Scary Horror 2 – 100% Walkthrough

Scary Horror 2 – 100% Walkthrough

Scary Horror House 2: Horror Escape Aquí en nuestra guía aprenderás todo lo básico de Scary Horror 2 Escape Games Guide para encontrar otros objetos ocultos.

Guía general útil sobre cómo jugar al 100% de Scary Horror 2 Ch. 2

Consejos y trucos básicos

Introducción:

Casa del Terror – es el segundo capítulo del videojuego Scary Horror 2, una continuación del primer capítulo. Por lo tanto, todavía tienes varios objetos en tu inventario que pueden utilizarse para resolver los puzles. Además, otro capítulo (Liberación) se desbloquea al completar el capítulo 2. Explora tu entorno y encuentra objetos ocultos para resolver desafiantes rompecabezas.

Estás en una casa en la que ocurre algo espeluznante que te da miedo. También hay varias habitaciones en la casa, y para explorar cada una de ellas tendrás que interactuar con los objetos y desbloquear las puertas para acceder a habitaciones cerradas en las que podrás encontrar nuevos objetos ocultos. Comienzas el juego con cuatro objetos diferentes: Vestido, Letra (S), Pala y Botón.

Los componentes del juego Horror 2

Guía de Scary Horror 2 Escape Chapter 2 – House of Horrors

Puntos clave + acción básica ⇓

  • Empiezas el juego en un pasillo donde encontrar objetos ocultos no será fácil. Primero tienes que encontrar las letras y utilizarlas para desbloquear la puerta del lado izquierdo.
  • En primer lugar, hay que elegir pala de jardín de su equipo y utilizarlo para desenterrar la maceta de la planta «Tres veces».para obtener la carta «H».

  • Ve a la pared de la izquierda y lee la inscripción «El infierno está aquí». Haz clic en la alfombra.para encontrar la aguja y añadirla a tu inventario.

Hay dos cartas en su inventario, S и H. Haz clic en el tablero de la izquierda y añade las dos letras para escribir «El infierno está aquí».. Resuelve el puzzle para conseguir la llave y úsala para abrir la puerta.

La habitación de la izquierda

Pasa por la puerta de la izquierda y empieza a buscar objetos ocultos. Cuando entres en la habitación, aparecerá un coche de juguete con un anillo en el lado derecho.

Recoge el anillo del coche que ha aparecido recientemente en este lugar y toca los carteles del lado izquierdo. Retira los carteles para encontrar la pista y obtendrás lo siguiente:

  • Triángulo – azul
  • Estrella – amarillo
  • Cubo – Rojo
  • Triángulo – amarillo
  • Estrella – verde

Haz clic en la casa de muñecas de la izquierda, selecciona la muñeca de tu inventario y colócala en la habitación superior derecha.

  • Ahora haga clic en el gabinete e instalar las mismas formas geométricas para desbloquearlo.

  • Arrastra toda la ropa de la segunda sección a la primera; mientras tanto, recoge la palanca y añádela a tu inventario.

Casa de marionetas de rompecabezas

  • Acércate a la mesa para descubrir el puzzle y rellena la imagen para conseguir la pista.

  • Para jugar al minijuego, tienes que hacer clic en la pieza para darle la vuelta, o hacer clic y tirar para moverla.
  • Después de completar el puzzle, el juego te mostrará una imagen de la casa de muñecas añadida a tu inventario.

  • Haz clic en la zona de la izquierda para llegar a la segunda habitación, donde encontrarás una cama y muchos otros objetos, como juguetes, una araña, un espejo roto y mucho más.

Sala 2

  • Deslizar las cortinaspara localizar el balón de fútbol y hacer clic en él para añadirlo al inventario.

  • Interactúa con mesa de la izquierda y empezar a jugar un juego de aguaуcuyo objetivo es lanzar anillos sobre las clavijas utilizando dos botones.
  • Retire la tapa y consiga Botella de ácido.
  • Mira debajo de la cama, presiona en el programapara desentrañar «hilo»y haz clic en él para añadirlo a tu inventario.

