Resumen de Perfect Dark Zero – Multijugador para 32 jugadores

En su momento, el juego de acción ciberpunk Perfect Dark fue uno de los hitos de la consola Nintendo 64.

Este trimestre, Microsoft y la joven pero principista empresa The Initiative han anunciado un relanzamiento del juego para las plataformas de la nueva generación. Cómo será este relanzamiento, el tiempo lo dirá. Pero, como nos puede parecer a primera vista, de momento es un buen momento para refrescar la memoria de que el futuro relanzamiento de Perfect Dark no será el primer relanzamiento de la serie: el primero fue Perfect Dark Zero. Todavía no tenemos una reseña de ese juego, y por eso hemos decidido que la noticia del próximo relanzamiento es un buen motivo para recordar Perfect Dark Zero en un nuevo número de Virtual Joys.

Espías y empresas

El lanzamiento de Perfect Dark Zero se produjo en 2005 y estuvo dedicado al lanzamiento al mercado de la consola Xbox 360. Al formar parte de la secuencia de lanzamiento de la nueva consola, Rare apostó muy fuerte por Perfect Dark Zero, ya que estaba destinado a mostrar las capacidades de la Xbox 360 al máximo. Rare son tipos muy profesionales, y como tales, pudieron cumplir su misión. Por desgracia, no estuvo exento de algunas deficiencias desafortunadas, que estropean la sensación del juego.

En primer lugar, la peculiaridad de Perfect Dark Zero no es un ciberpunk impoluto, sino que este universo sugiere una fascinante simbiosis de los 2 géneros proverbiales. Por un lado, es realmente un ciberpunk con un futuro oscuro, un mundo que ha sobrevivido a terribles cataclismos, megacorporaciones en guerra entre sí, armamento fantástico y arañas de reparación mecánica que se arrastran por los conductos de ventilación. Pero, por otro lado, en lo que respecta al argumento, a la composición musical y a algunos elementos estilísticos, Perfect Dark Zero recuerda más a los shooters de espías. Salvo que el espionaje no es «clásico», sino que se basa en la producción. Es sorprendente ver rasgos de la serie Nadie vive para siempre y de las películas de James Bond en un juego ciberpunk, pero el precedente se mantiene, y así es exactamente como funcionan las cosas en nuestro caso.

Las secuencias de escenas son uno de los puntos débiles de Perfect Dark Zero, dando la sensación de que la línea de tiempo sólo se inventó para que los jugadores pudieran disparar a los enemigos de forma sincronizada mientras visitaban diferentes rincones coloridos de nuestro planeta. Al ser un reinicio, Perfect Dark Zero actúa al mismo tiempo como precuela del único Perfect Dark, liberando las manos de los guionistas y permitiéndoles hacer el juego en el mismo universo que el original. Estamos en el año 2020 y el mundo ya ha sufrido mucho por los desastres medioambientales. Las tormentas, las inundaciones y otras catástrofes naturales cambiaron mucho el aspecto de nuestro planeta. En el mundo real alternativo, las empresas personales especializadas en desarrollos científicos han ganado poder, permitiendo eliminar los resultados de la devastación. La Universidad de Carrington, una de estas empresas, y trabaja para una joven espía Joanna Dark, la principal protagonista de todos los juegos de la serie Perfect Dark. El Instituto Carrington se enfrenta a la malvada empresa dataDyne, que pretende subyugar al mundo. Para ello, dataDyne, con el apoyo de las tríadas chinas, roba al científico Nathan Zeigler, que ha descubierto una nueva y poderosísima superarma. Joanna Dark, junto con su padre Jack y la hacker Chondra Sekhar, parten en una misión letalmente aterradora para librar a Zeigler de las garras de los criminales chinos. Como es tradicional, la primera misión se convierte en una verdadera guerra secreta que se desarrolla en diferentes partes del mundo…

Si la secuencia de escenas de Perfect Dark Zero resultaba más bien formulista y predecible, los territorios resultaron ser un espectáculo para la vista. Visitas una plataforma de exploración en el Pacífico, y en aproximadamente una hora estás en guerra con guerreros enemigos en las selvas tropicales de Sudamérica y en los desiertos africanos. Las discotecas y las calles estrechas de Hong Kong son sustituidas por lujosas casas señoriales, perdidas entre las montañas nevadas de China. Al mismo tiempo, todas las áreas alegre imagen maravillosa: si se trata de ventisqueros, pistas de baile con el baile en ellos los asistentes a la fiesta, exuberante follaje verde o corredores de alta tecnología – todo hecho tan bien que en Perfect Dark Zero con el placer que puede jugar hoy, admirando los niveles locales. Sin embargo, la principal ventaja del juego es su jugabilidad.

