Função da placa de vídeo em um computador

La função da placa de vídeo É fundamentalmente processar os dados vindos da CPU, convertendo-os em imagens que são vistas nos monitores do computador. Saiba mais sobre este tópico lendo o seguinte artigo.

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Função da placa de vídeo

A placa de vídeo, também chamada de placa gráfica, tem a responsabilidade de processar cada dado e informação do Gabinete ou CPU e representá-lo de forma gráfica na tela do computador ou monitor. Este dispositivo interno é estruturado de várias maneiras.

Também são conhecidos como placa de vídeo, placa aceleradora gráfica, adaptador de vídeo, placa de vídeo, cada um possui funcionalidades adicionais que permitem aos fabricantes de computadores oferecer variáveis, opções de design dependendo da otimização dos sistemas operacionais.

Essas alternativas permitem, entre outras coisas, obter sintonia com televisores, capturas de vídeo, codificação de vídeos em diversos formatos, complementando a interface por meio de designs e imagens como conectores IEEI, joystick stylus, que ajudam a determinar os firewalls em alguns computadores.

As placas de vídeo são fabricadas por várias empresas que vendem sua tecnologia para desenvolvedores de computadores, videogames, televisores e dispositivos que precisam de um sistema de representação gráfica de última geração. Mas vamos ver como são esses tipos de gráficos nas placas de vídeo.

Tipos de gráfico

As placas de vídeo são fabricadas por várias empresas que vendem sua tecnologia para desenvolvedores de computadores, videogames, televisores e dispositivos que precisam de um sistema de representação gráfica de última geração. Mas vamos ver como são esses tipos de gráficos nas placas de vídeo.

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gráficos integrados

Representa uma alternativa que atualiza o funcionamento da placa de vídeo e do hardware de vídeo. Eles podem ser integrados na placa-mãe. O sistema gráfico integrado permite desativar a função chi no BIOs com uma entrada expressa. o que pode ajudar a incorporar uma placa de vídeo adicional.

Os gráficos integrados permitem o uso de uma placa-mãe. Isso reduz custos e permite menor consumo de energia. Porém o consumo de espaço na CPU é grande. apesar de ter sua própria RAM, sistema de ventilação

Cartões dedicados

Esses tipos de placas são instaladas como uma segunda GPU que se instala na placa-mãe, como um dispositivo adicional que servem para ampliar espaços e definições, liberando espaço para memória RAM em grande proporção, o que pode dar mais espaço para o sistema operacional e programas e algumas outras operações que requerem o uso de memória.

Geralmente, esses tipos de placas são integrados em dispositivos portáteis onde os chamados adesivos de gráficos Intel estão incluídos, que é o processador gráfico integrado da Intel. Isso é causado por problemas de espaço em que a maior lucratividade de espaço e uso de recursos é necessária.

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História

Surgem realmente as primeiras placas de vídeo a partir dos anos 60, uma proposta começa onde surgiram os chamados monitores, criados para substituir dispositivos do tipo impressora. Esses aparelhos emitiam um cartão onde as informações eram identificadas por meio de códigos.

Os cartões apenas visualizavam textos que posteriormente, por meio de determinados slots, mostravam as informações. Os primeiros chips gráficos foram fabricados pela empresa Motorola. Com o aparecimento de seu modelo 6845 eles permitiram equipar alguns computadores que tinham certas capacidades gráficas.

Primeiras placas gráficas

Com a produção dos primeiros PCs desktop ou domésticos, como eram chamados no início, o respectivo chip foi inserido na placa-mãe em que as placas de 80 colunas doeatina. Esses chips permitirão expressar o modo de texto com base em tamanhos que variam de 80 x 24 a 80 x 25 caracteres.

Os primeiros computadores adaptados a este formato foram o Apple II e o modelo de placa-mãe Spectravideo SVI 328. Os cartões que a IBM começou a fornecer em 198, consistiam em um adaptador monocromático de tela MDA. Este cartão permite trabalhar na forma de texto e pode representar até 25 linhas de 80 caracteres no monitor.

Sua ainda pequena memória de 4 Kb, poderia funcionar uma única página, em monitores de uma só cor que geralmente eram verdes com o fundo natural da tela em preto. Na década de 80, os videogames começaram a se expandir e muitas empresas passaram a fabricar cartões para dar espaço às ações na tela.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Entre os anos 1980 e 1990, surgiram vários modelos de placas gráficas que aos poucos deram força ao desenvolvimento e evolução de outros modelos. No caso da função de placa de vídeo para computadores. Os modelos MDA surgiram no ano 81 com modo texto de 80 x 25 caracteres e 4 Kb de memória, seguidos do seguinte:

  • CGA em 1981 com modo texto de 80 x 25 caracteres e memória de 16 Kb.
  • HGC ano 1982 de 80 x 25 caracteres e memória de 265 Kb.
  • EGA, disponível no mercado em 1984 com resolução de 80 colunas para 25 caracteres e memória de 256 Kb.
  • IBM, em 1987 igual a 80 x 25 caracteres e modo gráfico de resolução de 1024 x 768, memória de 256 Kb.
  • MCGA, também de 1987 com 80 x 25 caracteres e modo gráfico 320 x 200, memória de 256 Kb.
  • O VGA, em 1987 com faixa no modo gráfico entre 640 x 480 a 700 x 400, tinha uma memória de 256 Kb.
  • SVGA, foi lançado em 1989 e tinha uma memória expandida de 1 Mg com caracteres de 80 x 25 e um modo gráfico entre 1028 e 728
  • XGA, de 1990 com 80 x 25 caracteres e modo gráfico de 1024 x 768 com 2 Mb de memória.

anos 90

Um dos adaptadores gráficos mais importantes que nasceu no início dos anos 90 foi o modelo VGA. Vários fabricantes de videogames e equipamentos de desktop descobriram que este modelo de função de placa de vídeo é mais adaptável às suas necessidades.

A resolução e o número de cores permitem melhorar significativamente a adaptação às telas. Em meados dos anos 90, nasceu o Super Video Graphics Array (SVGA). Com mais de 2 mg de memória e resoluções que iam de 1024 x 768 pixels, essa tarefa permitia emitir mais de 256 cores.

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Empresas como a Apple abriram o campo para as placas de vídeo, lançando-se no mercado como contrapartida ao SVGA chamado Commodore Amiga 2000. Essa placa permitia a criação de aplicativos profissionais, ou seja, tinha a possibilidade de adaptar outros chips de vídeo ao GPU.

Em 1995, o mercado de placas de vídeo deu um grande salto quando apareceram as primeiras placas 2D e 3D, fabricadas pelas empresas Matrox e ATI. Estas placas permitem trabalhar nas condições das placas SVGA, mas incorporando a tecnologia 3D.

O chip gráfico Voodoo da empresa 3dfx surgiu em 1997 apresentando capacidade de cálculo e novos efeitos 3D, ou seja, movimentos como z-buffering, mapeamento mip etc. começaram a ser observados na tela. A partir daí, a evolução deu passos importantes.

Surgem placas gráficas como a Voodoo2, mesmo feitas por várias empresas. A principal característica deste tipo de placa de vídeo era seu poder. Isso fez com que as portas de banda falhassem e as atualizações demorassem muito no laboratório.

Para isso, a empresa Intel desenvolveu a Porta Gráfica Acelerada (AGP), que permitiu resolver a limitação entre o processador e a placa dando melhor apresentação visual e eficiência.

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Ano 2000 em diante

No início dos anos 2000, surgiram várias placas de vídeo, porém a que mais impactou os desenvolvedores, que também serve para ampliar a visualização em videogames, foi a Peripheral Component Interconnect (PCI). Este tipo de cartão, que mais tarde seria o mais adaptado para PCs, permitiu eliminar gargalos.

Este era um problema que geralmente era gerado pela presença de barramentos internos da chamada ISA (Industry Standard Architecture). Esta forma de colocação e utilização das placas gráficas, fez com que as placas modelo VGA saíssem rapidamente do mercado. Outras plataformas do tipo barramento PCI permitiram o desenvolvimento de novas placas gráficas.

O crescimento e o desenvolvimento vieram com a empresa NVIDIA, que começou a dominar o mercado de placas de vídeo. Adquiriu 70% dos ativos da empresa 3dfx, o que lhe permitiu ter capacidade de colocar à venda uma linha de placas gráficas denominada GeForce. Esses modelos foram orientados para algoritmos 3D.

A velocidade dos processadores gráficos aumentou consideravelmente. Mas eles tinham desvantagens, as memórias precisavam de mais espaço. Se você precisa saber o que mais sobre este assunto, eu o convido a aprender mais clicando neste link Memória ROM como forma de expandir a capacidade das placas gráficas.

A memória das placas de vídeo aumentou sua capacidade e passou de 32 Gb, que era a capacidade das placas de vídeo GeForce, para os modelos GeForce 4 que no momento tinham capacidade entre 64 Mg a 128 Mg. Com o desenvolvimento de consoles de videogame de sexta geração e computadores com melhores opções.

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O uso de maior capacidade de memória RAM foi exigido nas placas de vídeo. Isso fez com que, por exemplo, a empresa Apple incorporasse chips da NVIDIA e ATI, para os primeiros computadores inovadores chamados iMac. Outras empresas realizaram Powerpcs, que têm um barramento PCI ou AGP embutido usando placas gráficas não dependentes de CPU.

Em meados da década de 2000, as empresas ATI e NVIDIA haviam dominado o mercado de funções para placas de vídeo, enquanto os modelos GeForce dominavam totalmente o mercado. Alguns anos depois, a empresa ATI foi adquirida pela empresa AMD, que alguns anos depois dominaria quase que inteiramente a fabricação de placas gráficas.

Atualmente, esta empresa fabrica em conjunto NVIDIA várias placas de vídeo que são incorporadas aos computadores que são fabricados diariamente no mundo. Eles também distribuem várias placas gráficas para outras empresas não relacionadas a computadores ou relacionadas a computadores.

