Resident Evil: Village – ¿Cómo se vence a Moreau?
En este artículo aprenderás cómo derrotar a Moro en Resident Evil: Village y lo que se necesita para obtener la respuesta – lee la guía.
Derrotar a Moro puede parecer difícil al principio. A continuación te explicamos cómo puedes acabar con este enorme jefe en Resident Evil: Village. De todos los combates contra jefes de Resident Evil Village, el más largo es el que se libra contra Moro. Consta de tres fases distintas y puede durar más de una hora para los jugadores que se pierdan, no tengan armas de fuego o les cueste resolver los puzles bajo presión. Cuando se ve por primera vez a los streamers luchar en directo, los presentadores suelen pedir ayuda a los espectadores más de una vez.
Cómo vencer a Moreau en Resident Evil: Village
Escape
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- Consigue la llave del barco.
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- Sube al barco.
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- Nadar hasta la cueva.
La primera parte de la lucha es huir en la dirección de la que vino Ethan. Esta parte no es demasiado peligrosa, pero es fácil perderse aquí. No malgastes munición disparando al limo. La mayor parte de esta baba es completamente inofensiva. Hay algo de baba que se interpone, pero unos cuantos golpes de cuchillo servirán igual de bien que las balas. El propio Moro recibe bastantes balas, por lo que las desperdiciadas en esta fase se echarán de menos más adelante.
Finalmente, Ethan se verá obligado a apartarse de la entrada inicial. Balancéate en el árbol con la cinta amarilla del lado izquierdo para bajar el puente, y cruza por él. Esto te llevará a una zona en la que un grupo de zombis tenderá una emboscada a Ethan. No son nada especial, fáciles de destruir o de huir, pero actúan como guardianes de algo especial. Encuentra la Llave del Barco en la cabaña cerca del árbol, colgada en el llavero junto a la puerta. Los jugadores que no lo tomen ahora tendrán que volver más tarde, utilizando la pista del juego. Salva a Ethan y llévatelo ahora.
Sal de la mina y encuentra el barco junto al muelle. Súbete a él y lánzalo con la Llave de Barco. La llave de la embarcación también puede utilizarse en otras embarcaciones, así que téngalo en cuenta al salir de esta zona. Aunque el amigo pez de Moro atacará a Ethan durante esta etapa, esto es sólo para mostrar; los jugadores no pueden ser asesinados por los peces mientras están en el barco. Sólo hay un camino hacia adelante, así que sigue navegando y desembarca en una cueva corta. Después de algunos pasos, la escena comenzará. El pez gigante aún no ha terminado y va a interrumpir la conversación para iniciar la segunda etapa.
Plataforma hasta el molino y vuelta
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- Ve a la casa de la puerta.
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- Plataforma hacia el segundo molino.
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- Enciende la electricidad.
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- Vuelve a la casa de la puerta.
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- Drenar el lago.
A diferencia de la zona anterior, aquí sólo hay un camino para avanzar, por lo que es más difícil perderse, pero muy fácil que te coman vivo. Ve a la casa de la puerta y trata de restaurar la energía. Ethan descubrirá que no hay suficiente energía y tendrá que restablecer la electricidad visitando el molino de viento en medio del lago.
Después de intentar alimentar el primer molino de viento (no te preocupes, la manivela siempre se romperá), dirígete al otro lado del lago hasta el segundo. Espera a que los peces ataquen antes de cruzar los puentes flotantes improvisados. Al igual que con las vías del tren, es mejor tomar precauciones adicionales. Los peces gigantes matarán al instante todo lo que esté a la vista.
En varios momentos, el jugador tendrá la oportunidad de cortar madera, activar palancas y empujar carros para hacer puentes. No hay una forma incorrecta de crear un puente, así que actúa y crea esos puentes cuando se te pida.
Aquí está la sección en la que tienes que pulsar los interruptores que levantan los segmentos del puente azul, naranja y blanco brevemente. Para llegar al interruptor blanco, tira de la palanca azul, cruza un segmento, tira del nivel naranja, cruza un segmento, y luego tira de la palanca azul recién creada y crúzala por completo.
Esta parte siguiente puede hacer que los jugadores experimentados se esfuercen durante mucho tiempo. El puente blanco dura mucho más que los puentes azul y blanco, así que tómate tu tiempo en este tramo, pero date prisa en los otros dos. Tira de las tres palancas de la isla pequeña con la palanca blanca. Tira de las palancas azul y naranja en orden inverso a como Ethan llegó a esta isla; considérate operando en orden inverso. De vuelta al otro lado de la isla, tira de las palancas azul y naranja por última vez y atraviesa el puente completo con el segmento blanco.
Esto pondrá a los jugadores en posición de empujar el último carro al agua. Cruza el puente, atraviesa el limo, sube la escalera, tira de otra palanca y saca el barco de las aguas profundas. Atraviesa un poco más de limo y esto te llevará al segundo molino de viento. Utiliza la manivela de este molino y esta vez funcionará correctamente.
Afortunadamente, hay un ziplane en la parte superior del molino de viento en el mapa que conduce de nuevo al primer molino de viento. Enciéndelo también con la manivela y vuelve a la garita.
Antes de luchar contra Moro en su última forma, tienes un puzzle más que resolver. Para encender la esclusa y vaciar el lago, la luz debe coincidir con el papel de la izquierda. El problema es que la luz negra permanente está en un lugar diferente. Para resolver este rompecabezas, imagina que la imagen se ha desplazado 90 grados hacia la izquierda y luego copia esta imagen.
Drena el agua del lago y prepárate para la batalla.
Lucha contra el moro
Por último, es el momento de una lucha directa con Moro y su pez gigante. Ten en cuenta que Moro sólo puede recibir daño mientras está saliendo parcialmente de la boca del pez. Por lo tanto, es importante tener un arma con una descarga potente para que Ethan pueda aprovechar estas breves ráfagas de tiempo.
Para su ataque, Moro arrojará ácido directamente frente a él. Durante este ataque, ve a la esquina de uno de los edificios insumergibles.
Aproximadamente a la mitad de la batalla, Moro subirá a la cima del edificio y arrojará ácido al cielo. Esto creará una lluvia ácida y dañará todo lo que no tenga techo. La mayoría de estos edificios tienen un porche con un pequeño techo, que puedes utilizar para mantenerte a salvo. En cuanto Moro empiece a subir, busca un lugar seguro. En las tareas difíciles, permanecer fuera más de unos segundos provocará la muerte del pobre Ethan.
Después de la lluvia ácida, vuelve al suelo y vuelves a utilizar la misma estrategia que antes. Dispárale mientras está abierto y eventualmente explotará. Enhorabuena por aprobar a Moro. Espero que las manos de Ethan no estén muy quemadas por el vómito.
Y eso es todo lo que hay que saber sobre Cómo derrotar a Moro en Resident Evil: Village. Si tienes una respuesta alternativa a cómo derrotar a Moro en Resident Evil: Village, entonces no dudes en dejar un comentario abajo.