Funkcija video kartice v računalniku

La funkcija video kartice Temeljno je obdelati podatke, ki prihajajo iz procesorja, in jih pretvoriti v slike, ki jih vidimo na računalniških monitorjih. Več o tej temi preberite v naslednjem članku.

Funkcija video kartice 1

Funkcija video kartice

Video kartica, imenovana tudi grafična kartica, je odgovorna za obdelavo vseh podatkov in informacij iz ohišja ali CPE -ja ter jih predstavlja v grafični obliki na računalniškem zaslonu ali monitorju. Ta notranja naprava je strukturirana na različne načine.

Znane so tudi kot video kartica, grafična kartica za pospeševanje, video adapter, video kartica, vsaka ima dodatne funkcije, ki proizvajalcem računalnikov omogočajo, da ponujajo spremenljivke, oblikovalske možnosti glede na optimizacijo operacijskih sistemov.

Te možnosti med drugim omogočajo uglaševanje s televizorji, video posnetki, kodiranje videoposnetkov v različnih oblikah, ki dopolnjujejo vmesnik z oblikami in slikami, kot so priključki IEEI, pisalo Joystick, ki pomagajo določiti požarne zidove v nekaterih računalnikih.

Video kartice izdelujejo različna podjetja, ki prodajajo svojo tehnologijo razvijalcem računalnikov, video iger, televizorjev in naprav, ki potrebujejo najsodobnejši sistem grafičnega predstavljanja. Pa poglejmo, kako izgledajo te vrste grafike na grafičnih karticah.

Vrste grafikonov

Video kartice izdelujejo različna podjetja, ki prodajajo svojo tehnologijo razvijalcem računalnikov, video iger, televizorjev in naprav, ki potrebujejo najsodobnejši grafični predstavitveni sistem. Pa poglejmo, kako izgledajo te vrste grafike na grafičnih karticah.

Funkcija video kartice 2

Integrirana grafika

Predstavlja alternativo, ki osveži delovanje video kartice in strojne opreme za video. Lahko jih integrirate v matično ploščo. Integriran grafični sistem omogoča deaktiviranje funkcije chi v BIO -jih z ekspresnim vnosom. ki lahko pomaga pri vgradnji dodatne video kartice.

Integrirana grafika omogoča uporabo matične plošče. To zmanjšuje stroške in omogoča manjšo porabo energije. Vendar je poraba prostora v CPU velika. kljub temu, da ima svoj RAM, prezračevalni sistem

Namenske kartice

Te vrste kartic so nameščene kot drugi grafični procesor, ki je nameščen na matični plošči, kot dodatna naprava pa služijo za razširitev prostora in definicij ter v velikem deležu sprostijo prostor za pomnilnik RAM, kar lahko operacijskemu sistemu da več prostora in programi in nekatere druge operacije, ki zahtevajo uporabo pomnilnika.

Na splošno so te vrste kartic integrirane v prenosne naprave, kjer so vključene tako imenovane nalepke Intel Graphics, ki je Intelov integriran grafični procesor. To je posledica prostorskih težav, pri katerih je potrebna največja donosnost uporabe prostora in virov.

Funkcija video kartice 3

zgodovina

Prve grafične kartice se res pojavljajo v 60. letih, začne se predlog, kjer so se pojavili tako imenovani monitorji, ustvarjeni za zamenjavo tiskalniških naprav. Te naprave so izdale kartico, na kateri so bili podatki identificirani s kodami.

Kartice so samo prikazovale besedila, ki so kasneje skozi določene reže prikazovala informacije. Prve grafične čipe je izdelalo podjetje Motorola. S pojavom svojega modela 6845 so omogočili opremljanje nekaterih računalnikov z določenimi grafičnimi zmožnostmi.

Prve grafične kartice

S proizvodnjo prvih namiznih ali domačih osebnih računalnikov, kot so jih imenovali na začetku, je bil ustrezen čip vstavljen v matično ploščo, v kateri so bile teatinske kartice 80 stolpcev. Ti čipi bodo omogočali izražanje besedilnega načina na podlagi velikosti od 80 x 24 do 80 x 25 znakov.

Prvi računalniki, prilagojeni tej obliki, so bili model matične plošče Apple II in Spectravideo SVI 328. Kartice, ki jih je podjetje IBM začelo dobavljati leta 198, so bile sestavljene iz enobarvnega adapterja za zaslon MDA. Ta kartica omogoča delo v obliki besedila in lahko predstavlja do 25 vrstic po 80 znakov na monitorju.

Njegov še vedno majhen spomin 4 Kb, bi lahko deloval na eni strani, na enobarvnih monitorjih, ki so bili na splošno zeleni z naravnim ozadjem zaslona v črni barvi. V 80. letih so se video igre začele širiti in mnoga podjetja so začela izdelovati kartice, da bi omogočila dejanja na zaslonu.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Med letoma 1980 in 1990 so se pojavili različni modeli grafičnih kartic, ki so postopoma dajali moč razvoju in razvoju drugih modelov. V primeru funkcije grafične kartice za računalnike. Modeli MDA so se pojavili leta 81. z besedilnim načinom 80 x 25 znakov in 4 KB pomnilnika, nato pa je sledilo naslednje:

  • CGA leta 1981 z besedilnim načinom 80 x 25 znakov in pomnilnikom 16 Kb.
  • HGC leto 1982 80 x 25 znakov in spomin 265 Kb.
  • EGA, predstavljena na trgu leta 1984 z ločljivostjo 80 stolpcev za 25 znakov in pomnilnikom 256 Kb.
  • IBM, leta 1987 enak 80 x 25 znakov in grafični način ločljivosti 1024 x 768, 256 KB pomnilnika.
  • MCGA, tudi iz leta 1987 z 80 x 25 znaki in grafičnim načinom 320 x 200, 256 Kb pomnilnika.
  • VGA, leta 1987 z razponom v grafičnem načinu med 640 x 480 do 700 x 400, je imel pomnilnik 256 Kb.
  • SVGA, je bila izdana leta 1989 in je imela razširjen spomin 1 Mg z znaki 80 x 25 in grafičnim načinom med 1028 in 728
  • XGA, od leta 1990 z 80 x 25 znaki in grafičnim načinom 1024 x 768 z 2 Mb pomnilnika.

