Resident Evil Village – Consejos generales

Resident Evil Village – Consejos generales

En esta práctica guía encontrarás algunos consejos, trucos y astucias básicas que pueden ayudarte a salir de situaciones difíciles, mejorar tu partida o simplemente enseñarte mecánicas que no conocías en Resident Evil Village.

Una guía útil sobre las principales mecánicas de juego de Resident Evil Village

Puntos clave:

En este post se analizarán aspectos como:

    • Lucha básica

 

    • Recursos

 

    • Asesoramiento general sobre el progreso / la finalización

 

    • Logros / desafíos

 

Lucha básica

No te preocupes por las fotos de la cabeza.

Mientras que los disparos a la cabeza son siempre un gran problema en los juegos modernos de RE, en una situación en la que estás rodeado o acorralado, SIEMPRE es mejor disparar a la cabeza e ir a por la muerte o flaquear. RE8 es bastante indulgente con la munición, a no ser que te esfuerces mucho en dificultar su uso. NOTA: hay una tarea en 150 muertes fotos de cabecera, así que sigue haciéndolo cuando te lo puedas permitir.

El bloqueo acelera la curación y la recarga.

Su animación de bloqueo anula las animaciones de fondo para la curación y el enfriamiento. Observa el recuento de munición en la esquina inferior derecha, y bloquea en cuanto la munición alcance la cantidad esperada. Esto es más útil para las escopetas sin cargadores y menos para armas como las pistolas, que suelen tener munición restante cerca del final de la animación. Este La táctica es MUY importante a la hora de curar. La animación de curación es muy larga y el efecto de «curación» real es inmediato. Utiliza este truco para ahorrar mucho tiempo y nervios.

¡Usa tu bloque!

Quería señalar lo poderoso El bloqueo de Ethan, que te ayuda a sobrevivir. Sin embargo, muchos jugadores no lo utilizan tan a menudo como deberían. En RE8 ahora puedes hacer retroceder a los rivales después de bloquear la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo, lo que es ENORME para preparar más disparos o evitar varios golpes seguidos. He oído que bloquear con un arma grande en la mano reduce el daño que recibes, pero no lo he confirmado yo mismo, y sin embargo no es tan importante comparado con el simple hecho de bloquear en general.

Algunos enemigos se combaten mejor con determinadas combinaciones de armas.

Aunque la variedad de enemigos es relativamente pequeña en cada nivel del juego, hay algunos trucos que puedes emplear para sacar el máximo partido al dinero que gastes.

Hay que saberlo.

    1. Los licántropos utilizan una gran cantidad de munición de pistola en comparación con una o dos rondas de escopeta, considera guardar tu munición de pistola para situaciones en las que sólo te enfrentas a uno o dos licántropos o enemigos como la moroaica (vampiros femeninos que parecen monjes no muertos), así como soldados comunes (anémicos fans de Star Trek que te encuentras al final del juego)

 

    1. Los enemigos con armadura pierden su armadura por las explosiones (cualquier explosivo sirve, excepto una granada de aturdimiento). Suele ser inútil golpear a los enemigos acorazados con grandes cantidades de explosivos una vez que se les ha quitado el blindaje. Cambia a algo con un daño más directo y focalizado, como una escopeta o un rifle de francotirador.

 

    1. Ahorra, pero no ahorres munición para la magnum

 

Una trampa común en la que caen los jugadores de RE es sobreestimar sus rondas de magnum. Obviamente, no los desperdicies en licántropos pequeños y baratos que puedes dejar caer con una escopeta, pero no tengas miedo de usarlos en enemigos grandes que sabes que de otro modo recibirían muchos golpes. Es una buena opción guardar la munición de la magnum sólo para las batallas contra los jefes, sólo asegúrate de que realmente les das algún uso durante esas peleas. NOTA: el juego tiene el objetivo de acumular un par de docenas de muertes con magnum en todas tus tiradas, así que si las usas sólo para acabar con la primera mitad de los HP del jefe cada vez, te quedarás atascado y tendrás que volver más tarde para conseguirlo.

Los hechiceros (hombres lobo negros gigantes) quesos con edificios.