Recursos e componentes

Para apreciar a função de uma placa de vídeo, é importante saber que ela requer uma série de recursos e componentes que permitem que os dados sejam processados ​​e adaptados a um monitor de vídeo em velocidades muito rápidas. Também fornece a melhor visualização e resolução para o usuário.

Mas qual é a função da placa de vídeo?, a unidade de processamento gráfico, como também é chamada, não só ajuda a apresentar todas as informações de que o usuário precisa em uma tela, mas também processa vários tipos de informações que por sua vez consomem uma série de recursos.

Para isso, você precisa de itens e configurações que consomem memória e energia. A seguir iremos detalhar esses elementos e componentes que permitem criar a função da placa gráfica.

Memória Gráfica GRAM

Chamados de memória gráfica de acesso aleatório, são chips que armazenam e transmitem informações entre si. Algumas especificações e determinações reduzidas podem alterar a configuração inicial.

A memória gráfica possui diversos meios que são incorporados nos diferentes computadores ou placas-mãe de acordo com a importância e necessidade do fabricante. Isso permite que várias opções sejam exibidas na tela, que podem variar de um equipamento para outro. Vamos ver o que são:

  • A memória dedicada, consiste numa memória que se insere de forma isolada ao GPU (o que veremos mais tarde) e permite utilizar recursos próprios, o que ajuda a que a independência na capacidade de memória não afete a RAM.
  • Memória compartilhada, é uma memória que usa recursos diretos da memória RAM limitando espaço e elementos de capacidade.

A memória gráfica é a vida de qualquer computador ou equipamento de videogame, os dados processados ​​devem ser gerenciados com eficiência e rapidez. É por isso que eles fazem parte dos componentes mais importantes de todo o complemento da placa de vídeo, entre os recursos mais importantes estão:

No que diz respeito à interface de memória também chamada de Barramento de Dados, ela consiste na forma como a largura de bits de cada chip é multiplicada de acordo com o número de unidades. Este recurso também permite, em conjunto com a freqüência da memória, estabelecer a quantidade de dados que é transmitida em um determinado tempo (largura de banda).

A frequência da memória consiste no número de vezes que a memória pode transportar os dados que processa. Para saber mais sobre a conformação dessas formas, verifique o seguinte lilnk relacionado ao Estrutura de dados. É um complemento da interface de memória que ajuda a determinar a largura de banda total em um determinado momento.

Esta frequência de memória é medida em Hertz e é projetada de acordo com as características das placas-mãe e a capacidade do equipamento. Existem vários modelos que complementam essas informações.

Outra característica determinante é a largura de banda chamada AdB. Consiste em uma taxa de dados que permite que sejam transportados na metade do tempo estabelecido. Quando há largura de banda insuficiente, a potência da GPU diminui. Aí a importância do seu modelo e tipo.

Por outro lado, a transmissão é medida em Gbps (Gigabytes por segundo) e é ela que converte os dados em resoluções para as imagens e por sua vez converte os bits em Bytes, o que facilita a transmissão efetiva.

O "buffer z" é outro elemento importante que permite gerenciar as coordenadas de profundidade geradas por imagens 3D. Ele usa um grande espaço de memória que ajuda a melhorar a profundidade das imagens.

Acredita-se que a característica mais relevante da memória gráfica seja representada pela capacidade. Isso é medido pelo número de dados e textura que deve processar. Quando uma memória gráfica limita sua capacidade, observam-se atrasos nos processos e é necessário aguardar o esvaziamento de determinados dados.

Muitas vezes é dito ao usuário que o desempenho de uma placa gráfica é determinado pela capacidade de sua memória, porém os recursos que a África mais usa de memória vêm de VRAM

Unidade de processamento gráfico GPU

O dispositivo é muito semelhante a uma CPU dedicada ao processamento gráfico, sua principal função é reduzir a carga de trabalho do processador central. Assim, permite otimizar o cálculo dos pontos flutuantes que predominam na função 3D.

As informações que a GPU permite geralmente vêm das características da placa gráfica, ou seja, são determinadas por ela. Placas gráficas deste tipo geralmente têm características muito semelhantes, por exemplo, a frequência do núcleo pode oscilar entre 825 MHz quando a placa é de configuração baixa.

Outros cartões podem ir até 1600 MHz quando seu alcance é maior. Os shaders e tubos que são responsáveis ​​por reduzir a proporção da imagem 3D também variam nas faixas altas e baixas. Mas vamos dar uma olhada nos elementos que compõem a GPU.

  • O ROP, é o dispositivo encarregado de apresentar na tela os dados processados ​​pelo GPU, também é encarregado de processar os filtros de suavização e anti-aliasing.
  • Shaders também são chamados de shaders, que são os elementos mais poderosos da GPU, com eles e sendo unificados são atribuídos o nome de CUDA, que significa um processador de fluxos de dados. Este termo foi cunhado pela empresa NVIDIA. Esses elementos são parte de uma evolução dos antigos sombreadores de pixel e vértice.
  • A GPU pode conter diferentes quantidades de núcleo, a variação expressa quando o modelo do mesmo muda. Onde vários chips integrados estão incluídos que permitem aumentar a potência em relação aos modelos anteriores.

