Funksioni i kartës video në një kompjuter

La funksioni i kartës video Fundshtë thelbësisht të përpunohen të dhënat që vijnë nga CPU, duke i shndërruar ato në imazhe që shihen në monitorët e kompjuterit. Mësoni më shumë rreth kësaj teme duke lexuar artikullin në vijim.

Funksioni i kartës video 1

Funksioni i kartës video

Karta video, e quajtur edhe karta grafike, ka përgjegjësinë të përpunojë çdo të dhënë dhe informacion nga Rasti ose CPU dhe t'i përfaqësojë ato në një formë grafike në ekranin ose monitorin e kompjuterit. Kjo pajisje e brendshme është e strukturuar në mënyra të ndryshme.

Ato njihen gjithashtu si një kartë video, kartë përshpejtuese grafike, përshtatës video, kartë video, secila prej tyre ka funksione shtesë që lejojnë prodhuesit e kompjuterëve të ofrojnë variabla, opsione të projektimit në varësi të optimizimit të sistemeve operative.

Këto alternativa lejojnë, ndër të tjera, marrjen e sintonizimit me televizorë, kapjen e videove, kodimin e videove në formate të ndryshme, duke plotësuar ndërfaqen përmes modeleve dhe imazheve të tilla si lidhësit IEEI, majë shkruese Joystick, të cilat ndihmojnë në përcaktimin e mureve të zjarrit në disa kompjuterë.

Kartat video janë bërë nga kompani të ndryshme që shesin teknologjinë e tyre tek zhvilluesit e kompjuterave, video lojërave, televizorëve dhe pajisjeve që kanë nevojë për një sistem të përfaqësimit grafik më të avancuar. Por le të shohim se si duken këto lloje grafike në kartat video.

Llojet e grafikut

Kartat video janë bërë nga kompani të ndryshme që shesin teknologjinë e tyre tek zhvilluesit e kompjuterave, video lojërave, televizorëve dhe pajisjeve që kanë nevojë për një sistem të përfaqësimit grafik më të avancuar. Por le të shohim se si duken këto lloje grafike në kartat video.

Funksioni i kartës video 2

Grafika e integruar

Ai përfaqëson një alternativë që rifreskon funksionimin e kartës video dhe pajisjeve video. Ato mund të integrohen në motherboard. Sistemi grafik i integruar lejon çaktivizimin e funksionit chi në BIO që kanë një hyrje të shprehur. e cila mund të ndihmojë në përfshirjen e një karte video shtesë.

Grafika e integruar lejon përdorimin e një motherboard. Kjo zvogëlon kostot dhe lejon konsum më të ulët të energjisë. Megjithatë konsumi i hapësirës në CPU është i madh. pavarësisht se ka RAM -in e vet, sistemin e ventilimit

Kartat e dedikuara

Këto lloje kartash janë instaluar si një GPU e dytë që është e instaluar në motherboard, si një pajisje shtesë ato shërbejnë për të zgjeruar hapësirat dhe përkufizimet, duke liruar hapësirë ​​për kujtesën RAM në një pjesë të madhe, e cila mund t'i japë më shumë hapësirë ​​sistemit operativ dhe programet. dhe disa operacione të tjera që kërkojnë përdorimin e kujtesës.

Në përgjithësi, këto lloje kartash janë të integruara në pajisje portative ku përfshihen të ashtuquajturat afishe Intel Graphics, i cili është procesori grafik i integruar i Intel. Kjo shkaktohet nga çështjet e hapësirës ku kërkohet përfitimi më i madh i përdorimit të hapësirave dhe burimeve.

Funksioni i kartës video 3

histori

Kartat e para video shfaqen vërtet nga vitet '60, fillon një propozim aty ku u shfaqën të ashtuquajturit monitorë, të krijuar për të zëvendësuar pajisjet e tipit të printerit. Këto pajisje lëshuan një kartë ku informacioni u identifikua përmes kodeve.

Kartat vizualizonin vetëm tekste që më vonë, përmes lojërave të caktuara, tregonin informacionin. Patate të skuqura grafike të para u prodhuan nga kompania Motorola. Me shfaqjen e modelit të tyre 6845 ata lejuan të pajisnin disa kompjuterë që kishin aftësi të caktuara grafike.

Kartat e para grafike

Me prodhimin e kompjuterëve të parë desktop ose vendas, siç quheshin në fillimet e tij, çipi përkatës u fut në motherboard në të cilën kartat e teatinës ishin 80 kolona. Këto patate të skuqura do t'ju lejojnë të shprehni modalitetin e tekstit bazuar në madhësitë që variojnë nga 80 x 24 në 80 x 25 karaktere.

Kompjuterët e parë të përshtatur në këtë format ishin modeli i motherboard Apple II dhe Spectravideo SVI 328. Kartat që firma IBM filloi të ofrojë në vitin 198, përbëheshin nga një përshtatës njëngjyrësh i ekranit MDA. Kjo kartë ju lejon të punoni në formën e tekstit dhe mund të përfaqësojë deri në 25 rreshta me 80 karaktere në monitor.

Kujtesa e saj ende e vogël prej 4 Kb, mund të punojë një faqe të vetme, në monitorët me një ngjyrë të cilat në përgjithësi ishin të gjelbërta me sfondin natyror të ekranit në të zezë. Në vitet '80, lojërat video filluan të zgjerohen dhe shumë kompani filluan të prodhojnë karta për t'i dhënë hapësirë ​​veprimeve në ekran.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Midis viteve 1980 dhe 1990, u shfaqën modele të ndryshme të kartave grafike që pak nga pak i dhanë forcë zhvillimit dhe evolucionit të modeleve të tjera. Në rastin e funksionit të kartës video për kompjuterë. Modelet MDA u shfaqën në vitin 81 me një mënyrë teksti prej 80 x 25 karakteresh, dhe memorie 4 Kb, më pas vijuan sa vijon:

  • CGA në 1981 me një mënyrë teksti prej 80 x 25 karakteresh dhe memorie prej 16 Kb.
  • Viti HGC 1982 me 80 x 25 karaktere dhe memorie prej 265 Kb.
  • EGA, e lansuar në treg në 1984 me një rezolutë prej 80 kolonash për 25 karaktere dhe një memorie prej 256 Kb.
  • IBM, në 1987 e barabartë me 80 x 25 karaktere dhe një mënyrë grafike me rezolucion 1024 x 768, memorie 256 Kb.
  • MCGA, gjithashtu nga viti 1987 me 80 x 25 karaktere dhe modalitet grafik 320 x 200, memorie 256 Kb.
  • VGA, në 1987 me diapazon në modalitetin grafik midis 640 x 480 deri në 700 x 400, kishte një memorie prej 256 Kb.
  • SVGA, u lëshua në 1989 dhe kishte një memorie të zgjeruar prej 1 Mg me karaktere 80 x 25 dhe një mënyrë grafike midis 1028 dhe 728
  • XGA, nga viti 1990 me 80 x 25 karaktere dhe një mënyrë grafike prej 1024 x 768 me 2 Mb memorie.

