Siberian Mayhem – Todos los lugares secretos

Siberian Mayhem – Todos los lugares secretos

En esta útil guía, te mostramos y contamos cómo encontrar todas las localizaciones secretas en Serious Sam: Siberian Mayhem.

Una guía básica para localizar todos los lugares ocultos en Serious Sam: Siberian Mayhem

¿Cómo encontrar todos los secretos en Serious Sam: Siberian Mayhem?

Los bloques de construcción de todas las localizaciones de Serious Sam: Siberian Mayhem

Realizar acciones específicas ⇓ Elegir una dirección

El olor a aceite prevalece

1.1 Cartuchos

Desde el principio, camina por la orilla hacia las tuberías y el montón de basura escondido en la esquina.

Bonus (no se considera secreto): Salta sobre las tuberías y avanza para encontrar el muñeco que interactúa.

Bonus: siguiendo el camino correcto, te encontrarás con otras tuberías, cerca encontrarás una gaviota (que se irá volando si te acercas demasiado) – mátala para que aparezcan más problemas.

1.2 Pequeña sorpresa

Después de recoger la escopeta, en lugar de seguir el camino por la ladera, ve al final de la playa y entra en el contenedor de transporte. Una selección de spawns de salud gnaar delante y detrás de ti.

1.3 Armadura

En la colina, en el segundo muelle viejo, algunas armaduras.

1.4 ¡Lanzacohetes secreto!

Cerca del embarcadero blindado, a la derecha del albergue de la carretera, hay un agujero en el suelo cubierto por un árbol. Rompe el árbol y salta hacia abajo.

1.5 C4

Cerca de la primera plataforma petrolífera el camino se divide, toma el camino de la derecha hacia la cabaña azul, enfréntate a los enemigos y continúa hacia la derecha hasta el final del cañón.

Nota: Guarda al menos un ladrillo c4 hasta el final del nivel.

1.6 Armadura.

Desde el taladro 1, siga la trayectoria del objetivo secundario hasta el taladro 2. Puedes terminar la tarea primero o recoger los secretos y volver a ella después. El siguiente secreto está a la izquierda de la plataforma de perforación 2 (si se mira desde la plataforma de perforación 1). En el lado izquierdo encontrarás otro grupo de cabañas en la roca donde hay otro muelle con otra pieza de armadura. Ten cuidado con el toro que aparece detrás de ti al recoger la armadura. Se puede evitar fácilmente dándole una patada hacia un lado y luego agachándose hacia el otro.

1.7 Trampa clásica

Desde el muelle, ve a la izquierda hasta el árbol solitario, bajo el cual encontrarás otra botella de salud. Adivina lo que hará recogerlo. Tu recompensa son 2 biomechs básicos. Clásico.

1,8 Cohetes

Dirigiéndote hacia el árbol del lado por el que viniste, ve a la derecha, entre el campo de minas y la plataforma petrolífera, hasta otra cabaña solitaria. Detrás hay una bandada de cohetes.

Bonificación: En el «foso» de la plataforma petrolífera 2, encima del coche quemado, hay un botiquín de tamaño medio.

1,9 L.I.F.E.

Un poco más adelante en el nivel, un grupo de gnaars saltará de un pozo de ventilación. En su interior hay otro secreto. Sigue el camino hasta el podio, desde el que tendrás que saltar al agujero. Puede que te cueste unos cuantos intentos, ya que este agujero está hecho de tal manera que no puedes estar de pie en él, tienes que saltar para que te cueles dentro, no fuera. Este secreto probablemente necesita una advertencia sobre el peligro. Al final serás recompensado con tu primer L.I.F.E.

1.10 L.I.F.E.

Otro L.I.F.E. después del «corredor de fuego». Despeja el patio y atraviesa la plaza donde apareció el primer reptiloide, sube las escaleras, entra en el edificio, cruza el pasillo y entra en el rincón.

1.11 Cohetes

Justo al lado del ascensor, frente a ti, hay un tren con un paquete de cohetes en el otro lado.

1.12 Alijo de provisiones

En la misma zona del tren. Hay un bloque de hormigón detrás de la salida, a la derecha, por el que puedes colarte.

Bonificación: hay una pequeña pieza de armadura debajo del ascensor, en la que tendrás que montar un poco más tarde, y en el último piso hay algunas municiones de escopeta encima de la puerta del ascensor.

1.13 C4

Después de capturar el AK, bajo las tuberías/rastro de gatos, sigue las tuberías en el suelo hasta el agujero rojo donde encontrarás otro ladrillo C4.

1.14 C4

Después de la batalla con los francotiradores y los chatarreros, detrás del almacén blanco con las plataformas de salto.