90-ih

Eden najpomembnejših grafičnih vmesnikov, ki se je rodil v zgodnjih 90. letih, je bil model VGA. Številni proizvajalci opreme za video igre in namizne računalnike so ugotovili, da je ta model funkcije grafične kartice bolj prilagodljiv njihovim potrebam.

Ločljivost in število barv omogočata znatno izboljšanje prilagajanja zaslonom. Sredi 90. let se je rodil SuperGA Graphics Array (SVGA). Z več kot 2 mg pomnilnika in ločljivostjo od 1024 x 768 slikovnih pik je to opravilo omogočilo oddajanje več kot 256 barv.

Funkcija video kartice 4

Podjetja, kot je Apple, so odprla področje za grafične kartice in predstavila trg kot analog SVGA, imenovano Commodore Amiga 2000. Ta kartica je omogočala ustvarjanje profesionalnih aplikacij, to je imela možnost prilagajanja drugih video čipov grafičnemu procesorju.

Do leta 1995 je trg grafičnih kartic naredil velik napredek, ko so se pojavile prve 2D in 3D kartice proizvajalcev Matrox in ATI. Te kartice omogočajo delovanje v pogojih kartic SVGA, vendar vsebujejo 3D tehnologijo.

Grafični čip Voodoo podjetja 3dfx, ki se je pojavil leta 1997, je pokazal zmogljivost za izračun in nove 3D učinke, to je premike, kot so z-pufranje, preslikava mip itd., Na zaslonu so začeli opazovati. Od takrat naprej je evolucija naredila pomembne korake.

Pojavijo se grafične kartice, kot je Voodoo2, ki so jih izdelala celo različna podjetja. Glavna značilnost te vrste grafične kartice je bila njena moč. Zaradi tega so pasovna vrata padla, posodobitve pa so v laboratoriju zaostajale.

V ta namen je podjetje Intel razvilo Accelerated Graphics Port (AGP), ki je omogočilo reševanje omejitev med procesorjem in kartico, kar je omogočilo boljšo vizualno predstavitev in učinkovitost.

Funkcija video kartice 5

Leto 2000 naprej

V začetku 2000 -ih so se pojavile različne grafične kartice, toda tista, ki je imela največji vpliv na razvijalce, ki služi tudi za razširitev vizualizacije v video igrah, je bila Periferna komponentna povezava (PCI). Ta vrsta kartice, ki bo kasneje najbolj prilagojena osebnim računalnikom, je omogočila odpravo ozkih grl.

To je bila težava, ki je na splošno nastala zaradi prisotnosti notranjih vodilov tako imenovane ISA (Industry Standard Architecture). Zaradi tega načina namestitve in uporabe grafičnih kartic so kartice modela VGA kmalu zapustile trg. Druge platforme tipa PCI bus so omogočile razvoj novih grafičnih kartic.

Rast in razvoj je prišlo s podjetjem NVIDIA, ki je začelo prevladovati na trgu grafičnih kartic. Pridobila je 70% sredstev podjetja 3dfx, kar mu je omogočilo prodajo linije grafičnih kartic, imenovane GeForce. Ti modeli so bili usmerjeni v 3D algoritme.

Hitrost grafičnih procesorjev se je močno povečala. Imeli pa so slabosti, spomini so potrebovali več prostora. Če želite vedeti, kaj še o tej temi, vas vabim, da izvedete več s klikom na to povezavo Pomnilnik ROM kot način za povečanje zmogljivosti grafičnih kartic.

Spomin na grafične kartice je povečal njihovo zmogljivost in prešel iz 32 Gb, kar je bila zmogljivost grafičnih kartic GeForce, na modele GeForce 4, ki so bile trenutno zmogljive med 64 Mg in 128 Mg. Z razvojem šestih generacij igralnih konzol in računalnikov z boljšimi možnostmi.

Funkcija video kartice 6

V grafičnih karticah je bila potrebna večja zmogljivost pomnilnika RAM. Tako je bilo na primer podjetje Apple vključeno v čipe NVIDIA in ATI za prve inovativne računalnike, imenovane iMac. Druga podjetja so izvedla Powerpcs, ki imajo vgrajeno vodilo PCI ali AGP z uporabo grafičnih kartic, ki niso odvisne od procesorja.

Do sredine 2000-ih sta družbi ATI in NVIDIA prevladovali na trgu funkcij grafičnih kartic, modeli GeForce so v celoti prevladovali na trgu. Nekaj ​​let kasneje je podjetje ATI prevzelo podjetje AMD, ki bo nekaj let kasneje skoraj v celoti prevladovalo pri proizvodnji grafičnih kartic.

Trenutno to podjetje skupaj proizvaja NVIDIA različne video kartice, ki so vgrajene v računalnike, ki se dnevno proizvajajo po vsem svetu. Prav tako distribuirajo različne grafične kartice za druga ne-računalniška ali računalniško povezana podjetja.

