Ready or Not – Cómo prepararse para las tareas

Ready or Not – Cómo prepararse para las tareas

En esta guía aprenderás, un montón de cosas útiles, a saber, cómo navegar por el terreno haciendo ciertas misiones, aplicando tácticas del mundo real a tus operaciones en Ready or Not?

Una guía completa de tácticas para diferentes misiones en Ready or Not

Algunos consejos y trucos: ¿Cómo preparar y completar todas las misiones en Ready or Not?

Introducción: Puntos clave

Preparación del juego y puesta en marcha

Sala de espera

Cuando inicies una sesión previa al juego, aparecerás en la sala de preparación. Esta sala inicia todas las misiones para entrar en el campo de batalla.

Realización de acciones básicas:

Para seleccionar una misión de asalto, dirígete a la mesa del comandante en la parte delantera de la sala para abrir el selector de misiones.

Dentro de este selector verá ocho (8) lugares individuales para elegir.

Seis (6) de ocho (8) son lugares diseñados que se pueden experimentar en el universo Ready or Not.

Estos lugares son los siguientes:

213 Park Homes (Twisted Nerve) @ 03:30 – 3:30

Los detectives siguieron una nueva pista para localizar el origen de un almacén de metanfetamina en Los Sueños, siguiendo el rastro de una posible promoción de «viviendas asequibles» en 213 Park

Gasolinera 4U (gracias, vuelve) @ 23:00 – 23:00

Responder a un robo frustrado. Hay varios civiles dentro y la policía local está en la escena. Los atacantes son menores de edad y, como es de esperar, temerosos.

Hotel Wenderly Hills (check-in) @ 12:30 – 12:30pm

El pelotón D llegará a la escena y despejará los pisos clave del hotel. Hay varios civiles dentro. Sospechosos muy peligrosos y engañosos. Esté en su juego.

Cesar’s Cars (Comprar barato, comprar dos veces) @ 04:40 – 4:40 AM

Al equipo se le ha encomendado la tarea de infiltrarse en el concesionario Caesar’s Cars del centro de la ciudad, ya que los investigadores que trabajan en el caso de Port Hokan han descubierto un rastro de papel que conduce a este particular lugar de negocios. Extrema la precaución.

Port Hokan (Hide and Seek) @ 02:15 – 2:15

Golpe conjunto de los SWAT de Metro, los HRT del FBI y la ATF. Tiempo de lluvia. A su pelotón se le ha encomendado la tarea de despejar el Primer Almacén y el Servicio de Entrega de Vacíos.

Granja Cherryessa (Guardianes de la Viña) @ 0300 – 3:00 AM

Un agente ha muerto en acto de servicio. Yace muerto en la entrada de la granja Cherryessa. Su equipo debe desplegar y despejar el extraño complejo.

Tipos de misiones

Ready or Not ofrece actualmente cinco (5) diferentes estilos operativos de las misiones.

Estilos de misión:

    • Sospechosos atrincherados – nivel normal de dificultad

Lo esencial de la situación:

La prioridad número uno de su equipo es rescatar a los civiles y detener a los sospechosos. Las reglas de combate son estrictas. No mate a menos que un oficial o un civil esté en peligro.

    • Raid – complejo

Lo esencial de la situación:

Los sospechosos son muy peligrosos. No será fácil rechazarlos y como resultado su ROE se debilita. Prepárate para largos combates y numerosos tiroteos. Practica con mucha antelación.

    • Tirador activo – dificultad

Lo esencial de la situación:

Un bandido recorre los pasillos, persiguiendo a los civiles y matándolos en un loco frenesí. Elimine esta amenaza antes de que mueran demasiados inocentes.

    • Amenaza de explosión – muy complejo

Lo esencial de la situación:

Se ha denunciado una amenaza de bomba. La máxima prioridad es desactivar los explosivos antes de que se agote el tiempo. La segunda prioridad es rescatar a todos los civiles y eliminar a los sospechosos. Buena suerte, la necesitarás.

