Rogue Company – Resumen de la nueva actualización 1.86

En esta revisión, usted aprenderá un montón de interesantes todo lo que necesita saber acerca de la actualización 1.86 para Rogue Company.

Descripciones de la nueva actualización 1.86 para Rogue Company

NUEVO ROGUE: Umbra

Umbra – Un asesino chacal de alto rango y un verdadero creyente en la causa chacal. Después de que una misión contra la compañía Rogue se torciera, lo dieron por muerto. Gracias a los numerosos implantes cibernéticos de Jackal, renace de nuevo, más celoso y decidido que nunca.

    • Armas: DMR y SMG.

 

    • Armas de inicio: Bishop y LMP-X

 

    • Secundaria: Verdugo

 

    • Combate cuerpo a cuerpo (nuevo): Cuchillo de combate

 

Gadget: Otskoa granada, granada de humo

Habilidades:

a-RC-nid – Un dron teledirigido con forma de araña que se utiliza para buscar a los enemigos y detonar cerca de ellos, infligiendo un importante daño de área.

Sifón – Consigue la máxima salud cuando ganes daño, destruyas a un enemigo o lo ayudes.

Ventajas:

    • Berserk

 

    • Cazador – NUEVA PERCA: detecta las huellas frescas de los enemigos que caminan o corren.

 

    • Pasos suaves

 

    • Acosador

 

    • Rellenar

 

    • El secuestro de la vida

 

FIESTA DE INVIERNO

El invierno está llegando a Rogue Company y puede que el aire sea frío, pero puedes calentar las cosas con nuevos kits y contratos de eventos que puedes llenar para celebrar.

Trajes y kits

    • Snow Patrol Scorch

 

    • Piel de la Patrulla de la Nieve

 

    • Resoluciones letales: combate primario, secundario y cuerpo a cuerpo

 

    • Wingsuit de nariz roja

 

    • Mistletoe You

 

    • Piel de muérdago Wai

 

    • Envoltura de regalos Envoltura primaria, secundaria y a mano

 

    • El hoverboard de repuesto de Rudolph

 

    • Doctor Frosty Saint (gratis con la compra de los otros dos sets)

 

    • Dr. Frosty Saint

 

    • Regalo de la abuela: combate básico, medio y cuerpo a cuerpo

 

    • Banner Nade Noga

 

Contratos

    • Contrato 1

 

    • Avatar Gunner Gumdrops

 

    • El borde de los escalofríos agudos

 

    • Contrato 2

 

    • Banner animado de Slay Bells

 

    • Holly Jolly Napalm

 

    • Contrato 3

 

    • Emoción Santa Struta

 

    • Dr. Frosty Título

 

NUEVO LTM: Zona de Batalla

¡Dos equipos luchan por quedar últimos en la Zona de Batalla! La zona de seguridad comienza siendo grande y se va reduciendo a medida que avanza la ronda. Sin embargo, ten cuidado, porque empezarás a recibir daños si vas más allá. Este modo también cuenta con una nueva tienda, sin regeneración de salud y cajas de armas en varios lugares del mapa.

Reglas básicas.

    • Se trata de un modo de equipo 4 contra 4 en el que cada jugador tiene una sola vida y un máximo de 7 vidas.

 

    • En cada ronda tendrás una cantidad de dinero base más lo que se haya ganado a través de las muertes, las caídas, las asistencias y los revivals. Su dinero no se traslada de una ronda a otra (¡no hay ahorro!).

 

    • Empezarás con armas secundarias, pero puedes encontrar cajas de armas en varios lugares del mapa que contienen las armas primarias.

 

    • Los artilugios adquiridos no se transfieren de una ronda a otra (¡úsalos o piérdelos!), pero las ventajas serán permanentes durante toda la partida.

 

    • Su salud básica es de 125, pero no hay regeneración automática.

 

    • Las cajas míticas pueden aparecer en cada ronda.

 

    • Verás las casillas míticas en el mapa y en la minicarta cuando aparezcan.

 

    • Esto puede ocurrir cuando se sortea la primera vuelta o después del primer cronómetro de 30 segundos.

 

Pings

    • Ahora puedes hacer ping a las armas.

 

Rareza de la IU

    • Ahora verás el color de la rareza del arma o de la armadura en tu HUD.