  • En el inventario. Combinar la aguja y el hilo, para obtener un nuevo artículo (aguja e hilo).
  • Haga clic en cmuñeca rota sobre la alfombra y remendarla con una aguja e hilo.
  • Entonces Arrastra la tela a la muñeca y añádela a tu inventario.
  • La estantería que hay encima de la cama, donde se añade la muñeca recién montada, puede ayudarte a conseguir la llave.

  • Haz clic en la flecha, para entrar en la primera sala y tocar la bóveda en la pared.
  • Usa la llave del inventario para abrir la bóveda y obtener botella de pegamento.

Volver al pasillo

  • Recogiendo los elementos mencionados, Vuelve al pasillo y dirígete a la puerta de la derecha.
  • Selecciona una botella de ácido y viértela sobre la taquilla.
  • Saliendo al pasillo, selecciona la palanca y úsala, Para sacar los clavos.
  • Levanta la alfombra para encontrar el peso y añádelo a tu inventario.
  • Una vez atravesada la puerta, te encontrarás en un ascensor, donde tu objetivo es pulsar el botón y subir al primer piso, pero antes tienes que recoger la Cabeza de Hacha.
  • Fíjate en el sello de la hora en la pared, golpea los anillos en la pared e instala el que te falta en tu inventario.
  • Girar los anillospara completar la imagen del elefante y obtener un bolígrafo.
  • Añadir un botón «1 en el panel y púlsalo para llegar al primer piso.

Planta baja

  • Pasa por el ascensor hasta el primer piso, donde encontrarás una puerta cerrada y muchas otras cosas, incluida una estatua.
  • Primer toque «Red de captura» en el suelo y añádelo a tu inventario.
  • Toca la mesa del lado izquierdo y coge el periódico de allí. A continuación, toca la estatua a la izquierda de la puerta cerrada para coger la pista de papel de su mano.
  • Selecciona una bola de tu inventario y colócala en la mano de la estatua para iniciar un minijuego, cuyo objetivo es comparar las dos imágenes y hacer clic en los detalles adicionales.
  • Después de comparar las dos imágenes, recibirá una nota. Ve a tu inventario, selecciona el peso y asegúralo dentro. Pon el tiempo como viste en el ascensor (3:55) para desbloquear la caja y recuperar el muñeco masculino.

Primera planta. Segunda habitación.

  • Después de recoger todos los objetos tu objetivo es llegar al ascensor, pulsa «2» y ve a la habitación de la izquierda.
  • Pulsa la flecha de la izquierda para entrar en el dormitorio y mira debajo de la cama. Utiliza la red para atrapar a la araña y abre su cabeza para recoger una pista de papel.
  • Haga clic en la tablapara abrir el cajón de los juguetes, seleccione un bolígrafo y acóplelo al cajón para recuperar el casete.
  • Después, haz clic en el armario para localizar la grabadora e introduce el casete en ella. Abre el altavoz de la grabadora para encontrar la llave del piano y vuelve a la primera habitación donde dejaste la casa de muñecas sin terminar.

Ir a la casa de muñecas

  • Acércate a la puerta de la casa, sostén la imagen de la casa de muñecas junto a ella y comienza a ordenar los objetos, siguiendo la imagen.
  • Una vez instalada la casa de muñecas, siguiendo la imagen, coge la caja de cerillas y añádela a tu inventario.
  • Salga de la primera planta y tome el ascensor hasta la planta baja.

Volviendo a la planta baja

  • Para llegar a la planta baja, entra en el ascensor, pulsa el número 1 y ve a la planta 1, donde tu objetivo es interactuar con la puerta del lado derecho e introducir el código para desbloquearla.
  • El código necesario para desbloquear la puerta es el siguiente: 40213.