Viri in komponente

Če želite ceniti delovanje video kartice, je pomembno vedeti, da potrebuje številne vire in komponente, ki omogočajo obdelavo podatkov in prilagajanje na video monitor z zelo velikimi hitrostmi. Uporabniku zagotovite tudi najboljši pogled in ločljivost.

Ampak kakšna je funkcija video kartice?, enota za grafično obdelavo, kot jo tudi imenujejo, ne pomaga le prikazati vseh informacij, ki jih uporabnik potrebuje na zaslonu, ampak tudi obdeluje različne vrste informacij, ki posledično porabijo številne vire.

Za to potrebujete elemente in nastavitve, ki porabijo pomnilnik in moč. Nato bomo podrobno opisali te elemente in komponente, ki omogočajo ustvarjanje funkcije grafične kartice.

Grafični pomnilnik GRAM

Imenuje se grafični pomnilnik z naključnim dostopom, so čipi, ki shranjujejo in prenašajo informacije med seboj. Nekatere zmanjšane specifikacije in določitve lahko spremenijo začetno nastavitev.

Grafični pomnilnik ima več načinov, ki so vgrajeni v različne računalnike ali matične plošče glede na pomen in potrebe proizvajalca. To omogoča prikaz različnih možnosti na zaslonu, ki se lahko razlikujejo od ene opreme do druge. Poglejmo, kaj so:

  • Namenski pomnilnik je sestavljen iz pomnilnika, ki je izolirano vstavljen v GPU (kar bomo videli kasneje) in omogoča uporabo lastnih virov, kar pomaga, da neodvisnost pomnilniške zmogljivosti ne vpliva na RAM.
  • Skupni pomnilnik je pomnilnik, ki uporablja neposredne vire pomnilnika RAM, ki omejujejo prostor in elemente zmogljivosti.

Grafični pomnilnik je življenjska doba vsake računalniške opreme ali opreme za video igre, obdelane podatke je treba upravljati učinkovito in hitro. Zato so del najpomembnejših sestavin celotnega komplementa grafične kartice, med najpomembnejšimi lastnostmi pa so:

Kar zadeva pomnilniški vmesnik, imenovan tudi Data Bus, je sestavljen iz načina, na katerega se bitna širina vsakega čipa pomnoži glede na število enot. Ta funkcija skupaj s frekvenco pomnilnika omogoča tudi določitev količine podatkov, ki se v določenem času prenesejo (pasovna širina).

Pomnilniška frekvenca je število, kolikor pomnilnik lahko prenese podatke, ki jih obdeluje. Če želite izvedeti več o konformaciji teh obrazcev, preverite spodnjo povezavo v zvezi z Struktura podatkov. Je dopolnilo pomnilniškega vmesnika, ki pomaga določiti skupno pasovno širino v danem času.

Ta pomnilniška frekvenca se meri v Hercih in je zasnovana glede na značilnosti matičnih plošč in zmogljivosti opreme. Te informacije dopolnjujejo različni modeli.

Druga značilnost je pasovna širina, imenovana AdB. Sestavljen je iz podatkovne hitrosti, ki jim omogoča prevoz v polovici določenega časa. Ko je pasovna širina nezadostna, se moč grafičnega procesorja zmanjša. Tu je pomemben njegov model in tip.

Po drugi strani pa se prenos meri v Gbps (gigabajtih na sekundo) in je tisto, kar podatke pretvori v ločljivosti za slike in nato pretvori bite v bajte, kar pomaga učinkovitemu prenosu.

"Z vmesni pomnilnik" je še en pomemben element, ki omogoča upravljanje globinskih koordinat, ki jih ustvarijo 3D slike. Uporablja velik pomnilniški prostor, ki pomaga izboljšati globino slik.

Menijo, da je najpomembnejša značilnost grafičnega pomnilnika zmogljivost. To se meri s številom podatkov in teksturo, ki jih mora obdelati. Ko grafični pomnilnik omeji svojo zmogljivost, se v postopkih opazijo zamude in počakati je treba, da se določeni podatki izpraznijo.

Uporabniku se velikokrat pove, da zmogljivost grafične kartice določa zmogljivost njenega pomnilnika, vendar viri, ki jih Afrika porabi največ pomnilnika, prihajajo iz VRAM -a

Grafična procesorska enota GPU

Naprava je zelo podobna procesorju, namenjenemu grafični obdelavi, njena glavna funkcija je zmanjšanje obremenitve osrednjega procesorja. Tako omogoča optimizacijo izračuna plavajočih vej, ki prevladujejo v 3D -funkciji.

Podatki, ki jih GPU dopušča, na splošno izhajajo iz značilnosti grafične kartice, torej jih določajo. Grafične kartice te vrste imajo na splošno zelo podobne lastnosti, na primer frekvenca jedra lahko niha med 825 MHz, če je kartica nizke konfiguracije.

Druge kartice lahko gredo celo do 1600 MHz, če je njihov doseg večji. Senčniki in cevi, ki so odgovorni za sorazmerno zmanjšanje 3D -slike, se razlikujejo tudi pri visokih in nizkih območjih. Toda poglejmo elemente, ki sestavljajo grafični procesor.

  • ROP je naprava, ki je zadolžena za prikaz podatkov, ki jih GPU obdeluje na zaslonu, zadolžena pa je tudi za obdelavo glaječih in odstranjevalnih filtrov.
  • Senčniki se imenujejo tudi senčniki, ki so močnejši elementi grafičnega procesorja, pri čemer jim je poenoteno dodeljeno ime CUDA, kar pomeni procesor podatkovnih tokov. Ta izraz je skoval podjetje NVIDIA. Ti elementi so del evolucije iz starih senčnikov pikslov in vrhov.
  • GPU lahko vsebuje različne količine jedra, variacija je izražena, ko se model istega spremeni. Kjer so vključeni različni integrirani čipi, ki omogočajo povečanje moči glede na prejšnje modele.

