de criar programas mais poderosos. Portanto, criamos uma pequena lista com alguns dos conceitos mais comuns na área de programação:

  1. Declarar variáveis: podemos definir variáveis ​​como dados gerenciados temporariamente no programa. Ele pode ser salvo, modificado e operado por nosso programa a qualquer momento e geralmente é usado para vários fins.
  2. Declarações condicionais: que podem ser mencionadas "se, de outra forma, quando", essas declarações realizam as tarefas básicas do programa de uma forma predefinida. Eles geralmente trabalham com lógica e sempre usam declarações "verdadeiras ou falsas" para realizar ações para determinar se algo está certo ou errado.
  3. Loops: Loops são arquivos que permitem repetir várias vezes as atividades realizadas pelo programa. Eles continuarão repetindo o processo até que seja emitido o comando para interromper o ciclo.

Pergunte a outras pessoas

No início, você precisa visitar pessoas experientes e fazer perguntas diretamente. Felizmente, hoje a Internet se tornou uma ferramenta incrível de distribuição de informações, para que você possa alcançar outras pessoas para ajudá-lo a continuar.

Devemos entender que existem muitos contratempos e pausas durante o desenvolvimento de programas, especialmente se este for o primeiro que você deseja criar. Por esses motivos, é recomendável que você procure ajuda quando estiver difícil de superar.

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Desenvolva seu protótipo

Depois de descobrir que tipo de programa deseja criar, você terá o conhecimento necessário para desenvolver e esclarecer suas dúvidas. O próximo trabalho é iniciar a parte real e projetar o protótipo do programa. Essencialmente, o protótipo deve conter todas as funções que serão incluídas no programa, mas se você não estiver pronto ou for muito complicado para você, pode começar com as funções principais nas quais o programa se baseia.

O protótipo será criado em uma linguagem de programação específica, terá vários conceitos básicos de programação e será executado por um dispositivo específico. Apesar do grande progresso, devemos ter em mente que os protótipos geralmente produzem muitos erros, e a principal função é mostrar-nos os protótipos e resolvê-los.

Comece com sua função principal

Você deve sempre se concentrar em tentar atender às idéias e necessidades de seu programa, portanto, o protótipo que você projeta deve se concentrar na capacidade de realizar essa atividade. Idealmente, você deve começar a escrever o programa necessário para implementar essa função com eficácia e, em seguida, adicionar mais funções ao programa.

Normalmente, nesta fase, os detalhes considerados menores são geralmente ignorados, pois a nossa tarefa é fazer com que as atividades principais prossigam normalmente. Embora pareça retardar nosso trabalho, o fato é que simplifica muito o processo de prototipagem, pois se certas alterações tiverem que ser feitas no código por causa de bugs, quanto mais simples for, mais fácil será modificá-lo.

Use o apoio de outras pessoas

O fato é que quando você está desenvolvendo um programa por conta própria o trabalho será muito complicado e mesmo que seja simples haverá mais de uma oportunidade e você precisará de alguém para ajudá-lo. Além disso, quando você estiver no estágio de prototipagem, este será o momento ideal para formar uma equipe, já que juntos podem detectar com mais eficácia possíveis bugs no programa.

Você também precisa se lembrar que permitir que mais pessoas pensem sobre os novos recursos de agendamento pode ajudá-lo a obter algumas ideias que podem não ocorrer quando você trabalha sozinho.

Ressalta-se que no desenvolvimento de um programa não é necessário ter uma equipe de trabalho, principalmente quando se está desenvolvendo um projeto muito pequeno e não é necessário muito esforço. No entanto, se formos auxiliados por terceiros, o tempo necessário para concluir o procedimento será muito reduzido.

Não tenha medo de começar do zero

Ao fazer o protótipo, você pode perceber que seu programa não é o que você deseja. Se o resultado for diferente do que você deseja, faça novamente sem hesitar quando necessário.

Como nosso programa ainda está em seus estágios iniciais de protótipo e você já deve ter uma ideia clara do que queremos alcançar, não precisa se preocupar em descartar o protótipo atual e começar do zero. Supondo que esse ponto seja alcançado, temos um conhecimento básico da linguagem e dos conceitos usados, portanto, não deve demorar mais do que 3-4 dias para criar um novo protótipo.

Deve-se observar que este é o melhor momento para alterar o programa, pois é mais difícil alterar recursos importantes no final do programa.

