Cum se creează un program pentru PC? Pas cu pas!

Aflați în acest articol Cum se creează un program pentru pc pas cu pas? Toate detaliile aici! În prezent este bine să știți puțin despre programare, deci nu este o idee rea să cunoașteți procedura într-un mod ușor și foarte practic prin intermediul acestui articol.

Cum se creează un program pentru computer

Cum se creează un program pentru PC?

În primul rând trebuie să înțelegem că programează și că se referă la un proces care folosește un algoritm și îl codifică într-o reprezentare, un limbaj de programare astfel încât să poată fi executat de un computer. În primul rând este să ai nevoie de o soluție. Fără algoritmi nu ar exista programe.

Știința programării nu este cercetarea programării. În ciuda acestui fapt, programarea este o parte importantă a muncii desfășurate de informaticieni. Programarea este deseori modul în care creăm reprezentări pentru soluții. Prin urmare, această expresie a limbajului și procesul său de creare devin componentele de bază ale disciplinei.

Algoritmul explică soluția problemei pe baza datelor necesare pentru a reprezenta problema. Limbajele de programare trebuie să ofere o modalitate de a reprezenta procesele și datele. În acest scop, limbajul oferă structuri de control și tipuri de date.

Structura de control permite ca etapele algoritmului să fie exprimate într-un mod convenabil, dar fără ambiguități. Cel puțin, algoritmul trebuie să efectueze procesări secvențiale, să creeze structuri interactive pentru selectarea deciziilor și control repetitiv. Atâta timp cât limbajul oferă aceste instrucțiuni de bază, acesta poate fi folosit pentru a reprezenta algoritmi.

Cum se creează un program pentru computer

Trecem la crearea unui program. Mai întâi trebuie să luăm în considerare gradul de globalizare a programelor, astfel încât să putem realiza că acestea nu se mai limitează la PC-uri și le putem observa pe mai multe dispozitive diferite.
Nivelul de stăpânire a acestor programe este foarte ridicat și sunt utilizate în aproape toate dispozitivele electronice de astăzi, de la telefoane mobile până la automobile moderne. Nu există nicio îndoială că lumea noastră se confruntă cu schimbări extraordinare care aproape ne-au schimbat viața. Nevoia de a crea programe noi este o caracteristică mai evidentă.
De ce nu înveți cum să îți creezi propriul program? Dacă sunteți interesat de acest lucru, nu vă faceți griji, deoarece mai jos puteți găsi o scurtă introducere în domeniul programării, care este ideal pentru programele care fac posibilă una dintre ideile voastre.

Întreabă-te care va fi programul tău

Fără îndoială, înainte de a începe dezvoltarea propriului program, unul dintre cele mai importante lucruri este să avem o înțelegere clară a ceea ce ne dorim. Ideea principală a programului este de a desfășura o activitate de promovare a eforturilor utilizatorilor, prin urmare, putem folosi programul nostru ca punct de plecare, ce sarcini să îndeplinim și care este cea mai eficientă metodă.

Având în vedere acest lucru, putem măsura succesul programului nostru pe baza utilității sale pentru utilizatorii care îl utilizează. Când planificăm procedurile, putem vedea:

  • Asigurați-vă că verificați sarcinile pe care oamenii le îndeplinesc de obicei manual pe computer în fiecare zi. În acest fel, puteți adapta programul la nevoile existente și puteți încerca să găsiți o modalitate de optimizare a procesului, astfel încât utilizatorul să nu fie nevoit să lucreze din greu.
  • Nu irosi nici o idee la care te gândești, încearcă să notezi toate ideile la care te gândești. La început s-ar putea să vă gândiți la ceva scandalos sau chiar ciudat, dar această idee vă poate face să creați ceva care este cu adevărat util și inovator. Vă poate interesa:Programare orientată pe obiecte

Cum se creează un program pentru computer

Notați ideile din alte programe deja concepute

Nu ne referim deloc la furt, dar este o opțiune perfectă pentru a afla că programul dvs. lipsește sau chiar credeți că există o modalitate mai bună de a îndeplini această sarcină. Dacă vă gândiți la problemele pe care alte persoane le-au conceput atunci când vă gândiți la un program, puteți găsi un punct de plecare care să se concentreze asupra programului.

De asemenea, puteți proiecta un program similar cu un alt program de pe net, atâta timp cât acesta are propriile sale caracteristici și este complet conceput de dvs., atunci nu va exista nicio problemă cu drepturile de autor, deoarece acesta poate fi folosit doar ca referință.

Creați un document de proiectare

Deși acest lucru poate părea simplu, adevărul este că face mult mai mult decât atât. Când vă gândiți cum să scrieți un program, scrieți-vă toate ideile, acest lucru vă va ajuta să vă concentrați asupra ideii principale.

Pe lângă faptul că este setat să îndeplinească principalele obiective ale planului, îl puteți utiliza și pentru a explica toate caracteristicile și obiectivele planului din proiect. De obicei, acest lucru pare un pic complicat, dar există multe tutoriale pe internet despre cum să creați documente de proiectare, deci trebuie doar să aruncați o privire pentru a începe dezvoltarea documentelor.

Începeți cu ceva simplu

O greșeală pe care o fac majoritatea oamenilor care doresc să înceapă în domeniul programării este să proiecteze ceva prea complicat, doar pentru a ști. Dacă aveți deja ceva experiență și ați creat programe înainte, nu ar trebui să fie o problemă să proiectați un program puțin mai complicat. Dar mulți programatori pentru prima dată nu au încă abilitățile de a crea lucruri prea complicate.

