Vývoj videohier v priebehu rokov

Ak by ste chceli poznať históriu a evolúcia videohier„Potom je tento článok pre vás, poznáte zmeny vo videohrách za desaťročia a to, ako sa dostali k tomu, čím sú dnes.

evolúcia videohier-2

Objavte históriu a evolúcia videohier v priebehu rokov.

História a vývoj videohier

Môžeme začať výlet do minulosti, aby sme sa porozprávali o videohrách 50. rokov, je neuveriteľné, ako sa za tie roky evolúcia videohier Dospelo sa tak ďaleko, že sa stalo jedným z odvetví, ktoré najviac presúvajú peniaze na svete.

Napriek tomu, že sa ich vývoj v celej ich histórii pohyboval hore -dole, vždy vedeli, ako prekonávať prekážky a vyvíjať videohry stále lepšie. Cieľom dnešných videohier je ukázať čo najväčší realizmus, keď predtým to bola len simulácia fantázie, ktorú by hráči mohli mať, či už ide o jazdu v závodnom aute alebo jednoducho o rozvíjanie príbehu a dokončovanie hry.

50. - 60. roky Prvá videohra v histórii

Prvá videohra v histórii bola vyvinutá v roku 1952 s názvom OXO simulujúca verziu hry „Tic Tac Toe“. Tento projekt zahájil Alexander Douglas, ktorý bol profesorom na univerzite v Cambridge a využíval princípy Turingovho výskumu, aby mohol poskytnúť umelej inteligencie do vašej hry a že týmto spôsobom môže hráč súťažiť so strojom.

Za to všetko môže Alan Turing, britský programátor a matematik, ktorý po XNUMX. svetovej vojne pracoval na spôsobe, ako prinútiť počítač myslieť ako človek. Pri pokuse o jeho vytvorenie sa objavilo to, čo je známe ako „Turingov stroj“.

Ďalší postup by sme mali v roku 1958, a to vďaka americkému inžinierovi Williamovi Higginbothamovi, ktorý pracoval na projekte na Manhattane, kde sa narodili prvé jadrové zbrane, a taktiež vyvíjal a tvoril Tennis for two, čo bola hra v r. veľký počítač, ktorý simuloval hry tenisu. V 60. rokoch nedošlo k žiadnemu prelomu a nikto iný opäť nehovoril o videohrách.

70. roky Zrod žánrov

V 70. rokoch nastala revolúcia v tom, čo sa robilo v predchádzajúcom desaťročí, vedcom sa podarilo dospieť k záveru: vývoj videohier bol na rovnakej úrovni ako vývoj zariadení, ktoré budú môcť tieto hry prevádzkovať. Potom v roku 1971 Američan Ralph Baer, ​​ktorý mal roky výskumu práce Turinga a Higginbothama, vyvinul prvú hernú konzolu v histórii, ktorá sa volala Magnavox Odyssey.

Mala veľký komerčný úspech, pretože táto konzola v tom čase získala viac ako 10.000.000 100.000 XNUMX dolárov a predala sa XNUMX XNUMX kusov, čo pritiahlo pozornosť investorov, ktorí videli nový zábavný priemysel pre rodiacich sa ľudí.

Atari založili Američania Nolan Bushnell a Ted Dabney, čím označili éru vývoj hra, ktorí boli pred ostatnými a spustili PONG, čo bol obrovský arkádový stroj, ktorý mal vylepšenú verziu Pongu, ktorá obsahovala Magnavox.

V tejto dobe bolo Atari zďaleka najdôležitejšou spoločnosťou pre videohry, inovovali s myšlienkou novej hernej konzoly pre domácnosti, ktorá mala vylepšenia oproti Magnavoxu s názvom Pong for Your Home TV, ktorý by bol väčším úspech ako Magnavox, pričom sa počas Vianoc toho roku predalo viac ako 150.000 XNUMX kusov.

V porovnaní s Magnavoxom sa to zlepšilo v grafike, kvalite a hrateľnosti, toto bolo oveľa plynulejšie, ako sa v tej dobe videlo, to všetko sa stalo skutočnosťou vďaka dohode, ktorú Atari uzavrelo so spoločnosťami Sears, ktoré ho dodávali s mikroprocesorom pre konzoly.

Atari úspech

Úspech, ktorý mal Atari, bol závideniahodný, stali sa spoločnosťou s najväčšími aktívami v USA, jej majiteľ Nolan Bushnell sa v roku 26 rozhodol predať svoju konzolu spoločnosti Warner Communication za zhruba 1976 miliónov dolárov, pričom Atari nechal veľký rozpočet. , pustiť sa do práce na vývoji novej konzoly.