Memória RAMDAC

É um conversor digital analógico de memória de acesso aleatório. Ele também se torna um processador e converte o sinal quando ele chega na forma digitalizada e o envia para a memória RAM, de forma que transforme os sinais analógicos na própria memória.

Então, vemos como certas imagens podem ser definidas de forma diferente. Este tipo de memória depende do número de bits que podem ser processados ​​ao mesmo tempo e da velocidade de transmissão. Este conversor é capaz de suportar as diferentes velocidades que permitem aliviar a carga para níveis de transmissão ideais.

Interfaces da placa-mãe

A interface deve ser complementada com uma série de elementos que ajudem a desenvolver uma série de visualizações e ações, onde o usuário aos poucos dirige a interface. Tem desenvolvido elementos que conseguiram implementar tecnologia de ponta nas telas de hoje.

Os componentes que se manifestam neste elemento são dados por várias evoluções e atualizações que vão desde a ranhura MSx de 8 bits desenvolvida nos anos 80, até ao PCI-Express, denominado PCIe, que desde 2004 se mantém em conjunto com a interface AGP.

Os modelos que hoje funcionam como interface principal baseiam-se em características como Bus, Largura (bits), Frequência (MHz) e Largura de Banda (MB / s) e o tipo de porta, então temos os modelos mais utilizados como ISA 8 -bit XT com uma frequência de 4,77 MHz e uma largura de banda de 8 MB / sa porta paralela.

Embora não seja uma das mais utilizadas, interfaces ainda mais atualizadas como a PCIe x 16 com bits entre 1 e 16 bits e a frequência variável de 25 50 MHz podem ser conectadas com uma largura de banda que oscila entre 3200 e 6400 Mb / s . A porta vem em série e às vezes em paralelo.

A saída

Quando este termo é falado, entende-se como o processo no qual as formas de conexão permitem que os dados sejam transmitidos para um monitor ou vários monitores. Convidamos você a clicar neste link se desejar conecte dois monitores a um laptop o que o ajudará a saber mais sobre esses tópicos.

A otimização da saída e sua compatibilidade com a atividade do monitor chamado viewer é estabelecida em função da placa de vídeo, existem muitas formas e tipos, vejamos:

DVI out

A chamada interface visual digital é uma saída digital da interface que substitui as saídas tradicionais em computadores, sempre digitalmente projetadas para obter uma exibição de qualidade em projetores e telas digitais. Este tipo de saída evita distorção e ruído que um pixel pode gerar na resolução nativa do monitor. Hoje concorre com a saída HDMI como uma das mais inovadoras.

HDMI

Esta forma de saída da porta é uma das mais utilizadas hoje em dia, juntamente com os elementos de saída anteriores constituem dois dos principais elementos na forma de apresentar a interface com melhor definição. Esta tecnologia transmite imagens e áudios nítidos de forma abrangente e definida.

VGA

Representou durante algum tempo um tipo de tecnologia mais dinâmica utilizada durante os anos 90, permitindo estabelecer nos ecrãs funções que se denominaram «video graphics array» (VGA) e «Super video graphics array (VGA). Suportava monitores que funcionam com tubos de raios catódicos e foi substituído pela tecnologia descrita no início.

DisplayPort

É um tipo de porta de saída criada pela empresa VESA para competir com a tecnologia HDMI, representa uma interface de alta resolução. Pode ser incorporado em qualquer equipamento, por isso possui abas para ancoragem no conector que evita decantação acidental.

S-Video

É chamado de vídeo separado ou vídeo separado, representa uma saída de uso muito pequeno que também permite sintonizar alguns televisores e chips de controle para sinais NTSC / PAL. Eles foram amplamente usados ​​durante o boom do DVD, mas já estão caindo em desuso.

Analógico

Esta tomada conhecida por muitos é uma das mais simples e algumas empresas de videogame, empresas de cabo. Vários dispositivos usados ​​em suas conexões, geralmente o conector conhecido como RCA (Radio Corporation of America) foi usado.

Saída de componente

É um tipo de saída analógica responsável também pela transmissão de vídeos em alta definição, é utilizada para projetores com qualidade semelhante à do SVGA. É composto por três conectores onde em alguns equipamentos são marcados da seguinte forma (Y, Cb e Cr). Ele passou a ser muito usado em certos computadores, mas agora é usado apenas para alguns equipamentos de som e alguns videogames.

TTL Digital

É um conector modelo DE-9, usado por muito tempo para conectar telas IBM. Permite compatibilidade com tecnologia VGA, MDA, EGA, entre outras. Hoje está totalmente em desuso.

Sistema de refrigeração

Sabemos muito bem que um dos aparelhos que mais funciona em um computador, videogame ou outro aparelho moderno é a placa gráfica, que a partir do momento em que o equipamento é ligado passa a operar e transmitir e gerenciar informações.

Isso faz com que a temperatura da placa de vídeo apresente algum aumento. As cargas de trabalho são grandes, gerando calor que pode causar danos aos circuitos e outros sistemas alternativos. Entre as consequências estão problemas de bloqueio ou falhas na tela e no próprio cartão.

