Функција видео картице у рачунару

La функција видео картице У основи је обрада података који долазе из ЦПУ -а, претварање у слике које се виде на мониторима рачунара. Сазнајте више о овој теми читајући следећи чланак.

Функција видео картице 1

Функција видео картице

Видео картица, која се назива и графичка картица, има одговорност да обрађује све податке и информације из кућишта или ЦПУ -а и представља их у графичком облику на екрану рачунара или монитору. Овај унутрашњи уређај је структуриран на различите начине.

Познате су и као видео картица, графичка картица за убрзавање, видео адаптер, видео картица, свака од њих има додатне функције које произвођачима рачунара омогућавају да понуде варијабле, могућности дизајна у зависности од оптимизације оперативних система.

Ове алтернативе омогућавају, између осталог, добијање подешавања са телевизора, видео записа, кодирање видео записа у различитим форматима, допуњавање интерфејса кроз дизајн и слике као што су ИЕЕИ конектори, џојстик оловка, који помажу у одређивању заштитних зидова на неким рачунарима.

Видео картице производе различите компаније које продају своју технологију програмерима рачунара, видео игара, телевизора и уређаја којима је потребан најсавременији систем графичког представљања. Али хајде да видимо како ове врсте графике изгледају на видео картицама.

Врсте графикона

Видео картице производе различите компаније које продају своју технологију програмерима рачунара, видео игара, телевизора и уређаја којима је потребан најсавременији систем графичког представљања. Али хајде да видимо како ове врсте графике изгледају на видео картицама.

Функција видео картице 2

Интегрисана графика

Представља алтернативу која освежава рад видео картице и видео хардвера. Могу се интегрисати у матичну плочу. Интегрисани графички систем омогућава деактивирање цхи функције у БИО са експресним уносом. што може помоћи при уградњи додатне видео картице.

Интегрисана графика дозвољава употребу матичне плоче. Ово смањује трошкове и омогућава мању потрошњу енергије. Међутим, потрошња простора у ЦПУ -у је велика. упркос томе што има сопствени РАМ, вентилациони систем

Наменске картице

Ове врсте картица се инсталирају као други ГПУ који је инсталиран на матичној плочи, као додатни уређај који служе за проширење простора и дефиниција, ослобађајући простор за РАМ меморију у великој мери, што може дати више простора оперативном систему и програми. и неке друге операције које захтевају употребу меморије.

Генерално, ова врста картице је интегрисана у преносне уређаје са укљученим такозваним Интел графичким налепницама, што је Интелов интегрисани графички процесор. То је узроковано проблемима простора у којима је потребна највећа исплативост кориштења простора и ресурса.

Функција видео картице 3

Историја

Прве видео картице заиста се појављују од 60-их, почиње предлог где су се појавили такозвани монитори, створени да замене уређаје типа штампача. Ови уређаји су издали картицу на којој су информације идентификоване помоћу кодова.

Картице су само визуализовале текстове који су касније, кроз одређене прорезе, приказивали информације. Прве графичке чипове произвела је компанија Моторола. Појавом свог модела 6845 омогућили су опремање неких рачунара који су имали одређене графичке могућности.

Прве графичке картице

Са производњом првих десктоп или домаћих рачунара, како су се звали у почетку, одговарајући чип је уметнут у матичну плочу у којој се налази 80 колона картица. Ови чипови ће омогућити изражавање текстуалног режима на основу величина у распону од 80 к 24 до 80 к 25 знакова.

Први рачунари прилагођени овом формату били су Аппле ИИ и модел матичне плоче Спецтравидео СВИ 328. Картице које је компанија ИБМ почела да испоручује 198. године састојале су се од монохроматског адаптера МДА екрана. Ова картица омогућава рад у облику текста и може представљати до 25 редова од 80 знакова на монитору.

Његова још увек мала меморија од 4 КБ, могла је да ради на једној страници, на једнобојним мониторима који су генерално били зелени са природном позадином екрана у црној боји. 80-их, видео игре су почеле да се шире и многе компаније су почеле да производе картице како би дале простор радњама на екрану.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Између 1980. и 1990. године појавили су се различити модели графичких картица који су мало по мало давали снагу развоју и еволуцији других модела. У случају функције видео картице за рачунаре. Модели МДА појавили су се 81. године са текстуалним начином рада од 80 к 25 знакова и 4 КБ меморије, а затим је уследило следеће:

  • ЦГА 1981. са текстуалним режимом од 80 к 25 знакова и меморијом од 16 Кб.
  • ХГЦ 1982 година од 80 к 25 знакова и меморија од 265 Кб.
  • ЕГА, доступна на тржишту 1984. године са резолуцијом од 80 колона за 25 знакова и меморијом од 256 Кб.
  • ИБМ, 1987. једнак 80 к 25 знакова и графички начин рада резолуције 1024 к 768, 256 Кб меморије.
  • МЦГА, такође из 1987. са 80 к 25 знакова и графичким режимом 320 к 200, 256 Кб меморије.
  • ВГА, 1987. са распоном у графичком режиму између 640 к 480 до 700 к 400, имао је меморију од 256 Кб.
  • СВГА, објављен је 1989. године и имао је проширену меморију од 1 Мг са знаковима 80 к 25 и графичким режимом између 1028 и 728
  • КСГА, из 1990. са 80 к 25 знакова и графичким начином рада 1024 к 768 са 2 Мб меморије.