RAMDAC pomnilnik

To je analogni digitalni pretvornik pomnilnika z naključnim dostopom. Prav tako postane procesor in pretvori signal, ko pride v digitalizirani obliki in ga pošlje v pomnilnik RAM, tako da pretvori analogne signale v sam pomnilnik.

Nato vidimo, kako je mogoče določene slike drugače opredeliti. Ta vrsta pomnilnika je odvisna od števila bitov, ki jih je mogoče hkrati obdelati, in hitrosti, s katero se prenašajo. Ta pretvornik lahko podpira različne hitrosti, ki omogočajo razbremenitev tovora do optimalnih ravni prenosa.

Vmesniki matične plošče

Vmesnik je treba dopolniti z vrsto elementov, ki pomagajo razviti vrsto vizualizacij in dejanj, kjer uporabnik postopoma usmerja vmesnik. Razvijala je elemente, ki jim je danes na zaslone uspelo implementirati najsodobnejšo tehnologijo.

Komponente, ki se kažejo v tem elementu, so podane z različnimi razvoji in posodobitvami, ki segajo od 8-bitne reže MSx, razvite v 80. letih, do PCI-Express, imenovanega PCIe, ki od leta 2004 ostaja skupaj z vmesnikom AGP.

Modeli, ki danes delujejo kot glavni vmesnik, temeljijo na značilnostih, kot so vodilo, širina (bitov), ​​frekvenca (MHz) in pasovna širina (MB / s) ter vrsta vrat, potem imamo najpogosteje uporabljene modele, kot je ISA 8-bitni XT s frekvenco 4,77 MHz in pasovno širino 8 MB / sa vzporednih vrat.

Čeprav ni eden najpogosteje uporabljenih, je mogoče še bolj posodobljene vmesnike, kot je PCIe x 16 z biti med 1 in 16 bitov in spremenljivo frekvenco 25 50 MHz, povezati s pasovno širino, ki niha med 3200 in 6400 Mb / s . Pristanišča so serijska in včasih vzporedna.

Izhod

Ko govorimo o tem izrazu, ga razumemo kot proces, v katerem oblike povezave omogočajo prenos podatkov na monitor ali več monitorjev. Vabimo vas, da po želji kliknete to povezavo priključite dva monitorja na prenosni računalnik ki vam bo pomagal izvedeti več o teh temah.

Optimizacija izhoda in njegova združljivost z aktivnostjo monitorja, imenovanega pregledovalnik, je vzpostavljena kot funkcija video kartice, obstaja veliko oblik in vrst, poglejmo:

DVI izhod

Digitalni vizualni vmesnik je digitalni izhod vmesnika, ki nadomešča tradicionalne izhode v računalnikih, vedno digitalno zasnovan za kakovostno prikazovanje na projektorjih in digitalnih platnih. Ta vrsta izhoda preprečuje popačenje in šum, ki ga lahko slikovna pika ustvari v izvorni ločljivosti monitorja. Danes tekmuje z izhodom HDMI kot eden najbolj inovativnih.

HDMI

Ta oblika pristaniškega izhoda je ena izmed najbolj uporabljanih danes, skupaj s prejšnjim izhodnim elementom sestavljata dva glavna elementa pri predstavitvi vmesnika z boljšo definicijo. Ta tehnologija na jasen in natančen način prenaša jasne slike in zvoke.

VGA

Nekaj ​​časa je predstavljal vrsto bolj dinamične tehnologije, ki se je uporabljala v 90. letih, in je na zaslonih omogočal vzpostavitev funkcij, ki so se imenovale »video grafični niz« (VGA) in »Super video grafični niz (VGA). Podprl je monitorje, ki delujejo s katodnimi cevmi in jih je nadomestila tehnologija, opisana na začetku.

DisplayPort

To je vrsta izhodnih vrat, ki jih je ustvarilo podjetje VESA za konkurenco tehnologiji HDMI, predstavlja vmesnik z visoko ločljivostjo. Lahko se vgradi v katero koli opremo, zato ima jezičke za pritrjevanje na priključek, ki preprečuje nenamerno prelivanje.

S-Video

Imenuje se ločen video ali ločen video, predstavlja zelo malo porabe, ki vam omogoča tudi nastavljanje nekaterih televizorjev in krmiljenje čipov za signale NTSC / PAL, bili so široko uporabljeni med razcvetom DVD -jev, vendar se že ne uporabljajo.

Analogno

Ta prodajalna, znana mnogim, je eno najpreprostejših in nekaj podjetij za video igre, kabelskih podjetij. Za povezovanje so bile uporabljene različne naprave, običajno konektor, znan kot RCA (Radio Corporation of America).

Izhod komponente

Je vrsta analognega izhoda, ki je odgovoren tudi za prenos videoposnetkov visoke ločljivosti, uporablja se za projektorje s kakovostjo, podobno kakovosti SVGA. Sestavljen je iz treh konektorjev, kjer so v nekaterih napravah označeni na naslednji način (Y, Cb in Cr). V nekaterih računalnikih se je pogosto uporabljal, uporablja pa se le za določeno zvočno opremo in nekatere video igre.

Digitalni TTL

Gre za model konektorja DE-9, ki se je dolgo uporabljal za povezovanje zaslonov IBM. Omogoča združljivost s tehnologijami VGA, MDA, EGA, med drugim. Danes je popolnoma neuporabna.

