Darkest Dungeon como invocar e escapar de um fã

Darkest Dungeon como invocar e escapar de um fã

A masmorra mais escura

Aprenda como evocar e fugir de um fã em Darkest Dungeon neste guia, se você ainda estiver interessado nesta questão, continue lendo.

Em Darkest Dungeon você terá que reunir, treinar e liderar uma equipe de heróis, cada um com suas próprias falhas. A equipe deve ser conduzida por florestas assustadoras, reservas desertas, criptas destruídas e outros lugares perigosos. Eles não terão apenas que lutar contra inimigos impensáveis, mas também contra o estresse, a fome, as doenças e a escuridão impenetrável. Veja como convocar e fugir do fanático.

Como invocar e desviar de um fã em Darkest Dungeon?

The Crimson Curse adiciona muitos novos recursos ao Darkest Dungeon. Um deles é um novo chefe errante, o Zealot. Como Shambler e o Colecionador, o Zealot não tem um local predeterminado onde possa ser encontrado. Em vez disso, ele persegue times de heróis carregando a Maldição Carmesim. A chance de encontrar o Zealot aumenta conforme o número de heróis infectados na equipe aumenta. As chances de conhecer o chefe são as seguintes:

    • Menos de 2 heróis infectados com a Maldição Crimson - Zealot não tem chance de aparecer na masmorra.
    • 2 ou 3 heróis infectados com a maldição carmesim - Zealot tem 20% e 33% de chance de aparecer, respectivamente.
    • 4 heróis infectados pela Maldição Carmesim - há uma chance muito alta (75%) de que um inimigo apareça na masmorra.

Como você pode ver, é muito fácil controlar as chances de sua equipe encontrar o Zelote. Se você realmente não quer enfrentá-lo, não leve mais de um herói infectado em uma missão, para que ele não se materialize no submundo. Se você realmente deseja enfrentar o inimigo, crie uma equipe consistindo apenas de heróis infectados pela Maldição Carmesim - isso aumenta a chance de enfrentá-lo em até 75%. Lembre-se de que os Heróis Infestados recebem o dobro de dano de sua pilha - levar 4 Heróis da Maldição Carmesim em uma missão pode não ser a melhor ideia, porque eles recebem muito dano da pilha.

Há duas coisas a se ter em mente sobre a fanática mecânica de invocação:

    • O jogo conta apenas o número de heróis infectados quando você entra em uma masmorra. Se você entrar em uma equipe com apenas um herói que empunha a Maldição Carmesim e os outros três forem infectados por ela durante a missão, isso não terá efeito no desafio Zealot.
    • No início da missão, você será informado sobre a aparência do Zelote na masmorra. Se a tela de carregamento normal for substituída pelo rosto irritado do Zealot, um chefe está à espreita em uma das salas ou corredores. Isso pode ser usado para evitar o contato com o inimigo: se você não quiser enfrentá-lo ou se sua equipe não for eficaz contra o Zelote, você pode simplesmente deixar a masmorra a qualquer momento e o encontro nem ocorrerá.

Isso é tudo que você precisa saber sobre como convocar e fugir de um fã em A masmorra mais escura.


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