Los brujos, especialmente los alfa, son muy peligrosos y difíciles de combatir en los niveles de dificultad más altos. Hay muchas estrategias, pero si quieres algo sencillo y fácil que todo el mundo pueda utilizar, lucha contra ellos apareciendo y saliendo de una puerta. El juego codifica a los Varkolax para que huyan rápidamente cuando te lanzas a reducir ese queso, pero sigue funcionando bastante bien si luchas contra ellos de forma más justa. Los Warcoolaxes no regeneran su salud, y si los deagro por completo hasta el punto de que vuelvan al modo de patrulla, aparecerá una larga animación «escalonada», durante la cual podrás disfrutar de disparos gratuitos si los atacas sin ser detectado en primer lugar.

Recursos

⇒ Espera a aumentar tu munición cuando tu arma esté vacía o casi vacía.

Las mejoras de munición en la tienda llenan tus armas al máximo de capacidad de forma gratuita. No es necesario para tener éxito ni mucho menos, pero suele ser una gran inyección de moral y puede ayudarte si te echan de las rondas por cualquier motivo. Aprenderás rápidamente a predecir cuándo estarás cerca de la siguiente tienda o en el «centro» del juego, y podrás planificar en consecuencia sin recargar si crees que no lo necesitas. El consejo anterior sobre la cancelación de la animación de recarga también puede ayudar en la configuración de este truco al controlar la cantidad de munición que se carga de nuevo en algo como una escopeta.

⇒ Esperar a configurar los detalles del cargador ampliado.

Al igual que en el consejo anterior, puedes conseguir munición gratis si esperas a que tu arma esté vacía para instalar un nuevo cargador extendido para tu arma de fuego. Esta táctica es mucho más fácil porque puedes simplemente no usar la pieza comprada y dejarla en tu inventario para aplicarla al arma la próxima vez que la vacíes.

⇒ Caza de cuervos 101:

A lo largo del juego te encontrarás con cuervos que se posan en objetos o incluso en el suelo. Estos cuervos lanzarán dinero, pero huirán cuando te acerques o dispares de un solo tiro. A algunas personas les resulta difícil acertar, pero aquí hay un truco muy bueno. Los cuervos sólo tienen 1 HP y la granada ligera sólo parece hacer 1 daño, así que cambia rápidamente a un lanzagranadas después de disparar a los cuervos y dispara una granada ligera para lanzar al resto mientras huyen. Hay un logro por matar 5 cuervos que estén directamente en vuelo (NO en el suelo o sentados). No estoy seguro de si este truco funciona así o si tienes que darles justo en el vuelo para que cuente, ya que ya he conseguido un logro usando este otro método: en las tiradas de NG+ probablemente empezarás a tener un exceso de munición de pistola y también probablemente tendrás V61. No malgastes más la preciosa munición de la pistola al principio del juego si no te sientes cómodo con ello. Si tienes una V61 bien combinada y un montón de munición de pistola, puedes simplemente disparar a los cuervos que huyen y conseguir fácilmente el logro.

⇒ Averigua qué recursos de artesanía son valiosos y cuáles no.

Depende de tu estilo de juego y tu nivel de habilidad, pero en general la chatarra (no oxidada) es el recurso más valioso para la artesanía en el juego. Se utiliza para fabricar los artículos más valiosos, como las magnum y los explosivos. El juego tiene un número determinado de despojos en el entorno para cada recurso, y el número de recursos que dejan caer los enemigos se escala con una probabilidad que ayuda a mantener la misma rareza que se ve en el entorno. Esto crea un cuello de botella en el que cuantas más pasadas hagas, más recursos comunes, como la chatarra oxidada, se acumularán en comparación con un par de tus hierbas o restos de metal. NOTA. Los recursos de artesanía no ocupan espacio en tu inventario, así que no tienes que preocuparte de acumular recursos generales.

⇒ El juego deja caer recursos dependiendo de cómo se juegue.

….. el juego casi siempre te dará hierba de los enemigos muertos si estás mal o ligeramente herido y no tienes objetos de curación. Técnicamente, esto se puede utilizar al menos de forma marginal, pero en la práctica sólo significa que si estás en extrema necesidad de curarte y no tienes hierbas, lo mejor es normalmente sentarse y tratar de sacar algo para mejorar el juego. lanzarte algunas hierbas.

Consejos generales para la progresión/terminación

Primero juega el juego en la versión estándar.

Si no eres nuevo en los juegos de RE, no sueles ser un gran jugador de FPS o simplemente quieres pasar un rato más fácil en un juego casual, empieza con el juego estándar para no aburrirte. El juego es MUY fácil para la mayoría de los jugadores si se trata de una partida casual. Hay varias buenas razones por las que todo el mundo debería jugar a un juego casual al menos una o dos veces, pero no la primera, más adelante.