V roku 1977 sa narodil Atari UBSS, výkonná konzola s joystickom a dvoma tlačidlami, ktorá poskytuje nový zážitok z hrania používateľom a evolúcia videohier. Z tejto konzoly sa v roku uvedenia na trh predali státisíce kópií a konkurenciou by jej bola konzola Mattel, Intellivision. Do tej doby malo viac ako 50% amerických domácností hernú konzolu.

V roku 1978 nastala nová historická udalosť, keď spoločnosť s názvom Taito vytvorila Space Invaders, videohru pre konzoly Atari a Mattel, a stala sa virálnym fenoménom s miliónmi predaných kópií po celom svete.

evolúcia videohier-3

80. roky Vek arkády

Prišli 80. roky s Space Invaders ako najpredávanejšou videohrou v histórii, ale vzrušenie netrvalo dlho, pretože tento rok príde na svet prvá najelegantnejšia ikona hráča zo všetkých, Pacman.

Pacman bola hra odlišná od všetkého, čo bolo doteraz vyvinuté. Keď všetci mysleli na vesmírne misie a 8-bitové laserové strieľanie, táto hra bola bludiskom, v ktorom ste museli pohybovať žltou hlavou ako body a utiecť pred vírusmi, ktoré dokázali nakaziť ťa. Do konca tohto roka prekonal Space Invaders ako najpredávanejšiu videohru na svete, dnes zostáva najpredávanejšími kópiami v histórii.

O rok neskôr sa na svetlo sveta dostal ďalší hit z oblasti videohier Donkey Kong, plošinovka, v ktorej sa musíte vyhýbať sudom, ktoré z vrcholu veže púšťala gorila. Bola to prvá videohra vydaná japonskou spoločnosťou Nintendo, ktorá neskôr uviedla na trh ďalšie legendárne hry, Super Mario Bros a Legend of Zelda.

V tom čase v roku 1982 skupina inžinierov, ktorí pracovali pre Warner a Atari, vytvorila Activision, čo by bola spoločnosť, ktorá pre Atari nezávisle vyrábala videohry.

Trh bol však nasýtený konkurenciou, ktorá vyrábala nekvalitné hry, čo vytváralo nedôveru medzi verejnosťou, čo predstavovalo veľkú ranu pre veľké spoločnosti zaoberajúce sa videohrami, čo sa skončilo tým, že Warner predal Atari v roku 1982, čo neskôr zmizlo.

Zrod Nintenda a nové svetlo videohier

Jeho nástupcom by bola japonská spoločnosť Nintendo, ktorá v roku 1983 vytvorila Family Computer, konzolu, ktorá mala hlavné úspechy spoločnosti. Bola úspešná v Japonsku a o dva roky neskôr dorazí do USA a Family Computer bude prepracovaný a premenovaný na tento trh. napríklad Nintendo Entertainment System, jedna z najlegendárnejších konzol v celej histórii.

Videohry, ktoré obsahoval, boli od spoločnosti, ktorá zaručovala kvalitné výrobky. Najreprezentatívnejšou videohrou tejto konzoly bol vždy Super Mario Bros, táto postava sa vo svojej dobe preslávila rovnako ako Pacman a dokonca sa stala známejšou ako samotný Disney Mickey Mouse.

Vďaka tomu bol americký priemysel videohier zachránený, pretože NES a Super Mario Bros boli pre celý svet najdôležitejšou konzolou a videohrou na celom svete. evolúcia videohier.

S týmto prišiel nový oficiálny licenčný čip, aby sa neurobila rovnaká chyba ako Atari a aby sa zabránilo tretím stranám vo vývoji hier bez kontroly kvality pre NES, tento rozpoznávací čip nám umožnil zistiť, či hra na kazete bola originálna a či konzola nebola akceptovaná hra nebola spustená, funguje ako vakcína proti pirátstvu; Nintendo týmto krokom monopolizovalo priemysel, ktorý požadoval pre konzolu lepších vývojárov a lepšie tituly.

Už v roku 1985 sa narodili renomované produkčné spoločnosti ako CAPCOM, tvorca legendárneho Street Fightera, Megaman a tiež Konami s Contra a obľúbenou SEGA. Ten bol najúspešnejší, pretože po výrobe titulov pre Nintendo uviedol tento rok na trh vlastnú konzolu s názvom Master System, hoci bol výkonnejší ako NES, nedokázal prekonať slávu, ktorú mal na trhoch. SEGA sa však dokázala stať jedným z najlepších vývojárov videohier v histórii.

