Super Squidlit – Um guia útil para design de notas e botões
Neste guia, abordamos a localização de todos os botões e notas que podem ser encontrados no jogo no Super Squidlit.
Um guia detalhado para todas as localizações de notas e botões no Super Squidlit
Super Squidlit – Habilidades úteis de caminhada
Alguns pontos:
O guia é dividido por cada nível. As zonas listadas por nome são marcos notáveis no jogo. Qualquer "área" simplesmente listada é a seção base do jogo de plataforma, onde você deve ir de uma porta a outra.
Componentes do jogo Super Squidlit
Existem vários termos usados no jogo e várias habilidades que você pode precisar:
-
- Voando pelo ar: É a ação de tentar manter uma posição vertical repetidas vezes movendo-se para a esquerda ou para a direita.
-
- Rolar: Role sobre a parede repetidamente, com cada rolo subindo verticalmente para cima.
-
- "Armário de roupa": Nas seções FPS, trata-se de um pequeno espaço disponível. As paredes são tão próximas quanto você pode ver das duas paredes laterais opostas, e o fundo é bem raso. A maioria deles contém backups falsos que são carregados se você os inserir.
Sequência de passos ⇓
Blipston (6 botões, 2 notas)
área da cidade
-
- Button: O primeiro botão do jogo e provavelmente o mais escondido. Localize a lula cogumelo, Bnurpy, na cidade. Ao pressionar o botão abaixo, um de seus olhos se moverá em direção ao outro. Você pode então pressionar o botão de salto para controlar o outro olho e evitar uma colisão. Salte um olho sobre o outro três vezes de cada vez e um botão Bnurpy aparecerá.
Área 2.
-
- Botão: o caminho acima do caracol. Você tem que se esquivar da lesma para obtê-lo. Depois disso, é apenas atrás da tela. Um pouco à direita.
-
- Nota (Ooblugs): A primeira parede de pedra. Para chegar ao botão, você deve pular para a esquerda do local onde estava a lesma. Alcance-o pelo ar.
Área 4
-
- Nota (Sky Shield): Depois de destruir a primeira barreira, você encontrará um obstáculo destrutível (bloco marrom). Desça e siga este caminho.
-
- Botão: No bloco destrutível marrom mencionado na nota anterior.
Área 5
-
- Botão: Quando o caminho descer (depois de passar por 2 joaninhas), você deverá ver uma barreira do lado esquerdo. Quebre isso.
Área de pub e docas
-
- Botão: Localizado no telhado do pub.
-
- Botão: Vá para o lado esquerdo da área. A doca vai acabar e você pode pular na água. O botão está na água, ligeiramente para a direita.
Ice Volcano Island (6 botões e 3 notas na seção Plip, 2 botões nas zonas FPS)
área do elevador
-
- Nota (Squishu): Há uma abertura no andar após o ascensorista. Desça e vá para a esquerda.
-
- Botão: Localizado em várias plataformas acima do ascensorista.
Área 1
-
- Button: Após 3 pinos, há um pequeno túnel pelo qual o inimigo passa. Pressione contra a parede para subir e passar por cima dela.
2 Zona
-
- Botão: No final da área há um bloco flutuante logo antes do pino cair. Suba nele e role a tinta para a direita. Enrole a pedra (ela estará acima da porta de saída). O botão está lá em cima.
Área 3.
-
- Botão: Na seção com todos os blocos marrons destrutíveis, há um botão oculto no bloco mais à esquerda.
-
- Nota (Squishu's Riing): Na mesma seção do botão, há um escondido em um bloco na extrema direita.
Região 5
-
- Button: Depois de descer o buraco, você passará pelo local de salvamento e verá um buraco no topo. Suba o buraco e veja o botão.
área de hidromassagem
-
- Memo (mana): Após o save point, suba acima da abertura da caverna.
Zona de FPS 3
-
- Botão: Vá para a esquerda desde o início. Você vai lutar contra 3 (?) fantasmas platelmintos enquanto caminha pelo corredor. O final do corredor parece um beco sem saída, mas se você entrar em uma pequena sala (deve estar à sua direita), uma porta secreta se abrirá com um botão.