 

    • También verás la rareza de las armas que tienes.

 

Beneficios

    • No hay límite en el número de ventajas que puedes comprar y son válidas durante todo el partido.

 

Ventajas disponibles

    • Acechador : elimina la penalización a la velocidad de movimiento de la mira.

 

    • Manos rápidas : Aumenta la velocidad de cambio de arma, la velocidad de recarga y la velocidad de recarga durante los sprints.

 

    • Pasos suaves: amortigua el sonido de tus pasos cuando no estás corriendo.

 

    • Línea de vida: aumenta la velocidad de reanimación en un 50%.

 

    • Fantasma : Inmunidad a todas las revelaciones.

 

    • Obstinación: consigue 25 unidades de armadura.

 

    • Reaprovisionamiento : La eliminación restablece la munición y deja caer un conjunto de suministros.

 

    • Rastreador : Mira las huellas de los enemigos e identifica a los enemigos mientras les disparas.

 

    • Blaster : aumenta el daño de la explosión en un 50%.

 

    • Persistencia: reducción del 40% del daño por explosivos.

 

    • Crackshot : aumenta el daño de los disparos a la cabeza en un 30%.

 

    • A prueba de balas : Reduce el daño de las armas de fuego en el cuerpo en un 20%.

 

Aparatos consumibles

Sólo puedes llevar 2 artilugios diferentes en cada ronda.
Todos los artilugios se consumen y no se llevan de ronda en ronda.
La mayoría de los aparatos tienen una actualización que te permite obtener más aparatos.

Armadura

Todas las armaduras son reparables.

    • Raro (azul): 25 de armadura

 

    • Épico (púrpura): 50 de armadura

 

    • Legendario (oro): 75 de armadura

 

    • Mítico (naranja): 100 de armadura

 

ROGUES

Yunque

    • La habilidad ahora se recarga cada 35 segundos.

 

    • Ahora puedes poner dos barricadas.

 

San

Ahora que San tiene una línea de vida y que la velocidad de los drones ha aumentado, creemos que tendrá muchas más reactivaciones de finalización que antes. Así que reducimos ligeramente la curación plana que reciben San y sus compañeros al completar revivificaciones.

    • El dron ahora vuela hacia los compañeros derribados un 50% más rápido.

 

    • La curación pasiva del Santo al revivir ahora cura a 60 en lugar de 80.

 

Corrector

    • Se ha aumentado la duración de la habilidad de 6 a 10 segundos.

 

    • Se ha aumentado la firma de calor de los enemigos, lo que permite verlos detrás de la cobertura.

 

Buscador

    • Se ha aumentado el radio de apertura de la proa de 8 a 10 metros.

 

ARMAS

KA30

Creemos que el KA30 es demasiado estable, especialmente después de la actualización, dada la cantidad de daño y la versatilidad que ofrece.

    • Aumento del contragolpe

 

    • Mejora de la reducción del retroceso de Nerf

 

LR15 Cuerpo entero

    • El daño en la cabeza ha aumentado de 140 a 150.

 

    • El daño corporal ha aumentado de 70 a 80.

 

P12K

    • El tamaño de la revista aumentó de 9 a 12.

 

Pida

    • El daño corporal ha aumentado de 21 a 22

 

    • El daño a la cabeza ha aumentado de 30 a 32

 

Riptide

    • Se ha corregido la caída de los daños

 

HRM30K

El HRM 30k está configurado para disparar a través de la cabeza. Queremos asegurarnos de que los jugadores no tengan que lidiar con demasiado bloom de la mira cuando esperan un disparo a la cabeza, así que estamos reduciendo el colorido del arma en la base y moviendo la mejora de reducción de bloom para proporcionar un acceso más rápido a su construcción. Creemos que la perforación de balas es una mejora demasiado especializada para un arma que ya es especializada. Es el único rifle de asalto sin aumento del tamaño del cargador y el cargador más pequeño de su clase. Creemos que es mejor comprar cartuchos reemplazables cuando se actualiza a un tamaño de cargador más pequeño en lugar de una bala.

    • La mejora de nivel 1 ya no proporciona la penetración de la bala.

 

    • La mejora del nivel 1 ahora reduce la floración de la red.

 

    • La mejora del nivel 2 ya no proporciona una reducción de la coloración de la marca de puntería.

