Sifu – Las mejores habilidades para desbloquear al principio

Sifu – Las mejores habilidades para desbloquear al principio

Esta guía te presentará las mejores habilidades para desbloquear primero en Sifu.

¿Cómo desbloquear las mejores habilidades en Sifu?

Consejos y trucos

Las mejores habilidades para desbloquear primero en Sifu

Puntos clave + condiciones básicas para adquirir las habilidades más geniales ⇓

Para obtener una habilidad en Sifu, debes viaja a uno de los muchos santuarios de dragones que hay a lo largo de los 5 niveles del juego.

Si tienes suerte, terminarás el nivel y volverás a Uguan, pero si no, morirás y tendrás la oportunidad de invertir antes de renacer.

Estas habilidades pueden obtenerse indefinidamente a lo largo del juego, lo que facilita el camino hacia la retribución incluso después de la muerte.

¿Cuántas habilidades hay en el juego Sifu?

Siete habilidades en Sifu (con descripción)

1. Habilidades de enfoque

Grado de (diferencia de) individualidad

    • Te aconsejo que desbloquees cualquiera de las habilidades de enfoque ya que permiten ralentizar la acción и explorar el campo de batalla, antes de asestar el golpe mortal al enemigo.

 

    • Un Enfoque fuerte cuesta un metro de Enfoque, lo que hace que sea bastante fácil de realizar, y puede hacer tropezar a cualquier oponente en el juego (excepto a Young), anulando potencialmente sus golpes y tirándolo al suelo, lo que permite seguir los golpes mientras está tumbado.

 

2. Dominio del entorno

Grado de (diferencia de) individualidad

    • Con esta habilidad su el medio ambiente se convierte en un armay puedes salir fácilmente de sus enemigos en las filas. Nunca te faltarán opciones con esta habilidad, y además, ¡se ve muy bien!

 

3. captura de armas

grado (de distinción) de individualidad

    • Otra buena habilidad es la captura de armas, que resulta muy útil en niveles como «Club».donde los enemigos pueden coger botellas de los bares y lanzártelas, drenando rápidamente tu medidor de estructura así como tu salud.

 

4. La huelga de patos

Grado de (diferencia de) individualidad

    • Esquivar y hacer bucles es una táctica estupenda en el juego Sifu, y puede ser literalmente la diferencia entre la vida y la muerte. Es una habilidad vital que hay que dominar porque, como su nombre indica, te permite no sólo evadirpero también vencer al enemigo.

 

5. Puño invertido cargado

grado de (diferencia de) individualidad

    • Manteniendo pulsada la tecla de ataque pesado, infliges golpea hacia cualquier oponente, aturdiéndolo. Si estás usando un arma, este ataque se transforma en un golpe específico para el arma que inflige un daño enorme. Sólo este golpe es capaz de incapacitar completamente al enemigo.

 

6. Dominio de las armas

Grado (distinción) de individualidad

    • Las armas son, como puedes adivinar, bastante útiles y merece la pena llevarlas, especialmente cuando te enfrentas a mobs o a enemigos/jefes más difíciles.

 

    • El dominio de las armas te permite utilizarlas más allá de lo normal umbral de destrucción. Esto también permite que la metralla sea lanzada en como un proyectil para infligir el máximo daño a los oponentes.

 

7. Oposición a la tierra

Grado de (diferencia de) individualidad

    • Ser capaz de reaccionar rápidamente es importante porque a menudo se tropezará o caerá al suelo. Cualquier oponente que pueda derribarte responderá con un ataque, que puedes parar golpeando el suelo para igualar las probabilidades y tirarlo al suelo.

 


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