Funcția plăcii video într-un computer

La funcția plăcii video Este fundamental să procesați datele provenite de la CPU, transformându-le în imagini care sunt văzute pe monitoarele computerului. Aflați mai multe despre acest subiect citind articolul următor.

Funcția plăcii video 1

Funcția plăcii video

Placa video, numită și placă grafică, are responsabilitatea de a prelucra fiecare dată și informație din carcasă sau CPU și de a o reprezenta într-o formă grafică pe ecranul sau monitorul computerului. Acest dispozitiv intern este structurat în diferite moduri.

Sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de placă video, placă de accelerare grafică, adaptor video, placă video, fiecare are funcționalități suplimentare care permit producătorilor de computere să ofere variabile, opțiuni de proiectare în funcție de optimizarea sistemelor de operare.

Aceste alternative permit, printre altele, obținerea reglării cu televizoare, capturi video, codificare pentru videoclipuri în diverse formate, completând interfața prin designuri și imagini precum conectori IEEI, stylus Joystick, care ajută la determinarea paravanelor de protecție din unele computere.

Plăcile video sunt realizate de diverse companii care își vând tehnologia dezvoltatorilor de computere, jocuri video, televizoare și dispozitive care au nevoie de un sistem de reprezentare grafică de ultimă generație. Dar să vedem cum arată aceste tipuri de grafică pe plăcile video.

Tipuri de diagrame

Plăcile video sunt realizate de diverse companii care își vând tehnologia dezvoltatorilor de computere, jocuri video, televizoare și dispozitive care au nevoie de un sistem de reprezentare grafică de ultimă generație. Dar să vedem cum arată aceste tipuri de grafică pe plăcile video.

Funcția plăcii video 2

Grafică integrată

Reprezintă o alternativă care reîmprospătează funcționarea plăcii video și a hardware-ului video. Ele pot fi integrate în placa de bază. Sistemul grafic integrat permite dezactivarea funcției chi în BIO-uri având o intrare expresă. care poate ajuta la încorporarea unei plăci video suplimentare.

Grafica integrată permite utilizarea unei plăci de bază. Acest lucru reduce costurile și permite un consum mai mic de energie. Cu toate acestea, consumul de spațiu în CPU este mare. în ciuda faptului că are propriul RAM, sistem de ventilație

Carduri dedicate

Aceste tipuri de carduri sunt instalate ca un al doilea GPU care este instalat pe placa de bază, ca un dispozitiv suplimentar pe care îl servesc pentru a extinde spații și definiții, eliberând spațiu pentru memoria RAM într-o proporție mare, care poate oferi mai mult spațiu sistemului de operare și programe.și câteva alte operații care necesită utilizarea memoriei.

În general, aceste tipuri de carduri sunt integrate în dispozitive portabile unde sunt incluse așa-numitele autocolante Intel Graphics, care este procesorul grafic integrat de la Intel. Acest lucru este cauzat de problemele spațiului în care este necesară cea mai mare rentabilitate a utilizării spațiilor și resurselor.

Funcția plăcii video 3

istorie

Primele plăci video apar cu adevărat din anii 60, începe o propunere unde au apărut așa-numitele monitoare, create pentru a înlocui dispozitivele de tip imprimantă. Aceste dispozitive au emis un card în care informațiile au fost identificate prin coduri.

Cardurile au vizualizat doar texte care ulterior, prin anumite sloturi, au arătat informațiile. Primele cipuri grafice au fost fabricate de compania Motorola. Odată cu apariția modelului lor 6845 au permis echiparea unor computere care aveau anumite capacități grafice.

Primele plăci grafice

Odată cu producția primelor PC-uri desktop sau domestice, așa cum au fost numite la început, cipul respectiv a fost introdus în placa de bază în care se găseau carduri de 80 de coloane. Aceste jetoane vor permite exprimarea modului text pe baza unor dimensiuni cuprinse între 80 x 24 și 80 x 25 de caractere.

Primele computere adaptate la acest format au fost modelul Apple II și placa de bază Spectravideo SVI 328. Cardurile pe care firma IBM a început să le furnizeze în 198, au constat dintr-un adaptor monocrom de ecran MDA. Acest card permite să lucreze sub formă de text și ar putea reprezenta până la 25 de linii de 80 de caractere pe monitor.

Memoria sa încă mică, de 4 Kb, ar putea funcționa pe o singură pagină, pe monitoare cu o singură culoare, care erau în general verzi cu fundalul natural al ecranului în negru. În anii 80, jocurile video au început să se extindă și multe companii au început să fabrice carduri pentru a da amploare acțiunilor de pe ecran.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Între anii 1980 și 1990, au apărut diverse modele de plăci grafice care încetul cu încetul au dat forță dezvoltării și evoluției altor modele. În cazul funcției plăcii video pentru computere. Modelele MDA au apărut în anul 81 cu un mod text de 80 x 25 de caractere și o memorie de 4 Kb, apoi au urmat următoarele:

  • CGA în 1981 cu un mod text de 80 x 25 de caractere și memorie de 16 Kb.
  • HGC anul 1982 de 80 x 25 de caractere și memorie de 265 Kb.
  • EGA, lansat pe piață în 1984 cu o rezoluție de 80 de coloane pentru 25 de caractere și o memorie de 256 Kb.
  • IBM, în 1987 egal cu 80 x 25 de caractere și un mod grafic cu rezoluție 1024 x 768, memorie de 256 Kb.
  • MCGA, tot din 1987 cu 80 x 25 de caractere și modul grafic 320 x 200, memorie de 256 Kb.
  • VGA, în 1987, cu o autonomie în modul grafic între 640 x 480 și 700 x 400, avea o memorie de 256 Kb.
  • SVGA, a fost lansat în 1989 și avea o memorie extinsă de 1 Mg cu caractere de 80 x 25 și un mod grafic între 1028 și 728
  • XGA, din 1990 cu 80 x 25 de caractere și un mod grafic de 1024 x 768 cu 2 Mb de memorie.

