Ako vytvoriť počítačový program? Krok za krokom!

Naučte sa v celom tomto článku Ako vytvoriť program pre pc krok za krokom? Všetky podrobnosti tu! V súčasnej dobe je dobré vedieť trochu o programovaní, a preto nie je na škodu zoznámiť sa s postupom jednoduchým a veľmi praktickým spôsobom prostredníctvom tohto článku.

Ako vytvoriť program pre PC

Ako vytvoriť program pre PC?

Najprv musíme pochopiť, že je to programovanie, a to sa týka procesu, ktorý používa algoritmus a kóduje ho v reprezentácii, programovacom jazyku, aby ho mohol vykonávať počítač. V prvom rade je potrebné nájsť riešenie. Bez algoritmov by neboli žiadne programy.

Programová veda nie je výskum programovania. Napriek tomu je programovanie dôležitou súčasťou práce počítačových vedcov. Programovanie je často spôsob, akým vytvárame reprezentácie pre riešenia. Toto vyjadrenie jazyka a proces jeho tvorby sa preto stávajú základnými zložkami disciplíny.

Algoritmus vysvetľuje riešenie problému na základe údajov potrebných na reprezentáciu problému. Programovacie jazyky musia poskytovať spôsob, ako reprezentovať procesy a údaje. Na tento účel jazyk poskytuje riadiace štruktúry a dátové typy.

Riadiaca štruktúra umožňuje pohodlné, ale jednoznačné vyjadrenie krokov algoritmu. Algoritmus musí minimálne vykonávať sekvenčné spracovanie, vytvárať interaktívne štruktúry na výber rozhodnutí a opakované riadenie. Pokiaľ jazyk poskytuje tieto základné pokyny, môže byť použitý na reprezentáciu algoritmov.

Ako vytvoriť program pre PC

Prejdeme k vytvoreniu programu. Najprv musíme zvážiť stupeň globalizácie programov, aby sme si mohli uvedomiť, že sa už neobmedzujú iba na počítače a môžeme ich pozorovať na viacerých rôznych zariadeniach.
Ovládanie týchto programov je veľmi vysoké a dnes sa používajú takmer vo všetkých elektronických zariadeniach, od mobilných telefónov po moderné automobily. Niet pochýb o tom, že náš svet prechádza obrovskými zmenami, ktoré takmer zmenili náš život. Zjavnejšou vlastnosťou je potreba vytvárať nové programy.
Prečo sa nenaučíte vytvárať svoj vlastný program? Ak vás toto zaujíma, nebojte sa, pretože nižšie nájdete krátky úvod do oblasti programovania, ktoré je ideálne pre programy, ktoré umožňujú jeden z vašich nápadov.

Opýtajte sa sami seba, aký bude váš program

Bezpochyby, než začnete vyvíjať svoj vlastný program, jednou z najdôležitejších vecí je jasne porozumieť tomu, čo chceme. Hlavnou myšlienkou programu je vykonávať činnosť na podporu úsilia používateľov, a preto môžeme náš program použiť ako východiskový bod, aké úlohy je potrebné dokončiť a aká je najúčinnejšia metóda.

S ohľadom na to môžeme merať úspech nášho programu na základe jeho užitočnosti pre používateľov, ktorí ho používajú. Pri plánovaní postupov môžeme vidieť:

  • Nezabudnite kontrolovať úlohy, ktoré ľudia zvyčajne vykonávajú ručne na počítači každý deň. Týmto spôsobom môžete prispôsobiť program existujúcim potrebám a pokúsiť sa nájsť spôsob, ako proces optimalizovať, aby používateľ nemusel tvrdo pracovať.
  • Nepremeškajte žiadne nápady, ktoré vás napadnú, skúste si napísať všetky nápady, ktoré vás napadnú. Na začiatku vás môže napadnúť niečo poburujúce alebo dokonca čudné, ale vďaka tejto myšlienke môžete vytvoriť niečo skutočne užitočné a inovatívne. Mohlo by vás zaujímať:Objektovo orientované programovanie

Ako vytvoriť program pre PC

Zapíšte si nápady z iných už navrhnutých programov

Nehovoríme vôbec o krádeži, ale je to perfektná možnosť, ako zistiť, že váš program chýba, alebo si dokonca myslíte, že existuje lepší spôsob, ako túto úlohu splniť. Ak sa zamyslíte nad problémami, ktoré ostatní ľudia navrhli, keď myslíte na program, môžete nájsť východiskový bod, ktorý sa zameriava na program.

Môžete tiež navrhnúť program podobný inému programu na internete, pokiaľ má svoje vlastné charakteristiky a je úplne navrhnutý vami, potom nebude problém s autorskými právami, pretože ho možno použiť iba ako referenciu.

Vytvorte dokument dizajnu

Aj keď sa to môže zdať jednoduché, faktom je, že dokáže oveľa viac. Keď premýšľate o tom, ako napísať program, napíšte všetky svoje nápady, pomôže vám to zamerať sa na hlavnú myšlienku.

Okrem toho, že je vytvorený tak, aby spĺňal hlavné ciele plánu, môžete ho použiť aj na vysvetlenie všetkých charakteristík a cieľov plánu v projekte. Obvykle sa to zdá trochu komplikované, ale na internete je veľa návodov na vytváranie návrhových dokumentov, takže sa stačí len pozrieť na vývoj dokumentov.

Začnite niečím jednoduchým

Jednou chybou, ktorú robí väčšina ľudí, ktorí chcú začať v oblasti programovania, je navrhnúť niečo príliš komplikované, aby to vedeli. Ak už máte nejaké skúsenosti a vytvorili ste programy predtým, nemal by byť problém navrhnúť trochu komplikovanejší program. Mnoho prvých programátorov však stále nemá schopnosti vytvárať príliš komplikované veci.

