Sid Meier’s Civilization VI – ¿Cómo te defiendes de una explosión nuclear?
Esta guía te dirá paso a paso sobre Sid Meier’s Civilization VI cómo protegerte de una explosión nuclear, para obtener la respuesta a la pregunta – sigue leyendo.
Sid Meier’s Civilization VI cómo defenderse de una explosión nuclear
Aunque los misiles antiaéreos apestan, son su mejor apuesta cuando se trata de la defensa nuclear. De lo contrario, intenta ganar antes de que te ataque con armas nucleares o saquee todas sus fichas de uranio, renuncia a la soberanía de cualquier CS con uranio mejorado dentro de sus fronteras o establece ciudades de amortiguación y mantén las fronteras cerradas para que no tenga alcance para bombardearte.
Los SAM móviles sólo funcionan una parte del tiempo. Firaxis, gracias a su sabiduría y a sus impecables elecciones de mecánica, ha conseguido que sólo 1 SAM marque la diferencia contra cualquier arma nuclear, incluso si tienes 7 SAMs dentro del alcance de un objetivo nuclear. Así que no importa si se han acumulado bombas nucleares o sólo se tiene una, siempre y cuando al menos 1 esté dentro del alcance.
Básicamente, es una simulación de batalla normal entre el poder de SAM y el poder de una bomba nuclear (sí, las bombas nucleares tienen poder de combate para ese propósito), y si SAM lanza una bomba nuclear, la bomba nuclear no dará. Bromeando con usted, SAM no siempre usará armas nucleares = no siempre se defenderá de las armas nucleares en el rango. Así que es una celebración del RSG. No sé si se pueden formar ejércitos antiaéreos, o si la fuerza de defensa de un ejército antiaéreo aumenta, o incluso si aumenta, es lo suficientemente alta como para destruir una bomba nuclear al 100%. Tampoco sé si las termonucleares tienen mayor poder de combate que las nucleares. Mucho dado. Gracias Civilo … Me refiero a la shithopedia.
¿Cómo funciona un simulador de batalla normal? El resultado de una batalla depende sólo de dos factores: la DIFERENCIA de fuerza de las escuadras combinadas y el factor DGS de 0,75 a 1,25, que multiplica el valor anterior. Aquí tienes más información sobre la fórmula de combate, pero ten en cuenta algunos puntos clave:
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- Las unidades de igual fuerza infligen y reciben 30 daños de 100 de su salud total. Espadachín con 1 HP contra Espadachín Defensor de la Fe con Boudica no son unidades de «la misma fuerza»
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- El poder de combate de +10 sobre el enemigo (piensa en el Cuerpo) inflige un 150% de daño contra un 67% de daño.
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- +17 (piensa en el ejército) inflige un 200% de daño contra la recepción de un 50% de daño
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- Una diferencia de potencia SUPERIOR a 30 es siempre un instagibe (0 vs 30 es lo mismo que 2000 vs 2030) <-Los AMS tienen que cumplir esta condición contra las armas nucleares para funcionar.
Y eso es todo lo que hay que saber sobre cómo defenderse de una explosión nuclear en Sid Meier’s Civilization VI.