Certifique-se de documentar tudo

Um método muito simples é usar a sintaxe de comentário na linguagem de programação para que você possa deixar comentários nas linhas de código que escreveu. Isso é feito lembrando que o programa precisa focar na função e permite que você saia temporariamente do projeto, ao retornar pode ler essas instruções para lembrar o que está fazendo e depois sair.

Da mesma forma, para outros desenvolvedores, isso também é um benefício, pois eles podem entender mais facilmente o código que você está projetando, o que será muito útil se você trabalhar em equipe, como mencionamos anteriormente.

Outro uso especial que você pode fornecer para esses comentários é "desabilitar" temporariamente certas partes do código, permitindo que você verifique áreas específicas do programa. Então, para restaurar essas partes desativadas novamente, tudo o que você precisa fazer é remover esses comentários do código.

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Testes alfa

Depois que o protótipo de trabalho estiver concluído, a próxima coisa a fazer é testá-lo para entender seu desenvolvimento durante a operação normal e tentar se certificar de que tudo funciona. Neste ponto, nosso protótipo está completo, a maioria das coisas que podem ser feitas deve ser pequena e parece mais uma atividade de teste do que um design.

Esses tipos de testes geralmente são mostrados ao público depois de serem aprovados. Ao contrário do teste beta, a pessoa que testa o programa deve ser cuidadosamente selecionada.

Obtenha um kit de teste

Para realizar um teste alfa, é necessário apresentar o programa a outras pessoas, que o usarão como consumidores normais costumam usá-lo. Recomenda-se que esta equipe seja muito pequena, sendo melhor ser composta por pessoas com boa experiência no programa para que possam perceber erros ou defeitos no programa.

Outra vantagem de testar com um pequeno grupo de pessoas é que, além da capacidade de interagir com cada sujeito do teste individualmente, você também se concentrará nas informações obtidas. Observe também que toda vez que você faz uma alteração e cria uma nova versão do programa, você precisa enviar essa versão para os membros da equipe de teste, porque essas pessoas irão comparar as alterações resultantes e dar opiniões sobre se as alterações são positivas ou negativas.

Deve-se notar que a maneira mais eficaz de encontrar erros durante o teste alfa é permitir que os membros literalmente tentem interromper o programa durante o uso diário enquanto registram o erro.

Execute vários testes alfa em sucessão

Se você não encontrou um erro no programa durante o primeiro teste, ou não confia em si mesmo, é melhor executar vários testes consecutivos e tentar forçar a exibição do erro. Trate os erros como falhas de qualquer desenvolvedor, portanto, se houver uma chance de evitar erros, é melhor fazer todas as previsões possíveis.

Você pode tentar criar erros em seu código, o que é um bom ponto de partida. Além disso, tente usar o programa inesperadamente e você nunca saberá o que causou a falha. Você pode enfocar desta forma: "Tente destruir o programa de todas as maneiras possíveis e, em seguida, evite que esse dano aconteça novamente."

Algumas maneiras de tentar danificar seu programa são:

  • No que diz respeito ao seu programa, ele é impulsionado principalmente por fatores numéricos, como datas ou cálculos, tente realizar operações que sejam grandes demais para ele. Quando falamos sobre datas, você pode tentar encontrar uma data que está desatualizada ou muito longa, o que pode levar a algumas reações estranhas que precisam ser corrigidas.
  • Por outro lado, se o seu programa conta números como uma calculadora, ele tentará inserir um valor muito alto ou ordenará os fatores incorretamente (por exemplo, ele coletará vários números sem números + símbolo -x%).
  • Outra maneira muito simples de eliminar erros no programa é inserir variáveis ​​e dados errados. Se nosso programa foi projetado para entender palavras, você pode tentar digitar um número e ver qual é sua reação.
  • Se você já tem uma interface de usuário estável, pode tentar clicar em qualquer lugar. Embora possa parecer bobagem, o fato é que nosso programa não consegue responder a tantas solicitações tão rapidamente.

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Corrija e repare os principais erros

O que surpreendeu e deu as boas-vindas a quem criou o primeiro programa foi o grande número de bugs descobertos durante os testes beta. Portanto, neste processo devemos gastar muito tempo corrigindo cada erro encontrado, o que é normal. A dica usual para iniciantes é organizar seus erros primeiro e tentar corrigi-los com base em sua prioridade e gravidade.