Hladilni sistem

Zelo dobro vemo, da je ena od naprav, ki najbolj deluje v računalniku, videoigri ali drugi sodobni napravi, grafična kartica. Od trenutka vklopa opreme začne delovati in prenašati ter upravljati informacije.

To povzroči, da se temperatura grafične kartice nekoliko poveča. Delovne obremenitve so velike in ustvarjajo toploto, ki lahko poškoduje vezja in druge nadomestne sisteme. Med posledicami so težave z blokiranjem ali okvare na zaslonu in sami kartici.

Vgrajene naprave za zniževanje temperature se imenujejo hladilna sredstva, ki omogočajo odpravo prekomerne toplote kartic. Modeli imajo tudi različne vrste ventilatorjev ali hladilnih sredstev, poglejmo jih nekaj.

Hladilniki

So naprave pasivnega tipa, niso sestavljene iz gibljivih delov, zato so tihe. Te naprave so izdelane iz kovine, ki omogoča izvajanje toplote, ki se odvaja s kartice. Delujejo na podlagi strukture in celotne površine kartice, kar pomeni, da je večje povpraševanje po hlajenju veliko večje, kot bi moralo biti na površini za razprševanje toplote.

Oboževalci

So najbolj znane in fizično vidne, imenovane aktivne hladilne naprave. Ima gibljive dele, ki odvajajo toploto skozi sistem, podoben ventilatorjem ali elektro v vozilih. Vedno proizvajajo nekaj hrupa in jih opazimo celo v nekaterih zunanjih delih računalnikov.

Ti dve napravi vam omogočata, da znižate temperaturo, da najdete boljše delovanje video kartice. Združljivi so s katerim koli računalnikom in celo med napravami med seboj. Hladilniki odvajajo toploto, ventilatorji pa jo odstranijo.

Tekoče hladilno sredstvo

Obstaja zelo napreden sistem, ki uporablja tekoče hlajenje skozi vodo; Uporablja se za video kartice, ki ohranjajo precej močno aktivnost. Sistem se nahaja v bližini ohišja na namiznih računalnikih. Je zelo učinkovit, tih in ne zavzame veliko prostora.

hranjenje

Načini prejemanja električne energije v napravah z grafično kartico so bili nekoliko raznoliki, čeprav z leti niso bili problem, so vedno na precejšnji ravni porabe energije. Razvoj novih tehnologij je povzročil pojav veliko večje porabe.

Napajalniki so zelo zmogljivi. Grafične kartice lahko porabijo le pod 75 W. Danes pa obstajajo višje ravni porabe, ki so spodbudile spremembo celo v njeni arhitekturi. Na primer, razvojne kartice NVIDIA so opremljene z napajalnimi napravami PCle, ki pomagajo neposredno priključiti napajalnik na kartico.

Zadevni vir ima vrata PCle, kjer trenutni prenos poteka skozi matično ploščo in doseže vhodno povezavo grafične kartice. Seveda funkcija grafične kartice omogoča uravnoteženo porazdelitev in upravljanje vse količine energije do različnih notranjih naprav.

Nekateri menijo, da lahko razvoj novih tehnologij v zvezi z grafičnimi karticami privede do vključitve neposrednih vhodnih vrat za napajanje, vključenih v kabel, ki se poveže neposredno z računalnikom.

Stari modeli grafičnih kartic

Funkcijo grafične kartice že poznamo, vendar njeno delovanje ni bilo vedno tako. Danes lahko vidimo, kako te grafične kartice še naprej upravljajo druga dejanja, zato ne pomagajo le povečati optimizacije računalnikov ali video iger, temveč tudi poenostavijo pomembne procese.

Video kartice so se razvijale od svojega nastanka v 60. letih, kar je razvijalcem evolucije omogočilo, da se igrajo z ustvarjalnostjo in uporabnikom ponudijo odlične pogoje za ogled. Vendar se je funkcija grafične kartice razvila po zaslugi starih ali neuporabnih kartic, ki so služile doseganju sedanje tehnologije.

Grafične kartice Hercules, (HGC)

Njegovo ime je posledica moči in moči, za katero so menili, da bi lahko ustvarila to kartico. To pa mu je omogočilo, da je postal standardni model, ki ga je podjetje "Hercules" razdelilo v prvih računalnikih leta 1982. Čeprav ni imelo pogostih rutin BIOS -a.

Podjetje, ki je uvedlo njegovo uporabo, je bil IBM, te kartice imajo ločljivost le 720 x 348 slikovnih pik s 64 Kb pomnilniškega enobarvnega zaslona. RAM kartice je bil namenjen le ustvarjanju referenc v vsaki od točk zaslona in pridobivanju slike. Uporabljal je le 1 bit x 720 x 348 slikovnih pik s frekvenco 50 Hz. Konfiguracije so bile narisane v tako imenovanih matrikah.

Barvni grafični adapter (CGA)

Ta barvni grafični adapter je na trgu od leta 1981 in ga je ponudil IBM. Ta čas je bil pomemben element v smislu razvoja monitorja in zaslona. Imel sem matrice blizu 8 x 8 pik na 25 vrstnih in 80 stolpnih zaslonih. Znaki so predstavljeni kot podčrtani in so imeli pomnilnik 16 KB. Združljiv je bil le z monitorji RGB in nekaterimi izpeljankami, grafični način pa je imel ločljivost 640 x 200 slikovnih pik.

Bil je nekoliko boljši od številnih grafičnih kartic in omogoča hitrejšo povezavo dveh obstoječih točk v omrežjih, ki imajo monitorje za povezavo. Barva je bila digitalnega tipa in je imela 3 bite za intenzivnost, razdeljene v tri faze. S tem je bilo doseženih 8 barv dveh različnih intenzivnosti.

