Како креирати програм за рачунар? Корак по корак!

Научите кроз овај чланак Како креирати програм за рачунар корак по корак? Сви детаљи овде! Тренутно је добро знати мало о програмирању, па није лоша идеја упознати процедуру на једноставан и врло практичан начин кроз овај чланак.

Како да креирате програм за рачунар

Како направити програм за рачунар?

Пре свега морамо схватити да је то програмирање и то се односи на процес који користи алгоритам и кодира га у репрезентацији, програмском језику тако да га може извршити рачунар. Пре свега, потребно је решење. Без алгоритама не би било програма.

Наука о програмирању није програмирање истраживања. Упркос томе, програмирање је важан део посла који обављају информатичари. Програмирање је често начин на који стварамо представе за решења. Стога овај израз језика и процес његовог стварања постају основне компоненте дисциплине.

Алгоритам објашњава решење проблема на основу података потребних за представљање проблема. Програмски језици морају омогућити начин представљања процеса и података. У ту сврху језик пружа контролне структуре и типове података.

Контролна структура омогућава да се кораци алгоритма изразе на згодан, али недвосмислен начин. Алгоритам мора у најмању руку извршити секвенцијалну обраду, створити интерактивне структуре за избор одлука и понављајућу контролу. Све док језик пружа ова основна упутства, може се користити за представљање алгоритама.

Како да креирате програм за рачунар

Прелазимо на креирање програма. Морамо прво размотрити степен глобализације програма како бисмо схватили да они више нису ограничени на рачунаре и да их можемо посматрати на више различитих уређаја.
Ниво савладавања ових програма је веома висок и они се данас користе у готово свим електронским уређајима, од мобилних телефона до савремених аутомобила. Нема сумње да наш свет пролази кроз огромне промене које су скоро промениле наше животе. Очигледнија карактеристика је потреба за стварањем нових програма.
Зашто не научите како да креирате сопствени програм? Ако вас ово занима, не брините, јер испод можете пронаћи кратак увод у област програмирања, што је идеално за програме који омогућују једну од ваших идеја.

Запитајте се шта ће бити ваш програм

Без сумње, пре него што почнете да развијате сопствени програм, једна од најважнијих ствари је да имате јасно разумевање онога што желимо. Основна идеја програма је спровођење активности за промоцију напора корисника, па наш програм можемо користити као полазну тачку, које задатке треба извршити и који је најефикаснији метод.

Имајући ово на уму, можемо мерити успех нашег програма на основу његове корисности за кориснике који га користе. Приликом планирања процедура можемо видети:

  • Обавезно проверите задатке које људи обично свакодневно ручно обављају на рачунару. На овај начин можете прилагодити програм постојећим потребама и покушати пронаћи начин за оптимизацију процеса, тако да корисник не мора напорно да ради.
  • Не трошите идеје на које мислите, покушајте да запишете све идеје на које мислите. У почетку ћете можда помислити на нешто нечувено или чак чудно, али ова идеја вас може натјерати да створите нешто заиста корисно и иновативно. Можда ће вас занимати:Објектно оријентисано програмирање

Како да креирате програм за рачунар

Запишите идеје из других већ осмишљених програма

Уопште не мислимо на крађу, али то је савршена опција да сазнате да ваш програм недостаје или чак мислите да постоји бољи начин за обављање овог задатка. Ако размишљате о проблемима које су други људи осмислили када размишљате о програму, можете пронаћи полазну тачку која се фокусира на програм.

Такође можете дизајнирати програм сличан другом програму на интернету, све док има своје карактеристике и потпуно га осмислите, тада неће бити проблема са ауторским правима, јер се то може користити само као референца.

Направите документ о дизајну

Иако ово може изгледати једноставно, чињеница је да чини много више од тога. Када размишљате о томе како написати програм, запишите све своје идеје, ово ће вам помоћи да се усредсредите на главну идеју.

Осим што је успостављен ради испуњења главних циљева плана, можете га користити и за објашњење свих карактеристика и циљева плана у пројекту. Обично ово изгледа помало компликовано, али на интернету постоји много водича о томе како да креирате дизајнерске документе, па само морате погледати да бисте започели развој докумената.

Почните са нечим једноставним

Једна грешка коју већина људи жели да започне у области програмирања је да дизајнирају нешто што је превише компликовано, само да знају. Ако већ имате искуства и већ сте креирали програме, не би требао бити проблем дизајнирати мало сложенији програм. Али многи кодери који први пут раде немају још вештине да створе ствари које су превише компликоване.

Ако је ваш случај неко ко је тек почео да програмира, али није у потпуности компјутерски образован, онда је најбољи начин да размислите о стварању што једноставнијег дизајна како бисте стекли искуство и мало вежбе у том процесу. Када почнете једноставно, ово такође пружа могућност да проширите своју креацију током времена, па је у сваком случају корисно.