90 ani

Unul dintre cele mai importante adaptoare grafice care s-a născut la începutul anilor 90 a fost modelul VGA. Diversi producători de echipamente de jocuri video și computere desktop au considerat că acest model de funcție a plăcii video este mai adaptabil nevoilor lor.

Rezoluția și numărul de culori permit îmbunătățirea semnificativă a adaptării la ecrane. La mijlocul anilor 90, s-a născut Super Video Graphics Array (SVGA). Cu mai mult de 2 mg de memorie și rezoluții care variau de la 1024 x 768 pixeli, această sarcină a permis să emită mai mult de 256 de culori.

Funcția plăcii video 4

Companii precum Apple au deschis terenul pentru plăci video, lansând piața ca omolog al SVGA numit Commodore Amiga 2000. Această placă a permis crearea de aplicații profesionale, adică a avut posibilitatea de a adapta alte chips-uri video la GPU.

Până în 1995, piața plăcilor grafice a făcut pași mari când au apărut primele plăci 2D și 3D, fabricate de companiile Matrox și ATI. Aceste carduri permit să funcționeze în condițiile cardurilor SVGA, dar încorporând tehnologia 3D.

Cipul grafic Voodoo de la compania 3dfx, a apărut în 1997 arătând o capacitate de calcul și noi efecte 3D, adică mișcări precum tamponarea z, maparea mip etc. au început să fie observate pe ecran. De atunci, evoluția a făcut pași importanți.

Apar carduri grafice precum Voodoo2, realizate chiar de diverse companii. Principala caracteristică a acestui tip de placă grafică a fost puterea sa. Acest lucru a făcut ca porturile de bandă să rămână scurte, iar actualizările au rămas în laborator.

Pentru aceasta, compania Intel a dezvoltat Accelerated Graphics Port (AGP), care a permis rezolvarea limitării dintre procesor și card, oferind o prezentare vizuală și o eficiență mai bune.

Funcția plăcii video 5

Anul 2000 încoace

La începutul anilor 2000, au apărut diverse plăci video, însă cea care a avut cel mai mare impact asupra dezvoltatorilor, care servește și la extinderea vizualizării în jocurile video, a fost Peripheral Component Interconnect (PCI). Acest tip de card, care mai târziu va fi cel mai adaptat PC-urilor, a făcut posibilă eliminarea blocajelor.

Aceasta a fost o problemă generată în general de prezența autobuzelor interne ale așa-numitei ISA (Industry Standard Architecture). Acest mod de plasare și utilizare a plăcilor grafice a făcut ca modelele de plăci VGA să părăsească în curând piața. Alte platforme de tip bus PCI au permis dezvoltarea de noi plăci grafice.

Creșterea și dezvoltarea au venit odată cu compania NVIDIA, care a început să domine piața plăcilor grafice. A achiziționat 70% din activele companiei 3dfx, permițându-i să aibă capacitatea de a pune în vânzare o linie de plăci grafice numită GeForce. Aceste modele au fost orientate spre algoritmi 3D.

Viteza procesoarelor grafice a crescut considerabil. Dar aveau dezavantaje, amintirile aveau nevoie de mai mult spațiu. Dacă mai aveți nevoie să știți ce altceva despre acest subiect, vă invit să aflați mai multe făcând clic pe acest link Memorie ROM ca o modalitate de a extinde capacitatea plăcilor grafice.

Memoria plăcilor video le-a mărit capacitatea și a trecut de la 32 Gb, care era capacitatea plăcilor video GeForce, la modelele GeForce 4 care aveau în prezent o capacitate cuprinsă între 64 Mg și 128 Mg. Odată cu dezvoltarea consolei de jocuri video de generația a șasea și a computerelor cu opțiuni mai bune.

Funcția plăcii video 6

A fost necesară utilizarea unei capacități mai mari de memorie RAM în plăcile video. Acest lucru a făcut, de exemplu, că compania Apple va încorpora cipuri de la NVIDIA și ATI, pentru primele computere inovatoare numite iMac. Alte companii au realizat PowerPC-uri, care au o magistrală PCI sau AGP încorporată folosind plăci grafice care nu depind de CPU.

La mijlocul anilor 2000, companiile ATI și NVIDIA au dominat piața funcțiilor plăcilor video, modelele GeForce au dominat total piața. Câțiva ani mai târziu, compania ATI a fost achiziționată de compania AMD, care câțiva ani mai târziu va domina aproape în totalitate fabricarea plăcilor grafice.

În prezent, această companie produce împreună NVIDIA diverse plăci video care sunt încorporate în computerele care sunt fabricate zilnic în lume. De asemenea, distribuie diverse plăci grafice pentru alte companii care nu au legătură cu computerul sau computerizate.