Planta baja – Biblioteca

  • Después de atravesar la puerta, te encontrarás en una bonita sala en la que descubrirás varios objetos nuevos con los que tendrás que interactuar para resolver complicados rompecabezas. Si estás confundido y no sabes cómo resolver los complicados rompecabezas, lee nuestra guía de Scary Horror 2 Capítulo 2.
  • Recoge el martillo del suelo y acércate al traje blindado para coger su mango.
  • Haz clic en la chimenea, selecciona un periódico de tu inventario y lánzalo a la chimenea. Utiliza la caja de cerillas para encender el fuego y dirígete al cofre del tesoro que hay a la derecha de la habitación.
  • En el cofre hay un minijuego cuyo objetivo es poner los tres ángeles en fila y evitar que el demonio lo haga.
  • Una vez que resuelvas este minijuego, la caja se abrirá y podrás coger la llave de ella.
  • Vuelve a hacer clic en la chimenea, utiliza la llave para abrir la cadena de hierro y toma póker.
  • Ahora usa el atizador para recuperar la llave del fuego y añádela a tu inventario.
  • Hay otra sala a la derecha, pero antes de ir allí, asegúrese de anotar el número «72», impreso en un cojín.

Primera planta – una sala con un piano

Hay un pasillo en el lado derecho de la habitación. Tienes que atravesarlo para llegar a la segunda habitación y encontrar el piano y otros objetos.

  • En primer lugar, Recoge la olla rota del suelo y añádela al inventario.
  • A continuación, haga clic en la tabla para obtener cuchillo plegable.

Pulse el botón de retroceso y preste atención a número (1207), impreso en la ventana lateral izquierda.

  • Vuelve a la primera habitación, usa el cuchillo para abrir el paquete y conseguir el objeto que tienes que usar en la segunda habitación para encontrar la pista, pero antes usa el cuchillo para cortar el sofá y conseguir el candado oxidado.
  • Ve a la segunda sala, haz clic en el mapa del globo terráqueo y establece las coordenadas diagonales de la siguiente manera (70, 120 и 40).
  • Cuando el globo se abra, recoge la pieza de madera y acopla la cabeza del hacha a ella.
  • Haz clic en la mesa donde recogiste el cuchillo plegable y pon allí el objeto que acabas de coger de la bolsa.
  • Mantén pulsado el botón lateral derecho para mover el objeto y encontrar los alfabetos necesarios para desbloquear el criptex, que está en la primera sala.

  • Ve a la primera sala, haz clic en la caja guardada encima de la alfombra Beer hide e introduce el siguiente código (Death).
  • Abrir cryptexpara obtener el botón y añadirlo a tu inventario.

  • A continuación, ve al armario que hay detrás del sofá y resuelve el puzzle del libro.
  • La biblioteca guarda muchos secretos para que los descifres.

  • Pulsa los libros que se muestran en la imagen de abajo y obtén la siguiente tecla de piano.
  • Vuelve al piano y añadir las dos llavesMientras tanto, añade notas de tu inventario al piano y toca una melodía para conseguir un trofeo.

  • Después de recoger los objetos mencionados anteriormente, debes salir de ambas habitaciones y dirigirte a la puerta cerrada junto a la estatua.

Vuelve al pasillo.

  • Tras recibir el trofeo, sal de ambas habitaciones y llega al pasillo, donde tienes que usar un hacha para romper los escombros colocados frente al pasillo y atravesarlo para llegar a la nueva habitación.

  • Atraviesa el pasaje y encontrarás a un misterioso hombre que desaparecerá tras unos segundos, dejándote atrapado en una habitación.

  • Vuelca los cubos de pintura y recoge las pinzas del lugar.
  • A continuación, dirígete a la escalera plegable semienterrada y al cajón, utiliza el martillo para romper el bloqueo y mueve la escalera para alcanzar la puerta del techo.

  • Juega a un minijuego en el que tienes que mover las filas vertical u horizontalmente para colocar los símbolos correctamente.

  • Una vez que hayas resuelto el rompecabezas, tomar la sierra de metal y la olla rota del asiento y añadirlos a su inventario.

Arreglar el orinal

  • Ahora tienes las dos partes de la olla en tu inventario, así como el bote de pegamento.
  • Une ambas partes y utiliza pegamento para fijar la maceta.