V roku 1988 mali SEGA a Nintendo legendárnu rivalitu, potom by na trh prišla 16-bitová konzola, SEGA's Genesis, ktorá sa umiestnila ako najlepšia v súčasnosti, ale kvôli obmedzenému katalógu sa mnoho používateľov vrátilo do NES, ktorá mala viac hry, ktoré sa obnovovali tak často.

O rok neskôr Nintendo vyvinulo prvú prenosnú konzolu s názvom GameBoy, s ktorou sa vo svete video hier zrodí ďalší mýtický názov, Tetris. SEGA tiež uviedla na trh svoju prenosnú konzolu, ktorá bola oveľa výkonnejšia ako GameBoy, s názvom GameGear; svoj boj proti Tetrisu však prehral na Game Boy, menej výkonnej čiernobielej konzole.

evolúcia videohier-4

90 -te roky

90. roky sa začali rivalitou SEGA a Nintendo v najvyššom bode, SEGA potrebovala hit na stole, aby dokázala Nintendo zosadiť, a najala generálneho riaditeľa Mattelu, aby vytvoril maskota, ktorý by mohol konkurovať Mariovi, ikone Nintenda a do roku 1991. bola vydaná Sonic, hra, ktorá úplne spôsobila revolúciu v žánri platforiem.

Priamo konkurovalo Super Mario s rozvinutejšou verziou hry, s lepším príbehom a plynulejšou hrateľnosťou, a bolo historickým bestsellerom v tomto odvetví.

Nintendo neplánovalo nečinne sedieť a predpokladalo uvedenie svojej novej konzoly štvrtej generácie Super Nintendo. S touto konzolou by prišli hry ako F-Zero a Super Mario Kart, ktoré spôsobia revolúciu v závodnom žánri.

Tieto hry využívali výhody grafického systému Mode 7, ktorý umožňoval vytvárať prvé 3D pohybové efekty pre videohry. To by bolo neskôr vylepšené softvérom ID, ktorý by bol najreprezentatívnejšou značkou tohto aspektu v evolúcia videohier s názvami ako Doom a Wolfenstein 3D.

neskôr

Do konca roku 1993 bola vyvinutá podpora optických diskov CD, pretože hry potrebovali viac miesta a boli lepšie ako kazety. Najviac do toho investovala spoločnosť Sony, nováčik, ktorý v decembri 1994 zmenil všetko uvedením Playstation 1 na trh. trh, priniesol legendárne tituly ako Wipeout alebo Destruction Derby.

Spoločnosť Nintendo v roku 1996 uviedla na trh legendárnu konzolu Nintendo 64 so 64-bitovým procesorom, grafické spracovanie je na vyššej úrovni ako PlayStation. Konzola bola vydaná s hrou Super Mario 64, ktorú mnohí považovali za jednu z najlepších videohier vôbec.

Napriek všetkým týmto hrám Nintendo 64 nedokázal prekonať PlayStation, pretože ten mal okrem svojich hier vo formáte CD aj rozsiahlejší katalóg titulov, ktoré boli pravidelne aktualizované.

Do konca desaťročia sa Sony stavalo novým kráľom v odvetví video hier, pričom Nintendo upadlo v zabudnutie. Posledný úder prišiel v roku 1997, kedy spoločnosť Square Software vyvinula titul Final Fantasy 7, čo bola prvá 3D hra v sérii a celosvetový úspech. Nintendo sa lúčilo s vydávaním hluku spustením videohier ako Legend of Zelda Ocarina of Time a Goldeneye 007, jednej z najlepších hier FPS, aké kedy boli vyvinuté.

príkaz-5

2000-2010

Nintendo vydalo GameCube ako konkurenciu pre Playstation, ale bolo by to úplné zlyhanie, pretože spoločnosť Sony uviedla na trh svoju PlayStation 2, ktorá sa stala najpredávanejšou konzolou v histórii videoherného priemyslu.

Táto konzola by priniesla nové tituly ako God of War a Bloody Roar, svet si uvedomil, že videohry majú krátky život a spoločnosť Sony vydávala videohry každý rok a ľudí to nudilo, ale v počítačoch bolo všetko iné kvôli technikám nadradenosti, ktoré umožnil vývoj zaujímavých titulov ako Call of Duty, Diablo a Age of Empires, ale ten, ktorý by zasadil konečný úder v roku 2004, by bol, keď Blazer uviedol World of Warcraft.

Online hry umožnili videohrám predĺžiť životnosť, pretože trvali roky a v roku 2006 spoločnosť Sony uviedla na trh PlayStation 3, avšak jej konkurenta bude oveľa ťažšie poraziť, Microsoft Xbox 360 a Nintendo Wii od spoločnosti Microsoft.