No juegues primero al Hardcore.

Este será probablemente el consejo más controvertido que dé en todo el manual. Es absolutamente posible pasar RE8 en NG Hardcore, pero no lo recomiendo para los jugadores novatos que quieren una primera experiencia de juego agradable. El desarrollo y la subida de nivel del juego están diseñados para que Hardcore sea una experiencia emocionante para tu primer pase NG + o para un jugador experimentado que busque un reto en un pase NG posterior.

No juegues a Aldea de las Sombras en tu primera partida de NG +.

La Aldea de las Sombras es todo un reto incluso para los jugadores experimentados, y aunque sobreviví (a duras penas) haciendo VoS en mi primera NG +, no te aconsejaría que te lo hicieras a ti mismo. Recorre el juego de forma estándar, luego realiza una carrera de NG + en Hardcore antes de NG + VoS. Un jugador que complete el juego al 100% o cerca del 100% debería hacer al menos tres pasadas por el juego de todos modos, más sobre esto más adelante.

Venta del tesoro

En el juego, recogerás varios objetos que sólo sirven como infusiones de dinero para vender en la tienda como recompensa por la exploración, el avance o la derrota de poderosos oponentes opcionales. En el menú de ventas de la tienda, todos los artículos se mencionan con alguna variación de la palabra «valioso». Siempre puedes (y debes) vender estos artículos la próxima vez que visites la tienda, ya que su precio no sube ni nada si los retienes. La excepción a esto es cuando dicen «combinable», lo que significa que hay más tesoros que puedes poner en el objeto que encontraste para obtener aún más recompensa (y avanzar hacia un logro). Incluso si encuentras y combinas dos artículos, si todavía dice «combinable» en él, no lo vendas todavía. La palabra desaparecerá cuando juntes todas las piezas.

En cuanto a las armas NG +

Puedes desbloquear la pistola USM de Chris y el rifle de asalto Dragoon para que Ethan pueda comprarlos a bajo precio en la tienda. Si eres un seguidor o estás cerca de terminar, NO compre. estas armas ya que hace menos interesante ver el progreso de tus logros, y las versiones finales de la mejor pistola y el rifle de asalto de Ethan son realmente mejores de todos modos. No estoy seguro de si los necesitas para conseguir completar el arma, pero si es así, simplemente cómpralos al final de tu progresión de armas para conseguir el logro, y luego véndelos de nuevo para mantener tu inventario, o quédate con ellos si crees que no son demasiado onerosos. Para los no polonistas, es cuestión de elegir si quieren usarlas o no. Son bastante baratos de comprar y volver a comprar, así que cambiar de opinión sobre ellos no es el fin del mundo.

Puntos de no retorno para coleccionables y recursos (spoilers menores):

En primer lugar, la zona principal del pueblo vuelve varias veces, así que no te preocupes si crees que te has perdido algo en cierta zona del pueblo. Su última oportunidad es viñeta # 7

Las indicaciones de «menor» o «mayor» no se refieren a los spoilers, sino a lo importante que es que pases el punto de no retorno.

    1. Insignificante: pone a Rose en su cuna.

 

    1. Menor: Descendiendo por una empinada ladera con vistas al pueblo.

 

    1. Mayor: Levantando el cuchillo en el ataúd.

 

    1. Mayor: Tomamos el ascensor para volver al pueblo después de recoger el segundo frasco.

 

    1. Mayor: Vuelve al pueblo en ascensor después de recoger el tercer frasco.

 

    1. Menor: Después de atravesar el guantelete de enemigos en la ciudadela, te arrastrarás por una estrecha grieta y verás a varios licántropos disfrutando de un bocadillo. Hay un punto de guardado que puedes utilizar, en el que verás un saliente desde el que puedes descender. Esta cornisa es el punto de no retorno.