Dacă cazul dvs. este cineva care tocmai începe să programeze, dar nu este complet informat, atunci cel mai bun mod este să luați în considerare crearea unui design cât mai simplu posibil, astfel încât să puteți câștiga experiență și puțină practică în acest proces. Când începeți simplu, acest lucru oferă, de asemenea, capacitatea de a vă extinde creația în timp, deci este benefică oricum.

Cum se creează un program pentru computer

Aflați un limbaj de programare

Dacă proiectați un program pentru prima dată, una dintre cele mai dificile părți cu care va trebui să vă confruntați este învățarea unui limbaj de programare. Faptul este că există multe limbi în lumea programării, deci cea mai bună opțiune este să înveți o singură limbă la început.

Deși programele pot fi proiectate cu ajutorul altor programe, acestea ne oferă limbaje de programare, dar învățarea anumitor limbi în mod direct ne poate face mai ușor să proiectăm alte programe în viitor.

Editor de text

Un lucru foarte important de reținut este că trebuie să existe un editor de text bun, deoarece, de fapt, toate programele care trebuie proiectate trebuie mai întâi scrise într-un editor de text și apoi „compilate”, astfel încât un computer sau altul să poată Dispozitivul care îl rulează .

Dacă nu aveți posibilitatea de a descărca niciun program pentru a edita textul, nu vă faceți griji, deoarece în mod implicit computerul nostru folosește Notepad sau TexEdit. Cu toate acestea, se recomandă în general să descărcați alți editori de text, care ar trebui să aibă următoarele funcții: Notepad ++, JEdit sau Sublime Text.

Unul dintre motivele pentru toate acestea este de a face codul creat vizual mai ușor de analizat și astfel de a crea programe. Un avantaj al unor limbaje de programare (cum ar fi Visual Basic) este că au propriul editor de text și compilator, toate într-un singur pachet de descărcare.

Programe de cod

Ar trebui să fie clar că fiecare program este proiectat de sisteme de cod aliniate, care pot fi mai complexe sau mai simple. Aceasta înseamnă că, dacă vrem să ne creăm propriile programe, trebuie să avem o înțelegere de bază a acestor coduri. Aceste coduri sunt grupate după numele limbajului de programare și există multe. Cele mai comune le putem evidenția:

C: Primul este un limbaj foarte simplu și ușor de înțeles, care interacționează îndeaproape cu partea fizică (hardware) a computerului nostru. Deși este una dintre cele mai vechi, este încă una dintre cele mai utilizate în lume astăzi.

C ++: dacă principala sa caracteristică este că poate fi orientată obiect, nu a fost posibilă în versiunea sa anterioară „C”. În prezent, cel mai utilizat limbaj este, fără îndoială, C ++ și aproape toate software-urile de top de pe piață sunt realizate în acest limbaj. Un exemplu perfect este browserul „Chrome” și programul de editare a fotografiilor „Photoshop”.

Java: Probabil ați auzit de Java, care este o versiune avansată a C ++ și este cunoscută pentru versatilitatea sa puternică atunci când proiectați programe. Aproape toate computerele sunt compatibile cu Java și, indiferent de sistemul de operare, Java poate fi utilizat fără probleme. Faptul este că Java este utilizat în principal în jocuri video și software de afaceri, dar abilitatea dvs. de a-l utiliza nu se limitează la anumite domenii.

C #: Acesta este un limbaj special, deoarece vizează dispozitive cu un sistem „Windows”, dar dacă luați în considerare majoritatea oamenilor care utilizează acest sistem de operare, nu au nicio problemă cu extinderea. Se poate spune că aceasta este o combinație de limbaj Java și C ++, deci dacă stăpâniți limbajul de mai sus, va fi ușor de învățat. Este utilizat în general la crearea de programe destinate în primul rând produselor „Windows” și consider că acest sistem de operare este foarte util.

Obiectiv-C: „Apple” este ca limbajul de programare Windows utilizat pentru a crea produse, iar un limbaj este conceput pentru dispozitivele companiei dvs. Dacă sarcina dvs. este de a proiecta programe pentru iPhone, iPad și chiar computere Mac, atunci acest limbaj este pentru dvs.

Cum se creează un program pentru computer

Compilator

Un compilator sau un interpret permite echipei să înțeleagă limbajul nostru de programare, astfel încât să avem un limbaj este important dacă intenționăm să ne creăm propriile programe. Ce trebuie să rețineți este că limbajele mai complexe (cum ar fi C ++, Java sau majoritatea limbajelor mai noi) vor necesita în mod necesar un compilator. Compilarea se face prin conversia codului pe care îl scriem într-un format pe care computerul îl poate recunoaște și executa.

Deși acest lucru sună simplu, faptul este că există în prezent un număr mare de compilatoare, deci trebuie să luăm în considerare multe variabile atunci când alegem una. În general, se recomandă obținerea unui compilator care să recunoască în mod eficient limba în funcție de tipul de limbaj pe care îl folosim, dar trebuie să luăm în considerare și capacitățile echipamentelor noastre și compatibilitatea acestuia cu alte dispozitive.

Totuși, majoritatea computerelor pot folosi unele limbi pentru a interpreta aceste limbi fără un compilator. Acest lucru s-a întâmplat deoarece au instalat un interpret care folosește limbajul, principalele exemple sunt Perl și Python.