90-së

Një nga përshtatësit grafikë më të rëndësishëm që lindi në fillim të viteve '90 ishte modeli VGA. Disa prodhues të pajisjeve kompjuterike të lojërave video dhe desktop zbuluan se ky model i funksionit të kartës video është më i përshtatshëm për nevojat e tyre.

Rezolucioni dhe numri i ngjyrave ju lejon të përmirësoni ndjeshëm përshtatjen me ekranet. Në mesin e viteve '90, lindi Super Video Graphics Array (SVGA). Tashmë me më shumë se 2 mg memorie dhe rezolucione që shkonin midis 1024 x 768 piksele, kjo detyrë lejoi të lëshonte më shumë se 256 ngjyra.

Funksioni i kartës video 4

Kompanitë si Apple hapën fushën për kartat video, duke filluar tregun si një homolog me SVGA të quajtur Commodore Amiga 2000. Kjo kartë lejoi krijimin e aplikacioneve profesionale, domethënë, kishte mundësinë e përshtatjes së çipave të tjerë video në GPU.

Deri në 1995, tregu i kartave grafike bëri përparime të mëdha kur u shfaqën kartat e para 2D dhe 3D, të prodhuara nga kompanitë Matrox dhe ATI. Këto karta ju lejojnë të punoni në kushtet e kartave SVGA, por duke përfshirë teknologjinë 3D.

Çipi grafik Voodoo nga kompania 3dfx, u shfaq në 1997 duke treguar një kapacitet për llogaritjen dhe efektet e reja 3D, domethënë, lëvizjet si z-buffering, hartimi i mip, etj filluan të vërehen në ekran. Që atëherë, evolucioni ndërmori hapa të rëndësishëm.

Kartat grafike si Voodoo2 shfaqen, madje të bëra nga kompani të ndryshme. Karakteristika kryesore e këtij lloji të kartës grafike ishte fuqia e saj. Kjo bëri që portet e bandës të binin shkurt dhe përditësimet po vononin në laborator.

Për këtë, kompania Intel zhvilloi Portin e Grafikëve të Përshpejtuar (AGP), i cili lejoi të zgjidhte kufizimin midis procesorit dhe kartës, duke dhënë prezantim dhe efikasitet më të mirë vizual.

Funksioni i kartës video 5

Viti 2000 e tutje

Gjatë fillimit të viteve 2000, u shfaqën karta të ndryshme video, megjithatë ajo që kishte më shumë ndikim tek zhvilluesit, e cila gjithashtu shërben për të zgjeruar vizualizimin në lojërat video, ishte Ndërlidhja e Komponentit Periferik (PCI). Kjo lloj karte, e cila më vonë do të ishte më e përshtatshmja për kompjuterët, bëri të mundur eliminimin e pikave të ngushta.

Ky ishte një problem që u krijua në përgjithësi nga prania e autobusëve të brendshëm të të ashtuquajturës ISA (Arkitekturë Standarde e Industrisë). Kjo mënyrë e vendosjes dhe përdorimit të kartave grafike, bëri që kartat e modelit VGA të largoheshin së shpejti nga tregu. Platforma të tjera të tipit bus PCI lejuan zhvillimin e kartave të reja grafike.

Rritja dhe zhvillimi erdhi me kompaninë NVIDIA, e cila filloi të dominojë tregun e kartave grafike. Ajo fitoi 70% të aseteve të kompanisë 3dfx, duke e lejuar atë të ketë aftësinë për të nxjerrë në shitje një linjë kartash grafike të quajtur GeForce. Këto modele ishin të orientuara drejt algoritmeve 3D.

Shpejtësia e përpunuesve grafikë u rrit ndjeshëm. Por ato kishin disavantazhe, kujtimet kishin nevojë për më shumë hapësirë. Nëse keni nevojë të dini se çfarë tjetër në lidhje me këtë temë, ju ftoj të mësoni më shumë duke klikuar në këtë lidhje Kujtesa ROM si një mënyrë për të zgjeruar kapacitetin e kartave grafike.

Kujtesa e kartave video rriti kapacitetin e tyre dhe shkoi nga 32 Gb, që ishte kapaciteti i kartave video GeForce, në modelet GeForce 4 që kishin kapacitet për momentin nga 64 Mg në 128 Mg. Me zhvillimin e tastierave të lojërave video të gjeneratës së gjashtë dhe kompjuterëve me mundësi më të mira.

Funksioni i kartës video 6

Përdorimi i kapacitetit më të madh të kujtesës RAM kërkohej në kartat video. Kjo bëri për shembull që kompania Apple do të përfshijë patate të skuqura nga NVIDIA dhe ATI, për kompjuterët e parë novatorë të quajtur iMac. Kompanitë e tjera kryen Powerpcs, të cilat kanë një autobus të integruar PCI ose AGP duke përdorur karta grafike jo të varura nga CPU.

Nga mesi i viteve 2000 kompanitë ATI dhe NVIDIA kishin dominuar tregun e funksioneve të kartave video, modelet GeForce dominuan totalisht tregun. Disa vjet më vonë, kompania ATI u ble nga kompania AMD, e cila disa vjet më vonë do të dominonte pothuajse tërësisht në prodhimin e kartave grafike.

Aktualisht, kjo kompani prodhon së bashku karta video të ndryshme NVIDIA të përfshira në kompjuterët që prodhohen çdo ditë në botë. Ata gjithashtu shpërndajnë karta grafike të ndryshme për kompani të tjera jo-kompjuterike ose të lidhura me kompjuterin.