Ak je vašim prípadom niekto, kto práve začal s programovaním, ale nie je plne počítačovo gramotný, potom je najlepším spôsobom zvážiť vytvorenie čo najjednoduchšieho dizajnu, aby ste v tomto procese mohli získať skúsenosti a trochu praxe. Keď začnete jednoducho, poskytne vám to tiež možnosť rozšíriť svoju tvorbu v priebehu času, takže je to v každom prípade prospešné.

Ako vytvoriť program pre PC

Naučte sa programovací jazyk

Ak navrhujete program prvýkrát, jednou z najťažších častí, s ktorými sa budete musieť vysporiadať, je naučiť sa programovací jazyk. Faktom je, že vo svete programovania existuje mnoho jazykov, takže najlepšou možnosťou je naučiť sa na začiatku iba jeden jazyk.

Napriek tomu, že programy je možné navrhovať pomocou iných programov, poskytujú nám programovacie jazyky, ale priame učenie sa určitých jazykov nám môže v budúcnosti uľahčiť navrhovanie ďalších programov.

Textový editor

Jedna veľmi dôležitá vec, ktorú si musíte zapamätať, je, že musí existovať dobrý textový editor, pretože v skutočnosti všetky programy, ktoré majú byť navrhnuté, musia byť najskôr napísané v textovom editore a potom „skompilované“, aby jeden alebo druhý počítač mohol Zariadenie, ktoré ho spúšťa ...

Ak nemáte možnosť stiahnuť žiadne programy na úpravu textu, nebojte sa, pretože predvolene náš počítač používa Poznámkový blok alebo TexEdit. Všeobecne sa však odporúča stiahnuť si iné textové editory, ktoré by mali mať nasledujúce funkcie: Notepad ++, JEdit alebo Sublime Text.

Jedným z dôvodov toho všetkého je, aby bol vytvorený kód vizuálne jednoduchšie analyzovateľný, a teda vytvárali programy. Výhodou niektorých programovacích jazykov (napríklad Visual Basic) je, že majú vlastný textový editor a kompilátor, všetko v jednom balíku na stiahnutie.

Kódové programy

Malo by byť zrejmé, že každý program je navrhnutý systémami zarovnaných kódov, ktoré môžu byť zložitejšie alebo jednoduchšie. To znamená, že ak chceme vytvárať vlastné programy, musíme týmto kódom rozumieť. Tieto kódy sú zoskupené podľa názvu programovacieho jazyka a existuje ich veľa. Najbežnejšie, ktoré môžeme zdôrazniť:

C: Prvý je veľmi jednoduchý a ľahko zrozumiteľný jazyk, ktorý úzko spolupracuje s fyzickou časťou (hardvérom) nášho počítača. Napriek tomu, že patrí k najstarším, stále patrí k najpoužívanejším na svete.

C ++: ak jeho hlavnou charakteristikou je, že môže byť objektovo orientovaný, v predchádzajúcej verzii „C“ to nebolo možné. V súčasnosti je nepochybne najpoužívanejším jazykom C ++ a takmer všetok popredný softvér na trhu je vyrobený v tomto jazyku. Perfektným príkladom je prehliadač „Chrome“ a program na úpravu fotografií „Photoshop“.

Java: Pravdepodobne ste už počuli o Jave, ktorá je pokročilou verziou C ++ a je známa svojou silnou všestrannosťou pri navrhovaní programov. Takmer všetky počítače sú kompatibilné s jazykom Java a bez ohľadu na operačný systém je možné jazyk Java používať bez problémov. Faktom je, že Java sa používa predovšetkým vo videohrách a obchodnom softvéri, ale vaša schopnosť používať ju nie je obmedzená na konkrétne oblasti.

C #: Toto je špeciálny jazyk, pretože sa zameriava na zariadenia so systémom „Windows“, ale ak vezmete do úvahy väčšinu ľudí, ktorí používajú tento operačný systém, s rozšírením nemajú problém. Dá sa povedať, že ide o kombináciu jazyka Java a C ++, takže ak zvládnete vyššie uvedený jazyk, bude ľahké sa ho naučiť. Spravidla sa používa pri vytváraní programov určených predovšetkým pre produkty „Windows“ a tento operačný systém považujem za veľmi užitočný.

Objective-C: „Apple“ je ako programovací jazyk Windows používaný na vytváranie produktov a jazyk je navrhnutý pre zariadenia vašej spoločnosti. Ak je vašou úlohou navrhovať programy pre iPhone, iPad a dokonca aj počítače Mac, potom je tento jazyk pre vás.

Ako vytvoriť program pre PC

Kompilátor

Kompilátor alebo tlmočník umožňuje tímu porozumieť nášmu programovaciemu jazyku, takže ovládať jazyk je dôležité, ak plánujeme vytvárať vlastné programy. Musíte si zapamätať, že zložitejšie jazyky (ako C ++, Java alebo väčšina novších jazykov) budú nevyhnutne vyžadovať prekladač. Kompilácia sa vykonáva tak, že kód, ktorý napíšeme, prevedieme do formátu, ktorý počítač dokáže rozpoznať a spustiť.

Aj keď to znie jednoducho, faktom je, že v súčasnosti existuje veľké množstvo kompilátorov, takže pri ich výbere musíme brať do úvahy mnoho premenných. Vo všeobecnosti sa odporúča získať kompilátor, ktorý dokáže efektívne rozpoznať jazyk v závislosti od typu jazyka, ktorý používame, ale musíme tiež vziať do úvahy možnosti nášho zariadenia a jeho kompatibilitu s inými zariadeniami.

Napriek tomu väčšina počítačov môže používať niektoré jazyky na interpretáciu týchto jazykov bez prekladača. Stalo sa to preto, že nainštalovali tlmočník, ktorý používa jazyk, hlavnými príkladmi sú Perl a Python.