El diablo está en los detalles.

Al trabajar en Perfect Dark Zero, Rare ha tratado de dotar al juego de un máximo de «trucos» fascinantes, cada uno de los cuales es bueno por sí mismo, pero en combinación con los demás específicamente forman la «cara» del juego, por la que no se puede confundir con otros FPS.

Aquí, por ejemplo, todas las armas usadas por Joanna Dark tienen un modo de funcionamiento diferente colocado en un botón separado del joystick, y estos modos son a menudo agradables. Puedes sacar un cargador de un rifle y lanzárselo a los enemigos: explota como una granada y la munición se dispersa en diferentes direcciones, de forma similar a la metralla que golpea a los enemigos. Otras armas funcionan según el principio del sonar, permitiendo «iluminar» a los enemigos cercanos, y la tercera – hace a Joanna temporalmente invisible a los ojos de los enemigos. A su servicio está también los lanzagranadas bajo el cañón, el disparo a dos manos y la posibilidad de aturdir al enemigo con la empuñadura de la pistola o apuñalar con la bayoneta la ametralladora en el combate cuerpo a cuerpo – lo mismo en la primera mitad de los años noventa era el estándar de la película de acción.

El sistema activo de Perfect Dark Zero para el año 2005 parece muy original -se nota que -Rare y aquí buscó sorprender a los jugadores. Si en las pantallas de carga estamos admirando a Joanna Dark en el futuro con una vista desde atrás, al principio de cada nivel parece que la cámara flota en la cabeza del protagonista. A partir de ahí, jugamos al FPS de siempre, salvo los episodios en los que Joanna hace tiradas y cuando encuentra refugio. Durante las tiradas, la cámara simplemente salta hacia atrás rápidamente, pero durante el tiroteo desde detrás del refugio el juego se transforma casi en Gears of War, con estos componentes de las secuencias de acción seguidas en Perfect Dark Zero que se ejecutan con bastante comodidad.

Además, los creadores intentaron dotar al juego del mayor número de entornos emocionantes, pero no todos funcionan como deberían. Añadir tareas a los niveles es divertido de realizar, también es interesante luchar contra los enemigos codo con codo con los sabios aliados, rodar en un fantástico barco, equipado con un cojín de aire, incluso volar en el jetpack. Pero aquí están los componentes puramente de ciencia ficción – los mismos pequeños juegos individuales de abrir cerraduras, eventualmente comienzan a ser molestos. También existe el sigilo, puedes ser un rápido francotirador, o disparar a los enemigos con una pistola con silenciador, acercándote por detrás y escondiéndote tras el refugio más cercano. Pero, en primer lugar, el sigilo en el juego es bastante incómodo y, en segundo lugar, no importa cómo te escondas, tus enemigos consiguen encontrarte al cabo de muy poco tiempo, y el juego vuelve al género del combate táctico.

En su lanzamiento, el juego también deleitó con su inmejorable cooperativo para 32 jugadores, que cuenta con una gran lista de opciones y modos interesantes. Por el momento, los compañeros en línea para la competencia de la red para encontrar un problema, sin embargo, en un par de una consola con una pantalla rota es totalmente posible jugar en multijugador, pasando territorio modo lineal. Sobre todo porque hoy Perfect Dark Zero también está abierto en Xbox One, donde incluso con un cooperativo entre jugadores, las cosas son probablemente mejores.

A los devotos de los juegos de lucha de alta calidad para consolas se les aconseja sin duda alguna que lo comprueben, aunque el juego merece la pena para que cada uno emita su propio juicio al respecto.