Sid Meier’s Civilization VI – ¿Cómo coloco los distritos?

Esta guía te dirá paso a paso sobre Sid Meier’s Civilization VI qué distritos construir, para obtener la respuesta a la pregunta – sigue leyendo.

Sid Meier’s Civilization VI que los distritos para construir

Al principio del juego puedes hacer el centro de la ciudad y cualquier otro distrito. Puedes hacer el segundo distrito cuando la población alcance los 4 habitantes. Puedes hacer el tercer distrito cuando la población alcance los 7 habitantes y el cuarto distrito cuando alcance los 11 habitantes. Para que todos los distritos formen parte de una ciudad se necesitan 26 o más habitantes. Algunas zonas tienen sus propios requisitos de construcción: un campamento militar no puede construirse junto al centro de la ciudad y la acrópolis sólo puede construirse en una colina, así que lee las descripciones de los distritos.

El distrito más importante creo que es el industrial: sin producción no habrá unidades, ni distritos, ni maravillas. Por esta razón específicamente su colocación planifico primero y construyo en cada ciudad. Obtiene un gran dividendo extra al colocarse junto a una mina o cantera, +1 por cada una. Esto significa que es ventajoso tenerlo cerca de las colinas, donde puedes minar con recursos adecuados como piedra, salitre, plata, etc., en lugar de cerca de otras áreas, porque 2 áreas sólo darán un bono de +1. Pero si hay 2 casillas desocupadas en la llanura, entonces puedes hacer un campamento militar y un aeropuerto allí y obtener una bonificación de +1.

En el segundo lugar en el papel voy centro comercial y el puerto, porque el dinero es el segundo en el papel de los recursos y si la falta de engranajes, sólo puede comprar una unidad o edificio, pero las maravillas o áreas para el dinero no puede comprar, a menos que tenga en cuenta la China o aztecas, que tienen la oportunidad de acelerar la construcción de maravillas y áreas a expensas de los trabajadores, que a su vez puede tomar con seguridad por dinero.

El Centro Comercial y el Puerto es mejor colocarlos uno al lado del otro, porque el comercial adquiere un bono de +2 al dinero, si se coloca al lado del puerto, además si se coloca al lado de ellos otra área, por ejemplo, el centro o el entretenimiento, ambos adquieren +1 al oro. El comercial también gana una bonificación de +2 por colocarse cerca del río. Y el puerto gana +1 en recursos hídricos. Un astillero que se puede hacer en el puerto proporciona otra bonificación a la producción, que es igual a la bonificación que el puerto gana en dinero.

Y esto es todo lo que hay que saber sobre qué distritos construir en Sid Meier’s Civilization VI.