Zona de FPS 4
-
- Botão: Aqui é uma encruzilhada onde você pode ir em todas as 4 direções. Vá para a esquerda da direção que você tinha no início (você tem que lutar contra o fantasma da minhoca e o inimigo de gelo). Atrás dos inimigos você deve encontrar um "armário" com uma parede falsa que leva a um botão.
Área da banheira de hidromassagem (fundida)
-
- Botão: Mergulhe na banheira de hidromassagem algumas vezes (a cor deve mudar), depois fale com o ooblug verde ao lado dele. Ele lhe dará um botão para transformar o banho em água salgada.
-
- Carbonifer Storm Island (7 botões e 2 notas em gráficos Plip, 3 em gráficos FPS)
Área 1
-
- Button: Após o pequeno túnel com o inimigo no início, você verá algumas escadas para cima e para a direita. Suba neles e pule no cogumelo que você verá. O botão está à esquerda.
-
- Button: Depois de lutar contra o cogumelo cuspidor de esporos, depois de pegar o último botão, pule no cogumelo azul abaixo. Role para a parede direita para subir.
Região 2
-
- Botão: Você o verá se pular para a direita no início. Continue andando até encontrar um "triângulo" de plataformas e fique no topo. Uma libélula voará e você poderá mirar para a direita.
-
- Nota (Aneri): Cerca de ⅔ do nível, à direita do pequeno buraco há uma porta (sem perda, você tem que passar por ela para terminar o nível). Passe pela porta e pule nas libélulas para encontrar a nota no topo. Se você falhar, você pode tentar novamente saindo pela porta e voltando.
Área 3.
-
- Botão: Se você seguir o caminho superior, encontrará uma porta na plataforma. Revise-o. Ao rolar para baixo nesta subseção, você encontrará um botão no lado direito.
-
- Botão: Após a porta que leva ao último botão, desça até a próxima abertura. Lá você verá um botão.
-
- Nota (Chickenshit): Atenção, você terá que seguir o caminho inferior para este. De qualquer forma, quando você encontrar o final do nível, volte para o caminho superior. Depois de passar o inimigo com a tampa vermelha, uma libélula deve aparecer à direita (se não, ela recarrega o nível, esse é o problema do caminho inferior que mencionei). Suba nela e vá até o final, você verá uma nota na plataforma acima da porta no final do nível.
Região 4
-
- Nota (Loshia): Seguindo o caminho superior, você verá uma porta no corredor. Passe por ela e suba as escadas. No último salto, você terá que forçar um toco menor, passar por eles e rolar para continuar subindo (este é o salto mais difícil até agora).
-
- Botão: Depois de sair da porta na nota anterior, faça um rolo e suba pelo lado esquerdo da árvore onde estava.
Região 5
-
- Botão: Subindo dentro da primeira árvore, você verá um caminho que leva à esquerda. Ignore-o, vá até a parede à direita, rolando sobre ela. O botão estará no canto superior esquerdo.
Zona de FPS 2
-
- Botão: Perto do final do nível, à esquerda da parede inicial (à direita se você voltar do final), há um pequeno "armário" com uma parede secreta.
FPS área 3
-
- Botão: Siga a parede esquerda desde o início. Você encontrará rapidamente um "armário" com uma parede falsa.
FPS área 5
Segundo o desenvolvedor, deve haver um botão nesta seção que não é exibido. Será corrigido.
Biblobia (8 botões e 5 notas nas seções Plipa, 3 nas áreas FPS)
Embora o desenvolvedor tenha dito que existem 8 botões na seção da plataforma, não conseguimos encontrar todos eles.
Área 1.
-
- Botão: Na plataforma da caverna logo após a primeira árvore, vire à esquerda. Pule para cima, desmaie duas vezes, e então você poderá rolar até a borda para escalá-la. Ou após a seção em ziguezague na caverna, desça do primeiro penhasco e pule para a esquerda. Botão à esquerda da borda.
Região 2
-
- Nota (Toms): Após o 4º inimigo que pular você verá pedras acima de você em forma de escadas. Vá até eles, a nota está no topo.
-
- Button: Depois de receber a nota, caia no primeiro poço no seu caminho para a frente. O botão estará à sua direita se você continuar seu caminho depois disso.