Како да креирате програм за рачунар

Научите програмски језик

Ако први пут дизајнирате програм, један од најтежих делова са којима ћете морати да се позабавите је учење програмског језика. Чињеница је да у свету програмирања постоји много језика, па је најбоља опција да на почетку научите само један језик.

Иако се програми могу дизајнирати уз помоћ других програма, они нам пружају програмске језике, али директно учење одређених језика може нам олакшати дизајнирање других програма у будућности.

Текст едитор

Једна веома важна ствар коју треба запамтити је да мора постојати добар уређивач текста, јер у ствари сви програми које треба дизајнирати морају прво бити написани у уређивачу текста, а затим "компилирани" тако да један или други рачунар може Уређај који га покреће ...

Ако немате могућност преузимања програма за уређивање текста, не брините јер наш рачунар подразумевано користи Нотепад или ТекЕдит. Међутим, опћенито се препоручује преузимање других уређивача текста који би требали имати сљедеће функције: Нотепад ++, ЈЕдит или Сублиме Тект.

Један од разлога за све ово је да визуелно лакше направљен код за анализу и на тај начин створе програме. Предност неких програмских језика (као што је Висуал Басиц) је то што имају свој уређивач текста и компајлер, све у једном пакету за преузимање.

Код програми

Требало би бити јасно да је сваки програм дизајниран усклађеним кодним системима, који могу бити сложенији или једноставнији. То значи да ако желимо да креирамо сопствене програме, морамо имати основно разумевање ових кодова. Ови кодови су груписани према називима програмског језика, а има их много. Најчешће можемо издвојити:

Ц: Први је врло једноставан и лако разумљив језик, који блиско сарађује са физичким делом (хардвером) нашег рачунара. Иако је један од најстаријих, и данас је један од најчешће коришћених у свету.

Ц ++: ако је његова главна карактеристика то што може бити објектно оријентисана, то није било могуће у претходној верзији „Ц“. Тренутно је несумњиво најчешће коришћен језик Ц ++, а скоро сав водећи софтвер на тржишту направљен је на овом језику. Савршен пример су прегледач „Цхроме“ и програм за уређивање фотографија „Пхотосхоп“.

Јава: Вероватно сте чули за Јаву, која је напредна верзија Ц ++, и позната је по својој моћној свестраности приликом дизајнирања програма. Скоро сви рачунари су компатибилни са Јавом, и без обзира на оперативни систем, Јава се може користити без проблема. Чињеница је да се Јава првенствено користи у видео играма и пословном софтверу, али ваша способност да је користите није ограничена на одређена подручја.

Ц #: Ово је посебан језик јер се фокусира на уређаје са "Виндовс" системом, али ако узмете у обзир већину људи који користе овај оперативни систем, они немају проблема са проширењем. Може се рећи да је ово комбинација језика Јава и Ц ++ језика, па ако овладате горенаведеним језиком, биће га лако научити. Обично се користи при креирању програма намењених првенствено производима „Виндовс“ и сматрам да је овај оперативни систем веома користан.

Циљ-Ц: „Аппле“ је попут програмског језика Виндовс који се користи за креирање производа, а језик је дизајниран за уређаје ваше компаније. Ако је ваш задатак да дизајнирате програме за иПхоне, иПад, па чак и Мац рачунаре, онда је овај језик за вас.

Како да креирате програм за рачунар

Компајлер

Преводилац или тумач омогућава тиму да разуме наш програмски језик, па је поседовање језика важно ако планирамо да стварамо сопствене програме. Оно што морате запамтити је да ће сложенији језици (попут Ц ++, Јава или већина новијих језика) нужно захтевати компајлер. Компилација се врши претварањем кода који пишемо у формат који рачунар може препознати и извршити.

Иако ово звучи једноставно, чињеница је да тренутно постоји велики број компајлера, па морамо узети у обзир многе варијабле при избору једне. Генерално, препоручује се набавка компајлера који може ефикасно препознати језик у зависности од врсте језика који користимо, али морамо узети у обзир и могућности наше опреме и њену компатибилност са другим уређајима.

Ипак, већина рачунара може користити неке језике за тумачење ових језика без компајлера. То се догодило јер су инсталирали тумач који користи језик, а главни примери су Перл и Питхон.