Naučte sa základy programovania

Bez ohľadu na to, aký jazyk si vyberiete, na konci musíte porozumieť niektorým základom programovania, pretože tie sú pri aplikácii jazyka nevyhnutné. Pochopenie gramatiky jazyka, ktorý používate, vám dáva možnosť navrhnúť výkonnejšie programy. Preto sme vytvorili malý zoznam s niektorými z najbežnejších konceptov v oblasti programovania:

  1. Deklarovať premenné: Premenné môžeme v programe definovať ako dočasne spravované údaje. Má schopnosť byť kedykoľvek uložený, upravovaný a prevádzkovaný naším programom a spravidla sa používa na rôzne účely.
  2. Podmienené vyhlásenia: Čo možno spomenúť „ak, inak, kedy“, tieto vyhlásenia vykonávajú preddefinovaným spôsobom základné úlohy programu. Obvykle pracujú s logikou a vždy používajú „pravdivé alebo nepravdivé“ tvrdenia na vykonanie akcií, aby zistili, či je niečo správne alebo nesprávne.
  3. Smyčky: Smyčky sú súbory, ktoré vám umožňujú niekoľkokrát zopakovať činnosti vykonávané programom. Proces budú opakovať, kým nevydá príkaz na zastavenie cyklu.

Opýtajte sa ostatných

V prvých dňoch musíte navštíviť skúsených ľudí a priamo sa pýtať. Našťastie sa dnes internet stal neuveriteľným nástrojom distribúcie informácií, takže môžete osloviť ostatných, ktorí vám pomôžu pokračovať.

Musíme pochopiť, že pri vývoji programov dochádza k mnohým nešťastiam a prestávkam, najmä ak ide o prvý program, ktorý chcete vytvoriť. Z týchto dôvodov sa odporúča vyhľadať pomoc, keď je ťažké ho prekonať.

Ako vytvoriť program pre PC

Vyvíjajte svoj prototyp

Keď zistíte, aký typ programu chcete vytvoriť, získate znalosti, ktoré potrebujete na rozvoj a objasnenie svojich otázok. Ďalšou úlohou je začať skutočnú časť a navrhnúť prototyp programu. V zásade by prototyp mal obsahovať všetky funkcie, ktoré budú súčasťou programu, ale ak na to nie ste pripravení alebo príliš komplikovaní, môžete začať s hlavnými funkciami, na ktorých je program založený.

Prototyp bude vytvorený pomocou konkrétneho programovacieho jazyka, bude mať niekoľko základných konceptov programovania a bude ho vykonávať konkrétne zariadenie. Napriek veľkému pokroku musíme mať na pamäti, že prototypy spravidla spôsobujú veľa chýb a hlavnou funkciou je ukázať nám prototypy a vyriešiť ich.

Začnite so svojou hlavnou funkciou

Vždy by ste sa mali zamerať na snahu splniť predstavy a potreby svojho programu, takže prototyp, ktorý navrhnete, by sa mal zamerať na schopnosť vykonávať túto činnosť. V ideálnom prípade by ste mali začať písať potrebný program na efektívnu implementáciu tejto funkcie a potom môžete do programu pridať ďalšie funkcie.

Obvykle sa v tejto fáze detaily, ktoré sa považujú za nepodstatné, spravidla ignorujú, pretože našou úlohou je zabezpečiť, aby hlavné činnosti prebiehali normálne. Aj keď sa zdá, že to spomaľuje našu prácu, faktom je, že to značne zjednodušuje proces prototypovania, pretože ak je potrebné v kóde vykonať určité zmeny kvôli chybám, čím je jednoduchšie, tým jednoduchšie bude jeho úprava.

Využite podporu od ostatných

Faktom je, že keď vyvíjate program sami, práca bude veľmi komplikovaná a aj keď je to jednoduché, bude viac ako jedna príležitosť a budete potrebovať niekoho, kto vám pomôže. Keď ste vo fáze prototypovania, bude to ideálny čas na vybudovanie tímu, pretože budete môcť efektívnejšie spoločne odhaliť potenciálne chyby v programe.

Tiež si musíte pamätať, že ak necháte viac ľudí premýšľať o nových funkciách plánovania, môže vám to pomôcť získať nápady, ktoré sa nemusia vyskytnúť, keď pracujete sami.

Je potrebné poznamenať, že pri vývoji programu nie je potrebné mať pracovný tím, najmä ak sa vyvíja veľmi malý projekt a nie je potrebné vynaložiť príliš veľa úsilia. Ak nám však budú pomáhať iní, čas potrebný na dokončenie postupu sa výrazne skráti.

Nebojte sa začať od nuly

Pri prototypovaní si môžete všimnúť, že váš program nie je taký, ako by ste chceli. Ak je výsledok odlišný od toho, čo chcete dosiahnuť, v prípade potreby to urobte znova bez váhania.

Pretože je náš program stále v počiatočných fázach prototypu a už by ste mali mať jasnú predstavu o tom, čo chceme dosiahnuť, nemusíte sa starať o zošrotovanie súčasného prototypu a začiatok od začiatku. Za predpokladu, že je tento bod dosiahnutý, máme základné znalosti jazyka a použitých konceptov, takže vytvorenie nového prototypu by nemalo trvať viac ako 3-4 dni.

Je potrebné poznamenať, že je to najlepší čas na zmenu programu, pretože je ťažšie zmeniť dôležité funkcie na konci programu.

Nezabudnite všetko zdokumentovať

Veľmi jednoduchou metódou je použiť syntax komentárov v programovacom jazyku, aby ste mohli zanechať komentár k riadkom kódu, ktoré ste napísali. To sa robí tak, že si uvedomíte, že program sa musí zamerať na funkciu a umožní vám dočasne opustiť projekt. Po návrate si môžete prečítať tieto pokyny, aby ste si zapamätali, čo robíte, a potom odísť.

Podobne je to tiež prínos pre ostatných vývojárov, pretože môžu jednoduchšie porozumieť kódu, ktorý navrhujete, čo bude veľmi užitočné, ak pracujete v tíme, ako sme už uviedli.

Ďalším špeciálnym použitím, ktoré môžete poskytnúť pre tieto komentáre, je dočasné „zakázanie“ určitých častí kódu, čo vám umožní skontrolovať konkrétne oblasti programu. Potom, aby ste tieto deaktivované časti znova obnovili, stačí odstrániť tieto komentáre z kódu.