Resurse și componente

Pentru a aprecia funcția unei plăci video, este important să știți că necesită o serie de resurse și componente care permit procesarea datelor și adaptarea la un monitor video la viteze foarte rapide. De asemenea, oferiți utilizatorului cea mai bună vizualizare și rezoluție.

dar care este funcția plăcii video?, unitatea de procesare grafică, așa cum se mai numește, nu numai că ajută la prezentarea tuturor informațiilor de care are nevoie utilizatorul pe un ecran, dar procesează și diverse tipuri de informații care, la rândul lor, consumă o serie de resurse.

Pentru asta aveți nevoie de articole și setări care consumă memorie și energie. În continuare vom detalia aceste elemente și componente care permit crearea funcției plăcii grafice.

Memorie grafică GRAM

Numită memorie grafică cu acces aleatoriu, acestea sunt cipuri care stochează și transmit informații între ele. Unele specificații și determinări reduse pot modifica setarea inițială.

Memoria grafică are mai multe mijloace care sunt încorporate în diferite computere sau plăci de bază în funcție de importanța și nevoia producătorului. Acest lucru permite afișarea diferitelor opțiuni pe ecran, care pot varia de la un echipament la altul. Să vedem care sunt:

  • Memoria dedicată, constă dintr-o memorie care este inserată într-un mod izolat la GPU (pe care o vom vedea mai târziu) și permite utilizarea resurselor proprii, ceea ce ajută la faptul că independența în capacitatea memoriei nu afectează memoria RAM.
  • Memoria partajată este o memorie care utilizează resurse directe ale memoriei RAM, limitând elementele de spațiu și capacitate.

Memoria grafică este viața oricărui computer sau echipament de jocuri video, datele procesate trebuie gestionate eficient și rapid. De aceea, acestea fac parte din cele mai importante componente ale întregului complement de placă video, printre cele mai importante caracteristici sunt:

În ceea ce privește interfața de memorie numită și Data Bus, aceasta constă în modul în care lățimea de biți a fiecărui cip este multiplicată în funcție de numărul de unități. Această caracteristică permite, de asemenea, împreună cu frecvența memoriei, să stabilească cantitatea de date care este transmisă într-un anumit timp (lățime de bandă).

Frecvența memoriei constă în numărul de ori în care memoria poate transporta datele pe care le procesează. Pentru a afla mai multe despre conformarea acestor forme, verificați următorul lilnk legat de Structură de date. Este o completare a interfeței de memorie care ajută la determinarea lățimii totale de bandă într-un anumit timp.

Această frecvență de memorie este măsurată în Hz și este proiectată în funcție de caracteristicile plăcilor de bază și de capacitatea echipamentului. Există diverse modele care completează aceste informații.

O altă caracteristică determinantă este lățimea de bandă numită AdB. Acesta constă dintr-o rată de date care le permite să fie transportate în jumătate din timpul stabilit. Atunci când lățimea de bandă este insuficientă, puterea GPU scade. Acolo este importanța modelului și tipului său.

Pe de altă parte, transmisia este măsurată în Gbps (Gigabytes pe secundă) și este ceea ce convertește datele în rezoluții pentru imagini și, la rândul său, convertește biții în Bytes, ceea ce ajută la transmiterea eficientă.

„Z tamponul” este un alt element important care permite gestionarea coordonatelor de adâncime generate de imaginile 3D. Folosește un spațiu de memorie mare, care ajută la îmbunătățirea adâncimii imaginilor.

Se crede că cea mai relevantă caracteristică a memoriei grafice este reprezentată de capacitate. Aceasta se măsoară prin numărul de date și textura pe care trebuie să le proceseze. Când o memorie grafică își limitează capacitatea, se observă întârzieri în procese și este necesar să așteptați golirea anumitor date.

De multe ori utilizatorului i se spune că performanța unei plăci grafice este determinată de capacitatea memoriei sale, totuși resursele pe care Africa le folosește cel mai mult de memorie provin de la VRAM

Unitate de procesare grafică GPU

Dispozitivul este foarte asemănător cu un procesor dedicat procesării graficelor, funcția sa principală fiind de a reduce volumul de lucru al procesorului central. Astfel, permite optimizarea calculului punctelor flotante care predomină în funcția 3D.

Informațiile pe care GPU le permite în general provin din caracteristicile plăcii grafice, adică sunt determinate de aceasta. Plăcile grafice de acest tip au, în general, caracteristici foarte asemănătoare, de exemplu, frecvența de bază poate oscila între 825 MHz atunci când placa are o configurație redusă.

Alte carduri pot chiar să ajungă la 1600 MHz atunci când raza lor de acțiune este mai mare. Umbrele și conductele care sunt responsabile pentru reducerea proporțională a imaginii 3D variază, de asemenea, pentru intervalele înalte și joase. Dar să ne uităm la elementele care alcătuiesc GPU-ul.

  • ROP, este dispozitivul însărcinat cu prezentarea datelor procesate de GPU pe ecran, se ocupă și de procesarea filtrelor de netezire și anti-aliasing.
  • Shaders sunt, de asemenea, numiți shaders, care sunt elemente mai puternice ale GPU, împreună cu ele și fiind unificate li se atribuie numele de CUDA, ceea ce înseamnă un procesor de fluxuri de date. Acest termen este inventat de compania NVIDIA. Aceste elemente fac parte dintr-o evoluție din vechile umbrere de pixeli și vârfuri.
  • GPU poate conține cantități diferite de nucleu, variația exprimată atunci când modelul aceluiași se schimbă. În cazul în care sunt incluse diverse cipuri integrate care permit creșterea puterii față de modelele anterioare.