Geralmente, os erros relacionados à função principal do nosso programa são resolvidos primeiro. Embora aqueles relacionados ao código também sejam considerados os mais importantes, não percebemos que eles podem afetar várias partes do nosso programa.

Adicionar características

Você se lembra do documento de design que criamos anteriormente? Todos os recursos, objetivos e funções possíveis do programa foram descritos aqui e agora é a hora de implementá-los. Esta etapa deve ter tornado nossas tarefas principais totalmente operacionais, para que possamos trabalhar no aprimoramento de outras partes do programa e verificar se estão funcionando corretamente.

Você não deve ter medo de adicionar recursos, mas é uma boa ideia não se afastar muito do design original que você tinha em mente. A verdade é que um dos problemas que hoje se veem amplamente em diversos programas criados por pessoas ou empresas sem muita experiência é o desvio de foco. O fato é que, ao adicionar tantos novos recursos, nosso programa divide seu tempo de desenvolvimento em muitos recursos diferentes.

Lance seu programa

Um dos momentos mais esperados pelos desenvolvedores de programas é o momento em que o programa é apresentado a todos os outros. Embora esta etapa pareça a mais simples, o fato é que ela é tão complexa quanto todas as etapas anteriores. É importante destacar que milhares de shows são exibidos ao público todos os dias, por isso não é fácil fazer com que nossos programas se destaquem.

Anuncie seu programa

Na maioria dos casos, queremos que nosso programa seja compreendido por pessoas e tenha um grande número de usuários, por isso é necessário que o maior número possível de pessoas entendam a existência de nosso programa. Como qualquer outro produto ou serviço disponível no mercado, esses programas também exigem um pouco de publicidade para que as pessoas os conheçam rapidamente.

No entanto, nossa publicidade continuará a ser restrita ou aprimorada por muitos fatores, como o escopo e a profundidade de nosso plano. Isso também afetará muito nossos recursos existentes, porque esses recursos nos permitirão executar estratégias de publicidade maiores e obter ferramentas mais eficazes e caras.

Estabelecer um serviço de suporte técnico

Quando seu programa é aberto ao público, você certamente encontrará problemas técnicos ou usuários que não entendem como o programa funciona. A documentação detalhada sobre o programa e alguns de seus serviços de suporte deve estar disponível em seu site. Isso pode incluir fóruns de suporte técnico, e-mails de suporte, ajuda em tempo real ou uma combinação dos itens acima. As opções fornecidas dependerão dos recursos disponíveis.

Atualize constantemente seu produto

Atualmente, quase todos os programas têm correções e atualizações lançadas muito depois da versão inicial. Essas correções podem corrigir bugs sérios ou menores, atualizar protocolos de segurança, melhorar a estabilidade, adicionar recursos e até mesmo refazer a estética do programa. Manter o programa atualizado ajudará a mantê-lo competitivo.

Programas para agendar

Hoje, as pessoas que desejam criar programas têm mais ferramentas, como as projetadas para programação. Este avanço é uma opção inédita, que traz vantagens e desvantagens de uso, mas não há dúvida de que são mais fáceis de usar, pois basta conhecer seus procedimentos de execução.

Felizmente, para a maioria dos desenvolvedores de hoje, existem muitos desses programas, então nossa única tarefa é encontrar o melhor programa para que possamos criar nosso próprio programa. Os mais famosos que podemos citar são:

Microsoft Visual Studio.NET

Não há dúvida de que uma das ferramentas mais completas é o Microsoft Visual Studio .NET, que possui muitas funções na hora de projetar programas. Apesar de sua funcionalidade extremamente abrangente, ele foi desenvolvido para criar aplicativos diretamente para seu próprio sistema operacional. Se projetássemos um programa que pudesse ser distribuído por vários sistemas operacionais e dispositivos, isso seria um problema.

A ferramenta é muito completa, além de permitir que você até use sua própria linguagem, também pode nos fornecer a maioria das linguagens de programação (estão disponíveis: C ++, Visual C # e Visual J #). Ao mesmo tempo, fornecemos suporte, portanto, forneceremos suporte em qualquer idioma disponível.

As possibilidades permitidas pelo Microsoft Visual Studio .NET são quase ilimitadas, pois podemos desenhar qualquer projeto que considerarmos. Seus aplicativos não se limitam a programas de desktop, porque podemos até desenvolver serviços da Web, jogos, software comercial e praticamente qualquer outra coisa que possamos imaginar. Além disso, podemos destacar que o programa pode ser adequado para todas as versões do Windows, e até mesmo fazer funcionar em outros dispositivos projetados pela empresa.