Ako vytvoriť program pre PC

Alfa testy

Hneď ako bude funkčný prototyp dokončený, je potrebné ho otestovať, aby porozumel jeho vývoju počas normálnej prevádzky a pokúsiť sa uistiť, že všetko funguje. V tomto bode je náš prototyp kompletný, väčšina vecí, ktoré je možné vykonať, by mala byť malá a vyzerá to skôr ako testovacia činnosť než ako dizajn.

Tieto typy testov sa zvyčajne zobrazujú verejnosti po ich absolvovaní. Na rozdiel od beta testovania musí byť osoba testujúca program starostlivo vybraná.

Získajte testovaciu súpravu

Na vykonanie alfa testu je potrebné predstaviť program ostatným, ktorí ho budú používať tak, ako ho bežne používajú bežní spotrebitelia. Odporúčame, aby bol tento tím veľmi malý a bolo by lepšie, keby bol zložený z ľudí s dobrými skúsenosťami s programom, aby si mohli všimnúť chyby alebo chyby v programe.

Ďalšou výhodou testovania s malou skupinou ľudí je, že okrem schopnosti interagovať s každým testovaným subjektom jednotlivo sa zameriate aj na získané informácie. Všimnite si tiež, že vždy, keď urobíte zmenu a vytvoríte novú verziu programu, mali by ste túto verziu poslať členom testovacieho tímu, pretože títo ľudia porovnajú výsledné zmeny a vyjadria názor, či sú zmeny pozitívne alebo negatívne.

Je potrebné poznamenať, že najefektívnejším spôsobom, ako nájsť chyby počas testovania alfa, je umožniť členom doslova pokúsiť sa prerušiť program počas každodenného používania pri zaznamenávaní chyby.

Vykonajte niekoľko alfa testov za sebou

Ak ste počas prvého testu v programe nenašli chybu, alebo si neveríte, je najlepšie spustiť niekoľko testov za sebou a pokúsiť sa vynútiť zobrazenie chyby. K chybám pristupujte ako k chybe vývojárov, preto ak existuje šanca vyhnúť sa chybám, je lepšie urobiť všetky možné predpovede.

Môžete sa pokúsiť vytvoriť chyby vo svojom kóde, čo je dobrý východiskový bod. Skúste tiež program neočakávane použiť a nikdy nebudete vedieť, čo spôsobilo zlyhanie. Môžete sa zamerať takto: „Pokúste sa zničiť program všetkými možnými spôsobmi a potom zabráňte tomu, aby sa toto poškodenie opakovalo.“

Existuje niekoľko spôsobov, ako sa pokúsiť poškodiť program:

  • Pokiaľ ide o váš program, je poháňaný predovšetkým číselnými faktormi, ako sú dátumy alebo výpočty, pokúste sa vykonať operácie, ktoré sú na neho príliš veľké. Keď hovoríme o dátumoch, môžete sa pokúsiť nájsť dátum, ktorý je zastaraný alebo príliš dlhý, čo môže viesť k zvláštnym reakciám, ktoré je potrebné opraviť.
  • Na druhej strane, ak váš program počíta čísla ako kalkulačka, pokúsi sa zadať príliš vysokú hodnotu alebo sa pokúsi nesprávne zoradiť faktory (napríklad zhromaždí viac čísel bez čísel + -x% symbol).
  • Ďalším veľmi jednoduchým spôsobom, ako vymazať chyby v programe, je zadanie nesprávnych premenných a údajov. Ak je náš program vytvorený tak, aby rozumel slovám, môžete skúsiť napísať číslo a zistiť, aká je vaša reakcia.
  • Ak už máte stabilné používateľské rozhranie, môžete skúsiť kliknúť kdekoľvek. Aj keď sa to môže zdať hlúpe, faktom je, že náš program nemôže reagovať na toľko požiadaviek tak rýchlo.

Ako vytvoriť program pre PC

Opravte a opravte hlavné chyby

Čo prekvapilo a uvítalo tých, ktorí vytvorili prvý program, bol veľký počet chýb objavených počas beta testovania. Preto v tomto procese musíme stráviť veľa času opravou každej zistenej chyby, čo je normálne. Obvyklým tipom pre začiatočníkov je najskôr si zorganizovať svoje chyby a pokúsiť sa ich napraviť na základe ich priority a závažnosti.

Spravidla sa najskôr vyriešia chyby súvisiace s hlavnou funkciou nášho programu. Napriek tomu, že tie súvisiace s kódom sú tiež považované za najdôležitejšie, neuvedomili sme si, že môžu ovplyvniť rôzne časti nášho programu.

Pridajte charakteristiky

Pamätáte si dokument s dizajnom, ktorý sme vytvorili skôr? Tu boli načrtnuté všetky možné vlastnosti, ciele a funkcie programu a teraz je čas ich implementovať. Vďaka tejto fáze by mali byť naše hlavné úlohy plne funkčné, aby sme mohli pracovať na zlepšovaní ostatných častí programu a kontrole ich správneho fungovania.

Nemali by ste sa báť pridávať funkcie, ale je dobré neodísť príliš ďaleko od pôvodného dizajnu, ktorý ste mali na mysli. Pravdou je, že jedným z problémov, ktoré sú dnes široko pozorované v rôznych programoch vytvorených ľuďmi alebo spoločnosťami bez veľkých skúseností, je odchýlka ich zamerania. Ide o to, že pridaním toľkých nových funkcií náš program rozdeľuje čas vývoja na príliš veľa rôznych funkcií.

Spustite program

Jeden z najočakávanejších momentov pre vývojárov programu je okamih, keď je program predstavený všetkým ostatným. Napriek tomu, že sa táto fáza javí ako najjednoduchšia, faktom je, že je rovnako komplexná ako všetky predchádzajúce etapy. Je potrebné poznamenať, že denne sa verejnosti ukazujú tisíce relácií, a preto nie je jednoduché nechať naše šou vyniknúť.