Научите основе програмирања

Без обзира на то који језик одаберете, на крају морате разумјети неке основе програмирања јер су оне неопходне при примјени језика. Способност разумевања граматике језика који користите даје вам могућност да дизајнирате моћније програме. Стога смо направили малу листу са неким од најчешћих концепата у програмској области:

  1. Декларишите променљиве: Променљиве можемо дефинисати као привремено управљане податке у програму. Наш програм има могућност да га сачува, модификује и њиме управља у било ком тренутку и генерално се користи у различите сврхе.
  2. Условне декларације: Које се могу поменути „ако, иначе, када“, ове декларације извршавају основне задатке програма на унапред дефинисан начин. Обично раде са логиком и увек користе „тачне или лажне“ изјаве за извођење радњи како би утврдили да ли је нешто исправно или погрешно.
  3. Петље: Петље су датотеке које вам омогућавају да поновите активности које програм изводи неколико пута. Они ће наставити да понављају процес све док се не изда наредба за заустављање циклуса.

Питајте друге људе

У првим данима морате посетити искусне људе и директно поставити питања. На срећу, данас је Интернет постао невероватан алат за дистрибуцију информација, па се можете обратити другима који ће вам помоћи да наставите даље.

Морамо схватити да постоји много грешака и пауза при развоју програма, посебно ако је ово први који желите да креирате. Из ових разлога, препоручује се да потражите помоћ када је тешко превазићи.

Како да креирате програм за рачунар

Развијте свој прототип

Када откријете коју врсту програма желите да креирате, имате знање које вам је потребно да развијете и разјасните своја питања. Следећи посао је покретање правог дела и дизајнирање прототипа програма. У основи, прототип би требао садржавати све функције које ће бити укључене у програм, али ако нисте спремни или превише компликовани за вас, можете почети са главним функцијама на којима се програм заснива.

Прототип ће бити креиран коришћењем одређеног програмског језика, имаће више основних програмских концепата и изводиће га одређени уређај. Упркос великом напретку, морамо имати на уму да прототипи генерално производе многе грешке, а главна функција је да нам покаже прототипове и да их реши.

Почните са својом главном функцијом

Увек треба да се усредсредите на покушаје да задовољите идеје и потребе свог програма, тако да се прототип који дизајнирате треба да се усредсреди на способност обављања ове активности. У идеалном случају, требало би да почнете са писањем неопходног програма за ефикасно спровођење ове функције, а затим можете да додате још функција у програм.

Обично се у овој фази детаљи који се сматрају мањима углавном занемарују, јер је наш задатак учинити да се главне активности одвијају нормално. Иако се чини да ово успорава наш рад, чињеница је да то увелике поједностављује процес израде прототипова, јер ако се због грешака морају извршити одређене промјене у коду, што је једноставнији, лакше ће га бити измијенити.

Користите подршку других

Чињеница је да ће, када сами развијате програм, посао бити веома компликован, па чак и ако је једноставан, постојаће више могућности и биће вам потребан неко да вам помогне. Такође, када сте у фази израде прототипа, ово ће бити идеално време за изградњу тима јер можете ефикасније заједно открити потенцијалне грешке у програму.

Такође морате запамтити да допуштање више људи да размишљају о новим функцијама заказивања може вам помоћи да добијете неке идеје до којих можда неће доћи ако радите сами.

Треба напоменути да приликом развоја програма није потребно имати радни тим, посебно када се развија веома мали пројекат и није потребно превише напора. Међутим, ако нам помогну други, вријеме потребно за завршетак поступка бит ће знатно скраћено.

Не бојте се почети од нуле

Приликом израде прототипа можда ћете приметити да ваш програм није оно што желите. Ако се резултат разликује од онога што желите да добијете, поновите то без оклевања када је то потребно.

Будући да је наш програм још увек у раним фазама прототипа и требало би да већ имате јасну представу о томе шта желимо да постигнемо, не морате да бринете о укидању тренутног прототипа и покретању од нуле. Под претпоставком да је ова тачка достигнута, имамо основно разумевање језика и концепата који се користе, па не би требало да прође више од 3-4 дана за стварање новог прототипа.

Треба напоменути да је ово најбоље време за промену програма, јер је теже променити важне карактеристике на крају програма.

Обавезно све документујте

Врло једноставан метод је употреба синтаксе коментара у програмском језику тако да можете оставити коментаре на редове кода које сте написали. Ово се ради имајући у виду да се програм мора фокусирати на функцију и омогућава вам да привремено напустите пројекат. Када се вратите, можете прочитати ова упутства да бисте запамтили шта радите, а затим отићи.

Слично, за друге програмере ово је такође предност, јер они могу лакше разумети код који дизајнирате, што ће бити веома корисно ако радите у тиму као што смо раније поменули.

Још једна посебна употреба коју можете да пружите за ове коментаре је привремено „онемогућавање“ одређених делова кода, омогућавајући вам да проверите одређена подручја програма. Затим да бисте вратили ове онемогућене делове, све што морате да урадите је да уклоните ове коментаре из кода.

Како да креирате програм за рачунар

Алфа тестови

Када радни прототип буде завршен, следећа ствар коју треба да урадите је да га тестирате да бисте разумели његов развој током нормалног рада и покушајте да проверите да ли све функционише. У овом тренутку наш прототип је завршен, већина ствари које се могу урадити требало би да буду мале и више личи на пробну активност него на дизајн.

