Sid Meier’s Civilization VI – ¿Qué panteón es mejor?
Esta guía te dirá paso a paso sobre Sid Meier’s Civilization VI qué panteones elegir, para obtener la respuesta a la pregunta – sigue leyendo.
Sid Meier’s Civilization VI qué panteones elegir
Es muy sencillo, una vez que acumules 25 puntos de fe se te ofrecerá establecer tu propio panteón. Este panteón funcionará durante toda la partida aunque todas las ciudades estén bajo una religión. Para establecer una religión se necesita un Gran Profeta, que se puede obtener de dos maneras. La primera es la construcción de un espacio sagrado (preferiblemente con edificios de fe, ya que esto es más rápido), y la segunda es la construcción de Stonehenge. Una vez que se han acumulado suficientes puntos de creencia, puedes construir tu profeta. La fe se difunde de forma similar a la parte anterior (y para los que lo hayan olvidado sigue siendo la 5ª). Construir tantos distritos y edificios religiosos como sea posible, crear misioneros para la fe y aplastar, aplastar, aplastar. Una ciudad convertida a la religión ejercerá presión sobre las ciudades vecinas, pero sólo en un radio de 10 baldosas, entonces utiliza los mismos misioneros, luego de la lista puedes elegir el mejor panteón para tu civilización.
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- Dios de la Guerra – Fe adicional igual al 50% del poder de cada unidad de combate destruida en un radio de 8 casillas del espacio sagrado
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- Dios de la Fragua – +25% de producción en las unidades Antiguas y Antigüedades
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- Dios de la Medicina – +30 para curar en el espacio sagrado y en las células vecinas
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- Dios del Mar – +1 producción de los barcos de pesca
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- Dios del cielo abierto – +1 cultivos de pastos
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- Dios de los artesanos – +1 producción y +1 fe de cada recurso estratégico mejorado
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- Diosa de la Tierra – +2 de fe de las células con prestigio «impresionante» y superior
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- Diosa del fuego – +2 fe de los campos geotérmicos y del suelo volcánico
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- Diosa de la caza – +1 comida y +1 producción de los campamentos
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- Diosa de las celebraciones – +1 cultivos de las plantaciones
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- La diosa patrona de la ciudad – La construcción de distritos en ciudades sin un distrito especializado aumenta la producción en un 25%.
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- Señora de las cañas y de los mopes – +1 producción en pantanos, oasis y llanuras de inundación en el desierto
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- La chispa de Dios – +1 OVL por cada lugar sagrado (profeta), campus con biblioteca (erudito) y plaza de teatro con artefacto (escritor)
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- Cromlechs – +2 creencias de las canteras
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- Leyendas del desierto – Los lugares sagrados obtienen +1 a la fe por las células vecinas del desierto
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- Ritos de fertilidad – Cuando se seleccione, aparecerá una unidad de construcción en su capital. La ciudad crece un 10% más rápido
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- Ritos de Consagración – +50 de Fe por cada puesto de avanzada bárbaro destruido. La unidad que destruye un puesto de avanzada bárbaro se cura 100 OZ
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- Monumento a los Dioses – +15% de producción al crear maravillas del Mundo Antiguo y de la Antigüedad
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- Ídolos religiosos – +2 de fe de las minas de recursos raros y de bonificación
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- Asentamientos religiosos – Si se selecciona, aparecerá una unidad de colonos en su capital. La frontera se expande un 15% más rápido.
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- Diosa del río – +2 satisfacción y +2 viviendas en los pueblos donde el lugar sagrado está cerca de un río
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- El camino sagrado – Los lugares sagrados ganan +1 de fe para las células de selva adyacentes
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- La danza de Aurora – Los lugares sagrados obtienen +1 a la fe por las células de tundra vecinas
Y esto es todo lo que hay que saber sobre qué panteones elegir en Sid Meier’s Civilization VI.