Zona de FPS 3
-
- Botão: Siga a parede à esquerda. Atrás do pilar você verá um pequeno "armário".
FPS área 5
-
- Segundo o desenvolvedor, deve haver um botão nesta seção que não é exibido. Será corrigido.
Área FPS 6
-
- Botão: Na parede direita da área onde você encontra os primeiros inimigos, há um "armário" com uma parede falsa.
Região 6
-
- Botão: Você deve vê-lo acima de você quando começar a descer o túnel, no início do qual há 2 insetos azuis indo e voltando. Quando você chegar à porta no final da área, volte e pegue o caminho mais alto.
Região 7
-
- Botão: Há uma porta acima do primeiro inimigo. Vire-se para a parede e pressione para cima para entrar na porta. O botão ficará visível imediatamente. Siga o caminho e quando você puder pular, vá para a esquerda.
-
- Nota (Relk): Depois de pegar o botão que acabamos de mencionar, pegue o caminho superior à direita. Você terá que descer e ir para a esquerda em um pequeno túnel.
-
- Botão: Quando você voltar para a área principal, você verá o livro acima de você na mina. Deixe cair. Role sobre a parede da mina para subir até o topo. O botão está na parte superior.
-
- Nota (Grimwar): Após a seção zig-zag, você encontrará uma lagarta inimiga. Mate-o e use a capa do livro que ele jogou em você para segurar o botão vermelho (você pode virar a capa do livro para encaixá-la no lugar).
Região 8
-
- Nota (Cliodhna): Depois de ver o primeiro cupcake do nível e começar a andar para a esquerda, existem alguns blocos marrons destrutíveis. Suba neles e você encontrará um save spot, uma lula e uma nota à direita.
Região 9
-
- Nota (Word Jelly): Encontrado na área acima dos dois besouros azuis logo antes da porta azul. Role para longe da parede do lado esquerdo para escalá-la.
Sea Attack (5 botões e 2 notas nas seções Plip)
Área 2
-
- Botão: Siga o caminho abaixo. Após o inimigo com garras no teto, haverá um caminho abaixo de você que vai ligeiramente para a esquerda.
-
- Nota (Teoria do Lixo): Volte para a área inicial e siga o caminho mais alto. Você verá uma seção onde você pode pular para fora da água. Siga esta seção até o final.
-
- Botão: Siga as paredes do lado esquerdo. Um pequeno poço ascendente leva ao botão.
-
- Botão: Saia da água no canto superior esquerdo da cidade. O Conelit oferecerá um botão para vencer o minigame. (É também um dos botões mais difíceis do jogo.) Dica: Comece pela direita e lembre-se de que você pode cair mais rápido empurrando para baixo e pulando. Caso contrário, você só precisa praticar. Você pode tentar novamente quantas vezes quiser.
Zona 4 (Missão do Coco)
-
- Button: Na segunda piscina de água nesta área, vá até o fundo na extremidade esquerda.
-
- Nota (Squidlits): Após coletar o coco, continue para a direita.
Região 5
Button: No primeiro caminho divergente você verá um caminho descendo/esquerda (na outra direção há um inimigo em forma de pinça e uma poça de ar acima dele). O botão está neste caminho para baixo/esquerda.
Spoopopolis (20 botões e 6 notas nas seções Plip, 5 nas zonas FPS)
Este nível é grande, então aqui está um detalhamento de quantos botões estão onde:
-
- 1 na área das docas
-
- 13 em áreas urbanas
-
- 3 nas primeiras seções do FPS
-
- 6 em áreas florestais
-
- 2 na segunda seção do FPS
área de doca
-
- Botão: Vá para a esquerda e pule do final do píer. O botão está na água.
-
- Nota (Archela): Suba até o telhado da loja de presentes e suba a borda acima dela à direita.
área urbana 1
-
- Nota (spoops): Localizado logo acima da primeira aranha que você vê. Continue indo e você encontrará algumas plataformas subindo. Suba por eles para ir um pouco para a esquerda, até onde estava a nota.
-
- Botão: Em vez de andar nas plataformas mencionadas, desça abaixo delas e mantenha-se à direita.