Propagujte svoj program

Vo väčšine prípadov chceme, aby nášmu programu rozumeli ľudia a mal veľký počet používateľov, preto je potrebné, aby existenciu nášho programu pochopilo čo najviac ľudí. Ako každý iný produkt alebo služba dostupná na trhu, aj tieto programy vyžadujú trochu reklamy, aby ich ľudia rýchlo spoznali.

Naša reklama však bude aj naďalej obmedzovaná alebo vylepšovaná mnohými faktormi, ako je rozsah a hĺbka nášho plánu. To tiež výrazne ovplyvní naše existujúce zdroje, pretože tieto zdroje nám umožnia vykonávať rozsiahlejšie reklamné stratégie a získavať účinnejšie a drahšie nástroje.

Vytvorte službu technickej podpory

Keď je váš program otvorený pre verejnosť, nepochybne narazíte na technické problémy alebo používateľov, ktorí nechápu, ako program funguje. Podrobná dokumentácia o programe a niektorých jeho službách podpory by mala byť k dispozícii na jeho webových stránkach. To môže zahŕňať fóra technickej podpory, e-maily podpory, pomoc v reálnom čase alebo kombináciu vyššie uvedených možností. Možnosti, ktoré poskytnete, budú závisieť od vašich dostupných zdrojov.

Neustále aktualizujte svoj produkt

V súčasnosti majú takmer všetky programy opravy a aktualizácie vydané dlho po pôvodnej verzii. Tieto opravy môžu opraviť drobné alebo závažné chyby, aktualizovať bezpečnostné protokoly, zlepšiť stabilitu, pridať funkcie a dokonca dokonca aj zmeniť estetiku programu. Udržiavanie programu v aktuálnom stave pomôže udržať program konkurencieschopný.

Programy podľa plánu

Ľudia, ktorí chcú vytvárať programy, majú dnes viac nástrojov, ako napríklad tie, ktoré sú určené na programovanie. Tento pokrok je novou možnosťou, ktorá prináša výhody a nevýhody pri používaní, ale niet pochýb o tom, že sa používajú jednoduchšie, pretože potrebujete iba poznať postupy ich vykonávania.

Našťastie pre väčšinu dnešných vývojárov existuje veľa týchto programov, takže našou jedinou úlohou je nájsť ten najlepší program, aby sme si mohli vytvoriť vlastný program. Najslávnejšie, ktoré môžeme spomenúť, sú:

Microsoft Visual Studio.NET

Niet pochýb o tom, že jedným z najkompletnejších nástrojov je Microsoft Visual Studio .NET, ktorý má pri navrhovaní programov mnoho funkcií. Napriek svojej mimoriadne komplexnej funkcionalite bol vyvinutý na vytváranie aplikácií priamo pre váš vlastný operačný systém. Ak by sme navrhli program, ktorý by bolo možné distribuovať do viacerých operačných systémov a zariadení, bol by to problém.

Tento nástroj je veľmi kompletný, okrem toho, že vám umožňuje dokonca používať vlastný jazyk, môže nám poskytnúť aj väčšinu programovacích jazykov (sú k dispozícii: C ++, Visual C # a Visual J #). Súčasne poskytujeme podporu, takže poskytujeme podporu v akomkoľvek dostupnom jazyku.

Možnosti, ktoré poskytuje Microsoft Visual Studio .NET, sú takmer neobmedzené, pretože môžeme navrhnúť akýkoľvek projekt, ktorý zvažujeme. Ich aplikácie sa neobmedzujú iba na desktopové programy, pretože dokonca môžeme vyvíjať webové služby, hry, komerčný softvér a čokoľvek iné, čo nás napadne. Okrem toho môžeme zdôrazniť, že program môže byť vhodný pre všetky verzie systému Windows a dokonca fungovať aj na iných zariadeniach navrhnutých spoločnosťou.

Java SDK

Po prvé, „Java“ sa zrodila v programovacom jazyku, jeho hlavnou funkciou je zaistiť, aby pokiaľ máte virtuálny počítač Java, návrh a vývoj programu mohol bežať na takmer akomkoľvek operačnom systéme. S ohľadom na to Java predovšetkým vyniká podporou, ktorú poskytuje, a nedávno navrhla program na podporu vytvárania obsahu vo svojom jazyku.

Hlavným cieľom programu je, že na spustenie programov navrhnutých pomocou programu je len málo závislý na inom softvéri, čo je veľmi užitočné pre vývojárov, pretože potrebujú iba vytvoriť programový kód bez kompilátora. Schopnosť urobiť ho spustiteľným na inom zariadení.

Príklady vývojového softvéru

Softvér sú všetky logické časti, ktoré môže počítačový systém mať, zodpovedajúce hardvéru. Tento softvér dnes existuje takmer v každom zariadení, ako sú počítače, naše telefóny, moderné autá, mikrovlnné rúry alebo takmer každé zariadenie s elektronickým systémom. Podobne je softvér prezentovaný ako sada programov a je zodpovedný za vykonávanie konkrétnych funkcií.

Pokiaľ ide o vývoj na zariadení, softvér je zodpovedný za vytváranie interných informácií, úpravu a ukladanie údajov a používanie rôznych príkazov na vykonávanie príkazov, ktoré chce používateľ. Napriek tomu, že sa softvér zdá jednoduchý, faktom je, že môže byť komplikovanejší ako hardvér, pretože chyby v programovom kóde môžu viesť k väčšiemu počtu zlyhaní, čo spôsobuje, že používanie softvéru je nebezpečné pre tých, ktorí majú problémy s jeho správou. Situácia. Kalkulácia.

Dnes existuje mnoho príkladov vývoja softvéru, viac či menej úspešných. Medzi vynikajúce príklady, ktoré stojí za zváženie a ktoré môžeme spomenúť:

  • apache OpenOffice
  • Mac OS
  • photoshop
  • Procesor Dokumentov Google
  • skype
  • OpenOffice Writer

Ako vytvoriť softvér?