Memorie RAMDAC

Este un convertor digital analogic cu memorie cu acces aleatoriu. De asemenea, devine procesor și convertește semnalul când vine în formă digitalizată și îl trimite în memoria RAM, astfel încât să transforme semnalele analogice în memorie.

Vedem apoi cum anumite imagini pot fi definite diferit. Acest tip de memorie depinde de numărul de biți care pot fi prelucrați în același timp și de viteza cu care transmit. Acest convertor este capabil să susțină diferitele viteze care permit ușurarea sarcinii către niveluri optime de transmisie.

Interfețele plăcii de bază

Interfața trebuie completată cu o serie de elemente care ajută la dezvoltarea unei serii de vizualizări și acțiuni, în care utilizatorul direcționează puțin câte puțin interfața. A dezvoltat elemente care au reușit să implementeze tehnologii de ultimă generație pe ecrane astăzi.

Componentele care se manifestă în acest element sunt date de diverse evoluții și actualizări care variază de la slotul MSx pe 8 biți dezvoltat în anii 80, până la PCI-Express, numit PCIe, care din 2004 au rămas împreună cu interfața AGP.

Modelele care funcționează în prezent ca interfață principală se bazează pe caracteristici precum autobuz, lățime (biți), frecvență (MHz) și lățime de bandă (MB / s) și tipul de port, atunci avem cele mai utilizate modele precum ISA XT pe 8 biți cu o frecvență de 4,77 MHz și o lățime de bandă de 8 MB / sa port paralel.

Deși nu este una dintre cele mai utilizate, interfețele chiar mai actualizate precum PCIe x 16 cu biți între 1 și 16 biți și frecvența variabilă de 25 50 MHz pot fi conectate cu o lățime de bandă care oscilează între 3200 și 6400 Mb / s . Portul vine în serie și uneori paralel.

producție

Când se vorbește acest termen, este înțeles ca procesul în care formularele de conectare permit transmiterea datelor către un monitor sau mai mulți monitori. Vă dorim să faceți clic pe acest link conectați două monitoare la un laptop ceea ce vă va ajuta să aflați mai multe despre aceste subiecte.

Optimizarea ieșirii și compatibilitatea acesteia cu activitatea monitorului numit vizualizator este stabilită în funcție de placa video, există multe forme și tipuri, să vedem:

Iesire DVI

Interfața vizuală digitală numită este o ieșire digitală a interfeței care înlocuiește ieșirile tradiționale din computere, întotdeauna proiectată digital pentru a obține un afișaj de calitate pe proiectoare și ecrane digitale. Acest tip de ieșire evită distorsiunea și zgomotul pe care un pixel îl poate genera în rezoluția nativă a monitorului. Astăzi concurează cu ieșirea HDMI ca una dintre cele mai inovatoare.

HDMI

Această formă de ieșire a portului este una dintre cele mai utilizate în zilele noastre, împreună cu elementul de ieșire anterior, acestea alcătuiesc două dintre elementele principale în modul de prezentare a interfeței cu o definiție mai bună. Această tehnologie transmite imagini clare și audio într-un mod cuprinzător și definit.

VGA

A reprezentat pentru o vreme un tip de tehnologie mai dinamică utilizată în anii '90, a permis stabilirea pe ecrane a funcțiilor care au fost numite „video graphics array” (VGA) și „Super video graphics array (VGA). Acesta a sprijinit monitoarele care funcționează cu tuburi catodice și au fost înlocuite de tehnologia descrisă la început.

DisplayPort

Este un tip de port de ieșire creat de compania VESA pentru a concura cu tehnologia HDMI, reprezintă o interfață de înaltă rezoluție. Poate fi încorporat în orice echipament, deci are cleme pentru ancorare la conector, care împiedică decantarea accidentală.

S-Video

Se numește video separat sau video separat, reprezintă o ieșire de foarte puțină utilizare care vă permite, de asemenea, să reglați niște televizoare și să controlați cipurile pentru semnalele NTSC / PAL, acestea au fost utilizate pe scară largă în timpul boom-ului DVD-ului, dar sunt deja în uz.

Analogic

Această priză cunoscută de mulți este una dintre cele mai simple și unele companii de jocuri video, companii de cablu. Au fost utilizate diverse dispozitive utilizate în conexiunile lor, în general conectorul cunoscut sub numele de RCA (Radio Corporation of America).

Ieșire componentă

Este un tip de ieșire analogică responsabil și pentru transmiterea videoclipurilor de înaltă definiție, este utilizat pentru proiectoare cu o calitate similară cu cea a SVGA. Este alcătuit din trei conectori în care în unele echipamente sunt marcați după cum urmează (Y, Cb și Cr). A ajuns să fie folosit mult în anumite computere, dar acum este folosit doar pentru anumite echipamente de sunet și anumite jocuri video.

TTL digital

Este un conector model DE-9, a fost folosit mult timp pentru a conecta ecranele IBM. Permite compatibilitatea cu tehnologia VGA, MDA, EGA, printre altele. Astăzi este complet în uz.

Sistem de răcire

Știm foarte bine că unul dintre dispozitivele care funcționează cel mai mult într-un computer, joc video sau alt dispozitiv modern este placa grafică. Din momentul în care echipamentul este pornit, începe să funcționeze și să transmită și să gestioneze informații.