A incorporação de dispositivos para baixar a temperatura são chamados de refrigerantes que permitem eliminar o calor excessivo dos cartões. Os modelos também vêm com vários tipos de ventoinhas ou refrigerantes, vamos ver alguns.

Dissipadores de calor

São dispositivos do tipo passivo, não são compostos por peças móveis, por isso são silenciosos. Esses dispositivos são feitos de metal que permitem que o calor que é extraído da placa seja conduzido. Eles trabalham com base na estrutura e na superfície total da placa, ou seja, quanto maior a demanda de resfriamento, muito maior do que deveria ser na superfície para liberar o calor.

fãs

Eles são os mais conhecidos e fisicamente visíveis, chamados de dispositivos de resfriamento ativo. Possui peças móveis que removem o calor por meio de um sistema semelhante aos ventiladores ou elétricos dos veículos. Eles sempre produzem algum ruído e são observados até mesmo em algumas partes externas dos computadores.

Esses dois dispositivos permitem que você abaixe a temperatura para encontrar um melhor funcionamento da placa de vídeo. Eles são compatíveis com qualquer computador e até mesmo entre dispositivos.Os dissipadores de calor extraem o calor enquanto os ventiladores o removem.

refrigerante líquido

Existe um sistema muito avançado que usa refrigeração líquida por meio de água; É usado para placas de vídeo que mantêm uma atividade bastante forte. O sistema está localizado próximo ao chassi em computadores desktop. É muito eficiente, silencioso e não ocupa muito espaço.

Alimentação

As formas de recebimento de energia elétrica em dispositivos de placa gráfica têm sido um pouco variadas, embora não tenham sido um problema ao longo dos anos, estão sempre com um nível de consumo de energia considerável. O desenvolvimento de novas tecnologias tem ocasionado o surgimento de um consumo muito maior.

As fontes de alimentação são muito poderosas.As placas de vídeo só podem consumir níveis abaixo de 75 W. Mas hoje existem níveis de consumo mais elevados que levaram a uma mudança até mesmo em sua arquitetura. Por exemplo, as placas de desenvolvimento NVIDIA vêm com dispositivos de alimentação PCle que ajudam a conectar a fonte de alimentação diretamente à placa.

A fonte em questão possui aquela porta PCle onde a transmissão da corrente passa pela placa-mãe e atinge a conexão de entrada da placa gráfica. Obviamente, a função da placa de vídeo permite distribuir e gerenciar de forma equilibrada toda a quantidade de energia para os diversos dispositivos internos.

Alguns acreditam que o desenvolvimento de novas tecnologias que vem ocorrendo no que diz respeito às placas gráficas, pode levar à inclusão de portas de entrada de energia direta, incluídas no cabo que se conecta diretamente ao computador.

Modelos antigos de placas de vídeo

Já conhecemos o funcionamento da placa de vídeo, porém seu desempenho nem sempre foi assim. Hoje podemos ver como essas placas gráficas continuam gerenciando outras ações, de forma que ajudam não só a aumentar a otimização de computadores ou videogames, mas também agilizam processos importantes.

As placas de vídeo tiveram uma evolução desde sua criação nos anos 60, permitindo que seus desenvolvedores de evolução jogassem com criatividade para trazer aos usuários excelentes condições de visualização. Porém, a função da placa de vídeo evoluiu graças às placas antigas ou fora de uso que serviram para chegar à tecnologia atual.

Placas Gráficas Hercules, (HGC)

Seu nome se deve ao poder e força que se pensava poder gerar esta carta. No entanto, permitiu que se tornasse o modelo padrão que a empresa "hercules" distribuiu nos primeiros computadores em 1982. Embora não tivesse as rotinas BIOS frequentes.

A empresa que implementou seu uso foi a IBM, esses cartões têm resolução de apenas 720 x 348 pixels com tela monocromática de 64 Kb de memória. A RAM do cartão servia apenas para criar referências em cada um dos pontos da tela e obter a imagem. Usava apenas 1 bit x 720 x 348 pixels, com frequência de 50 Hz. As configurações eram desenhadas nas chamadas matrizes.

Adaptador gráfico de cores (CGA)

Este adaptador gráfico colorido está no mercado desde 1981 e foi oferecido pela IBM. Foi um elemento importante para a época em termos de desenvolvimento de monitores e telas. Ele tinha matrizes próximas a 8 x 8 pontos em telas de 25 linhas e 80 colunas. Os caracteres são representados em sublinhado e possuía uma memória de 16 Kb. Era compatível apenas com monitores RGB e alguns derivados, o modo gráfico tinha uma resolução de 640 x 200 pixels.

Foi um pouco superior a muitas placas de vídeo e permite conectar de forma mais rápida os dois pontos existentes nas grades que possuem os monitores para conexão. A cor era do tipo digital e tinha 3 bits para intensidades, distribuídos em três fases. Com isso, foram alcançadas 8 cores de duas intensidades diferentes.