1.15 – Armadura

Después de la sala de saltos, justo después de la salida, salta sobre la caja de la izquierda y el pequeño techo sobre la puerta.

1.16 ???

Desde la salida de la sala de salto, habrá una salida del nivel a la izquierda, no vayas allí todavía, en su lugar sigue el camino hacia la derecha, al final unas cajas junto a la pared, rompe las cajas. Detrás es el lugar para el C4. Autoexplicación.

La canción del anillo de la tormenta

2.1 L.I.F.E.

Desde el principio, ve directamente al callejón sin salida con las tuberías, haz el icónico parkour SS y consigue otro L.I.F.E. como recompensa.

2.2 Blindaje

Tras cruzar las vías del tren hacia el otro lado, desciende hasta la segunda vía y camina por los raíles hasta llegar a un contenedor de carga con una gran pinza de blindaje en su interior.

2.3 C4

En el extremo del patio de objetivos secundarios, detrás de algunos tanques y cajas.

Nota: Guarda 2 ladrillos c4 hasta el final del nivel.

2.4 C4

Siguiendo el camino del objetivo secundario, en el segundo patio puedes llegar a la bóveda 02. Detrás de las estanterías.

2.5 Salud.

Continúa por el camino del objetivo secundario, sigue el camino hasta que gire a la izquierda alrededor de las rocas, sigue la línea de rocas hasta que termine y gira otra vez a la izquierda hacia The Forest hasta llegar a una cabaña con un simpático muñeco de nieve. El secreto está en su cabeza. Obviamente, al recoger la salud, el muñeco de nieve explotará, causando bastante daño. No estoy seguro de que se pueda evitar. ¿Dos de ellos no fueron suficientes?

Bonificación: Por si acaso, si en lugar de tomar la primera curva a la izquierda giras a la derecha, encontrarás cohetes y algunas armaduras detrás del contenedor/chabola.

2.6 Punto de habilidad.

Sigue el objetivo y enciende la electricidad. Una vez fuera del pozo, dirígete a la parte de atrás de la central eléctrica y entra en el sótano sobredimensionado sin cerrar, que sólo se ha convertido para que los desarrolladores puedan volver a ser los @wackers. Ten preparada tu superescopeta ya que dispara a los wasbulls si estás muy cerca. Y tú estarás en este espacio confinado.

2.7 Armadura.

Vuelve a la pista principal. Llega al Extremely Uncool. En esta arena, detrás de la barrera de hormigón, hay una armadura.

2.8 Drone pirateado

A través de varios helicópteros y rascadores te encontrarás con una puerta abierta cerca de los contenedores de transporte en el lado derecho. El premio está detrás de estos contenedores.

Bonificación: en el otro lado de la armadura del canal detrás de los bloques de hormigón.

2.9 …???

Justo después del último secreto, mira por el borde directamente opuesto al agujero del que saliste arrastrándote. Salta hacia abajo y vuelve a bajar desde el centro de la plataforma. Prepárate para una pelea. Estos… Los bichos aguantan 2 disparos de SS (en difícil) y no hacen AoE, por lo que no es realmente difícil, sólo hay que apuntar y hacer spam de SS.

2.10 C4

Después de que su «equipo de fábrica» se quede sin energía. Escondido en un rincón, detrás de unos contenedores de transporte, hay un ladrillo C4. Viene con un pequeño cartucho de aracno.

2.11 ???

Este no está tan escondido, pero requiere 2 ladrillos C4. Junto a la salida de la arena anterior/entrada a esta zona. Dentro, si no estás familiarizado con los secretos clásicos, en la segunda sala gira a la izquierda por un pasillo oscuro y en una sala con letras extrañas tienes que deletrear el nombre del gran villano saltando las letras – M-E-N-T-A-L (el salto de la T a la A es bastante pronunciado).

Siberiade

3.1 Punto de habilidad

No estamos seguros de cuál es exactamente el secreto, ya que ninguna de sus partes está exactamente escondida, pero recogiendo 3 cartas clave en la primera parte del nivel, puedes conseguir un punto de habilidad en la cabaña entre las partes 1 y 2.

Esto cubre toda la primera zona, o mejor dicho – toda la primera zona sólo existe para estas tarjetas llave, porque si no recoges las llaves y los secretos, puedes simplemente caminar hasta la salida. Dividiré esta parte en partes y las colocaré en un orden «secuencial» adecuado.

Bonus: rompecabezas resueltos si alguien los necesita.

1.

2.

3.

3.2 Una reunión secreta en un campo petrolífero

En el campo de bombeo más cercano a la salida podrá observar que 3 bombas están fuera de servicio. Pulsa el botón del lado de cada uno y disfruta de un nuevo giro en un viejo enemigo en este juego.