Ове врсте тестова се обично показују јавности након што их положе. За разлику од бета тестирања, особа која тестира програм мора бити пажљиво одабрана.

Набавите комплет за тестирање

За извођење алфа теста потребно је програм представити другима, који ће га користити онако како га обично користе нормални потрошачи. Препоручује се да је овај тим веома мали, и боље је да буде састављен од људи са добрим искуством у програму како би могли приметити грешке или недостатке у програму.

Још једна предност тестирања са малом групом људи је та што ћете се, осим могућности интеракције са сваким субјектом испитивања појединачно, фокусирати и на добијене информације. Такође имајте на уму да сваки пут када унесете измену и креирате нову верзију програма, морате да пошаљете ту верзију члановима тима за тестирање, јер ће ти људи упоредити настале промене и дати мишљење о томе да ли су промене позитивне или негативне.

Треба напоменути да је најефикаснији начин проналажења грешака током алфа тестирања омогућавање члановима да дословно покушају да прекину програм током свакодневне употребе током снимања грешке.

Извршите више алфа тестова узастопно

Ако током првог теста нисте пронашли грешку у програму или немате поверења у себе, најбоље је да покренете неколико тестова заредом и покушате да натерате грешку да се појави. Третирајте грешке као грешку било ког програмера, па ако постоји шанса да се грешке избегну, боље је направити сва могућа предвиђања.

Можете покушати да направите грешке у свом коду, што је добра полазна тачка. Такође покушајте неочекивано користити програм и никада нећете сазнати шта је узроковало квар. Можете се фокусирати на овај начин: „Покушајте да уништите програм на сваки могући начин, а затим спречите да се ова штета понови.“

Неки начини да покушате да оштетите свој програм су:

  • Што се тиче вашег програма, он је првенствено вођен бројчаним факторима попут датума или прорачуна, покушајте извести операције које су за њега превелике. Када говоримо о датумима, можете покушати пронаћи датум који је застарио или предуг, што може довести до неких чудних реакција које треба исправити.
  • С друге стране, ако ваш програм броји бројеве попут калкулатора, покушаће да унесе превисоку вредност или ће покушати да погрешно одреди факторе (нпр. Прикупиће више бројева без бројева + -к% симбол).
  • Још један врло једноставан начин за брисање грешака у програму је унос погрешних променљивих и података. Ако је наш програм осмишљен тако да разуме речи, можете покушати да откуцате број и видите каква је ваша реакција.
  • Ако већ имате стабилан кориснички интерфејс, можете покушати да кликнете било где. Иако ово може изгледати глупо, чињеница је да наш програм не може тако брзо одговорити на толико захтјева.

Како да креирате програм за рачунар

Поправите и поправите велике грешке

Оно што је изненадило и поздравило оне који су креирали први програм је велики број грешака откривених током бета тестирања. Стога у овом процесу морамо провести доста времена исправљајући сваку пронађену грешку, што је нормално. Уобичајен савет за почетнике је да прво организују своје грешке и покушају да их исправе на основу њиховог приоритета и тежине.

Генерално, грешке у вези са главном функцијом нашег програма обично се прво решавају. Иако се они који се односе на код такође сматрају најважнијим, нисмо схватили да могу утицати на различите делове нашег програма.

Додајте карактеристике

Сећате ли се документа о дизајну који смо раније креирали? Овде су наведене све могуће карактеристике, циљеви и функције програма, а сада је време за њихову примену. Ова фаза је требала учинити наше главне задатке потпуно оперативним, како бисмо могли радити на побољшању других дијелова програма и провјерити раде ли исправно.

Не би требало да се плашите додавања функција, али добра је идеја да се не удаљите превише од оригиналног дизајна који сте имали на уму. Истина је да је један од проблема који се данас широко види у разним програмима које стварају људи или компаније без великог искуства одступање њиховог фокуса. Ствар је у томе што додавањем толико нових функција наш програм дели своје време развоја на превише различитих функција.

Покрените свој програм

Један од најочекиванијих тренутака за програмере је тренутак када се програм представља свима осталима. Иако се ова фаза чини најједноставнијом, чињеница је да је једнако сложена као и све претходне фазе. Треба напоменути да се хиљаде емисија свакодневно приказује публици, па није лако издвојити наше емисије.

Оглашавајте свој програм

У већини случајева желимо да наш програм разумеју људи и да има велики број корисника, па је неопходно да што већи број људи разуме постојање нашег програма. Као и сваки други производ или услуга доступна на тржишту, и ови програми захтијевају мало оглашавања како би их људи брзо упознали.