Apesar de ser muito popular, tinha uma deficiência nessas equipes. Eventualmente, o "efeito neve" apareceu, que consistia no aparecimento na tela de pontos brancos semelhantes à neve. Eles eram de um tipo intermitente que distorcia a imagem, alguns computadores trazem o BIOS adaptado onde você pode selecionar a eliminação dessa falha.

Adaptador de monitor monocromático, (MDA)

Foi um dos primeiros adaptadores de vídeo do tipo monocromático lançados pela empresa IBM no início dos anos 80. Eles tinham uma memória de 4 Kb e era uma placa exclusiva para monitores do tipo TTL. Esses tipos de gráficos eram mais conhecidos por suas características de cor verde e âmbar.

Eles nunca tiveram gráficos e a resolução só podia chegar a 80 x 25 pixels, servindo apenas para personagens pequenos. Tampouco foi possível realizar qualquer tipo de configuração. Mas, por sua vez, eles ajudaram muito muitas empresas a resolver várias operações.

O MDA utiliza o controlador de vídeo para fazer a leitura da memória ROM, enviando as informações em série que permitem a abertura dos processos a serem exibidos na tela por meio de linhas. O processamento da informação e dos dados limitou-se exclusivamente à elaboração das linhas e números do texto.

Desenvolvedores gráficos

Muitos programadores sabem que trabalhar com placas de vídeo é um pouco complicado. A instalação e programação dos mesmos requerem conhecimentos especiais, para quem se inicia no mundo da programação de computadores, recomendamos a utilização dos seguintes dispositivos que permitem um funcionamento mais eficiente da placa de vídeo através de uma instalação mais fácil de utilizar.

As placas de vídeo requerem uma interface de programação de aplicativo (API), que é complexa e definidora para que esses dispositivos operem com eficiência. Vamos ver então quais placas de vídeo são mais adequadas.

  • OpenGL é uma das interfaces mais atuais e modernas criadas pela empresa Silicon Graphics no início da década de 90. É um aplicativo gratuito e gratuito com aplicação em diversas plataformas. Ele é voltado especificamente para CAD, Realidade Virtual ou aplicativos de simulação de vídeo; é gratuito, gratuito e multiplataforma.
  • Direct3D é um aplicativo que está se apossando do mercado de aplicativos para placas de vídeo, foi lançado em 1996 e está incluído no pacote de trabalho e o DirectX é usado apenas para o sistema operacional Windows em todas as suas versões. Atualmente é um dos mais utilizados em todo o mundo.

Ele pode ser comprado por meio de aplicativos do Google Play ou outras plataformas de loja de aplicativos. Possui confiabilidade nos programadores e é uma forma de desenvolvimento que se integra ao software

Quem os projeta e os monta?

Hoje existem muitas empresas que fabricam e montam esse tipo de dispositivo. Porém, alguns só se dedicam a desenvolver a função de sua placa de vídeo tal como ela foi concebida no início dos anos 60. Embora sua estrutura seja totalmente diferente, essas novas placas de vídeo mantêm uma eficiência importante.

As mais importantes são três empresas que detêm 70% do mercado absoluto de placas de vídeo. Também temos outras empresas dedicadas ao projeto, fabricação e montagem de GPUs, são elas NVIDIA, INTEL e a antiga AMD ATI, que desenvolveram um grande número de placas de vídeo nos anos 80, mas vamos ver cada uma delas.

Porém, é importante saber que nem todas as empresas projetam, fabricam e montam todas as GPUs e placas de vídeo, cada uma desempenha uma função específica e por exemplo outras empresas são responsáveis ​​pela montagem e fabricação.

  • Os designers de GPU, neste grupo, são os mais importantes, como INTEL, NVIDIA e AMD. No caso da INTEL, também é responsável por projetar os cartões com chip integrados da placa-mãe.
  • Fabricantes de GPU, temos algumas empresas que não projetam placas ou dispositivos com chip, mas são responsáveis ​​apenas pela fabricação dos dispositivos com base nas peças principais, eles oferecem-no como produto final. Essas empresas são TSMC e Globalfoundries Matrox e S3 Graphics, as duas últimas com um mercado ligeiramente reduzido.
  • Montadores incluem aqueles que trabalham diretamente com fabricantes de cartões de design próprio. Isso faz com que placas com os mesmos chips tenham conexões diferentes com base no desempenho, especialmente placas gráficas modificadas de fábrica.

Embora modelos semelhantes tenham nomes diferentes. Porém, as montadoras mantêm alguns modelos com os mesmos nomes e até os fabricantes também mantêm esse conceito, entre eles estão AMD e NVIDIA. Aqueles que possuem modelos de placas de vídeo com nomes semelhantes e até com funcionamento muito semelhante.

Neste grupo encontram-se os modelos "CLUB3D", "GIGABYTE" e "MSI", podendo encontrar-se certas diferenças visto que procura com a sua competência estabelecer certas diferenças. Outros modelos como "POWERCOLOR" na AMD representam o modelo "EVGA" na NVIDIA.

Também temos modelos como o "GECUBE" fabricado pela AMD que é semelhante ao modelo "POINT OF VIEW" da NVIDIA. A placa "XFX" da AMD representa "GAINWARD" na NVIDIA, por outro lado, "SAPPHIRE" está na AMD o que "ZOTAC" está na NVIDIA.