SDK Java

Primeiro, "Java" nasceu em uma linguagem de programação, sua função principal é garantir que, enquanto você tiver uma máquina virtual Java, o design e o desenvolvimento do programa podem ser executados em quase todos os sistemas operacionais. Pensando nisso, Java se destaca principalmente pelo suporte que oferece, e recentemente desenvolveu um programa para promover a criação de conteúdo em sua linguagem.

O foco principal do programa é que ele tem pouca dependência de outro software para executar programas projetados usando o programa, o que é muito útil para desenvolvedores porque eles só precisam criar o código do programa sem um compilador. Capacidade de torná-lo executável em outro dispositivo.

Exemplos de software de desenvolvimento

O software é todas as partes lógicas que um sistema de computador pode ter, correspondendo ao hardware. O software existe em quase todos os dispositivos hoje, como computadores, nossos telefones, carros modernos, fornos de microondas ou praticamente qualquer dispositivo com um sistema eletrônico. Da mesma forma, o software é apresentado como um conjunto de programas e é responsável por executar funções específicas.

No que diz respeito ao seu desenvolvimento no dispositivo, o software é responsável por criar informações internas, editar e salvar dados, e utilizar diversos comandos para executar os comandos que o usuário desejar. Embora o software pareça simples, o fato é que pode ser mais complicado que o hardware, pois erros no código do programa podem levar a mais falhas, tornando o uso do software perigoso para quem tem dificuldade em gerenciá-lo. Situação. Cálculo.

Hoje existem muitos exemplos de desenvolvimento de software, mais ou menos bem-sucedidos. Entre os excelentes exemplos que vale a pena considerar e podemos citar:

  • Escritório Apache Aberto
  • Mac Os
  • Photoshop
  • Processador do Google Docs
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Como criar um software?

Desde o início, nos concentramos na importância de criar software de diferentes maneiras e nos requisitos necessários para projetar o software corretamente. Portanto, vamos explicar ao final um método diferente do método anterior de desenvolvimento de software usando a nuvem como ferramenta.

Ressalta-se que o fato de tal software ter sido criado na nuvem foi o principal motivo, sendo o software posteriormente utilizado na rede e compilado automaticamente. No entanto, deve-se ter em atenção que para aceder a este software, também é necessária uma ligação à Internet, uma vez que todos os programas utilizados para o seu funcionamento estão alojados na Internet.

Vamos ver passo a passo como desenhar um software, desta vez usaremos a plataforma velneo.

passo 1

Abra primeiro o Visual C # na versão 2010 "Express Edition". Esta versão em particular é usada porque possui várias ferramentas fáceis de usar. Em seguida, use os links na página inicial do Velmeo para criar um novo projeto ou use o menu Arquivo para criar um novo projeto.

passo 2

Depois de carregar a caixa de diálogo do projeto, você precisará selecionar a categoria de dispositivo para a qual deseja direcionar o aplicativo. Neste caso, selecionaremos "Aplicativo Windows Forms", que se traduz em "Aplicativo Windows Forms". Em seguida, digite o nome do software a ser desenvolvido e, a seguir, selecione a opção “OK” para iniciar o projeto.

A partir deste ponto, você começará a usar o espaço normal do "Visual Studio", onde verá a caixa de ferramentas à esquerda, que o ajudará na seção de desenvolvimento. Por outro lado, o centro da tela está na forma de software, enquanto à direita está a estrutura geral do projeto, onde você pode modificar algumas de suas propriedades.

passo 3

Use a caixa de ferramentas e arraste os rótulos e botões para o seu formulário. Neste ponto, é recomendável que você percorra os exemplos completos até certo ponto, imite um layout de janela mais eficaz para outros projetos concluídos.

passo 4

Em seguida, dê um duplo clique no botão para acessar a parte de codificação que nosso programa irá utilizar. Desta forma, é criado um "evento" em nosso programa, que será acionado quando o usuário clicar duas vezes no botão.

Na seção de codificação, você pode inserir diferentes comandos para realizar diferentes operações, mas neste caso, faremos algo simples. Você pode escrever este código na tela de código do botão, o que permite que todo o código seja executado quando o evento é disparado:

private void button1_Clic (object send, EventArgs e) {}

passo 5

Por fim, a criação do software é finalizada pressionando o comando Ctrl + Shift + B. Este comando específico tem a função de converter todo o projeto que você desenvolveu anteriormente em um código que qualquer computador possa entender. Depois de desenvolver este software, você pode pressionar "F5" na mesma página para ver como o software funciona em seu próprio computador.