Међутим, наше оглашавање ће и даље бити ограничено или појачано многим факторима, попут опсега и дубине нашег плана. Ово ће такође у великој мери утицати на наше постојеће ресурсе, јер ће нам ти ресурси омогућити да применимо веће стратегије оглашавања и набавимо ефикасније и скупље алате.

Успоставите услугу техничке подршке

Када је ваш програм отворен за јавност, несумњиво ћете наићи на техничке проблеме или кориснике који не разумеју како програм функционише. Детаљна документација о програму и неким његовим услугама подршке требала би бити доступна на његовој веб страници. Ово може укључивати форуме за техничку подршку, е-пошту за подршку, помоћ у реалном времену или комбинацију горе наведених опција. Опције које пружате зависиће од ваших расположивих ресурса.

Стално ажурирајте свој производ

Тренутно скоро сви програми имају поправке и ажурирања објављена дуго након почетне верзије. Ови поправци могу исправити озбиљне или мање грешке, ажурирати безбедносне протоколе, побољшати стабилност, додати функције, па чак и обновити естетику програма. Одржавање актуелности програма ће помоћи да програм остане конкурентан.

Програми за заказивање

Данас људи који желе да стварају програме имају више алата, попут оних за програмирање. Овај напредак је нова опција која доноси предности и недостатке у употреби, али нема сумње да су лакши за употребу, јер само требате знати њихове процедуре извршења.

На срећу, за већину данашњих програмера постоји много ових програма, па нам је једини задатак да пронађемо најбољи програм како бисмо могли да направимо сопствени програм. Најпознатији које можемо поменути су:

Мицрософт Висуал Студио.НЕТ

Нема сумње да је један од најкомплетнијих алата Мицрософт Висуал Студио .НЕТ, који има многе функције при дизајнирању програма. Упркос изузетно свеобухватној функционалности, развијен је за креирање апликација директно за ваш оперативни систем. Ако бисмо дизајнирали програм који би се могао дистрибуирати на више оперативних система и уређаја, ово би био проблем.

Алат је веома комплетан, осим што вам омогућава да чак користите свој језик, може нам пружити и већину програмских језика (доступни су: Ц ++, Висуал Ц # и Висуал Ј #). У исто време пружамо подршку, па ћемо пружати подршку користећи било који доступан језик.

Могућности које Мицрософт Висуал Студио .НЕТ допушта готово су неограничене, јер можемо дизајнирати било који пројекат који сматрамо. Њихове апликације нису ограничене само на програме за рачунаре, јер можемо чак и да развијемо веб услуге, игре, комерцијални софтвер и готово све друго чега се сетимо. Осим тога, можемо нагласити да програм може бити погодан за све верзије оперативног система Виндовс, па чак и да ради на другим уређајима које је дизајнирала компанија.

Јава СДК

Прво, "Јава" је рођен у програмском језику, његова главна функција је да осигура да све док имате Јава виртуелну машину, дизајн и развој програма могу да раде на готово сваком оперативном систему. Имајући ово на уму, Јава се истиче првенствено по подршци коју пружа, а недавно је осмислила програм за промоцију стварања садржаја на свом језику.

Главни фокус програма је да нема много зависности од другог софтвера за покретање програма осмишљених помоћу програма, што је веома корисно за програмере јер само треба да креирају програмски код без компајлера. Могућност да се изврши на другом уређају.

Примери развојног софтвера

Софтвер је све логичке делове које рачунарски систем може имати, који одговарају хардверу. Софтвер данас постоји у готово свим уређајима, попут рачунара, наших телефона, савремених аутомобила, микроталасних пећница или скоро сваког уређаја са електронским системом. Слично, софтвер је представљен као скуп програма и одговоран је за обављање одређених функција.

Што се тиче његовог развоја на уређају, софтвер је одговоран за креирање интерних информација, уређивање и чување података и коришћење различитих команди за извршавање наредби које корисник жели. Иако софтвер изгледа једноставно, чињеница је да може бити компликованији од хардвера, јер грешке у програмском коду могу довести до више кварова, чинећи употребу софтвера опасном за оне којима је тешко управљати. Ситуација. Прорачун.

Данас постоји много примера развоја софтвера, мање или више успешних. Међу одличним примерима које вреди размотрити и можемо поменути:

  • Апацхе ОпенОффице
  • Мац Ос
  • пхотосхоп
  • Процесор Гоогле докумената
  • скипе
  • ОпенОффице Вритер

Како креирати софтвер?

Од почетка смо се фокусирали на важност стварања софтвера на различите начине и захтеве неопходне за правилно дизајнирање софтвера. Стога ћемо на крају објаснити другачију методу од претходне методе развоја софтвера која користи цлоуд као алат.