Puerta de la oficina

  • Acérquese a la puerta de la oficina a la derecha, ajustar el botón y pasar por el minijuego.
  • Durante el juego, tu objetivo es ordenar los puntos de manera que los puntos adyacentes sean iguales en número al número de saltadores.

Entrar en la oficina

Tras abrir la puerta, atraviesa la misma para llegar a la oficina, donde encontrarás varios objetos y mucho material de oficina.

Toca el escritorio para encontrar la caja, usa la llave de tu inventario para abrirla, pero antes tendrás que resolver otro puzzle.

Restaurar imagen

Debe intercambiar las piezas y detenerse cuando la imagen esté completa para restaurar la imagen.

Después, abre el cajón para recuperar la pipa de fumar y la botella de la mesa.

Antes de abandonar la mesa, recuerda coger la escoba que hay junto a la silla.

  • Después, ve a la mesa donde están disponibles el barco y otros objetos.
  • Toca la mesa con Maquette de barco y coge el mando a distancia de su sitio.
  • Antes de abandonar la mesa, Arreglar los elementos rotos de la nave y acercarse a la estatua.
  • Recoger las pilas de la estatua y insértalos en el mando a distancia.

Ve a la habitación con el piano

  • Vuelve a la habitación con el piano, selecciona el frasco (olla) y colócalo sobre la lámpara para resaltar la zona específica con el signo » X «.
  • Utiliza un hacha para desenterrar la zona resaltada y encontrar la bufanda .

Vuelve al pasillo.

  • Ve al pasillo de la izquierda de la oficina, utiliza la sierra metálica para cortar los barrotes y llegar a la Sala de Antigüedades.

Entrar en la sala de antigüedades

  • Atravesando el pasillo que acabas de hacer, podrás entrar en una sala de antigüedades donde encontrarás mucha sangre en el suelo, así como algunos objetos antiguos.

  • Presione el tamborpara encontrar el aceitador y presione la rejilla del lado derecho para encontrar el abrelatas.

  • A continuación, toca la calavera que hay sobre la estantería, introduce el código (2 y 4) para abrir la zona secreta y recoger los ajos.

  • A continuación, haz clic en la cabeza sobre la caja cubierta por la cadena de hierro y corta el cable con la sierra de metal; mientras tanto, saca el cuchillo para abrir la caja. Coge el removedor de pintura y añádelo a tu inventario.
  • Ve a tu inventario, combina la bufanda con el removedor de pintura y sal brevemente de la sala de antigüedades.

Vuelve al pasillo.

  • Sal de la sala de antigüedades, ve a las cajas de pintura y utiliza un trapo con removedor de pintura para limpiar el suelo y desbloquear el código de acceso (8162 ).

  • Haz clic en la caja roja y sácala del suelo. Utiliza el «Abridor» para abrir la caja y recoger los palos verdes que hay dentro.

Biblioteca

  • Ve a la biblioteca, dirígete al traje blindado y utiliza el aceite de tu inventario para eliminar el Rust de su casco. Recoge el mango del interior del casco y añádelo a tu lista.

Número antiguo

  • Tienes que llegar a la sala de las antigüedades, elegir un asa y engancharla a la rueda del lado derecho.
  • Toca la rueda para liberar el candelabro y aplastar la estatua del diablo.
  • Haz clic en la estatua destruida y retira las astillas para encontrar el martillo.

  • Acércate al mostrador, deja el trofeo en la estantería y pulsa el pasillo de la derecha.
  • Pasar por un pasillo puede llevarte a una habitación oscura en la que necesitarás palos de neón para iluminar la zona.

Cuarto oscuro

Un vampiro aparece en escena cuando llegas a la sala de manifestación y la iluminas con palos de neón. Esta vez tienes que elegir un juego de ajos y utilizarlo para mantener al vampiro alejado de ti.

Una vez que el vampiro huye de la escena, recoge la cadena de hierro y ata el ataúd. A continuación, seleccione el candado y utilícelo para bloquear el ataúd.

