Standoff 2 – Geometric Map

Standoff 2 – Geometric Map

Veľa hráčov sa vie po mape správne pohybovať, vedia kde a v akých pozíciách je lepšie nestáť, pretože vďaka geometrii mapy môžete byť rýchlo zničení.

Geometria máp je dôležitým aspektom herných mechanizmov, no len málo hráčov na to myslí. Ak si pozorne pozriete videá profesionálnych hráčov, uvidíte, ako sa pohybujú, ako končia kotúľanie.

Hráči vedia, ako sedieť s puškou, mierne posunúť zameriavač od steny, odstrániť ho, keď sa objaví nepriateľ - nazýva sa to reakčná zóna. Ale ak vás zapojí profesionál, vaša reakčná zóna pre neho nebude mať žiadny rozdiel a jednoducho vás zabije, pretože cíti postavu, vie, v akých pozíciách by mal byť a vie, že mierite ďalej. preč od steny.

Poloha kamery. Vaša postava (ak hráte s pohybovým joystickom na ľavej strane obrazovky) je mierne naklonená doprava. Zatiaľ čo v CS je kamera postavy na hlave, v Standoff to funguje inak. Pohľad sa nachádza v oblasti ľavého ramena, to znamená vo vzťahu k stredu postavy. Ak napríklad vstúpite a schováte sa za stĺp čakajúci na súpera, zvyčajne vidíte okolité predmety z rovnakého uhla pohľadu, ako je znázornené na obrázku vyššie. To znamená, že ak váš súper sedí za políčkami priamo pred stĺpikom, nevidíte súperove políčka. A vidí ťa dokonale. Takže je jednoduchšie zabiť sa, keď ste veľmi blízko prekážke.

Prečo sa to deje? Je to preto, že kamery, ktoré sú vaším uhlom pohľadu, máte, ako sme povedali, cez rameno. To sťažuje videnie strán, kde je kamera namontovaná. Ak sa chystáte strieľať na nepriateľa, keď ste blízko prekážky, zo strany, kde je namontovaná kamera, je uhol pohľadu, keď sa začnete pozerať na mapu, veľmi malý. A keď sa otvoríte nepriateľovi nekamerovou stranou vašej postavy, vzdialenosť bude hrať obrovskú úlohu.

Dá sa to jednoducho empiricky potvrdiť. Zapnite video na svojom smartfóne a potom začnite pomaly pohybovať rukou pred fotoaparátom: najskôr v nulovom rozsahu a potom postupne ruku oddiaľujte. Keď to urobíte, všimnete si, že čím ďalej je vaša ruka, tým menšiu vzdialenosť musíte prejsť, aby ste ju začali vidieť v zábere. Toto je najjednoduchší spôsob, ako zistiť, ako mechanik kariet funguje.

reakčná zóna. Za predpokladu, že sa nepriateľ chystá vyjsť spoza steny, vzdialenosť, na ktorú vzdialite mieridlá od steny, je reakčná zóna a čím menšia, tým lepšia. To však neznamená, že sa musíte pozerať na stenu zblízka a očakávať, že budete môcť okamžite reagovať. Takto to nefunguje. Tréning tejto zručnosti je jednoduchý: požiadajte svojho priateľa, aby v ľubovoľnom náhodnom čase vybehol spoza steny a späť a pamätajte si, kedy ho môžete chytiť. Presne vo chvíli, keď posuniete zameriavací kríž do určitej pohodlnej vzdialenosti od okraja krytu a dokážete zachytiť svojho náhle unikajúceho priateľa strelou do hlavy, môžete s istotou povedať, že je to vaša reakčná zóna Postupne by sa mala vzdialenosť od steny zmenšovať, aby sa minimalizoval čas trvá na tom, aby si všimol nepriateľa, ktorý sa objavil spoza krytu na rýchle zabitie.

Unikajúci súper má vždy výhodu nad čakajúcim hráčom. Je 70% šanca (ak ide o normálneho človeka s dobrým reakčným časom), že vás zastrelí. Ďalšia vec, ktorú si tu treba všimnúť, je, že ak hráč vyjde spoza krytu (a predtým bol blízko steny), bude sa pre vás pohybovať o niečo rýchlejšie, ako keď je hráč preč od steny a ide na vás. Pohybujú sa oveľa pomalšie ako zvyčajne. Je to spôsobené geometriou máp.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.