¿Qué es el supermuestreo en los juegos?
El supermuestreo es cuando la consola muestra internamente más píxeles de los que puede mostrar la pantalla, y luego utiliza esa imagen más grande y la interpola al número apropiado de píxeles.
Es un método que genera fotogramas de alta calidad y funciona eficazmente tanto como suavizado (hace que los bordes de los objetos no tengan bordes de píxeles obviamente dentados) como como filtrado de texturas (hace que las texturas de los objetos distantes e inclinados se vean correctas y nítidas, en lugar de borrosas o extrañamente distorsionadas).
El alisado hace que los bordes parezcan nítidos, no dentados
Sin el filtrado de textura, esta carretera pavimentada se ve borrosa cuando el ángulo se vuelve irregular; el filtrado de textura hace que la imagen sea nítida.
La ventaja es que el supermuestreo se ve mejor que cualquier otra forma de suavizado y filtrado. El inconveniente es que es mucho más pesado computacionalmente que el AA / AF más convencional de lo que se utiliza en la mayoría de los juegos.
Apesta cuando no hay opciones de AA en el juego. Shadow of Mordor es uno de mis viejos favoritos, pero sin AA realmente necesita supersampling porque muchas cuerdas y asperezas pueden verse mal.