  • Haz clic en la caja de la izquierda y coge el gancho.
  • Ahora haz clic en la casilla de la derecha, junto al ataúd, e introduce la contraseña ( 8162 ) para desbloquear la caja y obtener una parte del modelo de barco.

  • Haga clic en el televisorpara leer el texto «Morirás» y recoger la cuerda de la antena.

  • Selecciona un mando a distancia de tu inventario y utilízalo para encender el televisor.
  • Una vez abierto el televisor, coge el sombrero y se dirige al tabla a la izquierdapara recoger la palanca y encontrar las dos bandejas.
  • Selecciona el revelador de tu inventario (Botella) y viértelo en la segunda bandeja.
  • Utilice pinzaspara tomar el papel de la primera bandeja y colocarlo en la segunda para encontrar la imagen del trofeo.

  • Ahora utiliza la palanca para abrir la caja y coger el cincel. Combina el martillo y el cincel para obtener un nuevo objeto en tu inventario que podrás utilizar más adelante.
  • Ve a tu inventario, selecciona el gancho y la cuerda para combinarlos, y coge la cuerda con el gancho.

Número antiguo

  • Vuelve a la sala de las antigüedades y dirígete al tambor, donde tienes que recoger el objeto usando una cuerda con un gancho.
  • Toca el armario de la derecha y coloca la foto del trofeopara resolver los rompecabezas.
  • Una vez resuelto el puzzle, toma caja de cerillas y papel del cajón secreto.

Oficina

  • Vuelve a la oficina, dirígete a la estatua, elige un sombrero y póntelo para descubrir el pasadizo secreto detrás del armario.

El cuarto secreto

Atraviesa el pasillo para llegar a la sala secreta, donde el juego te mostrará imágenes de miedo y efectos de luz.

  • Primero, tienes que recoger la caña de pescar del suelo y añadirla a tu inventario.
  • Encuentra la caja sobre la silla y dibuja las mismas formas utilizando las piezas de madera que encuentras en el pergamino junto a la mesa de la derecha.

Así, tienes que dibujar tres formas diferentes y desbloquear la caja para obtener el número 3. Abandona la zona durante un rato y dirígete a la caja fijada en la pared frontal.

  • Selecciona la mano de la armadura y colócala en la sección para que la ventana no se caiga. Coge una pequeña bandera del asiento y añádela a tu inventario.
  • Debes usar el martillo y el martillo para romper la pared de la derecha. Después recoge el collar del esqueleto.
  • Ve a la mesa de la derecha y toma el número 7.

De vuelta a la oficina

  • Ahora tienes que volver a la oficina y dirigirte a Maquette del barco. Selecciona la bandera y colócala en el barco junto con la hoja blanca.
  • Después de completar el paso mencionado anteriormente, el juego te mostrará las fichas que puedes conseguir.
  • Vuelve a la sala secreta y acércate a los bloques de monstruos que hay sobre la mesa. Selecciona una ficha y añádela con las demás para empezar el juego. Debes dibujar tres formas diferentes utilizando las fichas y son las siguientes:

El primer rompecabezas

Segundo rompecabezas

El tercer rompecabezas

  • Después de completar los tres niveles, consigue el botón 3 y guárdalo en tu inventario para usarlo más adelante.
  • Vuelve a la oficina y dirígete al tablero, donde es obligatorio añadir todas las pegatinas de números.

  • Después de colocar todos los números, tu objetivo es ordenarlos según las letras del alfabeto.
  • Una vez que hayas resuelto el rompecabezas, toma el clave и vio de la zona recientemente descubierta detrás del tablero.
  • Vuelve a la sala secreta, ve a la el esqueleto y utilizar la sierra para quitar el cráneo.
  • Selecciona la llave y úsala para abrir la vitrina del lado derecho para guardar la calavera y la pipa de fumar. Abre el cajón secreto de la misma mesa para conseguir un bolígrafo y un espejo.

Ir al ascensor

  • Una vez obtenida la llave y el asa, debes volver al ascensor, colocar el botón tres y pulsarlo para llegar al techo.
  • Ahora estás en una nueva sala con un montón de animales congelados, así como muchas otras cosas que puedes abrir.