 

    • La mejora de nivel 2 ahora aumenta el tamaño de la tienda de 20 a 30.

 

    • Reducción del desenfoque de la rejilla base

 

Voleas A3

    • Alcance básico aumentado en 2 m.

 

    • La distancia de caída final ha aumentado en 2 m.

 

Spitfire

    • Mayor precisión de la mira sobre el hombro

 

GADGETS

    • Gas lacrimógeno

 

    • La ralentización aumentó al 25%.

 

    • El efecto de distorsión se incrementa en un 15%.

 

Granada aturdidora

    • El temporizador del fusible se ha reducido de 1,75 s a 1,5 s.

 

MAPAS

Highcastle

    • Se ha eliminado la caja de cartón que hacía que la cabeza del jugador se saliera de la tapa.

 

Favelas

    • Ahora los jugadores pueden subirse a un árbol de hormigón.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Se ha corregido un error que provocaba el fallo del logro «Buena compañía».

 

    • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores se desconectaran de la pantalla de victoria del partido.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que el brazalete del arma de Nova distorsionara el sonido en las partidas.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que todos los trajes no mostraran la precisión visual.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que el número de grupos no se actualizara al crear un grupo en el vestíbulo principal.

 

    • Se han solucionado los problemas de recorte de la cámara en el mapa de búsqueda.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que el vestíbulo personalizable dejara de mostrar el mapa seleccionado.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de un golpe no se reprodujeran cuando un jugador era golpeado con un explosivo, si el jugador objetivo tenía Fortaleza.

 

    • Se ha corregido un error que hacía que las granadas más pequeñas flotaran en las manos del jugador.

 

    • Se ha corregido un error que a veces hacía que el jugador que se reconectaba tuviera el retrato del Bandido equivocado.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que el dinero de la piel de Dima Robo pasara por la solapa superior.

 

    • Se ha corregido un error en el tutorial que hacía que los jugadores no pudieran esquivar la caída por debajo de una barrera.

 

    • Se ha corregido un problema con la descripción de la envoltura del arma Laberinto MLX Mark 4.

 

    • Se ha solucionado un problema de puntería al apuntar a los jugadores que miran desde detrás de una cobertura.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba la interrupción del sprint cuando el esquivo salía del alcance.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que la fase «Matar a 10 enemigos» no se rastreara correctamente cuando era golpeada por una habilidad o artilugio.

 

    • Se ha corregido un error que hacía que la voz de Dahlia en la habilidad de Némesis sonara muy fuerte.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que el traje de alas de Jump O’ Lantern no tuviera cara.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de la emoción Sacudida del molino persistiera entre rondas.

 

    • Se ha corregido un error que hacía que el aerodeslizador digital de nieve mostrara una rareza incorrecta.

 

    • Se ha solucionado un problema con el sorteo que hacía que los jugadores se quedaran atascados en la puerta.

 

    • Se ha solucionado un problema en Wingman que hacía que no se mostrara el progreso del punto de captura.

 

    • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores perdieran la información de la puntuación después del partido si se desconectaban durante el mismo.

 

    • Se ha corregido un error que hacía que se mostrara la emoción del ladrón equivocada al seleccionar una emoción en el menú principal.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba que Ronin realizara una animación de agacharse y caminar al esquivar un rodillo cuando devolvía su habilidad de cuchillo.

 

    • Se ha corregido un error que provocaba la aparición de «31 minutos» al activar una cuenta después de activar una actualización de 30 minutos.

 

    • Se ha corregido un problema por el que los jugadores que utilizaban un mando no podían ir a la pestaña de Sprays cuando pasaban el ratón por encima de una emoción que no poseían.

 

    • [Xbox One] Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran saltarse la cinemática al iniciar la Compañía de Pícaros sin entrar en el perfil.

 

    • [Nintendo Switch] Se ha solucionado un problema con Cyber Skunk Gl1tch que no se mostraba correctamente.

 

El equilibrio de las armas no es lo único que se ha hecho en este parche. También se han introducido cambios en el mapa y en los ajustes de los pícaros. Forajidos como Anvil, Seeker y Saint han recibido varios cambios, por lo que es posible que tengas que jugar con ellos para adaptarte a dichos cambios. También se han hecho muchas correcciones, con efectos de sonido, modelos de armas e incluso ayudas para apuntar.