Aflați elementele de bază ale programării

Indiferent de tipul de limbaj pe care îl alegeți, la final trebuie să înțelegeți câteva elemente de bază pentru programare, deoarece acestea sunt esențiale atunci când aplicați limbajul. Abilitatea de a înțelege gramatica limbajului pe care îl utilizați vă oferă posibilitatea de a proiecta programe mai puternice. Prin urmare, am creat o mică listă cu unele dintre cele mai comune concepte din zona de programare:

  1. Declarați variabilele: Putem defini variabilele ca date gestionate temporar în program. Are capacitatea de a fi salvat, modificat și operat de programul nostru în orice moment și este utilizat în general în diferite scopuri.
  2. Declarații condiționale: care pot fi menționate „dacă, altfel, când”, aceste declarații îndeplinesc sarcinile de bază ale programului într-un mod predefinit. De obicei, lucrează cu logică și folosesc întotdeauna afirmații „adevărate sau false” pentru a efectua acțiuni pentru a determina dacă ceva este corect sau nu.
  3. Bucle: Buclele sunt fișiere care vă permit să repetați activitățile efectuate de program de mai multe ori. Vor continua să repete procesul până când va fi emisă comanda de oprire a ciclului.

Întrebați alte persoane

În primele zile, trebuie să vizitați persoane cu experiență și să puneți întrebări direct. Din fericire, astăzi Internetul a devenit un instrument incredibil de distribuire a informațiilor, astfel încât să puteți ajunge la alții pentru a vă ajuta să continuați.

Trebuie să înțelegem că există multe nenorociri și pauze atunci când dezvoltăm programe, mai ales dacă acesta este primul pe care doriți să îl creați. Din aceste motive, este recomandat să căutați ajutor atunci când este greu de depășit.

Cum se creează un program pentru computer

Dezvoltă-ți prototipul

După ce ați descoperit ce tip de program doriți să creați, aveți cunoștințele de care aveți nevoie pentru a vă dezvolta și clarifica întrebările. Următoarea sarcină este de a începe partea reală și de a proiecta prototipul programului. În esență, prototipul ar trebui să conțină toate funcțiile care vor fi incluse în program, dar dacă nu sunteți pregătit sau prea complicat pentru dvs., puteți începe cu funcțiile principale pe care se bazează programul.

Prototipul va fi creat folosind un limbaj de programare specific, va avea mai multe concepte de programare de bază și va fi realizat de un dispozitiv specific. În ciuda marilor progrese, trebuie să avem în vedere că prototipurile produc în general multe erori, iar funcția principală este să ne arate prototipurile și să le rezolvăm.

Începeți cu funcția principală

Ar trebui să vă concentrați întotdeauna pe încercarea de a satisface ideile și nevoile programului dvs., astfel încât prototipul pe care îl proiectați ar trebui să se concentreze asupra abilității de a realiza această activitate. În mod ideal, ar trebui să începeți să scrieți programul necesar pentru a implementa în mod eficient această funcție și apoi puteți adăuga mai multe funcții la program.

De obicei, în această etapă, detaliile care sunt considerate minore sunt în general ignorate, deoarece sarcina noastră este de a face ca activitățile principale să deruleze normal. Deși acest lucru pare să ne încetinească munca, faptul este că simplifică mult procesul de realizare a prototipurilor, deoarece dacă trebuie făcute anumite modificări ale codului din cauza unor erori, cu cât este mai simplu, cu atât va fi mai ușor să îl modificați.

Folosiți sprijinul celorlalți

Faptul este că atunci când dezvolți un program pe cont propriu, munca va fi foarte complicată și chiar dacă este simplă, vor exista mai multe oportunități și vei avea nevoie de cineva care să te ajute. De asemenea, atunci când vă aflați în etapa de prototipare, acesta va fi momentul ideal pentru a construi o echipă, deoarece puteți detecta mai eficient potențialele erori din program împreună.

De asemenea, trebuie să vă amintiți că lăsați mai mulți oameni să se gândească la noile funcții de programare vă poate ajuta să obțineți câteva idei care ar putea să nu apară atunci când lucrați pe cont propriu.

Trebuie remarcat faptul că atunci când dezvolți un program, nu este necesar să ai o echipă de lucru, mai ales atunci când se dezvoltă un proiect foarte mic și nu este nevoie de prea mult efort. Cu toate acestea, dacă suntem ajutați de alții, timpul necesar pentru finalizarea procedurii va fi foarte redus.

Nu vă fie frică să începeți de la zero

Când faceți prototipuri, puteți observa că programul dvs. nu este ceea ce doriți. Dacă rezultatul este diferit de ceea ce doriți să obțineți, faceți-l din nou fără ezitare atunci când este necesar.

Deoarece programul nostru este încă în stadiile incipiente ale prototipului și ar trebui să aveți deja o idee clară despre ceea ce vrem să realizăm, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la eliminarea prototipului actual și să începeți de la zero. Presupunând că acest punct este atins, avem o înțelegere de bază a limbajului și a conceptelor utilizate, deci nu ar trebui să dureze mai mult de 3-4 zile pentru a crea un nou prototip.

Trebuie remarcat faptul că acesta este cel mai bun moment pentru a schimba programul, deoarece este mai dificil să schimbi caracteristicile importante la sfârșitul programului.

Asigurați-vă că documentați totul

O metodă foarte simplă este de a utiliza sintaxa comentariilor în limbajul de programare, astfel încât să puteți lăsa comentarii pe liniile de cod pe care le-ați scris. Acest lucru se face amintindu-vă că programul trebuie să se concentreze asupra funcției și vă permite să abandonați temporar proiectul, când vă întoarceți, puteți citi aceste instrucțiuni pentru a vă aminti ce faceți și apoi să plecați.

În mod similar, pentru alți dezvoltatori, acesta este, de asemenea, un beneficiu, deoarece aceștia pot înțelege mai ușor codul pe care îl proiectați, ceea ce va fi foarte util dacă lucrați în echipă, așa cum am menționat mai devreme.