Burimet dhe përbërësit

Për të vlerësuar funksionin e një karte video është e rëndësishme të dini se ajo kërkon një numër burimesh dhe komponentësh që lejojnë përpunimin dhe përshtatjen e të dhënave me një monitor video me shpejtësi shumë të shpejtë. Gjithashtu siguroni përdoruesit pamjen dhe zgjidhjen më të mirë.

por cili është funksioni i kartës video?, njësia e përpunimit grafik, siç quhet gjithashtu, jo vetëm që ndihmon në paraqitjen e të gjithë informacionit që i nevojitet përdoruesit në një ekran, por gjithashtu përpunon lloje të ndryshme informacioni që nga ana tjetër konsumojnë një numër burimesh.

Për këtë ju nevojiten artikuj dhe cilësime që konsumojnë memorie dhe energji. Tjetra ne do të detajojmë këto elementë dhe përbërës që lejojnë krijimin e funksionit të kartës grafike.

GRAM Memorie grafike

Të quajtura memorie grafike të aksesit të rastësishëm, ato janë çipa që ruajnë dhe transmetojnë informacion midis tyre. Disa specifikime dhe përcaktime të reduktuara mund të ndryshojnë cilësimin fillestar.

Memoria grafike ka disa mjete që përfshihen në kompjuterë ose pllaka amë sipas rëndësisë dhe nevojës së prodhuesit. Kjo lejon që opsionet e ndryshme të shfaqen në ekran, të cilat mund të ndryshojnë nga njëra pajisje në tjetrën. Le të shohim se cilat janë ato:

  • Kujtesa e përkushtuar, përbëhet nga një kujtesë që futet në mënyrë të izoluar në GPU (të cilën do ta shohim më vonë) dhe lejon të përdorë burimet e veta, kjo ndihmon që pavarësia në kapacitetin e kujtesës të mos ndikojë në RAM -in.
  • Memoria e Përbashkët, është një kujtesë që përdor burime të drejtpërdrejta të kujtesës RAM duke kufizuar hapësirën dhe elementët e kapacitetit.

Memoria grafike është jeta e çdo pajisje kompjuterike ose video lojërash, të dhënat e përpunuara duhet të menaxhohen në mënyrë efikase dhe të shpejtë. Kjo është arsyeja pse ato janë pjesë e përbërësve më të rëndësishëm të të gjithë komplementit të kartës video, ndër veçoritë më të rëndësishme janë:

Në lidhje me ndërfaqen e kujtesës të quajtur edhe Data Bus, ajo përbëhet nga mënyra në të cilën gjerësia e bitit të secilit çip shumëzohet sipas numrit të njësive. Ky funksion gjithashtu lejon, së bashku me frekuencën e kujtesës, të përcaktojnë sasinë e të dhënave që transmetohen në një kohë të caktuar (gjerësia e brezit).

Frekuenca e kujtesës konsiston në numrin e herëve që memoria mund të bartë të dhënat që përpunon. Për të mësuar më shumë rreth konformimit të këtyre formave, kontrolloni gjuhen e mëposhtme në lidhje me Struktura e të dhënaveMe Shtë një plotësues i ndërfaqes së kujtesës që ndihmon në përcaktimin e gjerësisë së përgjithshme të brezit në një kohë të caktuar.

Kjo frekuencë e kujtesës matet në Hertz dhe është projektuar sipas karakteristikave të pllakave amë dhe kapacitetit të pajisjes. Ka modele të ndryshme që plotësojnë këtë informacion.

Një karakteristikë tjetër përcaktuese është gjerësia e brezit e quajtur AdB. Përbëhet nga një normë e të dhënave që lejon që ato të transportohen në gjysmën e kohës së përcaktuar. Kur nuk ka bandë të mjaftueshme, fuqia e GPU -së zvogëlohet. Atje rëndësia e modelit dhe llojit të tij.

Nga ana tjetër, transmetimi matet në Gbps (Gigabajt për sekondë) dhe është ajo që konverton të dhënat në rezolucione për imazhet dhe nga ana tjetër konverton bitët në Bytes, gjë që ndihmon transmetimin efektiv.

"Z buffer" është një element tjetër i rëndësishëm që lejon menaxhimin e koordinatave të thellësisë të krijuara nga imazhet 3D. Përdor një hapësirë ​​të madhe memorie e cila ndihmon në përmirësimin e thellësisë në imazhe.

Besohet se karakteristika më e rëndësishme e kujtesës grafike përfaqësohet nga kapaciteti. Kjo matet nga numri i të dhënave dhe strukturës që duhet të përpunojë. Kur një memorie grafike kufizon kapacitetin e saj, vërehen vonesa në procese dhe është e nevojshme të presësh që të zbrazen të dhëna të caktuara.

Shumë herë përdoruesit i thuhet se performanca e një karte grafike përcaktohet nga kapaciteti i kujtesës së saj, megjithatë burimet që Afrika përdor më shumë kujtesë vijnë nga VRAM

Njësia e përpunimit të grafikës GPU

Pajisja është shumë e ngjashme me një CPU të dedikuar për përpunimin grafik, funksioni i tij kryesor është të zvogëlojë ngarkesën e punës të procesorit qendror. Kështu, lejon optimizimin e llogaritjes së pikave lundruese që mbizotërojnë në funksionin 3D.

Informacioni që lejon GPU vjen në përgjithësi nga karakteristikat e kartës grafike, domethënë përcaktohet nga ajo. Kartat grafike të këtij lloji në përgjithësi kanë karakteristika shumë të ngjashme, për shembull frekuenca bazë mund të luhatet midis 825 MHz kur karta është me konfigurim të ulët.

Kartat e tjera madje mund të shkojnë deri në 1600 MHz kur diapazoni i tyre është më i lartë. Hijet dhe tubat që janë përgjegjës për zvogëlimin e imazhit 3D në proporcion gjithashtu ndryshojnë për rangun e lartë dhe të ulët. Por le të shohim elementët që përbëjnë GPU.

  • ROP, është pajisja përgjegjëse për paraqitjen e të dhënave të përpunuara nga GPU në ekran, është gjithashtu përgjegjëse për përpunimin e filtrave zbutës dhe anti-aliasing.
  • Shaders quhen edhe shader, të cilët janë elementë më të fuqishëm të GPU -së, me ta dhe duke u unifikuar u caktohet emri i CUDA, që do të thotë një përpunues i rrjedhave të të dhënave. Ky term është krijuar nga kompania NVIDIA. Këta elementë janë pjesë e një evolucioni nga hijet e vjetra të pikselëve dhe kulmeve.
  • GPU mund të përmbajë sasi të ndryshme të bërthamës, ndryshimi i shprehur kur ndryshon modeli i së njëjtës. Aty ku përfshihen patate të skuqura të ndryshme të integruara që lejojnë rritjen e fuqisë në lidhje me modelet e mëparshme.

