Diablo II: Resurrected – Cómo desbloquear un homúnculo

Diablo II: Resurrected – Cómo desbloquear un homúnculo

En esta guía, te diremos cómo puedes conseguir un homúnculo en Diablo 2: Resurrected?

¿Cómo puedo cultivar un homúnculo en Diablo 2: Resurrected?

Algunos puntos:

Condiciones para obtener + acciones importantes:

Para conseguir el Homúnculo en Diablo II: Resurrected, debes matar al monstruo que lo suelta, y eso ocurre sólo al azar. No hay una forma garantizada de conseguir el Homúnculo, pero otras formas de aumentar tus posibilidades de conseguirlo son pasar repetidamente por las zonas del juego donde es más probable que se caiga.

Homúnculo es de tan alto nivel que no se puede obtener en absoluto en dificultad normal. Lo más pronto que puedes conseguirlo es en dificultad Pesadilla, pero no cuentes con ello. El monstruo con mayor probabilidad de soltar un homúnculo es Baal en dificultad Pesadilla, seguido de Andariel en dificultad Infierno, y luego Mephisto en dificultad Infierno. Pero todos los jefes en todos los actos en dificultad Infierno y en los actos III, IV y V en dificultad Pesadilla tienen una probabilidad decente de conseguir un homúnculo.

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Si las batallas contra los jefes son demasiado repetitivas para ti, y prefieres cultivar un acto entero, entonces el Acto V en dificultad Pesadilla es probablemente tu mejor opción. Es casi seguro que será mucho más lento, pero nunca se sabe, puede que tengas suerte.

Homunculus es el mejor escudo para los nigromantes, además da un gran impulso a todas las resistencias. Es especialmente útil si usas muchas maldiciones (magia oscura, no maldiciones), aunque por supuesto muy pocos nigromantes lo hacen.

Homunculus tiene la siguiente lista de bonificaciones:

    • +150-200% de protección mejorada

 

    • +5 de maná después de cada muerte

 

    • 40% Aumento de la probabilidad de bloqueo

 

    • 30% Velocidad de bloqueo acelerada

 

    • +2 a los niveles de habilidad del nigromante

 

    • +20 a la energía

 

    • Regeneración de maná 33%.

 

    • Todas las resistencias +40

 

    • +2 a las habilidades de maldición (sólo para nigromantes)

 


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