Alguns modelos já patenteados não podem usar os mesmos nomes, as semelhanças nos nomes afetam placas de vídeo um pouco mais antigas, mas ainda fabricadas no mundo, para computadores de baixo custo.

Efeitos visuais

O resultado final do processo amplificado que compõe a função da placa de vídeo se manifesta quando a definição da placa é observada na tela. Em seguida, observamos diversas resoluções de tela e gráficos esplêndidos quando uma placa de vídeo tem um desempenho incrível.

O mesmo acontece com os videogames, as quintas-feiras ficam encantadas quando podem se divertir e participar de videogames onde as imagens são de qualidade insuperável. Da mesma forma, os benefícios dos efeitos de Realidade Virtual e 3D são sempre determinados pela qualidade e eficiência da placa de vídeo.

Essas imagens e efeitos visuais são criados inteiramente pela função da placa de vídeo. Mas não apenas efeitos visuais são gerados, as placas de vídeo também podem gerar recursos como o seguinte:

  • Sombreamento, é uma forma de pixelização que permite colocar vários efeitos em vértices que aumentam a iluminação e o caráter da figura, com esta forma você também obtém uma boa iluminação, fenômenos naturais reais, superfícies e texturas quase reais.
  • Renderizado, é uma forma de execução de alta faixa dinâmica chamada HDR. Que é uma técnica muito moderna que permite representar uma gama de níveis de intensidade semelhantes a cenas reais. Este efeito permite que você observe luz direta e sombras que são quase iguais à realidade. Tem seu antecessor no brilho comum e não permite alisamento de arestas.
  • Sub Staging, permite que você faça ajustes para evitar o escalonamento ou a presença de arestas em formato de serra, muito semelhantes às pixeladas. Este efeito permite considerar a representação de curvas e linhas inclinadas em espaços frontais. Às vezes, os usuários os confundem com pixelização.
  • O foco de movimento e profundidade, são dois tipos de efeitos desfocados que ajudam a melhorar a realidade das imagens, é gerado quando há até mesmo um objeto em movimento. Por outro lado, o efeito de profundidade é um tipo de imagem borrada que permite que um objeto ou figura se distancie.
  • As texturas são um tipo de tecnologia incluída nas placas de vídeo. Permite adicionar detalhes de superfície em alguns modelos que modificam objetos e figuras. Este efeito não aumenta a dificuldade das mesmas figuras.
  • Flicker, esse tipo de efeito ajuda a considerar o efeito que é criado por fontes de luz em uma lente de câmera. É muito eficiente para algumas situações e principalmente em videogames.
  • A reflexão especular aparece em quase todas as placas de vídeo e também é chamada de "Efeito Fresnel". Ele gera uma imagem espelhada que é refletida em um objeto de acordo com sua posição na tela, porém o efeito aumenta quando o objeto está em um ângulo mais elevado.
  • Tesselação é uma forma de implementar a posição de polígonos para criar figuras geométricas.O objetivo desta tecnologia é garantir que as próprias figuras não fiquem tão planas.

Falhas da placa de vídeo

Às vezes, a expansão da placa de vídeo para encontrar uma melhor velocidade de execução pode causar alguns problemas ao realizar alguma atividade no computador. Para expandir o poder e a função da placa de vídeo, é importante levar em consideração algumas coisas.

Saber um pouco sobre o funcionamento do modelo do equipamento, ano e fabricante pode ajudá-lo a aprender mais sobre como solucionar problemas que podem ocorrer repentinamente. Não é conveniente adaptar uma potência superior à placa de vídeo sem conhecer as características do computador.

Quando o hardware é apresentado ao equipamento, é mais provável que algum tipo de problema soe com o computador e especialmente com a placa de vídeo. Este problema pode ser resolvido quando for conhecido o sintoma e o problema que o computador apresenta e que o cartão começa a manifestar.

Como muitos dispositivos. O funcionamento da placa de vídeo começa a falhar quando alguns sintomas são vistos na tela que podem até danificar outro dispositivo no computador e até mesmo a memória.

A operação às vezes também obedece às atualizações do driver. Mas vamos ver quais são esses sintomas. Vindo de algum lugar ou diretamente quando uma placa de vídeo está funcionando com problemas.

Aparência de objetos na tela.

Essa situação pode ocorrer quando a qualquer momento vemos vários artefatos aparecendo na tela sem motivo, sem saber por que aparecem e desaparecem repentinamente. A imagem fica distorcida e sua nitidez se perde, isso pode acontecer porque o cartão não está processando o processo desejado.

A questão é que os objetos 3D se deformam e perdem sua configuração. De uma forma que pode representar um problema que se reflete em um sintoma inevitável. Então, o funcionamento da placa de vídeo é ruim e é recomendado fazer os ajustes necessários ou substituí-la imediatamente.

Muito barulho do ventilador

Pode ser o caso em que o ventilador está danificado. Essa situação pode gerar um ruído incômodo no equipamento. Portanto, ele também pode criar aumento de temperatura na placa de vídeo.