90-их

Један од најважнијих графичких адаптера који је рођен почетком 90 -их био је ВГА модел. Разни произвођачи опреме за видео игре и стоне рачунаре сматрали су да је овај модел функције видео картице прилагодљивији њиховим потребама.

Резолуција и број боја омогућавају значајно побољшање прилагођавања екранима. Средином 90-их рођен је СуперГА Грапхицс Арраи (СВГА). Са више од 2 мг меморије и резолуцијама у распону од 1024 к 768 пиксела, овај задатак је омогућио емитовање више од 256 боја.

Функција видео картице 4

Компаније попут Аппле -а отвориле су поље за видео картице, лансирајући тржиште као пандан СВГА -и под називом Цоммодоре Амига 2000. Ова картица је омогућила стварање професионалних апликација, односно имала је могућност прилагођавања других видео чипова ГПУ -у.

До 1995. године тржиште графичких картица направило је велики напредак када су се појавиле прве 2Д и 3Д картице, које су произвеле компаније Матрок и АТИ. Ове картице омогућавају рад у условима СВГА картица, али укључују 3Д технологију.

Воодоо графички чип компаније 3дфк, појавио се 1997. године, показујући капацитет за прорачун и нове 3Д ефекте, односно покрети попут з-баферовања, пресликавања мипова итд. Почели су се примјећивати на екрану. Од тада је еволуција предузела важне кораке.

Појављују се графичке картице попут Воодоо2, које су чак направиле различите компаније. Главна карактеристика ове врсте графичке картице била је њена моћ. То је довело до недостатка портова опсега и ажурирања су заостајала у лабораторији.

У ту сврху, компанија Интел развила је Аццелератед Грапхицс Порт (АГП), који је омогућио решавање ограничења између процесора и картице, дајући бољу визуелну презентацију и ефикасност.

Функција видео картице 5

2000. године па надаље

Почетком 2000 -их појавиле су се различите видео картице, међутим она која је имала највећи утицај на програмере, а која такође служи за проширење визуализације у видео играма, била је Периферна компонентна веза (ПЦИ). Ова врста картице, која ће касније бити највише прилагођена рачунарима, омогућила је уклањање уских грла.

Ово је био проблем који је генерално генерисан присуством интерних магистрала такозване ИСА (Индустри Стандард Арцхитецтуре). Због овог облика постављања и употребе графичких картица, картице ВГА модела ускоро ће напустити тржиште. Друге платформе типа ПЦИ сабирнице дозвољавале су развој нових графичких картица.

Раст и развој су дошли са компанијом НВИДИА која је почела да доминира на тржишту графичких картица. Купила је 70% имовине компаније 3дфк, што јој је омогућило да има капацитет за продају линије графичких картица под називом ГеФорце. Ови модели су били оријентисани на 3Д алгоритме.

Брзина графичких процесора се знатно повећала. Али имали су недостатке, сећањима је требало више простора. Ако требате знати шта још о овој теми, позивам вас да сазнате више кликом на ову везу РОМ меморија као начин за проширење капацитета графичких картица.

Меморија видео картица повећала је њихов капацитет и прешла са 32 Гб, колико је имао капацитет видео картица ГеФорце, на моделе ГеФорце 4 који су тренутно имали капацитет између 64 Мг и 128 Мг. Развојем шесте генерације конзола за видео игре и рачунара са бољим опцијама.

Функција видео картице 6

Била је потребна употреба већег капацитета РАМ меморије у видео картицама. Ово је учинило, на пример, да ће компанија Аппле уградити чипове из НВИДИА и АТИ, за прве иновативне рачунаре назване иМац. Друге компаније су извеле Поверпцс, који имају уграђену ПЦИ или АГП магистралу користећи графичке картице које не зависе од процесора.

До средине 2000-их компанија АТИ и НВИДИА доминирале су на тржишту функција видео картица, модели ГеФорце су потпуно доминирали на тржишту. Неколико година касније, АТИ компанију је купила компанија АМД, која ће неколико година касније готово у потпуности доминирати у производњи графичких картица.

Тренутно ова компанија заједно производи НВИДИА различите видео картице које су уграђене у рачунаре који се свакодневно производе у свету. Такође дистрибуирају различите графичке картице за друге компаније које нису повезане са рачунарима или рачунарима.

Ресурси и компоненте

Да бисте разумели функцију видео картице, важно је знати да она захтева бројне ресурсе и компоненте који омогућавају обраду података и прилагођавање видео монитору великом брзином. Такође пружите најбољи приказ и резолуцију кориснику.