    • Rescate de rehenes – Dificultad insana

Lo esencial de la situación:

Los sospechosos han tomado como rehenes a una sala de civiles. De ti depende encontrarlos discretamente, idear una estrategia y ejecutarla rápidamente. La vida de personas inocentes depende de ti.

Nota: no todos los tipos de misión están disponibles actualmente para cada lugar descrito anteriormente. El único lugar donde están disponibles todos los tipos de misiones es GASOLINERA 4U.

Preparación de la operación

Punto importante ⇔ Antes de embarcarse en cualquier operación, es muy importante que esté vestido de acuerdo con el tipo de misión que ha elegido.

Actualmente hay dos lugares para personalizar a tu oficial y tu equipo.

    • La primera ubicación es el vestuario a la derecha de la zona de los vestuarios.

    • La segunda ubicación es bajando las escaleras a la izquierda de la Sala de Preparación en la primera alfombra roja frente al campo de tiro.

Equipo

Realización de acciones básicas:

Al entrar en el menú de configuración del vestuario o del equipo que aparece a continuación, verá su oficial pre familiarizarse con el equipoel traje que ha elegido para su operación.
En este menú puedes configurar las armas principales y adicionales de tus oficiales, así como su equipo táctico largo, su equipamiento (armadura y cara), granadas y dispositivos tácticos adicionales.

Para personalizar tus armas, visite el banco a la izquierda de la taquilla del equipo de abajo.

Armas básicas.

El arma principal es el arma principal que utilizará en su operación. La elección del arma es importante a la hora de elegir una, ya que cada arma tiene diferentes capacidades en términos de letalidad, penetración, tipos de munición y mucho más.

La balística de cada arma, que ha sido bien modelada por VOID Interactive.

Rifles de asalto

TAC700

    • Utiliza Pepperballs calibre 0,68
    • Semiautomático o totalmente automático
    • La capacidad de la tolva 200
    • No hay penetración, la letalidad es muy baja

SA-58

    • Utiliza 7.62x51mm
    • Semiautomático o totalmente automático
    • Capacidad del cargador 20
    • Alta penetración y letalidad

M4A1

    • Utiliza 5.56X45mm NATO
    • Semiautomático o totalmente automático
    • 30ª capacidad del cargador
    • Penetración media-alta, alta letalidad

SBR-300

    • Utiliza .300 Blackout.
    • Semiautomático o totalmente automático
    • 30ª capacidad del cargador
    • Penetración media-alta, alta letalidad

SR-16

    • Utiliza 5.56X45mm NATO
    • Semiautomático o totalmente automático
    • 30ª capacidad del cargador
    • Penetración media-alta, alta letalidad

HK416

    • Utiliza 5.56X45mm NATO
    • Semiautomático o totalmente automático
    • 30ª capacidad del cargador
    • Penetración media-alta, alta letalidad

Subfusiles

MP5A2

    • Utiliza 9mm x 19
    • Semiautomático, Serie 3, totalmente automático
    • 30ª capacidad del cargador
    • Penetración baja a media, letalidad media

UMP-45

    • Utiliza .45 ACP.
    • Semiautomático o totalmente automático
    • 30ª capacidad del cargador
    • Penetración media, letalidad media-alta

MPX

    • Utiliza una Luger de 9mm
    • Semiautomático o totalmente automático
    • 30ª capacidad del cargador
    • Penetración baja a media, letalidad media

Escopetas

Escopeta de bolsa de basura

    • Utiliza rondas de arpillera
    • Cámara única
    • 6ª capacidad de reserva, +1 compartimento
    • Sin penetración, letalidad baja a media

M4 Super 90

    • Utiliza cartuchos de 12 gramos
    • Cámara individual de carga automática
    • 7ª capacidad de reserva, +1 compartimento
    • Penetración media, alta letalidad

870 CQB

    • Utiliza cartuchos de 12 gramos
    • Cámara única
    • 6ª capacidad de reserva, +1 compartimento
    • Penetración media, alta letalidad

Armas secundarias

G19

    • Utiliza una Luger de 9mm
    • Disparo único / acción
    • Capacidad del cargador 15
    • Penetración baja a media, letalidad media

