Ruinarch – Cómo propagar la plaga

Ruinarch – Cómo propagar la plaga

En este tutorial te contaré cómo crear, propagar y destruir el mundo con la plaga mortal en Ruinarch?

Guía básica explicativa para obtener y utilizar la plaga en Ruinarch

Que conste en acta:

Actualmente, Ruinarch está en acceso temprano, así que ten en cuenta que la guía también puede cambiar a medida que el juego se desarrolla.

¿Cómo se accede a la plaga en Ruinarch?

Puntos clave + condiciones básicas (tomar medidas)

    • Para contraer la peste, hay que jugar como la clase Nigromante.

 

    • Primero hay que desbloquear el BioLab, habiendo alcanzado el nivel 5 del portal.

 

    • Una vez hecho esto, el laboratorio biológico estará listo para su construcción.

 

    • Sólo paga 200 manáy se construirá el Bio-Lab.

 

    • El jugador tendrá entonces acceso a la plaga.

 

Los elementos constitutivos del juego Ruinarch

Biolaboratorio

El biolaboratorio sirve de centro para crear la plaga perfecta. El laboratorio biológico tiene cinco pestañas que puedes utilizar para modificar y mejorar la plaga. Son los siguientes:

    • Transmisión – Selecciona la forma de propagación de la plaga y la eficacia de su propagación.

 

    • Esperanza de vida – El cambio en la duración de la plaga en diferentes criaturas y objetos.

 

    • Letalidad – Elige cómo mata tu plaga a sus víctimas.

 

    • Síntomas – Seleccione lo que la plaga hace a su huésped.

 

    • A las puertas de la muerte – Seleccione un efecto que se produce cuando una persona infectada muere.

 

Transmisión y distribución

Las transmisiones sirven para propagar e infectar a los distintos habitantes del mundo. Son su principal sustento para propagar la plaga de un lugar a otro y de una víctima a otra. Todas las transmisiones tienen las siguientes características:

    • Transmisión aérea – Permite que tu plaga se propague cuando un aldeano infectado canta, habla o estornuda. Una buena forma rápida de propagar la plaga. Combina bien con el síntoma del estornudo.

 

    • Tasa de consumo – Se inicia automáticamente en un nivel bajo. Determina la facilidad con la que se propaga la plaga si un aldeano come una fuente de alimento infectada. Una sentencia de muerte para cualquier aldeano con un signo de gula.

 

    • Velocidad de contacto directo – Afecta a la frecuencia con la que se propagará la plaga cuando los aldeanos se toquen entre sí y los objetos. Es bueno para pueblos grandes y ruidosos. Nota: El combate no se ve afectado.

 

    • Velocidad de la batalla – Afecta a la velocidad de propagación de la plaga cuando las unidades infectadas luchan contra otras criaturas. Ideal para facciones y pueblos en guerra con muchos enfrentamientos.

 

Para empezar a propagar la plaga, tienes que infectar a un aldeano con un hechizo de plaga. Esto hará que se infecten.

La plaga también puede propagarse por Hechizo de las ratas de la peste.

Al hacerlo, aparecerán dos ratas de peste que buscarán infectar las fuentes de alimento siempre que sea posible.

Ten en cuenta que las ratas son muy, muy débiles y morirán después de unos pocos golpes.

Los aldeanos los atacarán al verlos, así que evita que se acerquen demasiado.

Curiosamente, los aldeanos pueden intentar detener a las ratas y encarcelarlas.

Si hay contribuyentes en el mundo, infestar a los contribuyentes es una gran manera de propagar la plaga. Los flautistas de Hamelín son inmunes a las manifestaciones negativas de la plaga, por lo que si se les lleva a una facción, la propagarán en masa.

Vida útil

La duración de la vida indica cuánto tiempo afecta la plaga a los aldeanos, las criaturas y los objetos. Es poco probable que una aldea se libre de la plaga si su nivel de vida es alto. A continuación se muestran las características de vida y tiempo de infección:

    • Objetos: Cuánto tiempo puede actuar tu plaga sobre los objetos del mundo. 24/48/72/96 horas

 

    • Los elfos: Cuánto tiempo afecta su plaga a los elfos. 48/96/144/192 horas

 

    • Gente: ¿Cuánto tiempo afecta su plaga a la gente? 48/96/144/192 horas

 

    • MonstruosTiempo de duración de la plaga que afecta a los monstruos y bestias. inmunidad/24/72/120 horas

 

    • UndeadLa duración de tu plaga afecta a los monstruos no muertos, como los fantasmas y los zombis. Inmunidad/24/72/120 horas

 

Asegúrese de prestar atención a lo que está infectando. Esto le permitirá dificultar al máximo la eliminación de su plaga.

Letalidad

Aquí es donde comienza la parte divertida. La letalidad representa varias formas en que su plaga puede matar a sus huéspedes.

Combínelos con los síntomas para convertir un pueblo en una tumba abierta en cuestión de días.

No puedes elegir más de dos de ellos, así que elige los que combinen con tus síntomas para tener la mejor oportunidad de matar a los portadores.

    • Shock séptico: da a los infectados una pequeña posibilidad de morir si tienen hambre o mueren de inanición. Se combina bien con el síntoma de inanición o el rasgo de gula.

 

    • Ataque al corazón: Puede llevar a la muerte cuando se infecta cuando está demacrado o agotado. Combina bien con el síntoma del letargo.