3.1 Punto de habilidad – 1/4

Para encontrar la primera llave, sólo tienes que seguir el tubo de gas amarillo por el que has estado conduciendo desde que tienes la moto de nieve. El gran puesto de avanzada tiene un secreto detrás de otro edificio.

3.3 Cohetes

En el mencionado gran puesto de avanzada con la tarjeta llave, ve detrás del edificio de la derecha y salta al grupo de barriles cúbicos.

3.1 Punto de habilidad – 2/4

Atraviesa el bloqueo hasta el cruce y gira a la izquierda para conseguir la siguiente llave. El pequeño control de carretera está en el lado derecho después del arco de la tubería amarilla.

3.4 Distorsión temporal

En el área de preguntas laterales del escondite. Casi invisible. Cuando llegues a la formación rocosa de aspecto siniestro, a la izquierda se verá claramente un artilugio rosa parpadeante. Gira a la izquierda alrededor de esta formación rocosa y avanza por ella hasta encontrar una formación rocosa marcada con un tótem. Sube por ella para alcanzar el artilugio.

Bonificación: el objetivo de la búsqueda lateral tiene un agujero en el hielo donde puedes encontrar al odiado amigo del pasado electrofish. No estoy seguro de si hay algo más allí, porque tuve que spamear L.I.F.E.s para ver esta cosa, e incluso eso no da mucho tiempo en el agua helada.

3.1 Puntos de habilidad – 3/4

Vuelve a la encrucijada (probablemente pasa por el Hide and Seek primero) y gira por la última pista, la del aserradero. Justo después del cruce habrá un secreto a la izquierda y pasarás el aserradero donde hay otro secreto. Conduzca hasta una curva cerrada a la derecha. Habrá otro secreto a la izquierda y el último puesto de avanzada con una llave a la derecha. Sigue el mismo camino y volverás a las bombas de aceite y a la salida de la zona del premio.

3,5 Suero de la Furia + un chiste ruso que nadie entenderá

Cerca de la mencionada unión entre el puesto de llaves y la entrada a Hide and Seek. Siga el camino hacia el aserradero hasta que vea un arco de tubos amarillos. Entra en este arco y dirígete a un viejo carro con un agujero en el suelo cerca. El secreto está en el agujero. ¿Quién es Dimitri y cómo sigue vivo?

3.6 C4

Por fin un buen secreto interesante de encontrar. Siguiendo el camino hacia el aserradero, se descubre… un aserradero, ¿quién lo hubiera pensado? Sube al tractor fuera del edificio del aserradero, luego al tejado, desde el tejado salta al tanque conectado por una tubería al silo, sigue la tubería, sube la escalera y consigue el C4.

3.7 T.A.C.T.

Siga la misma carretera hasta que gire a la derecha. Después de la curva a la izquierda, encontrará una bomba alienígena. Debajo yacen los restos de un valiente miembro de la resistencia que claramente se defendió antes de caer. Nos dejó la SS y el dispositivo T.A.C.T.

3.8 Hoverboard

Vuelve al campo de la bomba. Cerca del extremo más alejado se encuentra una gran formación rocosa. Un camino lleva a la cima de la misma. Allí encontrarás un accesorio de hoverboard.

Bono: al otro lado de la carretera de este secreto se puede encontrar un camino en la nieve que lleva al borde de un acantilado, donde un soldado octaniano está disfrutando del momento.

3.1 Punto de habilidad – 4/4

La recompensa por esta búsqueda de llaves te espera en el punto de control que hay que atravesar al final de la zona. Sal del edificio, ve a la izquierda y vuelve al edificio por la puerta lateral.

Bonificación: Una vez que entres en el pueblo, rodea la primera casa de la izquierda y comprueba la ventana abierta.

3.9 Referencia a los Monty Python

Una vez al otro lado de la iglesia, baje las escaleras, siga el camino pero no gire a la derecha, camine un poco más adelante y mire la gran estatua de un ángel en el arco de la izquierda.

3.10 Santuario

Al acercarse al pueblo, gire a la izquierda en la caja eléctrica, hacia The Forest. Allí encontrarás un santuario en memoria de Cortana Netrix, que no sabía que había muerto… ¿O aún no ha «nacido»? ¿O nunca existió porque era parte de un sueño? Sí… es un poco complicado.

3.11 Armadura.

Después de salir del pueblo a través de otro arco de la tubería de gas, se encontrará con una bifurcación en el camino. Gire a la derecha, hay un granero con un tractor, inspeccione la pequeña cabaña a la izquierda.

3.12 El botiquín en medio de un campo vacío

De vuelta a la bifurcación, un poco al lado del objetivo, a mano derecha, encontrarás un campo vacío con un enorme botiquín. Y, por supuesto, esta es otra trampa.