Kljub temu, da je bil zelo priljubljen, je imel v teh ekipah pomanjkljivost. Sčasoma se je pojavil "snežni učinek", ki je bil sestavljen iz pojavljanja na zaslonu belih pik, podobnih snegu. Bili so občasnega tipa, ki je popačil sliko, nekateri računalniki prinašajo prilagojen BIOS, kjer lahko izberete odpravo te napake.

Enobarvni adapter za zaslon, (MDA)

To je bil eden prvih enobarvnih zaslonskih vmesnikov, ki jih je podjetje IBM predstavilo v zgodnjih 80. letih. Imeli so 4 Kb pomnilnika in so bili ekskluzivna kartica za monitorje tipa TTL. Te vrste grafike so bile najbolj znane po značilnostih zelene in jantarne barve.

Nikoli niso imeli grafike, ločljivost pa je lahko dosegla le 80 x 25 slikovnih pik, kar služi le majhnim znakom. Prav tako ni bilo mogoče izvesti nobene vrste konfiguracije. Toda za svoj čas so številnim podjetjem močno pomagali pri reševanju različnih operacij.

MDA uporablja video krmilnik za branje pomnilnika ROM in pošilja podatke zaporedno, kar omogoča, da se odpiranje procesov prikaže na zaslonu skozi vrstice. Obdelava informacij in podatkov je bila omejena izključno na izdelavo besedilnih vrstic in številk.

Grafični razvijalci

Mnogi programerji vedo, da je delo z grafičnimi karticami nekoliko težavno. Namestitev in programiranje le-teh zahteva posebno znanje, tistim, ki se začenjate v svetu računalniškega programiranja, priporočamo uporabo naslednjih naprav, ki omogočajo učinkovitejše delovanje grafične kartice s prijaznejšo namestitvijo.

Za grafične kartice je potreben vmesnik za programiranje aplikacij (API), ki je zapleten in opredeljuje učinkovito delovanje teh naprav. Poglejmo, katere video kartice so najbolj primerne.

  • OpenGL je eden najnovejših in najsodobnejših vmesnikov, ki ga je podjetje Silicon Graphics ustvarilo v začetku devetdesetih let. Je brezplačna brezplačna aplikacija, ki je veljala za številne platforme. Posebej je namenjen aplikacijam CAD, virtualna resničnost ali video simulacija; je brezplačna, brezplačna in večplatformna.
  • Direct3D je aplikacija, ki zaseda trge aplikacij za video kartice, izšla je leta 1996 in je vključena v delovni paket, DirectX pa se uporablja samo za operacijski sistem Windows v vseh njegovih različicah. Trenutno je eden najbolj uporabljenih po vsem svetu.

Lahko ga kupite prek aplikacij Google Play ali drugih platform za shranjevanje aplikacij. Ima zanesljivost pri programerjih in je oblika razvoja, ki je integrirana v programsko opremo

Kdo jih oblikuje in sestavlja?

Danes obstaja veliko podjetij, ki proizvajajo in sestavljajo tovrstne naprave. Nekateri pa se posvečajo le razvoju funkcije svoje grafične kartice, kot je bila zasnovana v začetku 60. let. Čeprav je njihova struktura popolnoma drugačna, te nove grafične kartice ohranjajo pomembno učinkovitost.

Najpomembnejša so tri podjetja, ki imajo 70% absolutnega trga z video karticami. Imamo tudi druga podjetja, ki se ukvarjajo z oblikovanjem, proizvodnjo in montažo grafičnih procesorjev, to so NVIDIA, INTEL in stari AMD ATI, ki so v 80. letih razvili veliko število grafičnih kartic, a poglejmo vsako posebej.

Pomembno pa je vedeti, da vsa podjetja ne načrtujejo, izdelujejo in sestavljajo vseh grafičnih procesorjev in grafičnih kartic, vsaka od njih opravlja določeno funkcijo, za sestavljanje in proizvodnjo pa so na primer zadolžena druga podjetja.

  • Oblikovalci grafičnih procesorjev so v tej skupini najpomembnejši, kot so INTEL, NVIDIA in AMD. V primeru podjetja INTEL je odgovorno tudi za oblikovanje integriranih kartic z matično ploščo.
  • Proizvajalci grafičnih procesorjev, imamo nekaj podjetij, ki ne načrtujejo kartic ali čipskih naprav, ampak so odgovorne le za izdelavo naprav na podlagi glavnih delov, ponujajo jo kot končni izdelek novo. Ta podjetja so TSMC in Globalfoundries Matrox ter S3 Graphics, zadnji dve z nekoliko zmanjšanim trgom.
  • Sestavljalci vključujejo tiste, ki delajo neposredno s proizvajalci samooblikovanih kartic. Zaradi tega imajo kartice z istimi čipi različne povezave glede na zmogljivost, zlasti grafične kartice, spremenjene v tovarni.

Čeprav imajo podobni modeli različna imena. Sestavljalci pa ohranjajo nekatere modele z istim imenom in tudi proizvajalci ohranjajo ta koncept, med njimi AMD in NVIDIA. Tisti, ki imajo modele video kartic s podobnimi imeni in celo z zelo podobnim delovanjem.

V tej skupini so modeli "CLUB3D", "GIGABYTE" in "MSI", zato je mogoče najti določene razlike, saj s svojo pristojnostjo poskuša ugotoviti določene razlike. Drugi modeli, kot je "POWERCOLOR" pri AMD, predstavljajo model "EVGA" pri NVIDIA.