 

    1. GENERALInstalación del Cuenco del Gigante terminado en un nuevo pedestal en el lugar de la ceremonia.

 

    1. Especialización principal: balanceo a través de la viga de la grúa para controlar los controles en su cubo.

 

    1. Insignificante: Mantén pulsado F durante mucho tiempo para iniciar un nuevo viaje.

 

    1. Insignificante: Romper la cerradura de una celda.

 

Logros / desafíos

Programe una racha especial de logros en NG + Casual

Todos los jugadores deberían pasar por el juego en Casual al menos una vez para conseguir un montón de logros relacionados con los desafíos. Incluso si eres un jugador experimentado que se burla de la idea, te insto a que consideres que en realidad hay un buen equilibrio entre un desafío de habilidad, el ahorro de tiempo y la reducción de la frustración si intentas completar casi todos los desafíos a la vez. en Casual NG +. Sugiero que esta sea tu tercera ejecución (segunda ejecución de NG+) del juego, por razones que explicaré a continuación. Esto es importante: consulte la sección «Combate básico». ¡de esta guía para conocer los consejos sobre el combate cuerpo a cuerpo y el bloqueo que serán clave en esta carrera! A continuación, un desglose de lo que tengo en mente:

1. 4 hileras o menos de funcionamiento

En realidad, es muy factible si te pones como norma evitar las colisiones y simplemente CORRE. Seguirás intentando correr menos de tres horas y no puedes permitirte luchar contra todo. La clave será también tener una salud y un bloque totalmente alineados, y UTILIZAR el bloque. Hay ciertos momentos en los que Ethan se cura a sí mismo en la pantalla de inicio que no he confirmado si te curan o no, pero NO cuentan para tus 4 curaciones permitidas, así que sospecho que te curan al menos parcialmente de forma gratuita. Recuerda que la pantalla del desafío registra el número de curaciones.

2. Correr sólo con un cuchillo

    • DEBE comprueba la pantalla del menú de la prueba siempre que tengas dudas de que acabas de hacer algo que podría descalificarte para una carrera, obviamente esto también significa AHORRA A MENUDO.

 

    • NO USAR puntero láser para atacar el fuerte (según sea necesario)

 

    • PROHIBIDO utilizar un puntero láser contra el Jefe Maza Gigante.

 

    • REQUERIDO Utiliza las pistolas para disparar barriles explosivos y objetos de escenografía, como jaulas de pájaros.

 

    • NO USAR vehículo de artillería autopropulsado (según sus necesidades)

 

    • DEBE Utiliza tu arma al final del jefe final cuando te obligue a ello (esto significa que aún necesitas llevar bastante munición a este combate)

 

    • NO USAR Las granadas de aturdimiento, hacen al menos un daño porque pueden matar a los cuervos. No estoy seguro de si se pueden matar animales con una escopeta y seguiría siendo una carrera aceptable con un cuchillo, pero de todos modos no tienes tiempo para cazarlos en esta carrera, no dudes en avisarme si lo averiguas.

 

Esa es la principal razón para hacer estos lanzamientos tanto de forma normal como de segunda carrera NG+. Prueba esto con Kerambit (si tienes un sable de luz, entonces obviamente úsalo, ya que es una curación gratuita, un bloqueo perfecto y un mejor daño), que deberías comprar cuando ejecutes NG + por primera vez y, por lo tanto, tener en tu inventario justo al comienzo de esta prueba posterior. Todos los enemigos se pueden matar con cuchillos (incluidos los jefes), pero sugiero que te saltes las secciones opcionales del juego, ya que, de todas formas, tu objetivo es la velocidad. En cuanto a los jefes, corre tras ellos y acuchíllalos por detrás, asegúrate de hacerles daño.

La única excepción a esta regla es el último gran obstáculo de pasar con un cuchillo, un jefe con una maza gigante cerca del final del juego cuando juegas como Chris. Es REALMENTE difícil de hacer con un cuchillo, incluso en un nivel aleatorio, porque tiene MUCHA salud y está blindado, lo que te obliga a ir a por su MANO. La clave es que tengas al menos dos curaciones permitidas para que puedas hacer una aquí y tener otra para el último jefe si es necesario.

Los enemigos más comunes, como los Moroika, son más fáciles de derrotar con cuchillos si los rodeas en un círculo mientras los apuñalas y tratas de mantenerte a su espalda. El enemigo se queda atascado intentando girar para enfrentarse a ti y poder atacar. No olvides el truco que acelera tu DPS con los cuchillos que utilizan los bloqueos para interrumpir la animación de rodaje. Los enemigos más comunes, como los Moroika, son más fáciles de derrotar con cuchillos, girándolos mientras los apuñalas y tratando de mantenerte en su espalda.

