Silent Hill qué partes son mejores

Silent Hill qué partes son mejores

Descubre en esta guía cuáles son las mejores partes de Silent Hill, si aún te interesa la pregunta sigue leyendo.

Silent Hill es un joven en busca de su hija, intentando existir en un lugar entre la realidad y el infierno, una ciudad que esconde terribles y oscuros secretos. Sigue un rastro de sangre y mutilación para arrebatar a un ser querido de las garras del poder demoníaco. Entra en una dimensión alternativa donde la muerte no tiene escapatoria. Aquí están las mejores partes.

¿Qué partes son mejores en Silent Hill?

Clasificación de cada juego de Silent Hill de peor a mejor (según Metacritic):

12. Silent Hill: Book Of Memories (2012) – 58

Si Book of Memories no fuera Silent Hill, podría haber recibido una puntuación ligeramente superior. Un shooter clandestino para la PS Vita no es lo que la gente quería de una serie de survival horror. Aunque la mayoría apreció los guiños a la historia de la franquicia, muchos consideraron que le faltaba jugabilidad en comparación con los juegos modernos del género. También es el juego más largo de Silent Hill, así que quien esté dispuesto a dar el salto debe prepararse para una larga partida. Hablando de una franquicia popular que abarca más de dos décadas, se podría hacer mucho peor que el juego más débil, con una puntuación de cincuenta y ocho en Metacritic. Por suerte, las cosas mejorarán a partir de aquí.

11. Silent Hill: Downpour (2012) – 68

Después de que la serie se desviara ligeramente de su curso en varios juegos, Downpour intentó recuperar lo que hizo al clásico tan icónico. La mayoría de los críticos reconocieron el esfuerzo, elogiando los espacios más abiertos que fomentan la exploración, pero tuvieron quejas sobre otros aspectos del diseño, como el combate, los enemigos y el rendimiento. Aunque el juego sobresalió en un área, falló donde los originales también superaron las expectativas. Silent Hill 2 y 3 fueron juegos particularmente magistrales en términos de ejecución técnica.

10. Silent Hill HD Collection (2012 Xbox 360) (69)

En el siguiente post se analizan los problemas de la colección con más detalle, pero cabe destacar que la versión de Xbox 360 nunca recibió ningún parche posterior al lanzamiento para solucionar todos los problemas. Cualquiera que haya jugado a la versión de PS3 probablemente esté perplejo por lo mucho que podría ser este port. Konami ha dejado caer una bomba sobre las colecciones significativas de HD dos veces. El remaster de Zone of the Enders: The 2nd Runner en PS3 era tan malo que otro estudio tuvo que arreglarlo.

9. Silent Hill HD Collection (2012) – 70

A pesar de ser una colección, merece una mención debido al hecho de que portar juegos antiguos al hardware moderno puede dar lugar a errores. Silent Hill 2 y 3 funcionan significativamente peor en PS3 y Xbox 360 que en las plataformas originales. Los desarrolladores han recibido el código fuente incompleto, lo que significa que los errores que los desarrolladores originales han eliminado y corregido vuelven a estar presentes. Con un tiempo de desarrollo limitado, no tuvieron la oportunidad de arreglar todos los defectos, lo que dio lugar a una versión final deficiente. Incluso después de las correcciones, la colección HD es en muchos aspectos inferior a las versiones originales.

8. Silent Hill: Homecoming (2008) – 71

Silent Hill: Homecoming fue el primer proyecto de Double Helix Games y la primera gran entrega de la franquicia en manos de un desarrollador occidental. Los resultados fueron mayoritariamente positivos. Aunque el juego no recibió grandes puntuaciones, fue lo suficientemente bueno como para demostrar que un desarrollador no japonés podía lograrlo. También fue el primer juego de la serie con una cámara totalmente controlable. Algunas de las escenas violentas provocaron un retraso en el juego en algunos territorios, ya que tuvieron que ser editadas.