Memorie RAMDAC

Shtë një konvertues dixhital analog i kujtesës me akses të rastit. Ai gjithashtu bëhet një procesor dhe konverton sinjalin kur vjen në formë të digjitalizuar dhe e dërgon atë në kujtesën RAM, në mënyrë të tillë që të transformojë sinjalet analoge në vetë kujtesën.

Ne pastaj shohim se si imazhe të caktuara mund të përcaktohen ndryshe. Ky lloj kujtese varet nga numri i Biteve që mund të përpunohen në të njëjtën kohë dhe shpejtësia me të cilën ato transmetojnë. Ky konvertues është i aftë të mbështesë shpejtësi të ndryshme që lejojnë lehtësimin e ngarkesës drejt niveleve optimale të transmetimit.

Ndërfaqet e motherboard

Ndërfaqja duhet të plotësohet me një seri elementësh të cilët ndihmojnë në zhvillimin e një sërë vizualizimesh dhe veprimesh, ku përdoruesi pak nga pak drejton ndërfaqen. Ajo ka zhvilluar elementë që kanë arritur të zbatojnë teknologjinë më të fundit në ekranet e sotme.

Komponentët që manifestohen në këtë element jepen nga evolucione dhe azhurnime të ndryshme që variojnë nga slota 8-bit MSx e zhvilluar në vitet 80, deri në PCI-Express, të quajtur PCIe, të cilat që nga viti 2004 kanë mbetur së bashku me ndërfaqen AGP.

Modelet që në ditët e sotme funksionojnë si ndërfaqja kryesore bazohen në karakteristika të tilla si Bus, Gjerësia (bit), Frekuenca (MHz) dhe Bandwidth (MB / s) dhe lloji i portës, atëherë kemi modelet më të përdorura siç është ISA 8-bit XT me një frekuencë prej 4,77 MHz dhe një brez brezi prej 8 MB / sa port paralel.

Edhe pse nuk është një nga më të përdorurat, ndërfaqe edhe më të azhurnuara të tilla si PCIe x 16 me bit midis 1 dhe 16 bit dhe frekuenca e ndryshueshme prej 25 50 MHz mund të lidhen me një gjerësi brezi që varion midis 3200 dhe 6400 Mb / s. Porti vjen në seri dhe ndonjëherë paralel.

prodhim

Kur flitet për këtë term, kuptohet si proces në të cilin format e lidhjes lejojnë që të dhënat të transmetohen në një monitor ose disa monitorues. Ju ftojmë të klikoni në këtë lidhje nëse dëshironi lidhni dy monitorë me një kompjuter portativ e cila do t'ju ndihmojë të dini më shumë rreth këtyre temave.

Isshtë vendosur si funksion i kartës video optimizimi i daljes dhe përputhshmëria e tij me aktivitetin e monitorit të quajtur shikues, ka shumë forma dhe lloje, le të shohim:

Dalje DVI

Ndërfaqja vizuale dixhitale është një dalje dixhitale e ndërfaqes që zëvendëson daljet tradicionale në kompjuterë, gjithmonë të dizajnuar në mënyrë dixhitale për të marrë një ekran cilësor në projektorë dhe ekranet dixhitale. Ky lloj daljeje shmang shtrembërimin dhe zhurmën që mund të krijojë një piksel në rezolucionin vendas të monitorit. Sot konkurron me daljen HDMI si një nga më inovative.

HDMI

Kjo formë e daljes së portit është një nga më të përdorurat në ditët e sotme, së bashku me elementin e mëparshëm të daljes ato përbëjnë dy nga elementët kryesorë në mënyrën e paraqitjes së ndërfaqes me definicion më të mirë. Kjo teknologji transmeton imazhe dhe audio të qarta në një mënyrë gjithëpërfshirëse dhe të përcaktuar.

VGA

Përfaqësoi për njëfarë kohe një lloj teknologjie më dinamike të përdorur gjatë viteve '90, lejoi vendosjen në ekranet e funksioneve që quheshin "grup grafik grafik" (VGA) dhe "Super video grafikë grup (VGA). Ai mbështeti monitorët që punojnë me tubat e rrezeve katodike dhe u zëvendësua nga teknologjia e përshkruar në fillim.

DisplayPort

Shtë një lloj porte dalëse e krijuar nga kompania VESA për të konkurruar me teknologjinë HDMI, ajo përfaqëson një ndërfaqe me rezolucion të lartë. Mund të përfshihet në çdo pajisje, kështu që ka skeda për t'u ankoruar në lidhës që parandalon dekantimin aksidental.

S-Video

Quhet video e veçantë ose video e veçantë, përfaqëson një dalje shumë të vogël përdorimi që gjithashtu ju lejon të akordoni disa televizorë dhe të kontrolloni çipat për sinjalet NTSC / PAL, ato u përdorën gjerësisht gjatë lulëzimit të DVD, por tashmë po bien në përdorim.

Analoge

Kjo prizë e njohur për shumë njerëz është një nga kompanitë më të thjeshta dhe disa të lojërave video, kompani kabllore. Pajisje të ndryshme të përdorura në lidhjet e tyre, në përgjithësi u përdor konektori i njohur si RCA (Radio Corporation of America).

Dalja e komponentit

Shtë një lloj dalje analoge gjithashtu përgjegjëse për transmetimin e videove me definicion të lartë, përdoret për projektorë me cilësi të ngjashme me atë të SVGA. Përbëhet nga tre lidhje ku në disa pajisje shënohen si më poshtë (Y, Cb dhe Cr). Ai u përdor shumë në kompjuterë të caktuar, por tani përdoret vetëm për disa pajisje zanore dhe video lojëra të caktuara.

TTL dixhitale

Shtë një lidhës model DE-9, është përdorur për një kohë të gjatë për të lidhur ekranet IBM. Ai lejon pajtueshmërinë me teknologjinë VGA, MDA, EGA, ndër të tjera. Sot është plotësisht në përdorim.

Sistemi i ftohjes

Ne e dimë shumë mirë se një nga pajisjet që punon më shumë në një kompjuter, video lojë apo pajisje tjetër moderne është karta grafike.Që nga momenti kur pajisjet ndizen, fillon të funksionojë dhe transmetojë dhe menaxhojë informacionin.