Acest lucru determină creșterea temperaturii plăcii video. Sarcinile de lucru sunt mari, generând căldură care poate provoca daune circuitelor și altor sisteme alternative. Printre consecințe se numără blocarea problemelor sau defecțiunilor de pe ecran și de pe card.

Incorporarea dispozitivelor pentru scăderea temperaturii se numește agenți frigorifici care permit eliminarea căldurii excesive a cardurilor. Modelele vin, de asemenea, cu diverse tipuri de ventilatoare sau lichide de răcire, să vedem câteva.

Radiatoare

Sunt dispozitive de tip pasiv, nu sunt compuse din piese în mișcare, așa că sunt silențioase. Aceste dispozitive sunt fabricate din metal care permit conducerea căldurii extrase din card. Acestea funcționează pe baza structurii și a suprafeței totale a cardului, adică cu cât cererea de răcire este mult mai mare decât ar trebui să fie la suprafață pentru a dispersa căldura.

fani

Acestea sunt cele mai cunoscute și vizibile fizic, numite dispozitive de răcire activă. Are piese în mișcare care îndepărtează căldura printr-un sistem similar ventilatoarelor sau electro-vehiculelor. Ele produc întotdeauna ceva zgomot și sunt observate chiar și în unele părți externe ale computerelor.

Aceste două dispozitive permit scăderea temperaturii pentru a găsi o funcție mai bună a plăcii video. Sunt compatibile cu orice computer și chiar între dispozitive între ele. Radiatoarele extrag căldura în timp ce ventilatoarele o elimină.

Agent frigorific lichid

Există un sistem foarte avansat care folosește răcirea lichidă prin apă; Este folosit pentru plăcile video care mențin o activitate destul de puternică. Sistemul este situat lângă șasiu pe computerele desktop. Este foarte eficient, silențios și nu ocupă mult spațiu.

hrănire

Modalitățile de primire a energiei electrice în dispozitivele cu plăci grafice au fost puțin variate, deși nu au constituit o problemă de-a lungul anilor, acestea fiind întotdeauna la un nivel considerabil de consum de energie. Dezvoltarea de noi tehnologii a provocat apariția unui consum mult mai mare.

Sursele de alimentare sunt foarte puternice. Plăcile grafice pot consuma niveluri sub 75 W. Dar astăzi există niveluri de consum mai ridicate care au motivat o schimbare chiar și în arhitectura sa. De exemplu, plăcile de dezvoltare NVIDIA vin cu dispozitive de alimentare PCle care ajută la conectarea directă a sursei de alimentare la card.

Sursa în cauză are acel port PCle unde transmisia curentă trece prin placa de bază și ajunge la conexiunea de intrare a plăcii grafice. Desigur, funcția plăcii video permite distribuirea și gestionarea echilibrată a întregii cantități de energie către diferitele dispozitive interne.

Unii cred că dezvoltarea noilor tehnologii care are loc în ceea ce privește plăcile grafice, poate duce la includerea porturilor de intrare directă de alimentare, incluse în cablul care se conectează direct la computer.

Modele vechi de plăci video

Știm deja funcția plăcii video, cu toate acestea, performanța sa nu a fost întotdeauna așa. Astăzi putem vedea cum aceste plăci grafice continuă să gestioneze alte acțiuni, astfel încât acestea ajută nu numai la creșterea optimizării computerelor sau a jocurilor video, ci și la eficientizarea proceselor importante.

Plăcile video au avut o evoluție de la crearea lor în anii '60, permițând dezvoltatorilor lor de evoluție să se joace cu creativitate pentru a aduce utilizatorilor condiții excelente de vizionare. Cu toate acestea, funcția plăcii video a evoluat grație cardurilor vechi sau dezafectate care au servit la atingerea tehnologiei actuale.

Plăci grafice Hercules, (HGC)

Numele său se datorează puterii și puterii pe care se credea că ar putea genera această carte. Cu toate acestea, i-a permis să devină modelul standard pe care compania „Hercules” l-a distribuit în primele computere în 1982. Deși nu avea rutinele frecvente ale BIOS-ului.

Compania care și-a implementat utilizarea a fost IBM, aceste carduri au o rezoluție de doar 720 x 348 pixeli cu un ecran monocrom de 64 Kb. Memoria RAM a cardului a fost doar pentru a crea referințe în fiecare dintre punctele ecranului și pentru a obține imaginea. A folosit doar 1 bit x 720 x 348 pixeli, cu o frecvență de 50 Hz. Configurațiile au fost desenate în așa-numitele matrice.

Adaptor grafic color (CGA)

Acest adaptor grafic color este pe piață din 1981 și a fost oferit de IBM. A fost un element important pentru acea vreme în ceea ce privește dezvoltarea monitorului și a ecranului. Aveam matrici apropiate de 8 x 8 puncte pe ecrane pe 25 de rânduri și 80 de coloane. Caracterele sunt reprezentate ca subliniate și avea o memorie de 16 Kb. Era compatibilă doar cu monitoarele RGB și unele derivate, modul grafic avea o rezoluție de 640 x 200 pixeli.

A fost un pic superior multor plăci video și permite conectarea într-un mod mai rapid a celor două puncte existente în grile care au monitoarele pentru conectare. Culoarea era de tip digital și avea 3 biți pentru intensități, distribuite în trei faze. Cu aceasta, s-au obținut 8 culori de două intensități diferite.