área urbana 2
-
- Botão: Você verá as plataformas acima do primeiro gafanhoto inimigo. Role para a parede à direita para escalá-la. Você verá plataformas móveis subindo e indo para a esquerda.
-
- Nota (Nurts): Depois de sair de uma seção da cidade com NPCs com quem você pode conversar, você encontrará uma parede no cupcake/esquerda do gafanhoto inimigo. Encontre-se nele para escalá-lo.
área urbana 3
-
- Botão: Passe pelo NPC de manto e você encontrará um caminho dividido. Siga o caminho inferior com a aranha, o botão estará no final deste corredor.
área urbana 4
-
- Button: Mergulhe na primeira poça de lama verde. Ele está localizado no canto inferior esquerdo desta piscina.
-
- Botão: Depois de nadar no lodo verde, você encontrará uma escada que desce. Quando você começar a descer, haverá uma parede à direita. Role em direção a ela para subir e depois role em direção à outra parede à esquerda.
área urbana 5
-
- Botão: Quando você encontrar a primeira abelha/lanterna inimiga, salte sobre ela para chegar à borda direita.
-
- Nota (Sombras): Após o segundo inimigo com a abelha/lanterna, você verá uma nota sobre o NPC com o turbante.
-
- Button – Depois de um pequeno túnel onde dois fantasmas estão tentando espremer você entre eles, você verá uma pequena enseada abaixo e à sua esquerda.
área urbana 6
-
- Botão: Nade sob a primeira abelha inimiga. Você encontrará um portão guardado por um inimigo com garras. O botão está no lado direito desta sala.
-
- Botão: Após 3 besouros verdes há uma porta na parede. O botão está naquela sala, na borda perto do topo.
área urbana 7
-
- Botão: Siga o caminho mais alto quando tiver a primeira opção. Você encontrará uma porta. É à direita desta sala (se mistura muito com ela).
área urbana 8
-
- Button: Depois de uma lula com óculos escuros e uma tigela de cereal, você a verá na borda à sua direita e acima de você, disfarçada de inseto.
área urbana 9
-
- Button: Após o segundo inimigo com garras e logo abaixo da primeira plataforma onde está o maddin.
Zona de FPS 1
-
- Botão: Após abrir a primeira porta com o símbolo de cadeado, você encontrará uma sala com outra porta com o símbolo de cadeado e uma porta com uma prateleira de inimigos. No lado direito da sala (se você estiver de frente para uma dessas portas) há um "armário" com uma parede falsa.
Zona 4 SPF
-
- Botão: Depois de usar a chave para abrir a porta, você precisa estar na frente do "armário" (na área com o inimigo marrom). Parede falsa, como sempre.
Zona florestal 1
-
- Botão – Depois de sair da seção de esgoto, suba no telhado da seção em que você estava e continue para a esquerda.
Zona florestal 2
-
- Button – Depois de encontrar o primeiro inimigo gafanhoto, você verá um bloco marrom destrutível no chão. Quebre-o e entre no buraco. O botão está à esquerda (guardado por um fantasma).
-
- Nota (cristais azuis): Depois de passar pelo grande inimigo em forma de pedra, você pode começar a descer na caverna (há uma aranha no início). Em vez disso, role até a parede na entrada para escalá-la.
Zona florestal 3
-
- Botão: Você verá 2 blocos marrons destrutíveis perto do início. Esmague-os e caia na cova. Mantenha a cabeça baixa enquanto continua andando para a direita.
-
- Button: Depois de falar com o NPC e passar pela porta, você deve cair no buraco com os escudos à sua direita. Vá para a esquerda em vez disso.
Zona florestal 4
-
- Botão: Salte o primeiro cogumelo azul e vá para a esquerda.
Zona florestal 5
-
- Button: Depois de falar com um NPC, vá até o telhado acima dele.
Zona de FPS 6
-
- Botão: À esquerda da porta "chave" nesta seção há um pequeno armário com uma parede falsa.
Área FPS 8
-
- Botão: Imediatamente em frente à porta com a chave (a área com 3 lagostas dentro) há um armário à direita se você estiver de frente para a porta com a chave.
A área com o frasco de mana
-
- Nota (Stallabaktu): Caminhe sobre o frasco de mana sem derramar tinta nele. Ele está localizado à direita do jarro.