Kjo shkakton që temperatura e kartës video të paraqitet disi në rritje. Ngarkesat e punës janë të mëdha, duke gjeneruar nxehtësi që mund të shkaktojë dëme në qarqe dhe sisteme të tjera alternative. Ndër pasojat ka probleme bllokimi ose dështime në ekran dhe vetë kartën.

Përfshirja e pajisjeve për të ulur temperaturën quhen ftohës që lejojnë eliminimin e nxehtësisë së tepërt të kartave. Modelet gjithashtu vijnë me lloje të ndryshme tifozësh ose ftohës, le të shohim disa.

Fshirësit e nxehtësisë

Ato janë pajisje të tipit pasiv, ato nuk përbëhen nga pjesë lëvizëse kështu që janë të heshtura. Këto pajisje janë prej metali që lejojnë përcjelljen e nxehtësisë që nxirret nga karta. Ata punojnë bazuar në strukturën dhe sipërfaqen e përgjithshme të kartës, domethënë që kërkesa më e madhe për ftohje është shumë më e madhe sesa duhet të jetë në sipërfaqe për të lëshuar nxehtësinë.

Tifozët

Ato janë më të njohurat dhe fizikisht të dukshme, të quajtura pajisje ftohëse aktive. Ajo ka pjesë lëvizëse që heqin nxehtësinë përmes një sistemi të ngjashëm me tifozët ose elektroteknikët në automjete. Ato prodhojnë gjithmonë pak zhurmë dhe vërehen edhe në disa pjesë të jashtme të kompjuterëve.

Këto dy pajisje ju lejojnë të ulni temperaturën për të gjetur një funksion më të mirë të kartës video. Ato janë kompatibile me çdo kompjuter dhe madje edhe në mes pajisjeve me njëra -tjetrën.Lidhësit e nxehtësisë nxjerrin nxehtësi ndërsa tifozët e heqin atë.

Ftohës i lëngshëm

Ekziston një sistem shumë i avancuar që përdor ftohjen e lëngshme përmes ujit; Përdoret për kartat video që mbajnë një aktivitet mjaft të fortë. Sistemi ndodhet pranë shasisë në kompjuterët desktop. Efficientshtë shumë efikas, i qetë dhe nuk merr shumë hapësirë.

ushqim

Mënyrat e marrjes së energjisë elektrike në pajisjet e kartave grafike kanë qenë pak të ndryshme, megjithëse nuk kanë qenë problem gjatë viteve, ato janë gjithmonë në një nivel të konsiderueshëm të konsumit të energjisë. Zhvillimi i teknologjive të reja ka shkaktuar shfaqjen e konsumit shumë më të madh.

Furnizimet me energji elektrike janë shumë të fuqishme.Kartat grafike mund të konsumojnë vetëm nivele nën 75 W. Por sot ka nivele më të larta të konsumit që kanë çuar në një ndryshim edhe në arkitekturën e tij. Për shembull, kartat e zhvillimit NVIDIA vijnë me pajisje të fuqisë PCle që ndihmojnë në lidhjen e drejtpërdrejtë të furnizimit me energji me kartën.

Burimi në fjalë ka atë portë PCle ku transmetimi aktual kalon nëpër motherboard dhe arrin lidhjen hyrëse të kartës grafike. Sigurisht, funksioni i kartës video ju lejon të shpërndani dhe menaxhoni në mënyrë të ekuilibruar të gjithë sasinë e energjisë drejt pajisjeve të ndryshme të brendshme.

Disa besojnë se zhvillimi i teknologjive të reja që po ndodh në lidhje me kartat grafike, mund të çojë në përfshirjen e porteve të drejtpërdrejta të hyrjes së energjisë, të përfshira në kabllon që lidhet drejtpërdrejt me kompjuterin.

Modele të vjetra të kartave video

Ne tashmë e dimë funksionin e kartës video, megjithatë, performanca e saj nuk ishte gjithmonë në atë mënyrë. Sot ne mund të shohim se si këto karta grafike vazhdojnë të menaxhojnë veprime të tjera, kështu që ato ndihmojnë jo vetëm për të rritur optimizimin e kompjuterëve ose lojërave video, por edhe për të thjeshtuar proceset e rëndësishme.

Kartat video kanë pasur një evolucion që nga krijimi i tyre në vitet '60, duke lejuar që zhvilluesit e tyre të evolucionit të luajnë me kreativitetin për t'u sjellë përdoruesve kushte të shkëlqyera shikimi. Sidoqoftë, funksioni i kartës video u zhvillua falë kartave të vjetra ose të papërdorura që shërbyen për të arritur teknologjinë aktuale.

Kartat Grafike të Herkulit, (HGC)

Emri i tij është për shkak të fuqisë dhe forcës që mendohej se mund të gjeneronte këtë kartë. Sidoqoftë, e lejoi atë të bëhej modeli standard që kompania "Hercules" shpërndau në kompjuterët e parë në vitin 1982. Edhe pse nuk kishte rutinat e shpeshta të BIOS.

Kompania që zbatoi përdorimin e saj ishte IBM, këto karta kanë një rezolutë prej vetëm 720 x 348 piksele me një ekran njëngjyrësh të kujtesës 64 Kb. RAM -i i kartës ishte vetëm për të krijuar referenca në secilën nga pikat e ekranit dhe për të marrë imazhin. Përdori vetëm 1 bit x 720 x 348 piksele, me një frekuencë prej 50 Hz. Konfigurimet u vizatuan në të ashtuquajturat matrica.

Përshtatës grafikësh me ngjyra (CGA)

Ky përshtatës grafik me ngjyra ka qenë në treg që nga viti 1981 dhe është ofruar nga IBM. Ishte një element i rëndësishëm për kohën për sa i përket zhvillimit të monitorit dhe ekranit. Unë kisha matrica afër 8 x 8 pikë në ekranet me 25 rreshta dhe 80 kolona. Karakteret përfaqësohen si të nënvizuara dhe kishte një memorie prej 16 Kb. Ishte e pajtueshme vetëm me monitorët RGB dhe disa derivate, mënyra grafike kishte një rezolutë prej 640 x 200 piksele.

Ishte paksa superiore ndaj shumë kartave video dhe lejon lidhjen në mënyrë më të shpejtë të dy pikave ekzistuese në rrjetet që kanë monitorët për lidhje. Ngjyra ishte e tipit dixhital dhe kishte 3 bit për intensitet, të shpërndara në tre faza. Me këtë, u arrit 8 ngjyra me dy intensitete të ndryshme.