Deși era foarte popular, avea o deficiență în acele echipe. În cele din urmă a apărut „efectul de zăpadă”, care a constat în apariția pe ecran a punctelor albe asemănătoare zăpezii. Erau de tip intermitent care distorsionau imaginea, unele computere aduc BIOS-ul adaptat unde puteți selecta eliminarea acelei defecțiuni.

Adaptor de afișare monocrom, (MDA)

A fost unul dintre primele adaptoare de afișaj de tip monocrom lansate de compania IBM la începutul anilor 80. Aveau o memorie de 4 Kb și era un card exclusiv pentru monitoarele de tip TTL. Aceste tipuri de grafică erau cunoscute mai ales pentru caracteristicile lor de culoare verde și chihlimbar.

Nu au avut niciodată grafică și rezoluția putea ajunge doar la 80 x 25 pixeli, servind doar pentru caractere mici. Nici un fel de configurație nu a putut fi realizat. Dar pentru timpul lor au ajutat foarte mult multe companii să rezolve diverse operațiuni.

MDA folosește controlerul video pentru a citi memoria ROM, trimițând informațiile în serie care permit deschiderea proceselor să fie afișate pe ecran prin linii. Informarea și prelucrarea datelor s-au limitat exclusiv la elaborarea liniilor de text și a numerelor.

Dezvoltatori grafici

Mulți programatori știu că lucrul cu plăci grafice este cam dificil. Instalarea și programarea acestora necesită cunoștințe speciale, pentru cei care încep în lumea programării computerelor, vă recomandăm să utilizați următoarele dispozitive care permit o funcție mai eficientă a plăcii video printr-o instalare mai ușor de utilizat.

Plăcile video necesită o interfață de programare a aplicației (API), care este complexă și definitorie pentru ca aceste dispozitive să funcționeze eficient. Să vedem atunci ce plăci video sunt cele mai potrivite.

  • OpenGL este una dintre cele mai actuale și moderne interfețe create de compania Silicon Graphics la începutul anilor 90. Este o aplicație gratuită gratuită și s-a aplicat pe multe platforme. Este destinat în mod special aplicațiilor CAD, de realitate virtuală sau de simulare video; este gratuit, gratuit și multiplatform.
  • Direct3D este o aplicație care intră în posesia piețelor aplicațiilor pentru plăci video, a fost lansată în 1996 și este inclusă în pachetul de lucru și DirectX este utilizat doar pentru sistemul de operare Windows în toate versiunile sale. În prezent este unul dintre cele mai utilizate la nivel mondial.

Poate fi achiziționat prin aplicațiile Google Play sau alte platforme de magazin de aplicații. Are fiabilitate în programatori și este o formă de dezvoltare integrată în software

Cine le proiectează și le asamblează?

Astăzi există multe companii care produc și asamblează acest tip de dispozitiv. Cu toate acestea, unii se dedică doar dezvoltării funcției plăcii lor video așa cum a fost concepută la începutul anilor 60. Deși structura lor este complet diferită, aceste plăci video noi păstrează o eficiență importantă.

Cele mai importante sunt trei companii care dețin 70% din piața absolută a plăcilor video. Avem și alte companii dedicate proiectării, fabricării și asamblării GPU-urilor, acestea sunt NVIDIA, INTEL și vechiul AMD ATI, care au dezvoltat un număr mare de plăci video în anii 80, dar să le vedem pe fiecare.

Cu toate acestea, este important să știm că nu toate companiile proiectează, produc și asamblează toate GPU-urile și plăcile video, fiecare îndeplinește o funcție specifică și, de exemplu, alte companii sunt însărcinate cu asamblarea și fabricarea.

  • Designerii GPU din acest grup sunt cei mai importanți, cum ar fi INTEL, NVIDIA și AMD. În cazul INTEL, acesta este, de asemenea, responsabil pentru proiectarea cardurilor cip integrate ale plăcii de bază.
  • Producători de GPU, avem unele companii care nu proiectează carduri sau dispozitive cu cip, dar sunt responsabile doar de fabricarea dispozitivelor pe baza principalelor piese, le oferă noi ca produs final. Aceste companii sunt TSMC și Globalfoundries Matrox și S3 Graphics, acestea din urmă cu o piață ușor redusă.
  • Asamblatoarele includ cele care lucrează direct cu producătorii de carduri auto-proiectate. Acest lucru face ca cardurile cu aceleași cipuri să aibă conexiuni diferite în funcție de performanță, în special plăcile grafice modificate din fabrică.

Deși modelele similare au nume diferite. Cu toate acestea, asamblatoarele mențin unele modele cu aceleași nume și chiar și producătorii mențin acest concept, printre care avem AMD și NVIDIA. Cei care au modele de plăci video cu nume similare și chiar cu funcționare foarte similară.

În acest grup se află modelele „CLUB3D”, „GIGABYTE” și „MSI”, anumite diferențe pot fi găsite, deoarece urmărește cu competența sa să stabilească anumite diferențe. Alte modele precum „POWERCOLOR” la AMD reprezintă modelul „EVGA” la NVIDIA.

De asemenea, avem modele precum „GECUBE” fabricate de AMD este similar cu modelul „POINT OF VIEW” de la NVIDIA. Cardul „XFX” al AMD reprezintă „GAINWARD” în NVIDIA, pe de altă parte, „SAPPHIRE” este în AMD ceea ce este „ZOTAC” în NVIDIA.

