Roblox se prepara para un cambio profundo en la forma en que gestiona las cuentas de niños y adolescentes, con un nuevo sistema basado en la edad que reorganiza qué pueden ver, a qué pueden jugar y cómo se comunican dentro de la plataforma. El objetivo es claro: ofrecer un entorno más seguro para menores, sin renunciar a la parte creativa y social que ha hecho tan popular a este universo de juegos.
La compañía ha anunciado que, a partir de 2026, las cuentas de los usuarios menores de 16 años se agruparán en nuevas categorías con restricciones automáticas según la edad verificada y con controles parentales mucho más detallados. Este movimiento llega en un contexto de creciente presión regulatoria, especialmente en Europa, donde normas como la protección de datos de menores y los códigos de conducta digitales exigen más garantías a las plataformas.
Un sistema global de cuentas por edad que cambia con el tiempo
El nuevo modelo de Roblox introduce un sistema de cuentas segmentado por franjas de edad, pensado para que la experiencia evolucione automáticamente a medida que el usuario crece. La base del cambio son tres tipos de perfiles que se asignan en función de la edad comprobada:
- Roblox Kids (de 5 a 8 años): cuentas con acceso muy limitado, orientadas a los jugadores más pequeños.
- Roblox Select (de 9 a 15 años): pensadas para preadolescentes y adolescentes, con algo más de libertad pero aún bajo un marco de protección fuerte.
- Cuenta estándar de Roblox (desde los 16 años): acceso completo a las funciones generales de la plataforma, con las limitaciones habituales solo para contenido para mayores de 18.
Una de las claves del sistema es que las cuentas cambian de categoría de forma automática según la fecha de nacimiento verificada. Cuando un usuario que tiene Roblox Kids cumple 9 años, su perfil pasa a convertirse en Roblox Select sin que padres o tutores tengan que hacer nada. Más adelante, al llegar a los 16, la cuenta se transforma en una cuenta estándar.
Para evitar que menores accedan a funciones que no les corresponden, Roblox condiciona esta progresión a la verificación de edad. Si el proceso no se completa, el usuario queda restringido a una selección reducida de juegos con contenido «Mínimo» o «Leve» y no puede utilizar ninguna herramienta de comunicación, como chats o mensajes dentro de las experiencias.
Roblox Kids: cuentas muy restringidas para los más pequeños

En el tramo de 5 a 8 años, Roblox apuesta por un enfoque conservador. Las cuentas clasificadas como Roblox Kids solo pueden acceder a experiencias con etiquetas de contenido «Mínima» o «Leve», es decir, juegos con un nivel de madurez muy bajo y revisados con lupa.
Además, en este tipo de cuentas todas las funciones de comunicación están desactivadas por defecto. No hay chat, ni mensajes directos, ni interacción escrita con otros usuarios, lo que reduce de forma drástica la posibilidad de contacto con desconocidos. La interfaz de estas cuentas también incluye elementos visuales diferenciados para que padres y tutores puedan identificar rápidamente que se trata de un perfil infantil.
Detrás de esta configuración hay una combinación de ajustes técnicos y políticas de moderación que buscan que los niños en edad de primaria se muevan solo en un entorno altamente controlado y previsible, limitando tanto el contenido como las interacciones sociales.
Roblox Select: más libertad, pero con filtros y supervisión

La segunda gran categoría es Roblox Select, dirigida a usuarios de 9 a 15 años. Aquí la plataforma abre un poco más el abanico, permitiendo el acceso a experiencias clasificadas hasta el nivel de contenido «Moderado».
Este salto supone que los adolescentes podrán probar juegos algo más complejos y variados, pero siempre dentro de un marco de seguridad reforzado. La comunicación dentro de la plataforma se mantiene activa, aunque sujeta a límites: el chat se configura de forma predeterminada para reducir el contacto con desconocidos y dar prioridad a amigos, contactos de confianza o usuarios de edad similar, según las opciones que activen los padres.
Aunque Roblox Select es menos rígido que Roblox Kids, la empresa insiste en que sigue siendo un entorno claramente supervisado. Los padres conservan herramientas para ajustar el nivel de comunicación, bloquear títulos concretos o autorizar excepciones en juegos que no entren de inicio en el catálogo predeterminado del menor.
Verificación de edad y acceso condicionado a las funciones sociales