Треба напоменути да је чињеница да је такав софтвер креиран у облаку био главни разлог, а софтвер се касније користио на мрежи и аутоматски састављао. Међутим, морате имати на уму да за приступ овом софтверу морате имати и интернетску везу, будући да се сви програми који се користе за његово функционирање налазе на Интернету.

Корак по корак ћемо видети како да дизајнирамо софтвер, овај пут ћемо користити велнео платформу.

корак КСНУМКС

Прво отворите Висуал Ц # у верзији 2010 "Екпресс Едитион". Ова верзија се користи јер има више алата који су лаки за употребу. Затим користите везе на Велмео почетној страници за креирање новог пројекта или користите мени Датотека за дизајнирање новог пројекта.

корак КСНУМКС

Након учитавања дијалога пројекта, мораћете да изаберете категорију уређаја за коју желите да циљате апликацију. У овом случају ћемо изабрати „Виндовс Формс Апплицатион“, што у преводу значи „Виндовс Формс апликација“. Након тога унесите назив софтвера који ће се развити, а затим изаберите опцију "ОК" да бисте започели дизајн.

Од овог тренутка почећете да користите обичан простор „Висуал Студио“, где ћете са леве стране видети оквир са алаткама, што ће вам помоћи у одељку за развој. С друге стране, центар екрана је у облику софтвера, док је са десне стране општа структура пројекта, где можете изменити нека његова својства.

корак КСНУМКС

Користите оквир са алаткама и превуците ознаке и дугмад на образац. У овом тренутку се препоручује да прођете кроз комплетне примере у одређеној мери, опонашајући ефикаснији распоред прозора за друге завршене пројекте.

корак КСНУМКС

Након тога двапут кликните на дугме за приступ делу за кодирање који ће користити наш програм. На овај начин се у нашем програму креира „догађај“, који ће се покренути када корисник двапут притисне дугме.

У одељку за кодирање можете уметнути различите команде за извођење различитих операција, али у овом случају ћемо учинити нешто једноставно. Овај код можете написати на екрану са кодом дугмета, што омогућава да се сав код покреће када се догађај покрене:

привате воид буттон1_Цлиц (слање објекта, ЕвентАргс е) {}

корак КСНУМКС

Коначно, стварање софтвера се завршава притиском на команду Цтрл + Схифт + Б. Ова специфична команда има функцију претварања целог пројекта који сте претходно развили у код који сваки рачунар може разумети. Након што развијете овај софтвер, можете притиснути „Ф5“ на истој страници да видите како софтвер ради на вашем рачунару.

Где иду програмски језици?

Последњих година многе ствари су се промениле. Међутим, напредак у овој области програмских језика свакодневно је више еволуцијски него револуционаран. Постоје веома важни трендови који ће поставити тон дизајну програмског језика, а ово је већ револуција.

Дизајн најозлоглашенијих језика

Функционално програмирање

Овај тип је стил програмирања заснован на корисности математичких апликација. То је теоријска основа овог стилског модела. Примери за то су ЛИсп, Хаскелл и Ерланг.

Променљиве у функционалним језицима сличне су алгебарским променљивим. Другим речима, ово представља почетно непознату вредност, али када се сазна, не мења се. Ово су само називи локација за складиштење, а њихов садржај се може читати и / или мијењати по вољи јер су се некад могле додијелити варијабле, функционални програми имају атрибут који се назива референтна транспарентност.

Динамички језици

Ово је језик на високом нивоу који извршава многе радње које други обично изводе у току времена компајлирања. Ове операције додају и процењују кодове, мењају систем типова података, додају атрибуте објектима. Један од разлога зашто људи користе овај језик је велика вредност продуктивности.

Паралелно програмирање

Опсежна комерцијализација прве серије вишејезгрених чипова 2005. довела је до краја бесплатног ручка. У не тако далекој прошлости, програмери су могли да пишу програме без бриге о њиховим перформансама, јер знају да у релативно кратком временском периоду нови хардвер може брже покретати своје програме без измена (отуда и назив За бесплатни ручак).

Моореов закон каже да се број транзистора који се могу модификовати на једном чипу удвостручује отприлике сваких 18 месеци. Обично се ово преводи у процесор који ради на већим мегахерцима годишње. Међутим, због гријања и потрошње енергије, ово повећање такта више није одрживо.

Ово не значи да Моореов закон више није тачан, али оно што произвођачи микропроцесора сада раде је коришћење ових додатних транзистора за додавање више језгара у ЦПУ. Језгро је у основи процесорска јединица, која укључује регистре, извршне јединице и кеш меморију.

Језици са више парадигми

До данас је ово језичко решење које подржава више програмских стилова или парадигми још увек врло уобичајено. Руби и Питхон су динамични, објектно оријентисани језици, али такође имају елементе који им омогућавају да се користе као функционални језици. Ерланг је функционалан, истовремен и дистрибуиран језик. Језик Оз подржава логику, функције, објектно оријентисано, ограничено, дистрибуирано и паралелно програмирање.

