Revisión de Chicken Police – Curiosa mecánica de interrogatorio

El noir de alta calidad siempre es genial. Detectives cínicos, una mujer fatal, gángsters con esqueletos familiares en su armario, lluvia incondicional: estos clásicos no cambian.

Sí, también puedes jugar con eso. Hacer que los adeptos a la fauna sean los protagonistas de la historia, por ejemplo. De acuerdo con las nociones populares de los modales, obviamente. Que los policías sean dos gallitos, la dama-vampiro – un gracioso gatito, el director de la comisaría – un perro, etc. ¿Qué se consigue con ello? Tenemos a la policía de las gallinas, la policía de las plumas. Una buena historia externa para una noche en la que se nos invita a investigar un caso aparentemente trivial, que sin embargo, en algún momento, tomará, como no podía ser de otra manera, un bucle imprevisible.

La ciudad de Cloville y sus habitantes

Sorprendentemente, Chicken Police no es una versión exagerada de Beastopolis. Y mucho menos una caricatura noir de la caricatura en cuestión. Pero tampoco lo son Feathered Cops o Sin City «en un mundo de animales». No, el juego es la crónica más tradicional en su estilo declarado. Lo único exploratorio es que los protagonistas no son humanos, sino animales y aves.

La acción se desarrolla en la ciudad de Cloville. Sonny (Santino) Perieland, un policía veterano que no está muy retirado, recibe un mensaje de Natascha Koshenko en un momento dado. Es una estrella de la canción local y, al mismo tiempo, una persona bastante misteriosa: ha llegado a la ciudad desde algún lugar del norte, supuestamente huyendo de las revueltas sociales de su tierra natal. Natasha ha estado recibiendo cartas de peligro desde entonces, y quiere ocuparse de todo ello sin atraer una atención indebida. Es imposible acudir a la policía categóricamente, después de todo la señorita Koshenko tiene una relación con el gángster de la ciudad Ibn Wessler. Al mismo tiempo, sus antecedentes penales han cambiado, hasta el punto de que ha decidido casi «dejarlo». Esto, por supuesto, tampoco ayuda a aclarar la delicada situación, otra incógnita en el proceso. En general, se da a Pereland la relevancia de un detective personal. Parece que le parece bien, pero se toma una pausa para reconciliarse con su joven compañero Marty McCupp. Tras acompañar a su invitado a la salida, Sonny se retira a la comisaría.

Está claro que en Chicken Police la secuencia de la escena es a la que se ciñe todo el juego, por lo que apenas parece que se pueda hablar de ella sin spoilers. Pero nada impide hablar del universo del juego y, en particular, de las zonas en las que un par de operativos con plumas rondarán durante la investigación. Habrá un motel de moda, y una tiendecita en una zona francamente delictiva, y un burdel «de doble propósito» (¡un nido de espías!), y un piso de un médico jubilado, que remienda a la gente atrapada en los desplantes y las trifulcas. También habrá un manicomio con una casa elegante. Cloville Internacional es un crisol de ratas, búhos, perros falderos, cocodrilos, garzas, cuervos… de todo. La ciudad alberga incluso un gueto de insectos; aunque no lo visitemos, un detalle tan insignificante, uno de tantos, no duda en añadir autenticidad a la luz del juego. Y, como ya se ha señalado, la fauna se relaciona con las nociones habituales del lado «animal» de las costumbres humanas. El gángster Wessler es una rata, el periodista comadreja es una gaviota descuidada, el médico de la policlínica es una serpiente (como signo oriental de sabiduría). También añadiría: no te molestes en preguntar qué tipo de búho y oso conviven, por ejemplo, es una tontería en el caso que se da.