Ten bol perfektným nástrojom na znovuzrodenie Nintendo vďaka inovatívnemu systému detekcie pohybu používateľov a hrám pre celú rodinu, ako je Just Dance alebo Wii Sports.

Možnosť pripojiť sa k internetu pomocou siete Wi-Fi by zmenilo všetko pre konzoly a evolúcia videohier, ktorá mala tiež svoje vlastné úložisko, vtedy sa používanie Steamu stalo populárnym, platforma, ktorá vám umožňuje hrať online s inými používateľmi a môcť si kupovať hry priamo z konzoly.

Ďalšia skvelá spoločnosť

EA Sports uvádza na trh FIFA 07 V polovici roku 2006 to bol názov, ktorý umiestnil EA Sports ako referenciu v športovom žánri. Táto multiplatformová hra, ktorá mala verzie pre PlayStation a počítač, na úrovni grafiky a hrateľnosti boli senzáciou, pretože hráčov ste mohli ovládať, ako keby boli skutoční. Konami už niekoľko rokov vyvíja svoj Pro Evolution Soccer, vtedy bola úspešná a začala by jednu z najdôležitejších vojen vo svete športového žánru, PES vs FIFA.

V roku 2007 boli do priemyslu videohier uvedené počítače. Výrobcovia hardvéru sa zamerali na výrobu výkonnejších grafických kariet, procesorov, pamäte RAM a na vytvorenie sektora herných počítačov.

Keď teda akčný a bezplatný dobrodružný žáner exploduje spolu s Prince of Persia a Assassin's Creed, posledne menovaná bola popri God of War jednou z najpredávanejších ság v histórii. Nezabudnite IN v závodnom žánri, bájnej ságe Need for Speed ​​a jej názve „Most Wanted“.

Na konci desaťročia budú vydané tituly, ktoré v nasledujúcich rokoch výrazne porastú, Minecraft a League of Legends vytvorené spoločnosťou Mojang a Riot Games. Môžete aj objavovať kde stiahnuť počítačové hry.

kompetencie-6

2010 - súčasnosť

Internet už kráčal ruka v ruke s videohrami, FIFA a PES s ich súťažou vo futbale, pričom Call of Duty je najlepšia FPS a Warcraft bol aj naďalej lídrom v žánri MMORPG. Toto je desaťročie, v ktorom sa Minecraft stal jedným z najlepších vírusových fenoménov pre deti, simulačná hra s 8-bitovou grafickou kvalitou, ktorá sa stala návykovou a stala sa tak doteraz najhranejším pieskoviskom v histórii.

Na druhej strane, League of Legends bola šialená v Ázii, kde mala milióny užívateľov len za jeden rok, tento žáner bol známy ako MOBA alebo online multiplayerová bojová aréna, to by WOW poslalo na pokraj priepasti.

V roku 2011 sa zrodil prvý profesionálny turnaj eSport, ďalší dôležitý krok v evolúcia videohier, s The International of DOTA2. V roku 2013 boli DOTA a LoL dve najsilnejšie franšízy vo videohrách a ich profesionálne turnaje priniesli veľa peňazí do profesionálneho herného sektora, vďaka ktorému sa do týchto súťaží zapojili spoločnosti ako Call of Duty, Counter strike a FIFA.

Posledné roky

V roku 2014 sa zrodila jedna z najvírusovejších hier v pamäti, Candy Crush Saga pre mobilné telefóny. V tom čase vývojári videohier vzali do úvahy mobilné telefóny a vyhradili im sektor. V roku 2015 boli eSports už realitou a DOTA International bola najdôležitejšia zo všetkých, ktoré už mali ceny až do 25.000.000 XNUMX XNUMX dolárov.

V roku 2017 sa zrodil ďalší virálny titul Fortnite, ktorý sa v krátkom čase zaradil medzi najhranejšie eSporty na svete a hlavné online FPS. V súčasnosti je eSports sektorom, ktorý v odvetví video hier pohybuje najviac peňazí, s viac ako 500 miliónmi dolárov a nárastom o 40% v posledných rokoch.

Ak sa vám páčil tento článok o evolúcia videohierOdporúčame vám navštíviť náš web, kde nájdete mnoho ďalších tém o videohrách a technológiách, ktoré by vás mohli zaujímať, napríklad takto: Hry bez internetu pre Android Najlepší!. Ďalej vám ponecháme video s oveľa viac informáciami. Dobudúcna.


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.