Pavarësisht se ishte shumë popullor, ai kishte një mangësi në ato ekipe. Përfundimisht u shfaq "efekti i borës", i cili konsistonte në shfaqjen e pikave të bardha në ekran të ngjashme me borën. Ata ishin të një lloji të përhershëm që shtrembërojnë imazhin, disa kompjuterë sjellin BIOS të përshtatur ku mund të zgjidhni eliminimin e atij defekti.

Përshtatës ekrani njëngjyrësh, (MDA)

Ishte një nga adaptuesit e parë të tipit njëngjyrësh të lansuar nga kompania IBM në fillim të viteve 80. Ata kishin një memorie 4 Kb dhe ishte një kartë ekskluzive për monitorët e tipit TTL. Këto lloje grafike ishin më të njohurat për karakteristikat e tyre të ngjyrës jeshile dhe qelibar.

Ata kurrë nuk kishin grafikë dhe rezolucioni mund të arrinte vetëm 80 x 25 piksele, duke shërbyer vetëm për karaktere të vogla. Asnjë lloj konfigurimi nuk mund të kryhej. Por për kohën e tyre ata ndihmuan shumë kompani për të zgjidhur operacione të ndryshme.

MDA përdor kontrolluesin e videos për të lexuar kujtesën ROM, duke dërguar informacion në seri që lejojnë hapjen e proceseve të shfaqen në ekran përmes linjave. Informacioni dhe përpunimi i të dhënave ishte i kufizuar ekskluzivisht në përpunimin e rreshtave të tekstit dhe numrave.

Zhvilluesit grafikë

Shumë programues e dinë që të punosh me karta grafike është pak e ndërlikuar. Instalimi dhe programimi i tyre kërkon njohuri të veçanta, për ata që po fillojnë në botën e programimit kompjuterik, ne rekomandojmë përdorimin e pajisjeve të mëposhtme që lejojnë një funksionim më efikas të kartës video përmes një instalimi më miqësor për përdoruesit.

Kartat video kërkojnë një ndërfaqe programimi të aplikacionit (API), e cila është komplekse dhe përcaktuese që këto pajisje të funksionojnë në mënyrë efikase. Le të shohim atëherë cilat karta video janë më të përshtatshme.

  • OpenGL është një nga ndërfaqet më aktuale dhe moderne të krijuara nga kompania Silicon Graphics në fillim të viteve 90. isshtë një aplikacion falas falas dhe aplikohet në shumë platforma. Ai ka për qëllim veçanërisht CAD, Realitetin Virtual ose aplikacionet e simulimit të videove; është falas, falas dhe me shumë platforma.
  • Direct3D është një aplikacion që po zotëron tregjet e aplikacioneve të kartave video, u lëshua në 1996 dhe është përfshirë në paketën e punës dhe DirectX përdoret vetëm për sistemin operativ Windows në të gjitha versionet e tij. Aktualisht është një nga më të përdorurat në mbarë botën.

Mund të blihet përmes aplikacioneve të Google Play ose platformave të tjera të dyqaneve të aplikacioneve. Ka besueshmëri tek programuesit dhe është një formë zhvillimi që integrohet në softuer

Kush i dizenjon dhe i monton ato?

Sot ka shumë kompani që prodhojnë dhe montojnë këtë lloj pajisjeje. Megjithatë, disa i përkushtohen vetëm zhvillimit të funksionit të kartës së tyre video siç ishte konceptuar në fillim të viteve 60. Edhe pse struktura e tyre krejtësisht e ndryshme, këto karta video të reja ruajnë një efikasitet të rëndësishëm.

Më të rëndësishmet janë tre kompani që mbajnë 70% të tregut absolut për kartat video. Ne gjithashtu kemi kompani të tjera të dedikuara për projektimin, prodhimin dhe montimin e GPU -ve, këto janë NVIDIA, INTEL dhe AMD ATI e vjetër, e cila zhvilloi një numër të madh të kartave video në vitet '80, por le të shohim secilën.

Sidoqoftë, është e rëndësishme të dini se jo të gjitha kompanitë projektojnë, prodhojnë dhe montojnë të gjitha GPU -të dhe kartat video, secila përmbush një funksion specifik dhe për shembull kompani të tjera janë përgjegjëse për montimin dhe prodhimin.

  • Projektuesit GPU, në këtë grup janë më të rëndësishmit si INTEL, NVIDIA dhe AMD. Në rastin e INTEL, është gjithashtu përgjegjës për hartimin e kartave të integruara të çipave të motherboard.
  • Prodhuesit e GPU -së, ne kemi disa kompani që nuk hartojnë karta ose pajisje çipi, por janë përgjegjës vetëm për prodhimin e pajisjeve bazuar në pjesët kryesore, ato i ofrojnë të reja si produkt përfundimtar. Këto kompani janë TSMC dhe Globalfoundries Matrox dhe S3 Graphics, dy të fundit me një treg pak më të reduktuar.
  • Mbledhësit përfshijnë ato që punojnë drejtpërdrejt me prodhuesit e kartave të dizajnuara vetë. Kjo bën që kartat me të njëjtat patate të skuqura të kenë lidhje të ndryshme bazuar në performancën, veçanërisht kartat grafike të modifikuara nga fabrika.

Edhe pse modele të ngjashme kanë emra të ndryshëm. Sidoqoftë, montuesit mbajnë disa modele me të njëjtët emra dhe madje edhe prodhuesit gjithashtu e mbajnë këtë koncept. Midis tyre kemi AMD dhe NVIDIA. Ata që kanë modele të kartave video me emra të ngjashëm dhe madje edhe me funksionim shumë të ngjashëm.

Në këtë grup janë modelet "CLUB3D", "GIGABYTE" dhe "MSI", dallime të caktuara mund të gjenden pasi kërkon me kompetencën e tij të krijojë dallime të caktuara. Modele të tjera si "POWERCOLOR" në AMD përfaqësojnë modelin "EVGA" në NVIDIA.

Ne gjithashtu kemi modele si "GECUBE" të prodhuara nga AMD është e ngjashme me modelin "PIKA E PAMJES" nga NVIDIA. Karta "XFX" e AMD përfaqëson "GAINWARD" në NVIDIA, nga ana tjetër, "SAPPHIRE" është në AMD ashtu siç është "ZOTAC" në NVIDIA.