Imamo tudi modele, kot je "GECUBE" proizvajalca AMD, podoben modelu "POINT OF VIEW" podjetja NVIDIA. AMD -jeva kartica "XFX" predstavlja "GAINWARD" v NVIDIA -i, po drugi strani pa je "SAPPHIRE" v AMD -u, kar je "ZOTAC" v NVIDIA -i.

Nekateri že patentirani modeli ne morejo uporabljati istih imen, podobnosti v imenih vplivajo na video kartice, ki so nekoliko starejše, a se še vedno proizvajajo v svetu, za cenejše računalnike.

Vizualni učinki

Končni rezultat razširjenega procesa, ki sestavlja funkcijo video kartice, se pokaže, ko na zaslonu opazimo definicijo kartice. Nato opazimo različne ločljivosti zaslona in čudovito grafiko, ko ima grafična kartica neverjetno zmogljivost.

Enako je z video igrami, četrtki so veseli, ko se lahko zabavajo in sodelujejo v videoigrah, kjer so slike neprekosljive kakovosti. Prav tako koristi za navidezno resničnost in 3D učinke vedno določajo kakovost in učinkovitost video kartice.

Te slike in vizualne učinke v celoti ustvari funkcija video kartice. Ne ustvarjajo pa se le vizualni učinki, video kartice lahko ustvarijo tudi vire, kot so:

  • Senčenje, To je oblika pikselacije, ki vam omogoča, da na točke postavite različne učinke, ki povečajo osvetlitev in značaj figure, s to obliko dobite tudi dobro osvetlitev, prave naravne pojave, skoraj prave površine in teksture.
  • Upodobljeno je oblika izvedbe visokega dinamičnega razpona, imenovana HDR. To je zelo sodobna tehnika, ki omogoča prikaz vrste intenzivnosti, podobne resničnim prizorom. Ta učinek vam omogoča opazovanje neposredne svetlobe in senc, ki so skoraj enake resničnosti. Ima svojega predhodnika v skupnem sijaju in ne dovoljuje glajenja robov.
  • Sub Staging vam omogoča prilagajanje, da se izognete zamikanju ali prisotnosti robov, podobnih žagi, zelo podobnih pikseliranim. Ta učinek omogoča razmislek o predstavitvi krivulj in nagnjenih črt v čelnih prostorih. Včasih jih uporabniki zamenjujejo s pikselacijo.
  • Poudarek gibanja in globine sta dve vrsti zamegljenih učinkov, ki pomagata izboljšati resničnost slik, nastaneta, ko je celo premikajoč se predmet. Po drugi strani pa je učinek globine vrsta zamegljene slike, ki omogoča oddaljenost predmeta ali figure.
  • Teksture so vrsta tehnologije, ki je vključena v video kartice. Omogoča dodajanje podrobnosti o površini v nekaterih modelih, ki spreminjajo predmete in figure. Ta učinek ne poveča težavnosti istih številk.
  • Utripanje, ta vrsta učinka pomaga razmisliti o učinku, ki ga ustvarjajo svetlobni viri v objektivu fotoaparata. Je zelo učinkovit v nekaterih situacijah, zlasti v video igrah.
  • Zrcalni odsev se pojavi v skoraj vseh grafičnih karticah in se imenuje tudi "Fresnelov učinek". Ustvari zrcalno sliko, ki se odbije v predmetu glede na njegov položaj na zaslonu, vendar se učinek poveča, ko je predmet pod večjim kotom.
  • Tessellation je način izvajanja položaja poligonov za ustvarjanje geometrijskih figur.Namen te tehnologije je zagotoviti, da same figure ne izgledajo tako ravno.

Napake video kartice

Včasih lahko razširitev video kartice za boljšo hitrost izvajanja povzroči nekatere težave pri izvajanju nekaterih dejavnosti v računalniku. Za razširitev moči in delovanja video kartice je pomembno upoštevati nekaj stvari.

Če poznate nekaj o delovanju modela opreme, letnika in proizvajalca, lahko pomagate izvedeti več o reševanju težav, ki se lahko pojavijo nenadoma. Ni primerno prilagajati večje moči video kartici, ne da bi poznali značilnosti računalnika.

Ko v opremo predstavimo strojno opremo, je najverjetneje, da z računalnikom in zlasti z grafično kartico zveni nekakšen problem. To težavo je mogoče rešiti, ko sta znana simptom in težava, ki jo prikazuje računalnik in se kartica začne manifestirati.

Tako kot mnoge naprave. Funkcija video kartice začne odpovedati, ko se na zaslonu pojavijo nekateri simptomi, ki lahko celo poškodujejo drugo napravo v računalniku in celo pomnilnik.

Operacija včasih upošteva tudi posodobitve gonilnika. Toda poglejmo, kakšni so ti simptomi. Prihaja od nekod ali neposredno, če video kartica deluje s težavami.

Videz predmetov na zaslonu.

Do te situacije lahko pride, ko kadar koli vidimo, da se na zaslonu brez razloga pojavijo različni artefakti, ne da bi vedeli, zakaj se nenadoma pojavijo in izginejo. Slika je popačena in njena ostrina se izgubi, kar se lahko zgodi, ker kartica ne obdeluje želenega postopka.

Bistvo je, da se 3D predmeti deformirajo in izgubijo konfiguracijo. Na način, ki lahko predstavlja problem, ki se odraža skozi neizogiben simptom. Potem je funkcija video kartice slaba in takoj je priporočljivo narediti potrebne prilagoditve ali jo zamenjati.

Velik hrup ventilatorja

Lahko pride do poškodbe ventilatorja. Ta situacija lahko povzroči neprijeten hrup v opremi. Tako lahko povzroči tudi dvig temperature na grafični kartici.