Данашње програмске платформе су више оријентисане на платформе него само коришћење једног језика. Другим речима, сада када имамо програмере и / или веб програмере, једнојезичним програмерима је дошао крај. На пример, веб програмери морају бити спремни да заврше посао, укључујући ХТМЛ, ЦСС, ЈаваСцрипт. Ово је све за програмирање на клијентској страни, само ће серверска страна можда морати разумјети СКЛ, оквир за одређени програмски језик и предложак за генерисање динамичког садржаја.

Постоје фазе креирања програма, овде ћемо навести које су за креирање једног:

Дефиниција програма:

Ова фаза је дата исказом проблема који захтева јасну и прецизну дефиницију. Важно је знати шта рачунар ради. Иако није потпуно јасно, нема смисла прећи на следећу фазу.

Анализа проблема:

Након што разумете потребе рачунара, потребно је да дефинишете:

  •  Унесите детаље.
  •  Које информације желите да генеришете (излаз)

Дизајн алгоритма:

Су:

  • Морате имати одређену полазну тачку.
  • Мора се дефинисати, двоструко тумачење није дозвољено.
  • Мора бити универзалан, односно мора бити компатибилан са већином која се може појавити у проблему, величини и времену извођења.
  • Морају бити ограничени.

Кодирање:

Ово је једноставно извршавање решења проблема. То су детаљне ознаке које се зову извори кода. То јест, то су језичке скрипте.

Тестирање и отклањање грешака:

У рачунарском програмирању постоји много људских грешака, које се увелико повећавају са сложеношћу проблема. Процес идентификовања и уклањања грешака и претварања у решење без грешака назива се отклањање грешака. Тест укључује хватање података све док програм не буде без грешака, а најчешће су то синтакса и логика.

Документација:

То је писани водич или комуникација у различитим облицима, било у облику изјава, процедура, графикона или графикона. Генерално, програм који је написала једна особа користиће неко други. Стога се овај документ користи да вам помогне да разумете или користите програм или да олакшате будуће измене (одржавање).

Ово је подељено у три дела:

  • Интерна документација
  • Спољна документација
  • Приручник дел Усуарио

Одржавање:

Када је потребно извршити измене у програму, прилагодити га или допунити за наставак нормалног рада, извршите ову операцију након завршетка програма. Да бисте извршили овај посао, програм мора бити правилно снимљен.

Релевантне чињенице у историји програмских језика

Иако многи тога нису свесни, данас без програмског језика нећемо моћи да разумемо свет. Истина је да је скоро све око нас изграђено кодом. Мобилне апликације, друштвене мреже, видео игре, рачунарски програми, па чак и елементи који се користе за писање овог програма створени су помоћу програмских језика.

Први језик или програмски језик рођен је 1801. Овај француски проналазач је одговоран за програмирање. Он није био проналазач јер се много тога променило од тада, али је јасно да је он створио први скуп инструкција за рачунар.

Другим речима, ваша програмабилна картица је уметнута у разбој и картица може прочитати код картице и аутоматизовани процес и објаснити. Очигледно је све у стварању различитих дизајна на тканини, али ово омогућава свакоме ко има разбој и бушилицу да створи дизајн без потребе да буде стручњак у овој области.

Људи мисле да је ово први програмски језик јер су се ове бушилице прво користиле у рачунарима које је створио Цхарлес Баббаге, а касније и у првим рачунарима.

Један од првих програмских језика био је Ада Ловелаце између 1842. и 1843. године, понудила је да направи превод сећања на лика по имену Луиги Менабреа, док је то радила, створила је ручни програмски језик за израчунавање низ бројева Берноулли помоћу Бебиџеве машине.

Много година касније доласком нових програмских језика, Туринг је потпуно променио начин израчунавања помоћу своје Турингове машине. Ова машина показује да могу решити било који математички проблем помоћу алгоритма. Ако постоји алгоритам, машина може решити проблем.

Седамдесетих година прошлог века, господин Јохн В Бацкус је изумио први програмски језик високог стандарда који су користили прави програмери, ово је постао излаз, јер смањује оптерећење при израчунавању путање пројектила, јер они брже завршавају посао.

Тхе цобол

Долази 1959. године као завршетак неколико других програмских система. А ово је стварање јединственог језика који се може користити на рачунарима. Шездесетих година постојали су различити рачунари који нису били међусобно усклађени, па су компаније на одређени начин могле запослити особље без употребе компајлера и њихових различитих језика које су користили.

Основна

Рођен је 1964. године. Ово је скуп програмских језика такође високих стандарда који се примењивао као наставно средство, а био је толико снажан да је почео да се повезује са другим системима, а данас је веома важан, а ови још увек се и даље користе.