O altă utilizare specială pe care o puteți oferi pentru aceste comentarii este de a „dezactiva” temporar anumite părți ale codului, permițându-vă să verificați anumite zone ale programului. Apoi, pentru a restabili din nou aceste părți dezactivate, tot ce trebuie să faceți este să eliminați aceste comentarii din cod.

Cum se creează un program pentru computer

Teste alfa

Odată ce prototipul de lucru este complet, următorul lucru de făcut este să-l testați pentru a înțelege dezvoltarea sa în timpul funcționării normale și să încercați să vă asigurați că totul funcționează. În acest moment, prototipul nostru este complet, majoritatea lucrurilor care pot fi făcute ar trebui să fie mici și seamănă mai mult cu o activitate de testare decât cu un design.

Aceste tipuri de teste sunt de obicei prezentate publicului după ce le-au trecut. Spre deosebire de testarea beta, persoana care testează programul trebuie selectată cu atenție.

Obțineți un kit de testare

Pentru a efectua un test alfa, este necesar să prezentați programul altora, care îl vor folosi așa cum îl folosesc de obicei consumatorii normali. Este recomandat ca această echipă să fie foarte mică și este mai bine să fie alcătuită din oameni cu experiență bună în program, astfel încât să poată observa erori sau defecte în program.

Un alt avantaj al testării cu un grup mic de oameni este că, pe lângă capacitatea de a interacționa individual cu fiecare subiect de testare, vă veți concentra și pe informațiile obținute. Rețineți, de asemenea, că, de fiecare dată când efectuați o modificare și creați o nouă versiune a programului, trebuie să trimiteți acea versiune membrilor echipei de testare, deoarece acești oameni vor compara modificările rezultate și vor da opinii dacă modificările sunt pozitive sau negative.

Trebuie remarcat faptul că cel mai eficient mod de a găsi erori în timpul testării alfa este de a permite membrilor să încerce literalmente să întrerupă programul în timpul utilizării zilnice în timp ce înregistrează eroarea.

Efectuați mai multe teste alfa succesiv

Dacă nu ați găsit o eroare în program în timpul primului test sau nu aveți încredere în dvs., cel mai bine este să rulați mai multe teste la rând și să încercați să forțați eroarea să apară. Tratați greșelile ca fiind vina oricărui dezvoltator, prin urmare, dacă există șansa de a evita greșelile, este mai bine să faceți toate predicțiile posibile.

Puteți încerca să creați erori în codul dvs., care este un bun punct de plecare. De asemenea, încercați să utilizați programul în mod neașteptat și nu veți ști niciodată ce a cauzat eșecul. Vă puteți concentra astfel: „Încercați să distrugeți programul în toate modurile posibile și apoi să preveniți ca aceste daune să se repete.”

Unele modalități de a încerca să vă deteriorați programul sunt:

  • În ceea ce privește programul dvs., acesta este condus în primul rând de factori numerici, cum ar fi date sau calcule, încercați să efectuați operațiuni prea mari pentru acesta. Când vorbim despre date, puteți încerca să găsiți o dată care este depășită sau prea lungă, ceea ce poate duce la unele reacții ciudate care trebuie corectate.
  • Pe de altă parte, dacă programul dvs. numără numere ca un calculator, va încerca să introducă o valoare prea mare sau va încerca să ordoneze incorect factorii (de exemplu, va colecta mai multe numere fără cifre + -x% simbol).
  • Un alt mod foarte simplu de a șterge erorile din program este de a introduce variabile și date greșite. Dacă programul nostru este conceput pentru a înțelege cuvintele, puteți încerca să tastați un număr și să vedeți care este reacția dvs.
  • Dacă aveți deja o interfață de utilizator stabilă, puteți încerca să faceți clic oriunde. Deși acest lucru poate părea o prostie, faptul este că programul nostru nu poate răspunde atât de repede la atâtea solicitări.

Cum se creează un program pentru computer

Remediați și reparați erorile majore

Ceea ce i-a surprins și i-a salutat pe cei care au creat primul program a fost numărul mare de bug-uri descoperite în timpul testării beta. Prin urmare, în acest proces trebuie să petrecem mult timp corectând fiecare eroare găsită, ceea ce este normal. Indiciul obișnuit pentru începători este să vă organizați mai întâi greșelile și să încercați să le corectați pe baza priorității și severității lor.

În general, erorile legate de funcția principală a programului nostru sunt de obicei rezolvate mai întâi. Deși cele legate de cod sunt, de asemenea, considerate cele mai importante, nu ne-am dat seama că pot afecta diverse părți ale programului nostru.

Adăugați caracteristici

Vă amintiți documentul de proiectare pe care l-am creat mai devreme? Toate caracteristicile, obiectivele și funcțiile posibile ale programului au fost prezentate aici, iar acum este momentul să le implementăm. Această etapă ar fi trebuit să ne facă sarcinile principale pe deplin operaționale, astfel încât să putem lucra la îmbunătățirea altor părți ale programului și să verificăm dacă acestea funcționează corect.

Nu ar trebui să vă fie frică atunci când adăugați funcții, dar este o idee bună să nu vă îndepărtați prea mult de designul original pe care intenționați să îl faceți. Adevărul este că una dintre problemele care sunt văzute pe scară largă astăzi în diferite programe create de oameni sau companii fără prea multă experiență este abaterea concentrării lor. Problema este că, adăugând atât de multe funcții noi, programul nostru își împarte timpul de dezvoltare în prea multe caracteristici diferite.

Lansați programul

Unul dintre cele mai așteptate momente pentru dezvoltatorii de programe este momentul în care programul este prezentat tuturor celorlalți. Deși această etapă pare cea mai simplă, faptul este că este la fel de complexă ca toate etapele anterioare. Trebuie remarcat faptul că mii de spectacole sunt prezentate publicului în fiecare zi, deci nu este ușor să scoți în evidență spectacolele noastre.