  • En primer lugar, tienes que hacer clic en la máscara para encontrar el cuchillo y afilarlo con la piedra que se encuentra cerca de la estatua del cuervo en el lado izquierdo.
  • Dirígete hacia el oso del suelo y utiliza el cuchillo para cortarlo en forma de gancho y martillo.

  • Selecciona el gancho y la varilla en tu inventario y combínalos para bajar la puerta del techo junto con las escaleras.
  • Sube las escaleras para llegar a la habitación del tejado.

Explora la sala del tejado

Ahora te encuentras en una sala en la azotea donde tu objetivo es buscar objetos ocultos y utilizarlos para resolver los misterios.

Primero, toca el plato cerca del espejo roto y recógelo desde allí.

  • Dirígete al trampolín, coge la tiza del escenario, selecciona un bolígrafo y colócalo en la caja.
  • Seleccione una entrada y colóquela en la casilla. Gira el pomo para abrir el cajón secreto y obtener unas velas negras.
  • Utiliza la escoba para limpiar el suelo y usa la tiza para completar el dibujo en el suelo.
  • Ahora selecciona las velas negras, colócalas en el suelo y utiliza una caja de cerillas para quemarlas todas.
  • Cuando enciendas todas las velas, el ventilador se encenderá y empujará al fantasma lejos de su ubicación.

Ahora puedes recoger objetos ocultos. Así que haz clic en el ataúd para conseguir algunos tablones; mientras tanto, selecciona el collar y colócalo en el ataúd para abrirlo y recoger el cortador de plasma. Deja la habitación en el techo por un tiempo y baja las escaleras.

Tercer piso

  • Baja las escaleras para llegar a la habitación donde descubriste la máscara. Haz clic en la máscara y utiliza el cortador de plasma para abrir la máscara y recoger los clavos.
  • Haz clic en las escaleras, coge la llave , selecciona el martillo para quitar los escalones rotos, sustitúyelos por tablones y asegúralos con los clavos que recogiste dentro de la máscara.
  • Vuelve a la tercera sala, selecciona e introduce la llave en la caja con la estatua del cuervo y coge el espejo cuando la música se detenga.
  • Vuelve a la habitación del tejado y añade las partes del espejo al marco del lado izquierdo.

El techo

Sube la escalera para llegar al techo, toca el nido para recoger la mariposa y luego ve a las cuerdas donde encontrarás un pañuelo .

  • Selecciona una veleta de tu inventario y colócala en el tejado de la casa para conseguir la pista de papel.
  • Haga clic en la estatua de la derecha, para encontrar las tijeras y volver a la habitación en el techo.

Número de la azotea

Acércate a la momia, utiliza las tijeras para cortar la tela y consigue el último trozo de espejo.

  • Abandona la sala del tejado durante un rato, ve a la sala de abajo donde encontrarás un marco lleno de mariposas.
  • Selecciona una mariposa de tu inventario y añádela al tablero para señalar las mismas mariposas.
  • Una vez que resuelvas el rompecabezas, el juego te dará un cubo para que lo recojas y lo lleves a la habitación del tejado.
  • Acércate al marco del espejo y conecta todas las piezas para resolver el puzzle.
  • Después de reparar el espejo, encuentra la pista de papel para encontrar la pista «MCMILD».

Ir al techo

  • Sube al tejado, acércate a la estatua y toca ciertas tejas según el alfabeto impreso en el papel.
  • Cuando resuelves un puzzle, el juego abre una pequeña sección de la pared para ofrecerte un anillo que debes pulsar para recoger.
  • Ve a las cuerdas y pon todos los huevos en el cubo que tienes en tu inventario. Arrastra las cuerdas una a una para que se vuelvan verdes y coincidan con la longitud de la cuerda desde abajo.
  • Ve a tu inventario, une la anilla a la cuerda y vuelve a dejar el cubo en tu lista.

  • Coloca los huevos en el mejor y conecta la anilla a la varilla junto al nido para evitar que pase el capítulo 2 de Scary Horror 2.

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