Disa modele të patentuara tashmë nuk mund të përdorin të njëjtët emra, ngjashmëritë në emra ndikojnë në kartat video që janë pak më të vjetra, por që ende prodhohen në botë, për kompjuterë me kosto më të ulët.

Efektet vizuale

Rezultati përfundimtar i procesit të amplifikuar që përbën funksionin e kartës video manifestohet kur përcaktimi i kartës vërehet në ekran. Ne pastaj vëzhgojmë rezolucione të ndryshme të ekranit dhe grafikë të shkëlqyeshëm kur një kartë video ka një performancë të jashtëzakonshme.

Theshtë e njëjtë me video lojërat, të enjten kënaqen kur mund të argëtohen dhe marrin pjesë në video lojëra ku imazhet janë të një cilësie të patejkalueshme. Po kështu, përfitimet për realitetin virtual dhe efektet 3D përcaktohen gjithmonë nga cilësia dhe efikasiteti i kartës video.

Këto imazhe dhe efekte vizuale janë krijuar plotësisht nga funksioni i kartës video. Por jo vetëm që krijohen efekte vizuale, kartat video gjithashtu mund të gjenerojnë burime të tilla si më poshtë:

  • Hijezimi, ashtë një formë pikselimi që lejon vendosjen e efekteve të ndryshme në kulme që rrisin ndriçimin dhe karakterin e figurës, me këtë formë arrihen edhe ndriçim të mirë, fenomene të vërteta natyrore, sipërfaqe dhe tekstura pothuajse reale.
  • E dhënë, është një formë e ekzekutimit të gamës së lartë dinamike të quajtur HDR. E cila është një teknikë shumë moderne që ju lejon të përfaqësoni një gamë të niveleve të intensitetit të ngjashme me skenat reale. Ky efekt ju lejon të vëzhgoni dritën dhe hijet e drejtpërdrejta që janë pothuajse të njëjta me realitetin. Ka paraardhësin e tij në shkëlqimin e zakonshëm dhe nuk lejon zbutjen e skajeve.
  • Sub Staging, ju lejon të bëni rregullime për të shmangur tronditjen ose praninë e skajeve të ngjashme me sharrën, shumë të ngjashme me ato të pikseluara. Ky efekt lejon marrjen parasysh të përfaqësimit të kthesave dhe vijave të prirura në hapësirat ballore. Ndonjëherë përdoruesit i ngatërrojnë ato me pikselimin.
  • Fokusi i lëvizjes dhe thellësia, janë dy lloje të efekteve të paqarta që ndihmojnë në përmirësimin e realitetit të imazheve, ajo gjenerohet kur ka edhe një objekt në lëvizje. Nga ana tjetër, efekti i thellësisë është një lloj imazhi i paqartë që lejon një objekt ose figurë të jetë e largët.
  • Teksturat janë një lloj teknologjie që përfshihet në kartat video. Ju lejon të shtoni detaje të sipërfaqes në disa modele që modifikojnë objekte dhe figura. Ky efekt nuk rrit vështirësinë e vetë figurave.
  • Flicker, ky lloj efekti ndihmon për të marrë parasysh efektin që krijohet nga burimet e dritës në lentet e kamerës. Veryshtë shumë efikase për disa situata dhe veçanërisht në lojëra video.
  • Reflektimi specular, shfaqet pothuajse në të gjitha kartat video dhe quhet gjithashtu "Efekti Fresnel". Ajo gjeneron një imazh spekular që reflektohet në një objekt sipas pozicionit të tij në ekran, megjithatë efekti rritet kur objekti është në një kënd më të rritur.
  • Tessellation është një mënyrë për të zbatuar pozicionin e poligoneve me qëllim krijimin e figurave gjeometrike.Qëllimi i kësaj teknologjie është të sigurojë që vetë figurat të mos duken aq të sheshta.

Dështimet e kartës video

Ndonjëherë zgjerimi i kartës video për të gjetur një shpejtësi më të mirë të ekzekutimit mund të shkaktojë disa probleme gjatë kryerjes së disa aktiviteteve në kompjuter. Për të zgjeruar fuqinë dhe funksionin e kartës video është e rëndësishme të merren parasysh disa gjëra.

Duke ditur pak për funksionimin e modelit të pajisjes, viti dhe prodhuesi mund t'ju ndihmojë të mësoni më shumë rreth zgjidhjes së problemeve që mund të ndodhin papritmas. Nuk është i përshtatshëm për të përshtatur një fuqi më të lartë në kartën video pa njohur karakteristikat e kompjuterit.

Kur pajisjet futen në pajisje, ka shumë të ngjarë që një lloj problemi të tingëllojë me kompjuterin dhe veçanërisht me kartën video. Ky problem mund të zgjidhet kur dihet simptoma dhe problemi që tregon kompjuteri dhe që karta fillon të shfaqet.

Ashtu si shumë pajisje. Funksioni i kartës video fillon të dështojë kur shfaqen disa simptoma në ekran që madje mund të dëmtojnë një pajisje tjetër në kompjuter dhe madje edhe kujtesën.

Operacioni ndonjëherë i bindet përditësimeve të Shoferit. Por le të shohim se cilat janë ato simptoma. Vjen nga diku ose drejtpërdrejt kur një kartë video po punon me probleme.

Paraqitja e objekteve në ekran.

Kjo situatë mund të ndodhë kur në çdo kohë shohim objekte të ndryshme të shfaqen në ekran pa asnjë arsye, pa e ditur pse ato shfaqen dhe zhduken papritur. Imazhi është i shtrembëruar dhe mprehtësia e tij humbet, kjo mund të ndodhë sepse karta nuk po përpunon procesin e dëshiruar.

Çështja është se objektet 3D deformojnë dhe humbin konfigurimin e tyre. Në një mënyrë që mund të përfaqësojë një problem që reflektohet përmes një simptome të pashmangshme. Atëherë funksioni i kartës video është i dobët dhe rekomandohet menjëherë të bëni rregullimet e nevojshme ose ta zëvendësoni atë.

Shumë zhurmë tifozësh

Mund të ketë rast kur tifozi është dëmtuar. Kjo situatë mund të krijojë një zhurmë të pakëndshme në pajisje. Kështu që mund të krijojë rritje të temperaturës në kartën video.

Problemi mund të ndodhë kur ndizni kompjuterin ose edhe në çdo kohë gjatë funksionimit të tij rutinë. Importantshtë e rëndësishme të mbani mend se këto pajisje kanë një jetë të dobishme prej disa vitesh, rekomandimi është që ato të zëvendësohen menjëherë.