O problema pode ocorrer quando você liga o computador ou mesmo a qualquer momento durante sua operação de rotina. É importante lembrar que esses dispositivos têm vida útil de alguns anos, a recomendação é substituí-los imediatamente.

Problemas de motorista

Pode acontecer que a tela fique preta de repente por alguns segundos sem motivo. Depois de alguns segundos o computador liga novamente e aparecem as informações relacionadas à atualização dos drivers, portanto, o computador deve ser reiniciado.

Existem duas maneiras de evitar esse problema; primeiro se acontecer novamente é por motivos que a placa de vídeo está apresentando falhas. Então se você usar o equipamento para fins simples apenas preparar alguns documentos e se conectar apenas à internet. Prossiga para desativar as atualizações automáticas de software e driver.

Por último, se o problema persistir imediatamente, chame seu técnico de informática para um check-up imediato. Tente evitar que o problema seja tributado por omissão ou descuido.

Tela preta

Às vezes, geralmente acontece que a tela escurece e fica completamente preta. Mas desta vez a tela não liga e não mostra nenhuma informação. o que se recomenda é solicitar a troca da placa integrada na placa-mãe. No entanto, você pode experimentar uma placa de vídeo mais barata para realmente saber se o problema está vindo dela.

As GPUs determinam a função da placa de vídeo; no entanto, o desempenho é determinado especificamente pela largura de banda. A compatibilidade das placas de vídeo com o computador ou sistema operacional também pode causar problemas no funcionamento do monitor.

A forma como os cartões são feitos pode determinar que alguns deles possam ser fabricados com certas limitações. Ou seja, cada elaboração e fabricação das placas de vídeo são garantidas apenas pela empresa fabricante. Isto, no entanto, não garante que os chips e outros elementos que permitem a montagem do cartão, possam ser os mais óptimos.

Por este motivo, algumas falhas podem ser geradas na hora da fabricação e montagem.Os projetos não interferem nas falhas de fábrica; por isso está nas mãos das montadoras e fabricantes, garantir a confiabilidade do produto. Alguns até têm problemas de adaptação e compatibilidade com sistemas operacionais.

Soluções

Para evitar o colapso das funções da placa de vídeo, é importante conhecer algumas soluções simples. Isso permite que você alivie os problemas e saiba realmente o que está acontecendo com o monitor ou a placa de vídeo.

Atualizar drivers

É uma forma de tentar solucionar certas sinistros que acontecem ocasionalmente, com encerramento inesperado de programas, pagamentos desnecessários, tela preta entre outros.

É importante saber que a não atualização dos drivers pode causar problemas de configuração. Alguns dispositivos são projetados para serem atualizados de tempos em tempos. Se por algum motivo eles atualizaram os drivers. Procure os drivers antigos e atualize-os.

Alterar resolução e cor

O superaquecimento causado por falhas nos dispositivos de resfriamento pode causar lentidão na presença e no desenvolvimento de gráficos, principalmente aqueles que são apresentados em formato 3D. Procure verificar a temperatura do equipamento; Não é necessário ter um termômetro à mão para saber se subiu a temperatura na placa de vídeo do computador.

Apenas tocando a parte inferior do laptop ou tocando na CPU, você pode sentir se a temperatura está muito alta. Pode ser que o problema seja causado pelo excesso de poeira e não por problemas reais com o sistema de resfriamento da placa de vídeo.

Movimientos

O movimento constante do equipamento também pode causar algum tipo de dano ou problema. Não coloque o equipamento em locais onde haja vibrações sujeitas a movimentos bruscos. Se você mover o equipamento, faça-o com cuidado. a fusão do disco rígido e da placa de vídeo pode ser afetada por vibração excessiva.

Verifique as conexões

É importante ver em primeira mão se algum cabo ou conector está causando problemas. Você pode até apresentar a situação que pode estar sulfatada ou simplesmente não fazer o respectivo contato. Verifique a condição dos cabos se cada um estiver bem conectado. No caso de cabos do tipo HDMI, eles são muito sensíveis e, se não estiverem em contato forte, podem perder o áudio e algumas formas de exibição.

Verifique o monitor.

Acredita-se que o monitor seja a extensão da função da placa de vídeo. Às vezes, pode acontecer que o problema realmente venha do monitor; às vezes acreditando que a falha vem da placa de vídeo. Recomenda-se verificar as conexões que entram e saem do próprio cartão. Se o problema persistir, coloque outra tela no computador desktop.

Substitua o cartão

Se você achar que nenhuma das recomendações resolveu nada, faça a troca da placa de vídeo. Se não souber como fazê-lo, consulte um técnico de informática ou leve o equipamento a uma oficina mecânica; eles poderão indicar como resolver ou trocar a placa de vídeo. Lembre-se de solicitar que a substituição seja feita por outro semelhante.

Nossa recomendação é que você solicite o cartão danificado e, por conta própria, localize onde poderá adquirir um com as mesmas características. Isso permite que o equipamento volte a apresentar as mesmas configurações após o técnico proceder à instalação da placa gráfica com o respectivo aplicativo.


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