Para onde estão indo as linguagens de programação?

Nos últimos anos, muitas coisas mudaram. No entanto, o progresso neste campo das linguagens de programação é mais evolutivo do que revolucionário a cada dia. Existem tendências muito importantes que definirão o tom para o design de linguagens de programação, e isso já é uma revolução.

Desenho das linguagens mais notórias

Programação funcional

Este tipo é um estilo de programação baseado na utilidade de aplicativos matemáticos. É a base teórica deste modelo de estilo. Exemplos deles são LIsp, Haskell e Erlang.

Variáveis ​​em linguagens funcionais são semelhantes a variáveis ​​algébricas. Em outras palavras, isso representa um valor inicialmente desconhecido, mas uma vez que é conhecido, não muda. Esses são apenas nomes de locais de armazenamento, e seu conteúdo pode ser lido e / ou modificado à vontade porque as variáveis ​​já foram atribuíveis, os programas funcionais têm um atributo chamado transparência referencial.

Linguagens dinâmicas

Esta é uma linguagem de alto nível que executa muitas das ações que outras pessoas normalmente executam em tempo de compilação em tempo de execução. Essas operações anexam e avaliam códigos, modificam o sistema de tipo de dados, adicionam atributos aos objetos. Uma das razões pelas quais as pessoas usam essa linguagem é o alto valor da produtividade.

Programação paralela

A comercialização em grande escala do primeiro lote de chips multicore em 2005 levou ao fim do almoço grátis. Em um passado não muito distante, os desenvolvedores podiam escrever programas sem se preocupar com seu desempenho, porque eles sabem que em um período de tempo relativamente curto, um novo hardware pode executar seus programas mais rapidamente sem modificação (daí o nome For Free Lunch).

A Lei de Moore afirma que o número de transistores que podem ser modificados em um único chip dobra aproximadamente a cada 18 meses. Normalmente, isso se traduz em uma CPU rodando em megahertz mais alto por ano. No entanto, devido ao aquecimento e ao consumo de energia, esse aumento na velocidade do clock não é mais sustentável.

Isso não quer dizer que a Lei de Moore não seja mais verdadeira, mas o que os fabricantes de microprocessadores estão fazendo agora é usar esses transistores extras para adicionar mais núcleos à CPU. O kernel é basicamente uma unidade de processamento, que inclui registradores, unidades de execução e cache.

Linguagens multiparadigmáticas

Até o momento, essa solução de linguagem que suporta vários estilos ou paradigmas de programação ainda é muito comum. Ruby e Python são linguagens dinâmicas e orientadas a objetos, mas também possuem elementos que permitem seu uso como linguagens funcionais. Erlang é uma linguagem funcional, concorrente e distribuída. A linguagem Oz oferece suporte à lógica, funções, programação orientada a objetos, baseada em restrições, distribuída e simultânea.

As plataformas de programação de hoje tendem a ser mais centradas na plataforma do que usar apenas uma linguagem. Em outras palavras, agora que temos programadores e / ou desenvolvedores web, os programadores monolíngues chegaram ao fim. Por exemplo, os desenvolvedores da web devem estar preparados para concluir o trabalho, incluindo HTML, CSS, JavaScript. Eles são todos para programação do lado do cliente, apenas o lado do servidor pode precisar entender SQL, uma estrutura para uma linguagem de programação específica e uma linguagem de modelo para gerar conteúdo dinâmico.

Existem fases de criação do programa, aqui vamos indicar quais são para a criação de um:

Definição do programa:

Essa etapa é dada pela formulação do problema que requer uma definição clara e precisa. É importante saber o que o computador está fazendo. Embora não esteja totalmente claro, não faz sentido passar para a próxima fase.

Analise de problemas:

Depois de entender as necessidades do computador, você precisa definir:

  •  Insira os detalhes.
  •  Quais informações você deseja gerar (saída)

Projeto de algoritmo:

Estes são:

  • Deve ter um ponto de partida específico.
  • Deve ser definido, dupla interpretação não é permitida.
  • Deve ser universal, ou seja, deve ser compatível com a maioria que pode aparecer no problema, no tamanho e no tempo de execução.
  • Eles devem ser limitados.