Problemet e shoferit

Mund të ndodhë që ekrani papritmas të zihet për disa sekonda pa asnjë arsye. Pastaj pas disa sekondash kompjuteri ndizet përsëri dhe shfaqet informacioni në lidhje me azhurnimin e drejtuesve, kështu që kompjuteri duhet të riniset.

Ka dy mënyra për të shmangur këtë problem; së pari nëse ndodh përsëri është për arsye që karta video po paraqet dështime. Pastaj nëse i përdorni pajisjet për qëllime të thjeshta vetëm për të përgatitur disa dokumente dhe lidheni vetëm me internetin. Vazhdoni të çaktivizoni përditësimet automatike të softuerit dhe drejtuesit.

Së fundmi, nëse problemi vazhdon menjëherë, telefononi teknikun e kompjuterit tuaj për një kontroll të menjëhershëm. Mundohuni të shmangni që problemi të mund të tatohet nga mosveprimi ose pakujdesia.

Ekran i zi

Ndonjëherë zakonisht ndodh që ekrani të errësohet dhe të bëhet plotësisht i zi. Por këtë herë ekrani nuk ndizet dhe nuk shfaq asnjë informacion. ajo që rekomandohet është të kërkoni ndryshimin e kartës së integruar në motherboard. Sidoqoftë, mund të provoni një kartë video më të lirë për të ditur nëse problemi vjen nga atje.

GPU -të përcaktojnë funksionin e kartës video, megjithatë performanca përcaktohet në mënyrë specifike nga gjerësia e brezit. Pajtueshmëria e kartave video me kompjuterin ose sistemin operativ gjithashtu mund të shkaktojë probleme në funksionimin e monitorit.

Mënyra se si janë bërë kartat mund të përcaktojë që disa prej tyre mund të prodhohen me kufizime të caktuara. Me fjalë të tjera, çdo përpunim dhe prodhim i kartave video garantohet vetëm nga kompania prodhuese. Kjo, megjithatë, nuk garanton që patate të skuqura dhe elementë të tjerë që lejojnë montimin e kartës, mund të jenë më optimale.

Për këtë arsye, disa dështime mund të krijohen në kohën e prodhimit dhe montimit.Projektimet nuk ndërhyjnë në dështimet e fabrikës; kështu që është në duart e montuesve dhe prodhuesve, për të garantuar besueshmërinë e produktit. Disa madje kanë probleme të përshtatjes dhe pajtueshmërisë me sistemet operative.

zgjidhje

Për të shmangur prishjen e funksionit të kartës video është e rëndësishme të njihni disa zgjidhje të thjeshta. Kjo ju lejon të lehtësoni problemet dhe të dini vërtet se çfarë po ndodh me monitorin ose kartën video.

Azhurnoni drejtuesit

Shtë një mënyrë e përpjekjes për të zgjidhur viktima të caktuara që ndodhin në raste, me mbyllje të papritur të programeve, pagesa të panevojshme, ekran të zi mes të tjerash.

Importantshtë e rëndësishme të dini se mos azhurnimi i drejtuesve mund të çojë në një problem konfigurimi. Disa pajisje janë krijuar për tu përditësuar herë pas here. Nëse për ndonjë arsye drejtuesit janë azhurnuar. Shikoni drejtuesit e vjetër dhe përditësoni ato.

Ndryshoni rezolucionin dhe ngjyrën

Mbinxehja e shkaktuar nga dështimet në pajisjet ftohëse mund të shkaktojë ngadalësi në praninë dhe zhvillimin e grafikave, veçanërisht ato që paraqiten në formatin 3D. Mundohuni të kontrolloni temperaturën e pajisjeve; Nuk është e nevojshme të keni një termometër në dorë për të ditur nëse temperatura është rritur në kartën video të kompjuterit.

Vetëm duke prekur pjesën e poshtme të laptopit ose duke prekur CPU -në, mund të ndjeni nëse temperatura është shumë e lartë. Mund të jetë që problemi vjen nga pluhuri i tepërt dhe jo nga problemet aktuale me sistemin e ftohjes së kartës video.

lëvizjet

Lëvizja e vazhdueshme e pajisjeve gjithashtu mund të shkaktojë një lloj dëmtimi ose problemi. Mos e vendosni pajisjen në vendet ku ka dridhje që i nënshtrohen lëvizjeve të papritura. Nëse lëvizni pajisjet, bëjeni këtë me butësi. bashkimi i hard diskut dhe kartës video mund të ndikohet nga dridhja e tepërt.

Kontrolloni lidhjet

Isshtë e rëndësishme të shihni dorën e parë nëse ndonjë kabllo ose lidhës po shkakton probleme. Ju madje mund të paraqisni situatën që mund të jetë sulfuar ose thjesht të mos bëni kontaktin përkatës. Kontrolloni gjendjen e kabllove nëse secili prej tyre është i lidhur mirë. Në rastin e kabllove të tipit HDMI, ato janë shumë të ndjeshme dhe nëse nuk janë në kontakt të fortë mund të humbasin zërin dhe disa forma të ekranit.

Kontrolloni monitorin.

Monitori besohet të jetë shtesa për funksionin e kartës video. Ndonjëherë mund të ndodhë që problemi të vijë vërtet nga monitori; ndonjëherë duke besuar se defekti vjen nga karta video. Rekomandohet të verifikoni lidhjet që hyjnë dhe dalin nga vetë karta. Nëse problemi vazhdon, vendosni një ekran tjetër në kompjuterin desktop.

Zëvendësoni kartën

Nëse gjeni se asnjë nga rekomandimet nuk ka zgjidhur asgjë, bëni ndryshimin e kartës video. Nëse nuk dini si ta bëni, konsultohuni me një teknik kompjuterik ose çojini pajisjet në një qendër riparimi; ata do të jenë në gjendje të tregojnë se si të zgjidhin ose ndryshojnë kartën video. Mos harroni të kërkoni që zëvendësimi të bëhet me një të ngjashëm.

Rekomandimi ynë është që të kërkoni kartën e dëmtuar dhe, vetë, të gjeni se ku mund të blini një me të njëjtat karakteristika. Kjo lejon që pajisjet të paraqesin përsëri të njëjtat konfigurime pasi tekniku të vazhdojë të instalojë kartën grafike me aplikacionin përkatës.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.