Faceți publicitate programului dvs.

În majoritatea cazurilor, dorim ca programul nostru să fie înțeles de oameni și să aibă un număr mare de utilizatori, deci este necesar ca cât mai mulți oameni să înțeleagă existența programului nostru. Ca și în cazul oricărui alt produs sau serviciu disponibil pe piață, aceste programe necesită, de asemenea, un pic de publicitate, astfel încât oamenii să le cunoască rapid.

Cu toate acestea, publicitatea noastră va continua să fie restricționată sau îmbunătățită de mai mulți factori, cum ar fi domeniul de aplicare și profunzimea planului nostru. Acest lucru va afecta, de asemenea, resursele noastre existente, deoarece aceste resurse ne vor permite să executăm strategii publicitare mai mari și să obținem instrumente mai eficiente și mai scumpe.

Stabiliți un serviciu de asistență tehnică

Când programul dvs. este deschis publicului, veți întâlni fără îndoială probleme tehnice sau utilizatori care nu înțeleg modul în care funcționează programul. Documentația detaliată despre program și unele dintre serviciile sale de asistență ar trebui să fie disponibile pe site-ul său web. Aceasta poate include forumuri de asistență tehnică, e-mailuri de asistență, ajutor în timp real sau o combinație a opțiunilor de mai sus. Opțiunile pe care le furnizați vor depinde de resursele disponibile.

Actualizați-vă în mod constant produsul

În prezent, aproape toate programele au corecții și actualizări lansate cu mult după versiunea inițială. Aceste remedieri pot corecta erori grave sau minore, pot actualiza protocoalele de securitate, pot îmbunătăți stabilitatea, pot adăuga funcții și chiar reface estetica programului. Menținerea programului la zi va ajuta la menținerea programului competitiv.

Programe de programat

Astăzi, oamenii care doresc să creeze programe au mai multe instrumente, cum ar fi cele concepute pentru programare. Acest avans este o opțiune nouă, care aduce avantaje și dezavantaje în utilizare, dar nu există nicio îndoială că sunt mai ușor de utilizat, deoarece trebuie doar să le cunoașteți procedurile de execuție.

Din fericire, pentru majoritatea dezvoltatorilor de astăzi, există multe dintre aceste programe, astfel încât singura noastră sarcină este să găsim cel mai bun program, astfel încât să putem crea propriul nostru program. Cele mai faimoase pe care le putem menționa sunt:

Microsoft Visual Studio.NET

Nu există nicio îndoială că unul dintre cele mai complete instrumente este Microsoft Visual Studio .NET, care are multe funcții atunci când proiectează programe. În ciuda funcționalității sale extrem de complete, a fost dezvoltat pentru a crea aplicații direct pentru propriul sistem de operare. Dacă ar fi să proiectăm un program care ar putea fi distribuit pe mai multe sisteme de operare și dispozitive, aceasta ar fi o problemă.

Instrumentul este foarte complet, pe lângă faptul că vă permite să utilizați chiar și propriul limbaj, ne poate oferi, de asemenea, majoritatea limbajelor de programare (acestea sunt disponibile: C ++, Visual C # și Visual J #). În același timp, oferim asistență, deci vom oferi asistență folosind orice limbă disponibilă.

Posibilitățile permise de Microsoft Visual Studio .NET sunt aproape nelimitate, deoarece putem proiecta orice proiect pe care îl considerăm. Aplicațiile lor nu se limitează la programe desktop, deoarece putem chiar să dezvoltăm servicii web, jocuri, software comercial și aproape orice altceva la care ne putem gândi. În plus, putem sublinia că programul poate fi potrivit pentru toate versiunile de Windows și chiar îl poate face să funcționeze pe alte dispozitive proiectate de companie.

SDK Java

În primul rând, „Java” s-a născut într-un limbaj de programare, funcția sa principală este să se asigure că atâta timp cât aveți o mașină virtuală Java, proiectarea și dezvoltarea programului pot rula pe aproape orice sistem de operare. Având în vedere acest lucru, Java se remarcă în primul rând în ceea ce privește compatibilitatea pe care o oferă și a proiectat recent un program pentru a promova crearea de conținut în limbajul său.

Obiectivul principal al programului este că depinde de puțină dependență de alte programe software pentru a rula programe concepute folosind programul, ceea ce este foarte util dezvoltatorilor, deoarece aceștia trebuie să creeze codul programului fără un compilator. Abilitatea de a-l face executabil pe un alt dispozitiv.

Exemple de software de dezvoltare

Software-ul reprezintă toate părțile logice pe care le poate avea un sistem informatic, corespunzător hardware-ului. Software-ul există astăzi în aproape toate dispozitivele, cum ar fi computerele, telefoanele noastre, mașinile moderne, cuptoarele cu microunde sau aproape orice dispozitiv cu sistem electronic. În mod similar, software-ul este prezentat ca un set de programe și este responsabil pentru îndeplinirea funcțiilor specifice.

Când vine vorba de dezvoltarea sa pe dispozitiv, software-ul este responsabil pentru crearea informațiilor interne, editarea și salvarea datelor și utilizarea diferitelor comenzi pentru a executa comenzile dorite de utilizator. Deși software-ul pare simplu, faptul este că poate fi mai complicat decât hardware-ul, deoarece erorile din codul programului pot duce la mai multe eșecuri, făcând utilizarea software-ului periculoasă pentru cei care au dificultăți în gestionarea acestuia. Situatie. Calcul.

Astăzi există multe exemple de dezvoltare de software, mai mult sau mai puțin reușite. Printre exemplele excelente care merită luate în considerare și putem menționa:

  • Apache OpenOffice
  • mac os
  • Photoshop
  • Procesor Google Docs
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Cum se creează un software?