Codificação:

Isso é simplesmente a execução de uma solução para um problema. Eles são indicações detalhadas que são chamadas de fontes de código. Ou seja, são scripts de linguagem.

Teste e depuração:

Existem muitos erros humanos na programação de computadores, e isso aumenta muito com a complexidade do problema. O processo de identificar e remover erros e convertê-los em uma solução livre de erros é chamado de depuração. O teste envolve a captura de dados até que o programa esteja livre de erros, sendo os mais comuns a sintaxe e a lógica.

Documentação:

É um guia escrito ou comunicação em várias formas, seja na forma de declarações, procedimentos, gráficos ou tabelas. Geralmente, um programa escrito por uma pessoa será usado por outra. Portanto, este documento é usado para ajudá-lo a entender ou usar o programa ou para facilitar futuras modificações (manutenção).

Este é dividido em três partes:

  • Documentação Interna
  • Documentação Externa
  • Manual do usuário

manutenção:

Quando for necessário fazer alterações no programa, ajustar ou complementá-lo para continuar a operação normal, execute esta operação após a conclusão do programa. Para realizar este trabalho, o programa deve ser registrado corretamente.

Fatos relevantes da história das linguagens de programação

Embora muitas pessoas não saibam disso, hoje sem uma linguagem de programação não seremos capazes de entender o mundo. A verdade é que quase tudo ao nosso redor é construído com código. Aplicativos móveis, redes sociais, videogames, programas de computador e até mesmo os elementos que são usados ​​para escrever este programa foram criados em linguagens de programação.

A primeira linguagem ou linguagem de programação nasceu em 1801 Este inventor francês é responsável pela programação. Ele não foi o inventor porque muita coisa mudou desde então, mas é claro que ele criou o primeiro conjunto de instruções para o computador.

Em outras palavras, seu cartão programável é inserido no tear e o cartão pode ler o código do cartão e o processo automatizado e explicar. Obviamente, trata-se de criar designs diferentes no tecido, mas isso permite que qualquer pessoa com um tear e cartão perfurado crie o design sem precisar ser um especialista na área.

As pessoas pensam que esta é a primeira linguagem de programação porque esses cartões perfurados foram usados ​​pela primeira vez em computadores criados por Charles Babbage e mais tarde nos primeiros computadores.

Uma das primeiras linguagens de programação foi a de Ada lovelace entre os anos de 1842 e 1843, ela se ofereceu para fazer uma tradução das memórias de um personagem chamado Luigi Menabrea, ao fazer isso, ela criou uma linguagem de programação manual para calcular um série de números Bernoulli usando a máquina de Babbage.

Muitos anos depois, com a chegada de novas linguagens de programação, Turing mudou completamente a maneira de calcular por meio de sua máquina de Turing. Esta máquina mostra que eles podem resolver qualquer problema matemático por meio de um algoritmo. Se houver um algoritmo, a máquina pode resolver o problema.

Na década de 1970, o Sr. John W Backus inventou as primeiras linguagens de programação de alto padrão e estas eram utilizadas por verdadeiros programadores, isso se tornou uma saída, pois reduz a carga de trabalho no cálculo da trajetória dos mísseis, pois eles terminam o trabalho com mais rapidez.

O cobol

Ele chega nos anos de 1959 como a conclusão de vários outros sistemas de programação. E isso tem como objetivo criar uma linguagem única que possa ser usada em computadores. Na década de 60 existiam diferentes computadores que não eram conciliáveis ​​entre si, portanto, de certa forma, as empresas podiam recrutar pessoal sem fazer uso dos compiladores e das diferentes linguagens que utilizavam.

O básico

Nasceu em 1964. Este é um conjunto de linguagens de programação também de alto padrão que foi aplicado como ferramenta de ensino, e foi tão boom que começou a ser acoplado em outros sistemas e hoje é muito importante e estes ainda ainda estão sendo usados.

Pascal

Esta é uma ferramenta de ensino de programação, mas rapidamente se tornou uma linguagem de programação para a criação de vários aplicativos. Na verdade, embora ainda seja usado hoje, está menos presente na aplicação, mas pode ser visto em conjunto com o compilador Free Pascal na escola de programação.

HTML, Python e Visual Basic

Depois de muitos anos de "patching" com compiladores orientados a objetos e linguagens de programação, a era da Internet chegou. Aqui, a linguagem de programação fez um grande progresso, embora "nenhuma nova invenção tenha sido inventada", as velhas ideias amadureceram.