Паскал

Ово је алат за учење програмирања, али је брзо постао програмски језик за креирање различитих апликација. У ствари, иако се и данас користи, мање је присутан у апликацији, али се то може видети заједно са компајлером Фрее Пасцал у школи програмирања.

ХТМЛ, Питхон и Висуал Басиц

Након много година „крпљења“ са објектно оријентисаним компајлерима и програмским језицима, дошло је доба интернета. Овде је програмски језик направио велики напредак, иако „нису измишљени нови изуми“, старе идеје су сазреле.

Јава, ЈаваСцрипт и ПХП

У основи, постоје на 50% веб страница и у многим апликацијама. Иако је било покушаја да се напусти употреба нових језика, Јава и ЈаваСцрипт су и даље веома важни. Са доласком 2000 -их, појавили су се нови програмски језици попут Ацтион Сцрипт. Међутим, то се догодило 2001. године са Ц # и Висуал Басиц .НЕТ. Заједно са претходним годинама Јаве и ХТМЛ -а, Ц # је достигао најбољи тренутак у историји програмских језика.

Сцратцх

Настављамо да причамо о историји програмских језика и о Сцратцх -у, „револуцији“ програмских језика. То је визуелни програмски језик који је развио Технолошки институт у Масачусетсу и састоји се од развијеног језика који омогућава деци, адолесцентима и одраслима да уче визуелно програмирање без превише знања о коду.

Иди преко Гоогле -а

Го, познат и као Голанд, је програмски језик који је дизајнирао Гоогле, ништа више. Инспирисан је језиком Ц, али то је много компликованији језик. Фокусира се на врло специфичан процес, али главни циљ је сигурност. Због тога Го нема алгоритам показивача. Као члан Гоогле -а, након што постане популаран, сигурно ћете имати велики јаз у развоју Андроида.

Котлин 2012

Котлин је један од популарних програмских језика, не зато што је најједноставнији, већ зато што га Гоогле означава као најбољи програмски језик за Андроид. Пре неколико недеља на Гоогле И / О, Моунтаин Виев је пружио помоћ Котлин програмеру ЈетБраинс -у и тврдио да ће Андроид постајати све више и више Котлин -а, пружајући тако програмерима који користе овај језик више. Много погодности. .

Порекло и занимљивости имена и језика за развој веб страница

Објашњавамо неке посебности назива програмских језика и језика за развој веба који се могу пронаћи у његовој историји.

PHP

ПХП има рекурзивни акроним на енглеском за ПХП: Хипертект Препроцессор. Због тога његова скраћеница ПХП одређује широку употребу језика за развој веб страница.

Пхитон

Још један познати језик за развој, принцип је да се код учини читљивим. Заправо, његово име потиче од њеног творца, Гуида ван Россума, који веома воли познатог комичара Монтија Пајтона.

Ц + +

Језик који користи је „Ц“ као скраћеница за „елеганцију“. Ц ++ означава Инцрементал Ц, што је управо један од начина да се повећа вредност променљивих у самом језику. То јест, ако променљивој доделимо вредност 1 (као што је "и") и користимо и ++, променићемо вредност променљиве на 2.

Знатижељна чињеница

Ада Ловелаце, прва програмерка на свету. Ада се генерално сматра првим светским програмера за рачунаре. 1833. године упознао је талентованог британског математичара Цхарлеса Баббагеа (Цхарлес Баббаге), и с њим постао пријатељ за цео живот. Ада је подржала идеју „машине за анализу“, механичког калкулатора који је изумео њен велики пријатељ Цхарлес, чији дизајн предвиђа данашњи рачунар више од 100 година.

Дуго су је звали "дигитална вештица" - њен добар пријатељ Цхарлес Баббаге дао јој је сладак надимак, и то је несумњиво освојило њене напоре. Ада себе види као "метафизичку" и понекад своје мишљење назива "поетским" јер воли да математику описује бриљантним метафорама, а посебно маштом.

Ада је била једна од првих која је спекулисала о вештачкој интелигенцији. Иако је препознао огроман потенцијал рачунарства, био је отворено песимистичан у погледу АИ, а његова реченица је нагласила следеће: Анализатор нема право да изазива последице. Може учинити све што можемо наручити. Можете извршити анализу, али не можете предвидети било какву врсту односа или анализирати чињенице данас, ова тема је и даље врућа.

Ваше белешке указују на то да сте предвидели могућност да рачунар може стварати музику. Пре него што се разболио, написао је писмо својој мајци у којој јој је рекао да ради на одређеним представама како би истражио однос између музике и математике. Чак и тада је још увек знао да се машина за анализу једног дана може користити за писање сложених и деликатних мелодија.

Ако желите да наставите са читањем наших сјајних чланака, посетите следећу везу:Објектно оријентисано програмирање


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.