7. Silent Hill 4: The Room (2004) – 76

La cuarta entrega numerada de la franquicia supuso un gran cambio para la serie. Aunque el juego lleva el nombre de la franquicia, no está ambientado en la ciudad titular. Además, la jugabilidad se centra más en el combate que en la resolución de puzles. Sin embargo, no hay que confundir el juego con la acción, ya que el mundo sigue estando lleno de tensión y suspense. Este cambio en la dirección del juego gustó a algunos y no gustó a otros, lo que hizo que el juego recibiera una puntuación media en Metacritic.

6. Silent Hill: Origins (2007) – 78

La precuela del primer juego fue la primera vez que un juego estaba directamente relacionado con los acontecimientos de otro. Trasladar la popular franquicia a la primera consola portátil de Sony no era fácil, dado que la PSP cuenta con un único stick analógico, pero Origins hizo todo lo posible por conseguirlo. La mayoría de los críticos se mostraron satisfechos con la forma en que el juego maneja la propiedad en la consola portátil, aunque algunos señalaron algunos fallos en el combate. La historia, por otro lado, fue calificada como una delicia para los fans de la serie gracias a los vínculos con la entrega de estreno.

5. Silent Hill: Shattered Memories (2009) – 79

La característica principal de Shattered Memories eran las preguntas y pruebas que tenían lugar en la consulta del médico entre capítulos. Las respuestas y los resultados del jugador en estas secciones influyeron en el siguiente capítulo. Este fue el aspecto más alabado del diseño del juego, así como el uso de los controles de movimiento de Nintendo Wii, algo que muchos desarrolladores de terceros no consiguieron. Las bajas ventas provocaron el lanzamiento de una adaptación para PS2 y PSP, en la que se eliminaron los controles de movimiento, pero se dejó intacto el resto del juego.

4. Silent Hill 2: Restless Dreams (84)

Sobre el papel, la Xbox era más potente que la PS2, pero algunos juegos funcionaban notablemente peor en la primera consola de Microsoft. Silent Hill 2: Restless Dreams tiene un aspecto más fluido, pero algunos de los efectos del juego están degradados. Como explica John Linneman, de Digital Foundry, la versión de Xbox adolece de peores efectos de niebla, cinemáticas CG rebajadas de 60fps a 30 y peor calidad de sonido. La antorcha de James, sin embargo, es más impresionante. En definitiva, merece la pena conformarse con la versión de PS2. La versión de PC tiene problemas similares, pero al menos los parches de los fans arreglan algunos de ellos.

3. Silent Hill 3 (2003) – 85

La tercera entrega numerada de la franquicia debía llenar unos zapatos grandes. Aunque no se puede comparar con Silent Hill 2, el aterrador viaje de Cheryl Mason sigue haciendo honor al nombre de la franquicia. Los gráficos superaron los límites de lo que la gente creía posible en PS2, y la historia era apasionante, aunque no tan psicológica como la de su predecesor. La única queja real de la que muchos se quejaron fue la falta de innovación en el juego. Al mismo tiempo, ¿por qué intentar algo radicalmente nuevo cuando ya funciona?

2. Silent Hill (1999) – 86

La película que lo empezó todo también tiene la segunda puntuación más alta en Metacritic. Se trata de un resultado sorprendente, dada la antigüedad del juego y las mejoras introducidas en la fórmula de la secuela. No obstante, este adictivo juego es un pasatiempo que merece la pena, independientemente de la edad. Los gráficos anticuados aún pueden asustar a los jugadores si la tensión se crea a la perfección, y Silent Hill es capaz de perseguir a los jugadores durante más de veinte años después de su lanzamiento.

1. Silent Hill 2 (2001) – 89

Silent Hill 2 no sólo llevó el género del survival horror a un nuevo nivel, sino que también llevó todo el género a nuevas cotas. Sus gráficos no se parecen a nada que se haya visto antes, y la narración de la búsqueda de James Suderland de su esposa muerta es un aterrador viaje personal de culpabilidad. En cuanto a las franquicias legendarias, es sorprendente que el juego mejor valorado haya recibido sólo ochenta y nueve puntos. En cierto modo, sin embargo, esto tiene sentido. El juego es incómodo en todo momento, desde el subtexto de su narrativa hasta el inquietante diseño de las criaturas. Aunque es una experiencia fenomenal, puede ser demasiado para algunos.

Eso es todo lo que hay que saber sobre qué partes son mejores en Silent Hill.


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