3.13 Nieve grave (humana)

En The Forest a la izquierda de la iglesia en ruinas.

3.14 L.I.F.E.

Una vez que hayas llegado al puente alienígena, comprueba lo que hay debajo de él.

3.15 ???

Sigue el foso del puente hasta el objetivo. Al final de la misma hay una tubería de alcantarillado. Muévete a la derecha, a la izquierda, a la derecha y habrá un botón detrás del mecanismo que tienes delante. Probablemente ya te hayas fijado en la puerta que abre en el pasillo anterior.

De nuevo, si no estás familiarizado con los secretos clásicos: 1. Para reírte, puedes intentar saltar por encima de las barandillas del tobogán para conseguir un secreto de broma (no el verdadero secreto) y 2. La pared opuesta a la que está siendo destrozada por el toro también es destrozable y contiene algunas balas de cañón (de nuevo, no es un secreto real).

3.16 T.A.C.T.

Hay una formación de piedras al lado del granero objetivo. Hay un T.A.C.T. esperándote por la entrada detrás de los árboles.

3.17 Balas de cañón

Detrás del objeto hay un granero, una cabaña de madera, detrás de la cabaña algunas municiones BFG.

3,18 Punto de habilidad 1/4

Otro sendero múltiple que comienza en el área después del puente alienígena. Tres de las cuatro partes se pueden pasar sin problemas, una está un poco fuera del camino.

La primera torre está justo al final de la carretera desde el puente. Destrúyelo para conseguir la llave.

3.19 Alijo de provisiones

Desde la primera torre de tentáculos (una justo al final del camino desde el puente) hay un silo/torre en medio del campo. Es imposible fallar. En la parte superior hay algunos suministros y un huevo de Pascua.

3,18 Punto de habilidad – 2/4

La segunda torre está a la derecha de la puerta alienígena. Está algo vigilado.

3.20 Hoverboard

Hay una cabaña de madera en el camino de o a la torre 2, en la esquina detrás de ella y la valla de piedra es un hoverboard.

3.21 Drone pirateado

Avanzando por el nivel, después de la puerta alienígena de la zona de las 2 torres de tentáculos, te encontrarás con un grupo de casas con varios búnkeres. A la izquierda de estos hay un puesto de avanzada alienígena. Con una puerta cerrada. Infiltración de las defensas en la parte trasera. En una de las salas metálicas hay un artilugio secreto. En el interior hay un bonito huevo de pascua del Principio Talos.

Bonificación: en este grupo de casas antes mencionado, puedes cambiar tu ATV por un tractor.

3.22 ¡SANTO!

Siguiendo el camino, se encontrará con un molino de viento, baje por el camino sinuoso y al final gire a la derecha hacia el río. Y quién lo diría: hay un secreto detrás de la cascada. Prepárate para una pelea.

3.18 Punto de habilidad – 3/4

La última torre, de nuevo, es imposible de perder. En el valle de los molinos de viento.

3.23 El alijo de provisiones

Siguiendo el objetivo a través de una gran zona abierta, a la derecha de la tercera torre de tentáculos hay un camino hacia una cabaña y una especie de muelle/presa/puente roto. Debajo de ella están los suministros.

3.24 Cañón

Detrás de la última torre y de la roca cercana verás un molino de viento junto al río. Entra en él y mira hacia arriba. Es el momento de las grandes pelotas.

3,25 Balas de cañón

En la playa, junto al puente objetivo, se encuentran los restos de una cabaña. Dentro hay algunas balas de cañón.

3.26 Enlace al juego de aventuras japonés

Bajo el puente de los objetivos. Prepárate para morir.

3,27 Empleado secreto de los ferrocarriles

Hay carros de ferrocarril parados en el puente objetivo. El último carro antes de las barreras de hormigón tiene una puerta abierta.

3,18 Punto de habilidad – 4/4

No te lo vas a perder. La caja se encuentra en la salida del nivel.

Picnic en la carretera.

4.1 Tablero volador

Justo debajo del puente de salida.

4.2. Un trozo de folclore ruso

Después del marcador de objetivo, justo cuando comienzan los campos abiertos, hay un agujero bastante obvio en la formación rocosa de la izquierda. Esta cosa se regenera. Debes causarle el mayor daño posible y lo más rápido posible. Dispara cinco misiles, un cañón. O simplemente atacarlo. Funciona.

4.3 T.A.C.T.

En la cima de la cabaña del embalse.

4.4 Balas de cañón

Después de que el paseo haya terminado, ve a través de la puerta alienígena y rodea la primera cabaña, detrás de la casa hay un agujero cubierto de árboles en el suelo.


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