Od začiatku sme sa zameriavali na dôležitosť vytvárania softvéru rôznymi spôsobmi a požiadavky nevyhnutné na správny návrh softvéru. Preto na konci vysvetlíme odlišnú metódu od predchádzajúcej metódy vývoja softvéru pomocou cloudu ako nástroja.

Je potrebné poznamenať, že skutočnosť, že takýto softvér bol vytvorený v cloude, bol hlavným dôvodom a softvér bol neskôr použitý v sieti a automaticky kompilovaný. Musíte však mať na pamäti, že na prístup k tomuto softvéru musíte mať aj internetové pripojenie, pretože všetky programy používané na jeho prevádzku sú umiestnené na internete.

Krok za krokom sa pozrieme na to, ako navrhnúť softvér, tentokrát použijeme platformu velneo.

krok 1

Najprv otvorte Visual C # vo verzii 2010 „Express Edition“. Táto konkrétna verzia sa používa, pretože má niekoľko nástrojov, ktoré sa ľahko používajú. Potom pomocou odkazov na domovskej stránke Velmeo vytvorte nový projekt alebo pomocou ponuky Súbor navrhnite nový projekt.

krok 2

Po načítaní dialógového okna projektu budete musieť vybrať kategóriu zariadenia, na ktorú chcete aplikáciu zacieliť. V takom prípade vyberieme „Aplikácia Windows Forms“, čo znamená „Aplikácia Windows Forms“. Potom zadajte názov softvéru, ktorý sa má vyvinúť, a potom kliknutím na možnosť „OK“ spustite návrh.

Od tohto bodu začnete používať pravidelný priestor „Visual Studio“, kde vľavo uvidíte panel nástrojov, ktorý vám pomôže v sekcii vývoja. Na druhej strane je stred obrazovky vo forme softvéru, zatiaľ čo vpravo je všeobecná štruktúra projektu, kde môžete upraviť niektoré jeho vlastnosti.

krok 3

Pomocou panela s nástrojmi presuňte štítky a tlačidlá do formulára. V tomto mieste sa odporúča, aby ste do určitej miery prešli kompletnými príkladmi, napodobňovali efektívnejšie rozloženie okien pre ostatné dokončené projekty.

krok 4

Potom dvakrát kliknite na tlačidlo, aby ste sa dostali k kódovacej časti, ktorú náš program použije. V našom programe je týmto spôsobom vytvorená „udalosť“, ktorá sa spustí, keď používateľ dvakrát klikne na tlačidlo.

V sekcii kódovania môžete vložiť rôzne príkazy na vykonávanie rôznych operácií, ale v tomto prípade urobíme niečo jednoduché. Tento kód môžete napísať na obrazovku kódu tlačidla, ktorá umožní spustenie celého kódu pri spustení udalosti:

private void button1_Clic (odoslanie objektu, EventArgs e) {}

krok 5

Nakoniec sa tvorba softvéru dokončí stlačením príkazu Ctrl + Shift + B. Tento konkrétny príkaz má funkciu prevodu celého projektu, ktorý ste predtým vyvinuli, na kód, ktorému porozumie každý počítač. Po vývoji tohto softvéru môžete stlačením klávesu „F5“ na tej istej stránke zistiť, ako softvér funguje na vlastnom počítači.

Kam smerujú programovacie jazyky?

V posledných rokoch sa veľa vecí zmenilo. Pokrok v tejto oblasti programovacích jazykov je však každý deň viac evolučný ako revolučný. Existujú veľmi dôležité trendy, ktoré udajú tón dizajnu programovacieho jazyka, a to je už revolúcia.

Dizajn najznámejších jazykov

Funkčné programovanie

Tento typ je štýl programovania, ktorý je založený na užitočnosti matematických aplikácií. Toto je teoretický základ tohto modelu štýlu. Príkladom sú LIsp, Haskell a Erlang.

Premenné vo funkčných jazykoch sú podobné algebraickým premenným. Inými slovami, predstavuje to pôvodne neznámu hodnotu, ale keď je známy, nemení sa. Toto sú iba názvy umiestnení úložiska a ich obsah je možné ľubovoľne čítať a / alebo upravovať, pretože premenné boli kedysi priraditeľné a funkčné programy majú atribút nazývaný referenčná transparentnosť.

Dynamické jazyky

Jedná sa o jazyk na vysokej úrovni, ktorý vykonáva mnoho akcií, ktoré ostatní zvyčajne vykonávajú v čase kompilácie za behu. Tieto operácie pripájajú a vyhodnocujú kódy, upravujú systém dátových typov, pridávajú atribúty k objektom. Jedným z dôvodov, prečo ľudia používajú tento jazyk, je vysoká hodnota produktivity.

Paralelné programovanie

Rozsiahla komercializácia prvej dávky viacjadrových čipov v roku 2005 viedla k ukončeniu obeda zadarmo. V nie príliš dávnej minulosti mohli vývojári písať programy bez obáv o ich výkon, pretože vedia, že v relatívne krátkom časovom období dokáže nový hardvér rýchlejšie spúšťať svoje programy bez úprav (odtiaľ pochádza názov For Free Lunch).

Moorov zákon uvádza, že počet modifikovateľných tranzistorov na jednom čipe sa zdvojnásobuje zhruba každých 18 mesiacov. Obvykle sa to prekladá na procesor bežiaci na vyšších megahertzoch za rok. Vzhľadom na vykurovanie a spotrebu energie však toto zvýšenie rýchlosti hodín už nie je udržateľné.

To neznamená, že Moorov zákon už nie je pravdivý, ale to, čo výrobcovia mikroprocesorov teraz robia, používa tieto ďalšie tranzistory na pridanie viac jadier do CPU. Jadro je v zásade procesorová jednotka, ktorá obsahuje registre, vykonávacie jednotky a vyrovnávaciu pamäť.