M45AI

    • Utiliza .45 ACP.
    • Disparo único / acción
    • Capacidad del cargador 7
    • Penetración media, letalidad media-alta

.357 Magnum

    • Utiliza una Magnum 357.
    • Disparo simple, doble acción
    • Recipiente 6
    • Alta penetración, alta letalidad

M9A1

    • Utiliza una Luger de 9mm
    • Disparo simple, doble acción
    • Capacidad del cargador 15
    • Penetración baja a media, letalidad media

Taser

    • Utiliza 2 sondas de cable de 15″ de longitud
    • Uso de un cartucho
    • No hay penetración, la letalidad es muy baja

57 USD

    • Utiliza 5.7x28mm
    • Fuego simple
    • Capacidad del cargador 20
    • Alta penetración, letalidad media a alta

USP45

    • Utiliza .45 ACP.
    • Fuego simple
    • Capacidad del cargador 10
    • Penetración media, letalidad media-alta

Equipo táctico largo

    • El equipo táctico largo es un equipo adicional a los dispositivos tácticos que permite una entrada potencialmente más suave y segura en una habitación o zona.

Pistola de espejos

    • Un dispositivo para correr que permite al usuario ver por debajo y por encima de la puerta y alrededor de las esquinas.
      Destrucción de la escopeta

Una herramienta de hackingutilizado para forzar las cerraduras de las puertas, haciendo que la puerta se abra.

Escudo balístico.

    • Un escudo capaz de detener la mayoría de los calibres de bala, garantizando la seguridad del usuario del escudo dentro de los 3 pies de donde el escudo cubre.

Escudo de rescate – No disponible

    • Un escudo desplegable de tamaño completo que cubre completamente al usuario y que utiliza ruedas para desplazar la pared protectora en la zona de trabajo.

Taran

    • Un émbolo de acero endurecido que se utiliza para forzar las puertas con la fuerza manual del operario.
      Equipo – armadura y casco

Armadura

Armadura ligera

    • La armadura ligera protege al usuario de la mayoría de los calibres de armas pequeñas y protege la parte delantera y trasera del cuerpo del usuario. Menos restrictivo para el movimiento.
      Armadura pesada
    • La armadura pesada proporciona una protección superior contra las pinzas pequeñas y pesadas, protege toda la parte delantera y trasera del torso del usuario y protege parcialmente los brazos y las piernas. Es el movimiento más restrictivo, que ralentiza al usuario.
      Casco

EOI

    • Gafas de visión nocturna que permiten al usuario ver bien en condiciones de poca luz y le permiten ver marcadores IR y láseres.
      Máscara antidisturbios QBRN
    • Un dispositivo que crea un sello hermético alrededor de la cara del usuario, que también filtra el aire y elimina cualquier irritante como los productos químicos CS o CN.
      Gafas con protección contra flashes
    • Gafas resistentes a los arañazos que ayudan a reducir el brillo
      Máscara facial balística
    • Una mascarilla capaz de detener la mayoría de los proyectiles de armas pequeñas, así como la munición menos letal, como los Beanbags.
      Granadas

Granada aturdidora

    • Un dispositivo capaz de emitir un destello brillante y desorientar a los demás con su fuerte explosión.
      Gas CS
    • Una granada llena de gas CS se utiliza para llenar un área pequeña con un irritante, haciendo que las personas cercanas tengan dificultad para Breathedge, visión borrosa y una sensación de ardor.
      Granada Stinger
    • Una granada llena de globos de goma del tamaño de una bala que aturde y desorienta a cualquier persona que se encuentre cerca y sea golpeada por los globos de goma.
      Dispositivos tácticos

Explosivos C2

    • Una carga explosiva utilizada para romper las cerraduras de las puertas, aturdir o incapacitar a las personas que se encuentran cerca del explosivo.
      Cuña de la puerta
    • Un dispositivo colocado bajo la puerta para evitar que ésta se abra en cualquier dirección.
      Spray de pimienta
    • Una lata de irritante utilizada para cegar y desorientar a las personas que han sido golpeadas en la cara o el pecho.

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