Unele modele deja brevetate nu pot folosi aceleași nume, asemănările dintre nume afectează plăcile video puțin mai vechi, dar care sunt încă fabricate în lume, pentru computere cu costuri mai mici.

Efecte vizuale

Rezultatul final al procesului amplificat care alcătuiește funcția plăcii video se manifestă atunci când definiția plăcii este observată pe ecran. Apoi, observăm rezoluții de ecran diverse și grafică splendidă atunci când o placă video are o performanță incredibilă.

La fel se întâmplă și cu jocurile video, joi sunt încântați când se pot distra și pot participa la jocuri video în care imaginile sunt de o calitate de neegalat. La fel, beneficiile pentru realitatea virtuală și efectele 3D sunt întotdeauna determinate de calitatea și eficiența plăcii video.

Aceste imagini și efecte vizuale sunt create în întregime de funcția plăcii video. Dar nu numai efectele vizuale sunt generate, plăcile video pot genera și resurse precum următoarele:

  • Umbrire, este o formă de pixelare care permite plasarea diverselor efecte la vârfuri care măresc iluminarea și caracterul figurii, cu această formă se obține o bună iluminare, fenomene naturale reale, suprafețe și texturi aproape reale.
  • Redat, este o formă de execuție a unui interval dinamic ridicat numit HDR. Ceea ce este o tehnică foarte modernă care permite să reprezinte o gamă de niveluri de intensitate similare scenelor reale. Acest efect vă permite să observați lumina directă și umbrele care sunt aproape la fel ca realitatea. Are predecesorul său în luciul comun și nu permite netezirea marginilor.
  • Sub Staging, vă permite să faceți ajustări pentru a evita eșalonarea sau prezența unor margini asemănătoare ferăstrăului, foarte asemănătoare cu cele pixelate. Acest efect permite luarea în considerare a reprezentării curbelor și a liniilor înclinate în spațiile frontale. Uneori utilizatorii le confundă cu pixelarea.
  • Focusul mișcării și profunzimii sunt două tipuri de efecte neclare care ajută la îmbunătățirea realității imaginilor, este generat atunci când există chiar și un obiect în mișcare. Pe de altă parte, efectul de adâncime este un tip de imagine neclară care permite unui obiect sau figură să fie îndepărtat.
  • Texturile sunt un tip de tehnologie care este inclusă în plăcile video. Vă permite să adăugați detalii de suprafață în unele modele care modifică obiecte și figuri. Acest efect nu mărește dificultatea figurilor în sine.
  • Intermitent, acest tip de efect ajută la luarea în considerare a efectului creat de sursele de lumină ale obiectivului camerei. Este foarte eficient pentru anumite situații și mai ales în jocurile video.
  • Reflecția speculară, apare în aproape toate plăcile video și este numită și „Efect Fresnel”. Generează o imagine în oglindă care se reflectă într-un obiect în funcție de poziția sa pe ecran, totuși efectul crește atunci când obiectul este la un unghi mai crescut.
  • Teselarea este o modalitate de a implementa poziția poligoanelor pentru a crea figuri geometrice. Scopul acestei tehnologii este de a se asigura că figurile în sine nu arată atât de plate.

Eșecuri ale plăcii video

Uneori extinderea plăcii video pentru a găsi o viteză de execuție mai bună poate cauza unele probleme atunci când desfășurați o activitate pe computer. Pentru a extinde puterea și funcția plăcii video, este important să țineți cont de câteva lucruri.

Știind puțin despre funcționarea modelului echipamentului, anul și producătorul vă poate ajuta să aflați mai multe despre rezolvarea problemelor care pot apărea brusc. Nu este convenabil să adaptați o putere mai mare la placa video fără a cunoaște caracteristicile computerului.

Când hardware-ul este introdus în echipament, cel mai probabil este că sună un fel de problemă cu computerul și mai ales cu placa video. Această problemă poate fi rezolvată atunci când se cunoaște simptomul și problema pe care computerul o arată și că cardul începe să se manifeste.

Ca multe dispozitive. Funcția plăcii video începe să eșueze atunci când pe ecran sunt observate unele simptome care pot deteriora chiar și un alt dispozitiv din computer și chiar memoria.

Operația respectă uneori și actualizările driverului. Dar să vedem care sunt aceste simptome. Venind de undeva sau direct când o placă video funcționează cu probleme.

Apariția obiectelor pe ecran.

Această situație poate apărea atunci când în orice moment vedem diverse artefacte apar pe ecran fără niciun motiv, fără a ști de ce apar brusc și dispar. Imaginea este distorsionată și claritatea ei este pierdută, acest lucru se poate întâmpla deoarece cardul nu procesează procesul dorit.

Ideea este că obiectele 3D se deformează și își pierd configurația. Într-un mod care poate reprezenta o problemă care se reflectă printr-un simptom inevitabil. Atunci funcția plăcii video este slabă și se recomandă imediat să faceți ajustările necesare sau să o înlocuiți.

Mult zgomot al ventilatorului

S-ar putea să fie cazul în care ventilatorul este deteriorat. Această situație poate genera un zgomot inconfortabil în echipament. Deci, poate crea și creșterea temperaturii pe placa video.