La investigación se llevó a cabo

Chicken Police es una historia visual en primer lugar, en la que todo lo demás está subordinado a la historia, por lo que habrá que olvidar la libertad de decisión, aunque sea limitada. Usted puede desviar de visitar la siguiente zona lineal y se apresuran a uno de los otros disponibles, pero esto es otra cosa que una pérdida de tiempo no puede ser llamado, excepto que una vez más explorarla. Los territorios son estáticos, están abiertos a la exploración de objetos muy diferentes: carteles, menús, botiquín… en general, cada territorio es propio. Aparte de las insuperables conversaciones de Marty y Sonny, el examen y la exploración de todo lo que se presta al procedimiento suele dar lugar a un artículo más que se añade a la enciclopedia. Y son detalles nuevos y dignos de mención sobre el universo del juego, no sólo sobre la ciudad de Cloville, sino también sobre los estados vecinos y los hechos de la «historia mundial» local. La galería se completa con imágenes de la cocina de los desarrolladores, coleccionables y trailers cinematográficos, entre otras cosas.

Y así, en las cartas que contamos con los personajes, las principales tras el intercambio de cumplidos tienen tradicionalmente un menú de «preguntas»: temas de discusión, de los que se aprenden datos nuevos, esenciales para la investigación. En algún momento, llega el momento de interrogar al interlocutor, y esta mecánica está pensada con bastante curiosidad. Pereland encuentra impotencia en el interrogador y luego, con una réplica a un lado, informa de que sería bueno jugar a esto o pinchar en aquello. El exceso de confianza o la falta de voluntad para hablar del pasado, o la inclinación a la adulación: hay cuatro reacciones principales ante la posibilidad de un interrogatorio. De las dos preguntas, similares en contenido, pero buenas en tono, elegimos una, basada en la sensualidad pasajera del héroe, y así sucesivamente. Con mucho tacto, la pregunta aumenta la colocación hacia nosotros del que pregunta, y a la inversa, se refleja en una escala especial. Tradicionalmente las preguntas se hacen con diez, y para tener éxito su precisión no debe ser inferior al 60%. No sé realmente cómo «intentar» fallar un interrogatorio: ¿se hacen preguntas al azar? En cualquier caso, un mal interrogatorio puede ganarse desde el principio.

Sin embargo, lo que resulta frustrante es el resumen de los resultados provisionales de la investigación. Está preparado de tal manera que simplemente no se nos permitirá cometer un error. Hay tarjetas de héroes, pistas, las poseemos sobre una mesa en celdas, hacemos conexiones entre ellas, sacamos conclusiones, procediendo a dos alternativas a elegir. En todo esto, hay un exceso evidente: si no somos precisos, Pereland dice algo parecido a «buena idea, pero no ahora». Sí, la secuencia de las escenas tiene prioridad, pero el proceso debería haber sido manejado de una manera más elegante. Conectados a la narración están los desencadenantes, que Chicken Police absolutiza. Por ejemplo, al principio del juego de la estación de policía no ir hasta que se despide de la secretaria, aunque la resonancia en otra conversación con ella cero. O aquí – en la clínica, al inspeccionar la habitación, a la activación del gatillo lineal que inmediatamente se trasladó a la oficina del médico, y de nuevo a la habitación no vamos a ir, incluso si se examinó no todos.

Feathered Cops ha encontrado espacio para un pequeño número de tareas sencillas y minijuegos. Por ejemplo, hay que poner el reloj en hora para que se abra un pasillo a una habitación secreta, para lo cual, en una estantería contigua, se recogen dos libros con números en sus títulos, que son pistas. Pequeños juegos separados – es una arcada disparando al coche que nos persigue, la liberación del nudo conectado Marty y Sonny (debe correctamente y sin arrancar la línea en la cuerda). En la comisaría se ha colocado una galería de tiro.

La traducción está por ver. Está hecho a un nivel decente, pero los chistes son del tipo: «Tengo la piel de gallina – ¿Qué, ya no te gusta la piel de gallina?» – y darle un cierto mecanicismo. Al mismo tiempo, se reproducen frases como «pluma», «picoteo», «kryat», lo que resulta un poco divertido.