 

    • Un accidente cerebrovascular: Los aldeanos pueden morir cuando están cansados o agotados. También combina bien con el síntoma del letargo.

 

    • Fallo orgánico completo: Mi favorito, los aldeanos tienen una probabilidad muy pequeña de morir al realizar cualquier acción. Puede ser cualquier cosa, desde coger un objeto hasta simplemente comer.

 

    • Neumonía: Da al aldeano una pequeña posibilidad de morir en movimiento. Es tan sencillo como eso.

 

Asegúrate de elegir las muertes que mejor se ajusten a los síntomas para que nadie sobreviva al brote de peste.

Síntomas

Los síntomas representan lo que la plaga está haciendo a sus huéspedes.

Pueden utilizarse para diversos fines. Desde cultivar orbes del caos hasta acelerar la propagación o matar a los habitantes rápidamente.

Elige los síntomas que mejor se adapten a tu estilo de juego. Ten en cuenta que sólo puedes tener cinco de ellos, así que elige bien, ya que no puedes deshacer las elecciones.

    • Parálisis – paraliza una cuarta parte de las víctimas de la peste. El resto de las víctimas paralizadas están permanentemente inmovilizadas y morirán a su debido tiempo si nadie se ocupa de ellas.

 

    • Vómitos – obliga a los infectados a inducir el vómito de vez en cuando. Como resultado, pierden la sensación de hambre. También te da un orbe de caos cuando esto sucede. Bueno para cultivar orbes del caos.

 

    • Letargo – Hace que los residentes se sientan cansados después de despertarse o sentarse. Combina muy bien con la carrera.

 

    • Calambres – Inmoviliza a los aldeanos por un momento. También te da una esfera de caos. Es bueno para la agricultura.

 

    • Insomnio – hace que los residentes a veces no duerman lo suficiente, lo que les hace experimentar a menudo la fatiga. Combinado con el letargo y la apoplejía puede causar muertes masivas.

 

    • Nubes de veneno – obliga a los infectados a liberar nubes de veneno de vez en cuando. Las nubes dejan el veneno durante algún tiempo y se extienden a los objetos. Puede matar a los aldeanos si se usa correctamente.

 

    • Olor a monstruos – Permite a los monstruos oler a un aldeano, lo que ocasionalmente provoca un ataque contra ellos. Puede hacer que el aldeano sea perseguido.

 

    • Estornudos – obliga a un aldeano a estornudar de vez en cuando. Esto puede propagar la enfermedad a través de gotas en el aire. También te da orbes del caos, que pueden ser útiles para hacerte más fuerte.

 

    • Depresión – Hace que los aldeanos no suelan participar en actividades recreativas. Se puede utilizar para conseguir cultistas, ya que los residentes tristes son más fáciles de lavar el cerebro.

 

    • Dolores de hambre – los aldeanos sufrirán periódicamente de inanición. Junto con un shock séptico, esto puede llevar a la rápida muerte de los habitantes.

 

Una combinación de síntomas y muertes puede llevar fácilmente a la destrucción de aldeas y a la rápida recolección de orbes del caos. Combina bien estos síntomas y serás como el abuelo Nurgle en poco tiempo.

En la muerte.

    • Explosión – Cuando un aldeano muere, estalla con una explosión ardiente, dañando a todos los que le rodean e incendiando los alrededores. Se puede utilizar fácilmente para iniciar un incendio forestal.

 

    • Zombies – Hace que los aldeanos muertos se conviertan en zombis al morir. Los zombis propagan la plaga cuando atacan.

 

    • Generador de caos – Hace que los aldeanos dejen caer orbes del caos cuando mueren por tu plaga. Puedes bañarte fácilmente en orbes de caos con él.

 

    • Espíritus fantasmales – Después de la muerte, los espíritus plagados engendran. Estos espíritus imponen varios efectos negativos cuando golpean a un aldeano.

 

Si tienes una plaga mortal, puedes hacer que la plaga te mate aún más rápido. Recuerda que sólo tienes un efecto, y no se puede deshacer. Elige el que te parezca más destructivo.

Cómo reacciona el mundo a su plaga

No hace falta decir que el mundo no reacciona bien cuando se propaga la plaga. Si Covid no dice nada, los aldeanos harán todo lo posible para acabar con tu plaga en cuanto noten que se extiende. Sin embargo, la forma de reaccionar depende de las cualidades del líder de su pueblo.

    • Cuarentena – Cuando se encuentran personas infectadas, se las lleva al hospicio del pueblo para que no propaguen más la plaga. Si no existe, se construirá lo antes posible. Es más probable que esto ocurra si el líder tiene rasgos de carácter más misericordiosos e indulgentes. Destruir el hospicio con hechizos destructivos puede servir para evitar la cuarentena.

 

    • Exilio – Cuando los infectados sean descubiertos, serán capturados, confinados, llevados a las afueras de la ciudad y expulsados de la facción, convirtiéndolos en vagabundos. Esto es más probable bajo líderes más establecidos.

 

    • Ejecución – Los infectados serán capturados y ejecutados para evitar la propagación. Esto ocurre con los líderes descuidados, malvados y sádicos.

 

    • Nada – en raras ocasiones un líder puede no saber qué hacer. Esto lleva a una situación en la que puede propagar su plaga sin obstáculos.

 

Una nota al margen.

Ten en cuenta que la plaga a veces puede hacer que los Ángeles intervengan si sigue matando. Guarda bien tu portal en caso de que esto ocurra.


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