El enemigo se atasca al intentar girar para enfrentarse a ti para atacar. No olvides el truco que acelera tu DPS con los cuchillos que utilizan los bloqueos para interrumpir la animación de rodaje. Los enemigos más comunes, como los Moroika, son más fáciles de derrotar con los cuchillos si los rodeas en un círculo mientras los apuñalas y tratas de mantenerte a su espalda. El enemigo se queda atascado intentando girar para enfrentarse a ti y poder atacar. No olvides el truco que acelera tu DPS con los cuchillos que utilizan los bloqueos para interrumpir la animación de rodaje.

3. Correr durante menos de 3 horas

Sáltate todas las zonas laterales extra y no vayas recogiendo todo. Lo ideal es que empieces con un archivo de finalización que ya tenga algunos elementos de primeros auxilios en su inventario, pero puedes coger los que te den a lo largo de la ruta requerida. No entres en la tienda hasta la última vez. Después de eso, vende todo lo que te han dado a la fuerza para minar en una sesión de menú. Pude hacerlo en 2 horas y 30 minutos sin apenas estrés ni dificultad, sólo conociendo la ruta del juego y sin perder tiempo recogiendo toneladas de basura innecesaria.

4. Correr sin hacer manualidades

No hace falta decir que por eso es importante tener unos cuantos artículos de primeros auxilios en su inventario de archivos de finalización para apoyarle hasta que se encuentre con uno o dos que estén en el camino requerido.

5. Falta de gestión del inventario

Antes de eso, asegúrate de entrar en el jefe final con el inventario bien ordenado durante el pase NG +, esto te permitirá coger uno o dos primeros ayudantes y NADA más sin miedo. No recojas bombas o minas caseras a menos que estés seguro de la apariencia y el espacio de tu inventario. La munición de las armas es absolutamente innecesaria, aparte de un par de cartuchos para la escopeta o la munición de la pistola para la consistencia necesaria al final del jefe final.

Todas las pruebas se pueden consultar desde el menú de pruebas en la pantalla de pausa, y te dirán si las has fallado o no. Utilice las teclas del teclado en lugar de la rueda de desplazamiento del ratón para navegar por los menús de forma más eficaz.

Matar a una hembra (vampiro volador) en una mina

Esto se puede hacer en cualquier dificultad, sugerimos intentar hacerlo en el nivel normal. La hembra queda aturdida en el suelo durante bastante tiempo tras una granada ligera. Selecciona una hembra específica para el objetivo, dispara un par de balas de pistola contra ella y luego dispara una granada de luz. Corre hacia la cosa y coloca la mina directamente sobre ella, tienes algunos marcos I al establecer que deberían evitar el daño autoinfligido. Samcha debería morir y obtendrías el logro.

Total de muertes por arma

El juego te reta a acumular un determinado número de muertes con cada clase de arma en todas las tiradas del juego. Algunos de ellos ocurrirán de forma natural durante el juego, mientras que otros requieren que te acerques a ellos a propósito. Los más difíciles se enumeran a continuación con algunos consejos:

    1. Minas terrestres: Es lo que más se te exige como jugador. Las minas terrestres son fuertes, pero inusuales en el entorno y costosas en términos de creación de recursos, ya que necesitan el valioso recurso de la chatarra. Por lo general, debes intentar acelerar tu progreso cuando te encuentres con grupos de enemigos. Intenta disparar unas cuantas balas de tu pistola a cada enemigo o, si sabes que pueden sobrevivir a una ráfaga de escopeta, golpéalos una vez y luego intenta apilarlos para que cuando uno haga explotar la mina, los demás también puedan ser alcanzados. Al juego le gusta convencerte de que uses las minas contra los jefes, NO lo hagas si quieres desafiar a las minas terrestres.

 

    1. Magnums: como se mencionó en la sección anterior, es importante que realmente mates cosas con un magnum, no sólo lo uses para obtener una ventaja en la escala de salud del jefe. Haz tu juicio basado en tus acciones para decidir si puedes permitirte poner unas cuantas rondas de magnum en golpes letales contra oponentes medianos y grandes como licántropos acorazados y brujos.

 

    1. Fusiles automáticos: Las ametralladoras del juego son objetos NG+, excepto en cierta secuencia hacia el final del juego en la que puedes acumular un par de docenas de muertes cada vez que lo haces a la carrera. En el entorno del juego principal no hay munición para las ametralladoras, debes crear munición. Esto significa que tienes que elegir en qué te centras, ya que la munición de la ametralladora se solapa con los recursos para otras tareas de asesinato.

 


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