Čo je to algoritmus v programovaní? Detaily!

Všetky programy a aplikácie, ktoré poznáme, ako aj používanie počítačov vo všeobecnosti vyžadujú algoritmus. Ty chceš vedieť čo je algoritmus v programovaní?, v tomto článku sa to dozviete.

čo je to algoritmus v programovaní

Čo je to algoritmus v programovaní?

Algoritmus je vo všeobecnosti podrobný postup, ktorý sa používa na vyriešenie problému v určitom časovom období. Neformálny typ muži bežne používajú vo svojom každodennom živote.

Výpočtový algoritmus je termín, ktorý sa často používa v jazyku počítačové programovanie. Začína sa od počiatočného stavu do konečného stavu, ktorý obsahuje riešenie problému. Tento konečný výsledok sa dosiahne postupnými a presne definovanými krokmi. Jeho vykonanie vyžaduje použitie počítačov.

rysy

  • Snaží sa ponúknuť čo najjednoduchšie riešenie problému bez ohľadu na úroveň zložitosti.
  • Je presný, vyžaduje vývoj krokov v logickom a prísnom poradí.
  • Aby bola zaručená jeho funkčnosť v čase vykonania, musí byť dobre definovaná.
  • Pokiaľ sú zadané údaje rovnaké, výsledok bude rovnaký.
  • Počet vstavaných krokov je konečný, čím je zaistené, že logaritmus bude mať koniec.
  • Musí byť zrozumiteľný pre každého, kto k nemu má prístup.
  • Po testovaní a pred spustením môžu byť potrebné úpravy.
  • Vzhľadom na nemožnosť vykonania priamo vyžadujú, aby bol ich prepis primeraný syntaktickým pravidlám programovacích jazykov.
  • Na zistenie chýb a zlyhaní, ktoré by sa mohli pri jeho vytváraní vyskytnúť, potrebuje kompiláciu.

čo je to algoritmus v programovaní

Fázy vývoja

Koncepcia algoritmu zahŕňa štyri etapy:

Definícia: Definuje sa problém a cieľ, ktorý sa má dosiahnuť.

Analýza: Problém a jeho charakteristiky sú študované. Logická cesta, ktorou sa treba riadiť pri jeho riešení, je stanovená.

Dizajn: Problém predstavujú existujúce formy vyjadrovania.

Implementácia: Algoritmus je špecifikovaný vrátane testovania pred jeho spustením.

Základná štruktúra

Algoritmus musí byť v súlade so schémou, aby sme mohli zjednodušene znázorniť myšlienku, na základe ktorej sme ho vykonali. Môžeme teda definovať tri typy štruktúr:

Postupnosť akcií: Vzťahuje sa na plánovanie akcií, ktoré tiež naznačuje poradie v poradí vykonávania pokynov.

Rozhodnutie akcie: Ide o výber najlepšej alternatívy medzi niekoľkými logickými cestami, ktoré pri vytváraní algoritmu predstavujú rôzne scenáre. To závisí od príslušnej premennej.

Cykly akcií: Prostredníctvom tohto typu štruktúry je možné opakovať jednu alebo viac akcií v poradí algoritmu. Každý blok inštrukcií, ktoré tvoria cykly, musí stanoviť začiatok a koniec.

Úrovne popisu

Aby bol algoritmus implementovaný, musí byť najskôr popísaný. Existujú nasledujúce úrovne popisu:

Vysoká úroveň: Odkazuje na pôvodný popis problému. Vytvorí sa matematický model, ktorý zvyčajne obsahuje ilustrácie, a vysvetlí sa slovne.

Formálne: Ide o opis postupnosti všetkých nasledujúcich krokov pomocou pseudokódu.

Implementácia: Algoritmus je zobrazený v danom programovacom jazyku.

Formy prejavu

Algoritmy môžu byť reprezentované rôznymi spôsobmi, v závislosti od úrovne ich popisu. Sú to tieto:

Prirodzený jazyk: Je to najbežnejší spôsob prenosu myšlienok, ale zvyčajne spôsobuje zmätok u ľudí, ktorí nie sú odborníkmi na programovanie.

Pseudokód: Uľahčuje preklad algoritmu do akéhokoľvek programovacieho jazyka kvôli podobnostiam, ktoré má so syntaxou programovacích jazykov.

Vývojový diagram: Vďaka svojmu grafickému spôsobu znázornenia operácií v rámci algoritmu uľahčuje pochopenie sekvencií.

Program: Jeho hlavnou nevýhodou je, že jeho čítaniu je ťažké porozumieť takmer každému, najmä ak nemáte znalosti programovania.

Časté chyby

Pri návrhu, vývoji a vykonávaní algoritmu existujú predovšetkým tri typy chýb. Sú to tieto:

programovací algoritmus

Chyby syntaxe: Odkazujú na vynechanie niektorých syntaktických pravidiel použitého programovacieho jazyka, medzi nimi: pravopisné chyby a chyby pri použití zátvoriek, zátvoriek a zátvoriek.

Preventívne chyby: Toto sú odporúčania kompilátorov programu na zlepšenie návrhu algoritmu.

Logické chyby: Spravidla sú dôsledkom zlej analýzy a chybného vyhlásenia problému, a nie syntaktických chýb počas vývoja algoritmu. Kompilátory ich nezistia, čo zaručuje ručnú identifikáciu projektantom.

Príklad

Existuje nespočetné množstvo príkladov, ktoré je možné ilustrovať čo je algoritmus v programovaní. Ukážeme vám však jeden z veľmi dôležitých:

Algoritmus na vytváranie algoritmov

Domov

  1. Identifikujte problém
  2. Vyberte alternatívne riešenie
  3. Stanovte si nasledujúce kroky
  4. Otestujte algoritmus
  5. Ak sa zistia chyby

Opravte a vráťte sa ku kroku 4

  1. Ak je operácia správna

Dokončite algoritmus

Ak nie - vráťte sa na krok 2

koniec

Všeobecné odporúčania

Najdôležitejšou podmienkou vytvorenia dobrého algoritmu je identifikovať problém, ktorý chceme vyriešiť, a určiť najlepší spôsob, ako dosiahnuť riešenie.

Musíme mať na pamäti, že ak sme verní nasledujúcim krokom, algoritmus bude vždy fungovať.

Algoritmus musíme pred spustením vždy otestovať, pretože týmto spôsobom by sme zaručili, že cieľ, pre ktorý bol vytvorený, je skutočne splnený a získame optimalizáciu, ktorú hľadáme.


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.