Todo el sistema de cuentas por tramos de edad se apoya en un elemento central: la verificación de edad obligatoria para desbloquear ciertas funciones. Roblox combina distintos métodos, incluyendo sistemas automatizados y participación de los adultos responsables, para confirmar la edad real del usuario.
Mientras este proceso no se complete, el acceso se mantiene en un modo de seguridad reforzada: solo juegos con clasificación «Mínima» o «Leve» y sin posibilidad de usar el chat. Es decir, la plataforma trata estas cuentas como si pertenecieran al grupo más joven, aunque el usuario introduzca una edad más alta, evitando así que un menor se autoasigne un perfil con menos restricciones.
La idea es que la verificación de edad no sea un simple trámite, sino una herramienta que permita ajustar de forma automática las configuraciones de privacidad, de comunicación y de contenido a lo que corresponde en cada etapa del desarrollo del menor, algo especialmente relevante en contextos como el europeo, donde las autoridades han insistido en la protección reforzada de los niños en línea.
Catálogo dinámico: evaluación continua y filtros de contenido
Más allá de las cuentas, uno de los cambios más profundos está en cómo Roblox decide qué juegos pueden aparecer en los perfiles Roblox Kids y Roblox Select. La compañía habla de un «proceso de selección dinámica» que funciona de manera continua para revisar el contenido destinado a menores de 16 años.
Este sistema se apoya en varias capas de control. En primer lugar, todos los recursos que se suben a la plataforma pasan por los mismos sistemas de moderación que ya existían, con escaneo mediante inteligencia artificial, revisión de informes de usuarios y moderación multimodal que analiza escenas en tiempo real en busca de posibles infracciones.
Sobre este filtro general se añade una capa extra específica para menores, que incluye:
- Verificación del desarrollador: los creadores deben confirmar su identidad, activar la autenticación en dos pasos y mantener una suscripción activa a Roblox Plus para que sus juegos puedan aparecer en los catálogos infantiles y juveniles.
- Evaluación en tiempo real: la plataforma observa cómo interactúan los usuarios de 16 años o más con las nuevas experiencias, analiza sus comportamientos e incorpora los reportes para decidir si un título es adecuado para usuarios más jóvenes.
- Clasificación de madurez del contenido: cada juego recibe una etiqueta de madurez («Mínima», «Leve» o «Moderada»), que determina si puede mostrarse o no en las cuentas Roblox Kids y Roblox Select.
Además, Roblox establece una serie de exclusiones por defecto. Así, las cuentas para menores no incluirán juegos centrados en temas delicados, experiencias que funcionen como espacios sociales abiertos ni propuestas de dibujo libre sin un marco claro de moderación, por considerarse entornos con más riesgo para audiencias jóvenes.
Transición a un marco internacional de clasificación por edades
En paralelo a estos cambios internos, Roblox ha anunciado que va a adoptar el marco de clasificación de la International Age Rating Coalition (IARC), un sistema utilizado de forma global para puntuar la edad recomendada de juegos y aplicaciones digitales.
Este movimiento implica que las experiencias dentro de la plataforma se alinearán con las clasificaciones oficiales de cada región. En Europa, por ejemplo, eso significa que muchas experiencias tendrán una correspondencia más clara con las etiquetas PEGI, lo que facilita a los padres identificar rápidamente si un contenido es adecuado para la edad de sus hijos.
La transición al sistema IARC también sirve para reforzar la compatibilidad con normativas locales y estándares de seguridad internacionales, algo que en la Unión Europea está muy vigilado por regulaciones como el Reglamento de Servicios Digitales o las directrices sobre protección de menores en línea.
Controles parentales ampliados y más detallados
Otro pilar de la actualización es la ampliación de los controles parentales, que pasan de ser herramientas relativamente generales a un panel más granular, pensado para que las familias puedan ajustar al milímetro qué pueden hacer los menores dentro de Roblox.
Entre las novedades destacan tres funciones que se extienden hasta que el usuario cumple 16 años:
- Bloqueo granular de juegos: los padres pueden bloquear títulos concretos para que el menor no pueda acceder a ellos, incluso aunque entren dentro de la clasificación de contenido de su tipo de cuenta. Esta opción se mantiene disponible hasta los 15 años.
- Gestión del chat directo: los adultos responsables pueden controlar la configuración del chat privado y ajustar con quién puede hablar el menor. Esta capacidad de gestión también se prolonga hasta los 15 años.
- Aprobación específica de juegos: si hay experiencias que, por defecto, no aparecerían en el catálogo de la cuenta infantil o juvenil, los padres pueden conceder accesos puntuales y aprobaciones manuales.
Además de estas opciones, el panel parental muestra con claridad en qué juegos pasa más tiempo el menor y quiénes son sus amigos dentro de la plataforma. También permite ajustar límites de tiempo de pantalla y de gasto, para controlar mejor el uso que se hace de la cuenta.
En conjunto, esta estructura está diseñada para que las familias tengan un control más preciso sobre la experiencia de los hijos, con herramientas que se adaptan a distintos estilos de crianza. En Europa, donde los organismos reguladores llevan tiempo reclamando más transparencia y opciones efectivas para los padres, este tipo de funciones se percibe como un paso en la dirección que marcan las recomendaciones oficiales.
Seguridad desde el diseño y respuesta a la presión regulatoria
Roblox enmarca todos estos cambios dentro de una estrategia continua para consolidarse como una plataforma «saludable» para usuarios de todas las edades. La empresa insiste en que sus productos están pensados para fomentar la creación, la colaboración y el juego compartido, evitando tanto como sea posible el consumo pasivo.
En materia de seguridad, la compañía señala que apuesta por un enfoque de «seguridad desde el diseño», que incluye filtrado proactivo de contenido, comprobaciones de edad, controles parentales robustos y sistemas de clasificación claros. El mensaje que trasladan es que el bienestar de la comunidad es una prioridad y que la protección de niños y adolescentes no se limita a ajustes superficiales.
Este giro llega, además, en un contexto de mayor escrutinio legal y social sobre las grandes plataformas digitales. Tanto en Estados Unidos como en Europa, distintos organismos públicos y asociaciones civiles han pedido a las empresas tecnológicas que refuercen la protección de menores, algo que ha derivado en investigaciones, demandas y nuevas normativas.
Para Roblox, el lanzamiento de cuentas basadas en la edad, el catálogo dinámico para menores y el refuerzo del control parental se convierten en una forma de alinearse con las expectativas de reguladores, familias y educadores, intentando mantener al mismo tiempo el atractivo de una comunidad con millones de jugadores diarios.
Con este nuevo modelo, la plataforma da un salto estructural: la edad deja de ser un simple dato en el perfil para convertirse en el eje que define qué se ve, con quién se habla y cómo se participa dentro de Roblox, especialmente relevante para España y el resto de Europa, donde el encaje con sistemas como PEGI y las exigencias de protección infantil cobra cada vez más peso en el debate público.