Težava se lahko pojavi, ko vklopite računalnik ali celo kadar koli med njegovim rutinskim delovanjem. Pomembno si je zapomniti, da imajo te naprave življenjsko dobo nekaj let, priporočamo, da jih takoj zamenjate.

Težave z voznikom

Lahko se zgodi, da zaslon nenadoma za nekaj sekund brez razloga postane črn. Nato se po nekaj sekundah računalnik znova vklopi in prikažejo se podatki v zvezi s posodobitvijo gonilnikov, zato je treba računalnik znova zagnati.

Temu problemu se lahko izognete na dva načina; najprej, če se to ponovi, so razlogi v tem, da grafična kartica prikazuje napake. Potem, če opremo uporabljate za preproste namene samo za pripravo nekaterih dokumentov in povezavo le z internetom. Onemogočite samodejne posodobitve programske opreme in gonilnikov.

Nazadnje, če se težava nemudoma nadaljuje, pokličite računalniškega tehnika za takojšen pregled. Poskusite se izogniti, da bi težavo obdavčili z opustitvijo ali neprevidnostjo.

Črni zaslon

Včasih se zgodi, da zaslon postane temen in popolnoma črn. Tokrat pa se zaslon ne vklopi in ne prikazuje nobenih informacij. priporočljivo je zahtevati spremembo kartice, vgrajene v matično ploščo. Lahko pa poskusite s cenejšo grafično kartico, da resnično ugotovite, ali težava prihaja od tam.

Grafični procesorji določajo funkcijo grafične kartice, vendar zmogljivost določa predvsem pasovna širina. Združljivost grafičnih kartic z računalnikom ali operacijskim sistemom lahko povzroči tudi težave pri delovanju monitorja.

Način izdelave kartic lahko določi, da je nekatere mogoče izdelati z določenimi omejitvami. Z drugimi besedami, za vsako izdelavo in izdelavo grafičnih kartic jamči le proizvodno podjetje. To pa ne jamči, da so čipi in drugi elementi, ki omogočajo montažo kartice, najbolj optimalni.

Zaradi tega lahko pride do napak v času izdelave in montaže. zato je v rokah monterjev in proizvajalcev, da zagotovi zanesljivost izdelka. Nekateri imajo celo težave pri prilagajanju in združljivosti z operacijskimi sistemi.

Rešitve

Da bi se izognili okvari funkcije grafične kartice, je pomembno poznati nekaj preprostih rešitev. Tako lahko olajšate težave in resnično veste, kaj se dogaja z monitorjem ali video kartico.

Posodobite gonilnike

To je način, kako poskušati rešiti določene nesreče, ki se občasno zgodijo, z nepričakovanim zaprtjem programov, nepotrebnimi plačili, črnim zaslonom med drugim.

Pomembno je vedeti, da lahko posodabljanje gonilnikov povzroči težave s konfiguracijo. Nekatere naprave so zasnovane tako, da se občasno posodabljajo. Če so bili iz kakršnega koli razloga gonilniki posodobljeni. Poiščite stare gonilnike in jih posodobite.

Spremenite ločljivost in barvo

Pregrevanje, ki ga povzročijo okvare hladilnih naprav, lahko povzroči upočasnitev prisotnosti in razvoja grafike, zlasti tiste, ki je predstavljena v 3D formatu. Poskusite preveriti temperaturo opreme; Ni nujno, da imate pri roki termometer, če želite vedeti, ali se je temperatura na grafični kartici računalnika zvišala.

Če se dotaknete spodnje strani prenosnika ali se dotaknete procesorja, lahko občutite, ali je temperatura previsoka. Morda je težava v presežku prahu in ne v dejanskih težavah s hladilnim sistemom video kartice.

Premiki

Nenehno premikanje opreme lahko povzroči tudi kakšno škodo ali težavo. Naprave ne postavljajte na mesta, kjer so vibracije izpostavljene nenadnim premikom. Če premikate opremo, to storite nežno. prekomerno tresenje lahko vpliva na zlitje trdega diska in grafične kartice.

Preverite povezave

Pomembno je, da iz prve roke preverite, ali kakšni kabli ali priključki povzročajo težave. Lahko celo predstavite situacijo, ki je lahko sulfatirana ali pa preprosto ne vzpostavite ustreznega stika. Preverite stanje kablov, če so vsi dobro povezani. V primeru kablov tipa HDMI so zelo občutljivi in ​​če niso v močnem stiku, lahko izgubijo zvok in nekatere oblike prikaza.

Preverite monitor.

Monitor naj bi bil podaljšek funkcije video kartice. Včasih se lahko zgodi, da težava res prihaja iz monitorja; včasih verjamejo, da je napaka posledica grafične kartice. Priporočljivo je preveriti povezave, ki vstopajo in zapuščajo kartico. Če se težava nadaljuje, postavite namizni računalnik na drug zaslon.

Zamenjajte kartico

Če ugotovite, da nobeno od priporočil ni rešilo ničesar, spremenite grafično kartico. Če ne veste, kako to storiti, se posvetujte z računalniškim tehnikom ali odnesite opremo v servisni center; znali bodo navesti, kako rešiti ali spremeniti grafično kartico. Ne pozabite zahtevati, da se zamenja s podobnim.

Naše priporočilo je, da zahtevate poškodovano kartico in sami poiščete, kje jo lahko kupite z enakimi lastnostmi. To omogoča, da oprema znova prikaže iste konfiguracije, potem ko tehnik nadaljuje z namestitvijo grafične kartice z ustrezno aplikacijo.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.