Problema poate apărea atunci când porniți computerul sau chiar în orice moment din timpul funcționării sale de rutină. Este important să ne amintim că aceste dispozitive au o durată de viață utilă de câțiva ani, recomandarea este să le înlocuim imediat.

Probleme cu driverul

Se poate întâmpla ca ecranul să devină brusc negru timp de câteva secunde, fără niciun motiv. Apoi, după câteva secunde computerul pornește din nou și apar informații legate de actualizarea driverelor, deci computerul trebuie repornit.

Există două modalități de a evita această problemă; mai întâi dacă se întâmplă din nou, este din motive pentru care placa video prezintă eșecuri. Apoi, dacă utilizați echipamentul în scopuri simple doar pentru a pregăti unele documente și pentru a vă conecta doar la internet. Continuați să dezactivați actualizările automate de software și driver.

În cele din urmă, dacă problema continuă imediat, apelați tehnicianul computerului pentru un control imediat. Încercați să evitați ca problema să poată fi taxată prin omisiune sau neglijență.

Ecran negru

Uneori se întâmplă de obicei ca ecranul să se întunece și să se înnegrească complet. Dar de data aceasta ecranul nu pornește și nu afișează nicio informație. ceea ce se recomandă este să solicitați schimbarea cardului integrat în placa de bază. Cu toate acestea, puteți încerca o placă video mai ieftină pentru a ști cu adevărat dacă problema vine de acolo.

GPU-urile determină funcția plăcii video, însă performanța este determinată în mod specific de lățimea de bandă. Compatibilitatea plăcilor video cu computerul sau sistemul de operare poate provoca, de asemenea, probleme în funcția monitorului.

Modul în care sunt realizate cărțile poate determina faptul că unele dintre ele pot fi fabricate cu anumite limitări. Cu alte cuvinte, fiecare elaborare și fabricare a plăcilor video sunt garantate numai de către compania producătoare. Acest lucru, însă, nu garantează că jetoanele și alte elemente care permit asamblarea cardului, pot fi cele mai optime.

Din acest motiv, unele defecțiuni pot fi generate în momentul fabricației și asamblării. Proiectele nu interferează cu defecțiunile din fabrică; deci este în mâinile ansamblorilor și producătorilor să garanteze fiabilitatea produsului. Unii au chiar probleme de adaptare și compatibilitate cu sistemele de operare.

soluţii

Pentru a evita o defecțiune a funcției plăcii video, este important să cunoașteți câteva soluții simple. Acest lucru vă permite să atenuați problemele și să știți cu adevărat ce se întâmplă cu monitorul sau placa video.

Actualizați driverele

Este o modalitate de a încerca să rezolve anumite victime care apar uneori, cu închiderea neașteptată a programelor, plăți inutile, ecran negru, printre altele.

Este important să știți că neactualizarea driverelor poate duce la o problemă de configurare. Unele dispozitive sunt proiectate pentru a fi actualizate din când în când. Dacă din orice motiv driverele au fost actualizate. Căutați driverele vechi și actualizați-le.

Schimbați rezoluția și culoarea

Supraîncălzirea cauzată de defecțiunile dispozitivelor de răcire poate provoca încetinirea prezenței și dezvoltării graficelor, în special a celor prezentate în format 3D. Încercați să verificați temperatura echipamentului; Nu este necesar să aveți un termometru la îndemână pentru a ști dacă temperatura a crescut pe placa video a computerului.

Doar atingând partea inferioară a laptopului sau atingând CPU, puteți simți dacă temperatura este prea ridicată. Este posibil ca problema să provină din excesul de praf și nu din problemele reale legate de sistemul de răcire a plăcii video.

mișcări

Mișcarea constantă a echipamentului poate provoca, de asemenea, un fel de daune sau probleme. Nu amplasați echipamentul în locuri în care există vibrații supuse mișcărilor bruște. Dacă mutați echipamentul, faceți acest lucru cu ușurință. fuziunea hard diskului și a plăcii video poate fi afectată de agitare excesivă.

Verificați conexiunile

Este important să vedeți prima mână dacă cablurile sau conectorii cauzează probleme. Puteți chiar să prezentați situația care poate fi sulfatată sau pur și simplu nu face contactul respectiv. Verificați starea cablurilor dacă fiecare dintre ele este bine conectat. În cazul cablurilor de tip HDMI, acestea sunt foarte sensibile și dacă nu sunt în contact puternic pot pierde sunetul și unele forme de afișare.

Verificați monitorul.

Se crede că monitorul este extensia funcției plăcii video. Uneori se poate întâmpla ca problema să vină cu adevărat de pe monitor; crezând uneori că vina vine de pe placa video. Este recomandat să verificați conexiunile care intră și ies din card în sine. Dacă problema continuă, plasați un alt ecran dacă computerul desktop.

Înlocuiți cardul

Dacă observați că niciuna dintre recomandări nu a rezolvat nimic, modificați placa video. Dacă nu știți cum să o faceți, consultați un tehnician informatic sau duceți echipamentul la un centru de reparații; vor putea indica cum să rezolve sau să schimbe placa video. Nu uitați să solicitați ca înlocuirea să fie făcută cu una similară.

Recomandarea noastră este să solicitați cardul deteriorat și, pe cont propriu, să localizați unde puteți achiziționa unul cu aceleași caracteristici. Acest lucru permite echipamentului să prezinte din nou aceleași configurații după ce tehnicianul continuă să instaleze placa grafică cu aplicația respectivă.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.