De la început ne-am concentrat pe importanța creării de software în diferite moduri și cerințele necesare pentru a proiecta corect software-ul. Prin urmare, vom explica la final o metodă diferită de metoda anterioară de dezvoltare software folosind cloud-ul ca instrument.

Trebuie remarcat faptul că faptul că un astfel de software a fost creat în cloud a fost principalul motiv, iar software-ul a fost ulterior utilizat în rețea și compilat automat. Cu toate acestea, trebuie să aveți în vedere că pentru a accesa acest software, trebuie să aveți și o conexiune la Internet, deoarece toate programele utilizate pentru funcționarea acestuia sunt găzduite pe Internet.

Vom vedea pas cu pas cum să proiectăm un software, de data aceasta vom folosi platforma velneo.

pas 1

Mai întâi deschideți Visual C # în versiunea 2010 „Express Edition”. Această versiune specială este utilizată deoarece are mai multe instrumente ușor de utilizat. Apoi utilizați linkurile de pe pagina de pornire Velmeo pentru a crea un proiect nou sau utilizați meniul Fișier pentru a proiecta un proiect nou.

pas 2

După încărcarea dialogului de proiect, va trebui să selectați categoria de dispozitive pentru care doriți să vizați aplicația. În acest caz, vom selecta „Aplicația Windows Forms”, care se traduce prin „Aplicația Windows Forms”. După aceea, introduceți numele software-ului care urmează să fie dezvoltat, apoi selectați opțiunea „OK” pentru a începe proiectarea.

Din acest moment, veți începe să utilizați spațiul obișnuit „Visual Studio”, unde veți vedea caseta de instrumente din stânga, care vă va ajuta în secțiunea de dezvoltare. Pe de altă parte, centrul ecranului este sub formă de software, în timp ce în dreapta este structura generală a proiectului, unde puteți modifica unele dintre proprietățile sale.

pas 3

Utilizați caseta de instrumente și trageți etichetele și butoanele pe formularul dvs. În acest moment, se recomandă să parcurgeți într-o oarecare măsură exemplele complete, să imitați un aspect mai eficient al ferestrei pentru alte proiecte finalizate.

pas 4

După aceea, faceți dublu clic pe buton pentru a accesa partea de codare pe care o va folosi programul nostru. În acest fel, se creează un „eveniment” în programul nostru, care va fi declanșat atunci când utilizatorul face dublu clic pe buton.

În secțiunea de codare, puteți insera comenzi diferite pentru a efectua operații diferite, dar în acest caz, vom face ceva simplu. Puteți scrie acest cod în ecranul de cod al butonului, care permite ca toate codurile să ruleze atunci când evenimentul este declanșat:

private void button1_Clic (trimiterea obiectului, EventArgs e) {}

pas 5

În cele din urmă, crearea software-ului este finalizată prin apăsarea comenzii Ctrl + Shift + B. Această comandă specifică are funcția de a converti întregul proiect pe care l-ați dezvoltat anterior în cod pe care orice computer îl poate înțelege. După dezvoltarea acestui software, puteți apăsa „F5” pe aceeași pagină pentru a vedea cum funcționează software-ul pe propriul computer.

Unde merg limbajele de programare?

În ultimii ani multe lucruri s-au schimbat. Cu toate acestea, progresul în acest domeniu al limbajelor de programare este mai evolutiv decât revoluționar în fiecare zi. Există tendințe foarte importante care vor da tonul proiectării limbajului de programare, iar aceasta este deja o revoluție.

Proiectarea celor mai cunoscute limbaje

Programare funcțională

Acest tip este un stil de programare care se bazează pe utilitatea aplicațiilor matematice. Este fundamentul teoretic al acestui model de stil. Exemple dintre acestea sunt LIsp, Haskell și Erlang.

Variabilele în limbaje funcționale sunt similare cu variabilele algebrice. Cu alte cuvinte, aceasta reprezintă o valoare inițial necunoscută, dar odată ce se știe, nu se schimbă. Acestea sunt doar nume ale locațiilor de stocare, iar conținutul lor poate fi citit și / sau modificat după bunul plac, deoarece variabilele erau odată atribuibile, programele funcționale au un atribut numit transparență referențială.

Limbaje dinamice

Acesta este un limbaj la nivel înalt care efectuează multe dintre acțiunile pe care alții le efectuează în mod obișnuit în timpul compilării în timp de execuție. Aceste operații atașează și evaluează coduri, modifică sistemul tipului de date, adaugă atribute obiectelor. Unul dintre motivele pentru care oamenii folosesc acest limbaj este valoarea ridicată a productivității.

Programare paralelă

Comercializarea pe scară largă a primului lot de jetoane multicore în 2005 a dus la sfârșitul prânzului gratuit. În trecutul nu prea îndepărtat, dezvoltatorii puteau scrie programe fără să-și facă griji cu privire la performanța lor, deoarece știu că într-o perioadă relativ scurtă de timp, hardware-ul nou își poate rula programele mai repede fără modificări (de unde și numele For Free Lunch).

Legea lui Moore afirmă că numărul de tranzistoare modificabile pe un singur cip se dublează aproximativ la fiecare 18 luni. De obicei, acest lucru se traduce printr-un procesor care rulează la un megahertz mai mare pe an. Cu toate acestea, datorită încălzirii și consumului de energie, această creștere a vitezei ceasului nu mai este durabilă.

Acest lucru nu înseamnă că legea lui Moore nu mai este adevărată, dar ceea ce fac producătorii de microprocesoare acum este utilizarea acestor tranzistoare suplimentare pentru a adăuga mai multe nuclee la CPU. Nucleul este practic o unitate de procesare, care include registre, unități de execuție și cache.