Java, JavaScript e PHP

Basicamente, eles existem em 50% das páginas da web e em muitos aplicativos. Embora tenham sido feitas tentativas de abandonar o uso de novas linguagens, Java e JavaScript ainda são muito importantes. Com o advento dos anos 2000, surgiram novas linguagens de programação como Action Script. No entanto, isso veio em 2001 com C # e Visual Basic .NET. Junto com os anos anteriores de Java e HTML, C # atingiu o melhor momento da história das linguagens de programação.

Scratch

Continuamos falando sobre a história das linguagens de programação e sobre Scratch, a "revolução" nas linguagens de programação. É uma linguagem de programação visual desenvolvida pelo Massachusetts Institute of Technology e consiste em uma linguagem desenvolvida que permite que crianças, adolescentes e adultos aprendam a programação visual sem muito conhecimento do código.

Vá pelo Google

Go, também conhecido como Goland, é uma linguagem de programação projetada pelo Google, nada mais. Foi inspirado em C, mas é uma linguagem muito mais complicada. Ele se concentra em um processo muito específico, mas o objetivo principal é a segurança. Portanto, Go não tem um algoritmo de ponteiro. Como membro do Google, depois que ele se tornar popular, você certamente terá uma grande lacuna no desenvolvimento do Android.

kotlin 2012

Kotlin é uma das linguagens de programação populares, não porque seja a mais simples, mas porque o Google a marca como a melhor linguagem de programação para Android. Algumas semanas atrás, no Google I / O, Mountain View estendeu a mão para o desenvolvedor JetBrains do Kotlin e afirmou que o Android se tornará cada vez mais Kotlin, proporcionando mais para os desenvolvedores que usam essa linguagem. Muita comodidade. .

Origens e curiosidades de nomes e linguagens de desenvolvimento web

Explicamos algumas das peculiaridades dos nomes das linguagens de programação e linguagens de desenvolvimento web que podem ser encontradas em sua história.

PHP

PHP tem a sigla recursiva em inglês para PHP: Hypertext Preprocessor. Portanto, sua abreviatura PHP determina o uso generalizado de linguagens de desenvolvimento web.

Pitão

Outra linguagem de desenvolvimento bem conhecida, o princípio é tornar o código legível. Na verdade, seu nome vem de seu criador, Guido van Rossum, que gosta muito do famoso comediante Monty Python.

C + +

A linguagem que ele usa é "C" como abreviatura de "elegância". C ++ significa Incremental C, que é exatamente uma maneira de aumentar o valor das variáveis ​​na própria linguagem. Ou seja, se atribuirmos um valor de 1 a uma variável (como "i") e usarmos i ++, alteraremos o valor da variável para 2.

Dado curioso

Ada Lovelace, a primeira programadora do mundo. Ada é geralmente considerado o primeiro programador de computador do mundo. Em 1833, ele conheceu o talentoso matemático britânico Charles Babbage (Charles Babbage) e tornou-se seu amigo para toda a vida. Ada defendeu a ideia de uma "máquina de análise", uma calculadora mecânica inventada por seu grande amigo Charles, cujo design prevê o computador de hoje por mais de 100 anos.

Por muito tempo, eles a chamaram de "bruxa digital" - seu bom amigo Charles Babbage deu a ela um apelido fofo e, sem dúvida, conquistou seus esforços. Ada se vê como "metafísica" e às vezes chama seu pensamento de "poético" porque gosta de descrever a matemática com metáforas brilhantes e especialmente com imaginação.

Ada foi uma das primeiras a especular sobre inteligência artificial. Embora reconhecesse o enorme potencial da computação, ele era abertamente pessimista sobre a IA, e sua frase enfatizava o seguinte: O analisador não tem o direito de causar consequências. Ele pode fazer qualquer coisa que possamos solicitar. Você pode realizar análises, mas não pode prever nenhum tipo de relacionamento ou analisar fatos hoje, este tópico ainda é um assunto quente.

Suas notas indicam que você previu a possibilidade de um computador gerar música. Antes de ficar doente, ele escreveu uma carta para sua mãe dizendo a ela que estava trabalhando em certas peças para explorar a relação entre música e matemática. Mesmo assim, ele ainda sabia que a máquina de análise poderia um dia ser usada para escrever melodias complexas e delicadas.

Se você quiser continuar lendo nossos fabulosos artigos, visite o seguinte link:Programação orientada a objetos


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