Multi-paradigmatické jazyky

K dnešnému dňu je toto jazykové riešenie, ktoré podporuje viacero štýlov alebo paradigiem programovania, stále veľmi bežné. Ruby a Python sú dynamické objektovo orientované jazyky, ale majú aj prvky, ktoré im umožňujú používať ich ako funkčné jazyky. Erlang je funkčný, súbežný a distribuovaný jazyk. Jazyk Oz podporuje logiku, funkcie, objektovo orientované, na základe obmedzení, distribuované a súbežné programovanie.

Dnešné programovacie platformy bývajú viac zamerané na platformy než iba na používanie jedného jazyka. Inými slovami, teraz, keď máme programátorov a / alebo webových vývojárov, sa jednojazyční programátori skončili. Weboví vývojári musia byť napríklad pripravení dokončiť úlohu vrátane HTML, CSS a JavaScript. Toto všetko je na programovanie na strane klienta, iba na strane servera bude možno potrebné porozumieť jazyku SQL, rámcu pre konkrétny programovací jazyk a jazyku šablón na generovanie dynamického obsahu.

Existujú fázy vytvárania programu, tu uvedieme, ktoré sú určené na vytvorenie jedného:

Definícia programu:

Táto fáza je daná vyhlásením problému, ktorý si vyžaduje jasnú a presnú definíciu. Je dôležité vedieť, čo počítač robí. Aj keď to nie je úplne jasné, nemá zmysel prechádzať do ďalšej fázy.

Analýza problému:

Po porozumení potrebám počítača musíte definovať:

  •  Zadajte podrobnosti.
  •  Aké informácie chcete generovať (výstup)

Návrh algoritmu:

Sú to:

  • Musí mať konkrétne východisko.
  • Musí byť definovaný, dvojitý výklad nie je povolený.
  • Musí byť univerzálny, to znamená, že musí byť kompatibilný s väčšinou, ktoré sa môžu objaviť v probléme, veľkosti a čase vykonávania.
  • Musia byť obmedzené.

Kódovanie:

Toto je jednoducho vykonanie vypracovania riešenia problému. Sú to podrobné údaje, ktoré sa nazývajú zdroje kódu. To znamená, že sú to jazykové skripty.

Testovanie a ladenie:

V počítačovom programovaní dochádza k mnohým ľudským chybám a so zložitosťou problému sa výrazne zvyšuje. Proces identifikácie a odstránenia chýb a ich konverzie na bezchybné riešenie sa nazýva ladenie. Test zahŕňa zaznamenávanie údajov, kým program neobsahuje chyby, pričom najbežnejšou je syntax a logika.

dokumentácia:

Ide o písomnú príručku alebo komunikáciu v rôznych formách, či už vo forme vyhlásení, postupov, grafov alebo tabuliek. Program napísaný jednou osobou zvyčajne použije niekto iný. Tento dokument sa preto používa na to, aby vám pomohol porozumieť alebo používať program alebo uľahčiť budúce úpravy (údržbu).

Toto je rozdelené do troch častí:

  • Interná dokumentácia
  • Externá dokumentácia
  • Príručka používateľa Usuario

Údržba:

Keď je potrebné vykonať zmeny v programe, upraviť ho alebo doplniť, aby pokračoval v normálnej prevádzke, vykonajte túto operáciu po dokončení programu. Na vykonanie tejto práce musí byť program správne zaznamenaný.

Relevantné fakty z histórie programovacích jazykov

Aj keď si to veľa ľudí neuvedomuje, dnes bez programovacieho jazyka nebudeme schopní porozumieť svetu. Pravdou je, že takmer všetko okolo nás je postavené na kóde. Mobilné aplikácie, sociálne siete, videohry, počítačové programy a dokonca aj prvky, ktoré slúžia na napísanie tohto programu, boli vytvorené pomocou programovacích jazykov.

Prvý jazyk alebo programovací jazyk sa narodil v roku 1801 Tento francúzsky vynálezca je zodpovedný za programovanie. Nebol vynálezcom, pretože sa odvtedy veľa zmenilo, ale je zrejmé, že pre počítač vytvoril prvú sadu inštrukcií.

Inými slovami, vaša programovateľná karta sa vloží do tkáčskeho stavu a karta dokáže prečítať kód karty a automatizovaný proces a vysvetliť to. Očividne je to všetko o vytváraní rôznych vzorov na tkanine, ale to umožňuje každému, kto má tkáčsky stav a dierovačku, vytvoriť dizajn bez toho, aby musel byť odborníkom v danej oblasti.

Ľudia si myslia, že toto je prvý programovací jazyk, pretože tieto dierovacie karty boli prvýkrát použité v počítačoch vytvorených Charlesom Babbageom a neskôr v prvých počítačoch.

Jeden z prvých programovacích jazykov bol Ada lovelace v rokoch 1842 až 1843, ktorá ponúkla, že urobí preklad spomienok na postavu menom Luigi Menabrea, pričom pri tom vytvorila manuálny programovací jazyk na výpočet séria čísel Bernoulliho pomocou Babbageho stroja.

O mnoho rokov neskôr, s príchodom nových programovacích jazykov, Turing úplne zmenil spôsob výpočtu prostredníctvom svojho Turingovho stroja. Tento stroj ukazuje, že pomocou algoritmu dokážu vyriešiť akýkoľvek matematický problém. Ak existuje algoritmus, zariadenie môže problém vyriešiť.

V 1970. rokoch minulého storočia pán John W Backus vynašiel prvý nadštandardný programovací jazyk, ktorý používali skutoční programátori, a preto sa z toho stalo východisko, pretože to znižuje pracovné zaťaženie pri výpočte trajektórie rakety, pretože prácu dokončia rýchlejšie.

Cobol

Prichádza v rokoch 1959 ako dokončenie niekoľkých ďalších programovacích systémov. Cieľom je vytvoriť jedinečný jazyk, ktorý je možné použiť na počítačoch. V 60. rokoch existovali rôzne počítače, ktoré neboli navzájom kompatibilné, takže určitým spôsobom mohli spoločnosti prijímať zamestnancov bez použitia kompilátorov a ich rôznych jazykov, ktoré používali.