Limbaje multi-paradigmă

Până în prezent această soluție de limbaj care acceptă mai multe stiluri de programare sau paradigme este încă foarte comună. Ruby și Python sunt limbaje dinamice, orientate obiect, dar au și elemente care le permit să fie utilizate ca limbaje funcționale. Erlang este un limbaj funcțional, concurent și distribuit. Limbajul Oz acceptă logica, funcțiile, programarea orientată pe obiecte, bazată pe constrângeri, distribuită și concurentă.

Platformele de programare de astăzi tind să fie mai mult centrate pe platformă decât utilizarea unui singur limbaj. Cu alte cuvinte, acum că avem programatori și / sau dezvoltatori web, programatorii monolingvi au ajuns la sfârșit. De exemplu, dezvoltatorii web trebuie să fie pregătiți pentru a finaliza lucrarea, inclusiv HTML, CSS, JavaScript. Acestea sunt toate pentru programare pe partea de client, doar partea din partea serverului poate avea nevoie să înțeleagă SQL, un cadru pentru un limbaj de programare specific și un limbaj de șabloane pentru a genera conținut dinamic.

Există faze de creare a programului, aici vom indica care sunt pentru crearea unuia:

Definirea programului:

Această etapă este dată de enunțul problemei care necesită o definiție clară și precisă. Este important să știți ce face computerul. Deși nu este complet clar, nu are sens să treci la etapa următoare.

Analiza problemei:

După ce înțelegeți nevoile computerului, trebuie să definiți:

  •  Introduceți detaliile.
  •  Ce informații doriți să generați (ieșire)

Proiectarea algoritmului:

Acestea sunt:

  • Trebuie să aveți un punct de plecare specific.
  • Trebuie definit, interpretarea dublă nu este permisă.
  • Trebuie să fie universal, adică trebuie să fie compatibil cu cele mai multe care pot apărea în problemă, dimensiunea și timpul de execuție.
  • Ele trebuie să fie limitate.

Codificare:

Aceasta este pur și simplu executarea unei soluții la o problemă. Sunt indicații detaliate care se numesc surse de cod. Adică sunt scripturi lingvistice.

Testare și depanare:

Există multe erori umane în programarea computerului și crește foarte mult odată cu complexitatea problemei. Procesul de identificare și eliminare a erorilor și conversia acestora într-o soluție fără erori se numește depanare. Testul implică captarea datelor până când programul nu conține erori, cele mai frecvente fiind sintaxa și logica.

documentație:

Este un ghid scris sau o comunicare sub diferite forme, fie sub formă de enunțuri, proceduri, grafice sau diagrame. În general, un program scris de o persoană va fi folosit de altcineva. Prin urmare, acest document este utilizat pentru a vă ajuta să înțelegeți sau să utilizați programul sau pentru a facilita modificările viitoare (întreținerea).

Aceasta este împărțită în trei părți:

  • Documentație internă
  • Documentație externă
  • Manualul utilizatorului

întreținere:

Când este necesar să faceți modificări programului, să îl reglați sau să îl completați pentru a continua funcționarea normală, efectuați această operație după finalizarea programului. Pentru a efectua această lucrare, programul trebuie înregistrat corect.

Fapte relevante din istoria limbajelor de programare

Deși mulți oameni nu sunt conștienți de acest lucru, astăzi fără un limbaj de programare nu vom putea înțelege lumea. Adevărul este că aproape tot ce ne înconjoară este construit cu cod. Aplicații mobile, rețele sociale, jocuri video, programe pentru computer și chiar elementele care sunt folosite pentru a scrie acest program au fost create folosind limbaje de programare.

Primul limbaj sau limbaj de programare s-a născut în 1801 Acest inventator francez este responsabil pentru programare. El nu a fost inventatorul, deoarece s-au schimbat multe de atunci, dar este clar că a creat primul set de instrucțiuni pentru computer.

Cu alte cuvinte, cardul dvs. programabil este introdus în război și cardul poate citi codul cardului și procesul automatizat și explica. În mod evident, este vorba despre crearea unor modele diferite pe țesătură, dar acest lucru permite oricărei persoane cu un război și un card perforat să creeze designul fără a fi nevoie să fie un expert în domeniu.

Oamenii cred că acesta este primul limbaj de programare, deoarece aceste cărți perforate au fost utilizate mai întâi în computerele create de Charles Babbage și mai târziu în primele computere.

Unul dintre primele limbaje de programare a fost cel al Ada lovelace între anii 1842 și 1843, ea s-a oferit să facă o traducere a amintirilor unui personaj numit Luigi Menabrea, în timp ce făcea acest lucru, a creat un limbaj de programare manual pentru a calcula un serie de numere Bernoulli folosind aparatul lui Babbage.

Mulți ani mai târziu, odată cu sosirea de noi limbaje de programare, Turing a schimbat complet modul de calcul prin intermediul mașinii sale Turing. Această mașină arată că pot rezolva orice problemă matematică printr-un algoritm. Dacă există un algoritm, mașina poate rezolva problema.

În anii 1970, domnul John W Backus a inventat primul limbaj de programare de înaltă calitate, iar acestea au fost folosite de programatori reali, aceasta devenind o cale de ieșire, deoarece reduce volumul de lucru la calcularea traiectoriei rachetelor, deoarece acestea termină lucrarea mai repede.

Cobolul

Sosește în anii 1959 ca finalizare a altor câteva sisteme de programare. Și aceasta este pentru a crea un limbaj unic care poate fi folosit pe computere. În anii '60 existau diferite computere care nu erau reconciliabile între ele, astfel încât într-un anumit mod companiile puteau recruta personal fără a utiliza compilatoare și limbile lor diferite pe care le foloseau.

Baza

S-a născut în 1964. Acesta este un set de limbaje de programare, de asemenea, de standarde ridicate, care a fost aplicat ca instrument de predare și a fost atât de boom încât a început să fie cuplat cu alte sisteme și astăzi este foarte important și acestea încă sunt încă utilizate.

Pascal

Acesta este un instrument de predare a programării, dar a devenit rapid un limbaj de programare pentru crearea diverselor aplicații. De fapt, deși este încă folosit astăzi, este mai puțin prezent în aplicație, dar poate fi văzut împreună cu compilatorul Free Pascal din școala de programare.

HTML, Python și Visual Basic

După mulți ani de „corecție” cu compilatoare orientate obiect și limbaje de programare, a sosit epoca internetului. Aici, limbajul de programare a făcut progrese mari, deși „nu s-au inventat invenții noi”, ideile vechi s-au maturizat.

Java, JavaScript și PHP

Practic, există pe 50% din paginile web și în multe aplicații. Deși s-au încercat abandonarea utilizării limbajelor noi, Java și JavaScript sunt încă foarte importante. Odată cu apariția anilor 2000, au apărut noi limbaje de programare precum Action Script. Cu toate acestea, acest lucru a venit în 2001 cu C # și Visual Basic .NET. Alături de anii anteriori Java și HTML, C # a atins cel mai bun moment din istoria limbajelor de programare.

Scratch

Continuăm să vorbim despre istoria limbajelor de programare și despre Scratch, „revoluția” limbajelor de programare. Este un limbaj de programare vizual dezvoltat de Institutul de Tehnologie din Massachusetts și constă dintr-un limbaj dezvoltat care permite copiilor, adolescenților și adulților să învețe programarea vizuală fără prea multe cunoștințe despre cod.

Accesați Google

Go, cunoscut și sub numele de Goland, este un limbaj de programare proiectat de Google, nimic mai mult. A fost inspirat de C, dar este un limbaj mult mai complicat. Se concentrează pe un proces foarte specific, dar obiectivul principal este securitatea. Prin urmare, Go nu are un algoritm de pointer. Ca membru al Google, după ce va deveni popular, cu siguranță veți avea un decalaj mare în dezvoltarea Android.

kotlin 2012

Kotlin este unul dintre limbajele de programare populare, nu pentru că este cel mai simplu, ci pentru că Google îl marchează ca fiind cel mai bun limbaj de programare pentru Android. Cu câteva săptămâni în urmă, la Google I / O, Mountain View a întins o mână de ajutor dezvoltatorului Kotlin JetBrains și a susținut că Android va deveni din ce în ce mai mult Kotlin, oferind astfel mai mult dezvoltatorilor care folosesc acest limbaj. Multă comoditate. .

Origini și curiozități ale numelor și limbajelor de dezvoltare web

Vă explicăm câteva dintre particularitățile numelor limbajelor de programare și ale limbajelor de dezvoltare web care pot fi găsite în istoria sa.

PHP

PHP are acronimul recursiv în limba engleză pentru PHP: Hypertext Preprocessor. Prin urmare, abrevierea sa PHP determină utilizarea pe scară largă a limbajelor de dezvoltare web.

phyton

Un alt limbaj de dezvoltare bine cunoscut, principiul este de a face codul lizibil. De fapt, numele său vine de la creatorul său, Guido van Rossum, care este foarte pasionat de celebrul comediant Monty Python.

C ++

Limbajul pe care îl folosește este „C” ca prescurtare pentru „eleganță”. C ++ înseamnă C incremental, care este exact o modalitate de a crește valoarea variabilelor în limbajul propriu-zis. Adică, dacă atribuim o valoare 1 unei variabile (cum ar fi „i”) și folosim i ++, vom schimba valoarea variabilei la 2.

Fapt curios

Ada Lovelace, primul programator din lume. Ada este considerat, în general, primul programator de calculator din lume. În 1833, l-a cunoscut pe talentatul matematician britanic Charles Babbage (Charles Babbage) și a devenit un prieten de-o viață cu el. Ada a susținut ideea unei „mașini de analiză”, un calculator mecanic inventat de marele ei prieten Charles, al cărui design prezice computerul actual de mai bine de 100 de ani.

Multă vreme, ei au numit-o „vrăjitoarea digitală” - bunul ei prieten Charles Babbage i-a dat o poreclă drăguță și, fără îndoială, i-a câștigat eforturile. Ada se consideră „metafizică” și uneori îi spune gândirea „poetică” pentru că îi place să descrie matematica cu metafore strălucitoare și mai ales cu imaginație.

Ada a fost una dintre primele care a speculat asupra inteligenței artificiale. Deși a recunoscut potențialul enorm al computerului, a fost deschis pesimist în ceea ce privește AI, iar propoziția sa a subliniat următoarele: Analizorul nu are dreptul să provoace consecințe. Poate face orice putem comanda. Puteți efectua analize, dar nu puteți prezice niciun tip de relație sau analiza faptelor astăzi, acest subiect este încă un subiect fierbinte.

Notele tale indică faptul că ai prezis posibilitatea ca un computer să poată genera muzică. Înainte de a se îmbolnăvi, el i-a scris o scrisoare mamei sale spunându-i că lucrează la anumite piese pentru a explora relația dintre muzică și matematică. Chiar și atunci, încă știa că mașina de analiză ar putea fi folosită într-o zi pentru a scrie melodii complexe și delicate.

Dacă doriți să continuați să citiți articolele noastre fabuloase, vizitați următorul link:Programare orientată pe obiecte


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.