Základ

Narodil sa v roku 1964. Jedná sa o súbor programovacích jazykov, ktoré tiež dosahujú vysoké štandardy a používajú sa ako učebný nástroj. Bol to taký rozmach, že sa začal spájať s inými systémami a dnes je veľmi dôležitý a stále sa stále používajú

Pascal

Jedná sa o vyučovací nástroj programovania, ale rýchlo sa stal programovacím jazykom na vytváranie rôznych aplikácií. V skutočnosti, aj keď sa používa dodnes, je v aplikácii menej prítomný, ale je ho možné vidieť v spojení s kompilátorom Free Pascal v škole programovania.

HTML, Python a Visual Basic

Po mnohých rokoch „záplatovania“ s objektovo orientovanými kompilátormi a programovacími jazykmi prišla doba internetu. Tu programovací jazyk urobil veľký pokrok, aj keď „neboli vynájdené žiadne nové vynálezy“, staré myšlienky dozreli.

Java, JavaScript a PHP

V zásade existujú na 50% webových stránok a v mnohých aplikáciách. Aj keď boli urobené pokusy opustiť používanie nových jazykov, Java a JavaScript sú stále veľmi dôležité. S príchodom 2000 -tych rokov sa objavili nové programovacie jazyky ako Action Script. To však prišlo v roku 2001 s C # a Visual Basic .NET. Spolu s predchádzajúcimi rokmi Java a HTML dosiahol C # najlepší moment v histórii programovacích jazykov.

Poškriabaniu

Pokračujeme v rozprávaní o histórii programovacích jazykov a o Scratchu, „revolúcii“ programovacích jazykov. Je to vizuálny programovací jazyk vyvinutý Massachusettským technologickým inštitútom a pozostáva z vyvinutého jazyka, ktorý umožňuje deťom, dospievajúcim a dospelým naučiť sa vizuálne programovanie bez prílišnej znalosti kódu.

Choďte na Google

Go, tiež známy ako Goland, je programovací jazyk navrhnutý spoločnosťou Google, nič viac. Bol inšpirovaný C, ale je to oveľa komplikovanejší jazyk. Zameriava sa na veľmi špecifický proces, ale hlavným cieľom je bezpečnosť. Preto Go nemá algoritmus ukazovateľa. Ako člen Google, keď sa stane populárnym, budete mať určite veľkú medzeru vo vývoji Androidu.

kotlin 2012

Kotlin je jedným z populárnych programovacích jazykov, nie preto, že by bol najjednoduchší, ale preto, že ho Google označuje za najlepší programovací jazyk pre Android. Pred niekoľkými týždňami na Google I / O spoločnosť Mountain View podala pomocnú ruku vývojárovi JetBrains spoločnosti Kotlin a tvrdila, že Android bude stále viac a viac Kotlinom, čím poskytne vývojárom používajúcim tento jazyk viac. Veľa pohodlia. .

Pôvod a zaujímavosti mien a jazykov pre vývoj webových aplikácií

Vysvetľujeme niektoré zvláštnosti názvov programovacích jazykov a jazykov pre vývoj webových aplikácií, ktoré sa nachádzajú v jeho histórii.

PHP

PHP má v angličtine rekurzívnu skratku pre PHP: Hypertext Preprocessor. Jeho skratka PHP preto určuje široké využitie jazykov pre vývoj webových aplikácií.

phyton

Ďalším známym vývojovým jazykom je zásada, aby bol kód čitateľný. V skutočnosti jeho názov pochádza od jeho tvorcu Guida van Rossuma, ktorý má veľmi rád slávneho komika Montyho Pythona.

C + +

Jazyk, ktorý používa, je „C“ ako skratka pre „eleganciu“. C ++ je skratka pre Incremental C, čo je presne jeden zo spôsobov, ako zvýšiť hodnotu premenných v samotnom jazyku. To znamená, že ak priradíme premennej (napríklad „i“) hodnotu 1 a použijeme i ++, hodnotu premennej zmeníme na 2.

Kuriózna skutočnosť

Ada Lovelace je prvou programátorkou na svete. Ada je všeobecne považovaná za prvého počítačového programátora na svete. V roku 1833 sa stretol s talentovaným britským matematikom Charlesom Babbageom (Charles Babbage) a stal sa s ním celoživotným priateľom. Ada potvrdila myšlienku „analytického stroja“, mechanickej kalkulačky, ktorú vynašiel jej veľký priateľ Charles a ktorej konštrukcia predpovedá dnešnému počítaču viac ako 100 rokov.

Dlho ju nazývali „digitálna čarodejnica“ - jej dobrý priateľ Charles Babbage jej dal roztomilú prezývku a nepochybne si tým získala svoje úsilie. Ada sa považuje za „metafyzickú“ a niekedy svoje myslenie nazýva „poetickým“, pretože rada opisuje matematiku brilantnými metaforami a najmä predstavivosťou.

Ada bola jednou z prvých, ktorá špekulovala o umelej inteligencii. Napriek tomu, že uznával obrovský potenciál výpočtovej techniky, bol voči AI otvorene pesimistický a vo svojej vete zdôraznil nasledujúce: Analyzátor nemá právo spôsobiť dôsledky. Dokáže všetko, čo si môžeme objednať. Môžete vykonávať analýzy, ale dnes nemôžete predpovedať žiadny vzťah ani analyzovať fakty, táto téma je stále horúcou témou.

Vaše poznámky naznačujú, že ste predpovedali možnosť, že počítač môže vytvárať hudbu. Predtým, ako ochorel, napísal matke list, v ktorom jej povedal, že pracuje na určitých hrách na skúmanie vzťahu hudby a matematiky. Už vtedy vedel, že analytický stroj môže byť jedného dňa použitý na písanie zložitých a jemných melódií.

Ak chcete pokračovať v čítaní našich báječných článkov, navštívte nasledujúci odkaz:Objektovo orientované programovanie


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.