Али која је функција видео картице?, графичка јединица за обраду, како се још назива, не само да помаже приказати све информације које су кориснику потребне на екрану, већ и обрађује различите врсте информација које заузврат троше бројне ресурсе.

За то су вам потребне ставке и поставке које троше меморију и енергију. Затим ћемо детаљно описати ове елементе и компоненте који омогућавају креирање функције графичке картице.

Графичка меморија ГРАМ

Зову се графичка меморија са случајним приступом, они су чипови који складиште и преносе информације између њих. Неке смањене спецификације и одређивања могу промијенити почетну поставку.

Графичка меморија има неколико начина који су уграђени у различите рачунаре или матичне плоче према важности и потребама произвођача. Ово омогућава приказивање различитих опција на екрану, које се могу разликовати од опреме до опреме. Да видимо шта су они:

  • Наменска меморија, састоји се од меморије која је изоловано уметнута у ГПУ (што ћемо видети касније) и омогућава коришћење сопствених ресурса, што помаже да независност у капацитету меморије не утиче на РАМ.
  • Заједничка меморија је меморија која користи директне ресурсе РАМ меморије ограничавајући простор и елементе капацитета.

Графичка меморија је живот сваког рачунара или опреме за видео игре, обрађеним подацима се мора ефикасно и брзо управљати. Зато су они део најважнијих компоненти комплетне комплементарне видео картице, а међу најважнијим карактеристикама су:

Што се тиче меморијског интерфејса који се назива и Дата Бус, састоји се од начина на који се ширина бита сваког чипа множи према броју јединица. Ова функција такође омогућава, заједно са меморијском фреквенцијом, да установи количину података која се преноси у датом времену (пропусни опсег).

Учесталост меморије састоји се од тога колико пута меморија може пренети податке које обрађује. Да бисте сазнали више о конформацији ових облика, проверите следеће линкове који се односе на Структура података. То је допуна меморијског интерфејса која помаже у одређивању укупне пропусности у датом времену.

Ова меморијска фреквенција се мери у Херцима и дизајнирана је према карактеристикама матичних плоча и капацитету опреме. Постоје различити модели који допуњују ове информације.

Друга карактеристика која одређује је пропусни опсег који се назива АдБ. Састоји се од брзине преноса података која им омогућава транспорт у пола утврђеног времена. Када нема довољно пропусног опсега, снага ГПУ -а се смањује. Ту је значај његовог модела и типа.

С друге стране, пренос се мери у Гбпс (гигабајтима у секунди) и то је оно што претвара податке у резолуције за слике и заузврат претвара битове у бајтове, што помаже ефикасном преносу.

"З међуспремник" је још један важан елемент који омогућава управљање дубинским координатама генерисаним 3Д сликама. Користи велики меморијски простор који помаже у побољшању дубине слика.

Верује се да је најрелевантнија карактеристика графичке меморије представљена капацитетом. Ово се мери бројем података и текстуром које мора да обради. Када графичка меморија ограничи свој капацитет, у процесима се примећују кашњења и потребно је сачекати да се одређени подаци испразне.

Кориснику се много пута каже да су перформансе графичке картице одређене капацитетом њене меморије, међутим ресурси које Африка користи највише меморије долазе из ВРАМ -а

ГПУ графичка јединица за обраду

Уређај је веома сличан ЦПУ -у посвећеном графичкој обради, његова главна функција је смањење оптерећења централног процесора. Тако омогућава оптимизирање израчунавања плутајућих тачака које превладавају у 3Д функцији.

Информације које ГПУ дозвољава генерално потичу од карактеристика графичке картице, односно оне се одређују према њој. Графичке картице овог типа генерално имају врло сличне карактеристике, на примјер, фреквенција језгре може осцилирати између 825 МХз када је картица ниске конфигурације.

Друге картице могу чак ићи до 1600 МХз када им је опсег већи. Шејдери и цеви који су одговорни за пропорционално смањење 3Д слике такође варирају за високе и ниске опсеге. Али погледајмо елементе који чине ГПУ.

  • РОП је уређај задужен за приказивање података које обрађује ГПУ на екрану, такође је задужен за обраду филтера за изглађивање и уклањање алиасинга.
  • Схадер -и се називају и схадер -и, који су моћнији елементи ГПУ -а, а њима је обједињено додељено име ЦУДА, што значи процесор протока података. Овај израз је сковала компанија НВИДИА. Ови елементи су део еволуције из старих сензора за пикселе и теме.
  • ГПУ може садржавати различите количине језгра, варијација изражена када се модел истог промијени. Тамо где су укључени различити интегрисани чипови који омогућавају повећање снаге у односу на претходне моделе.

РАМДАЦ меморија

То је аналогни дигитални претварач меморије са случајним приступом. Такође постаје процесор и претвара сигнал када дође у дигитализованом облику и шаље га у РАМ меморију, тако да претвара аналогне сигнале у саму меморију.

Затим видимо како се одређене слике могу другачије дефинисати. Ова врста меморије зависи од броја битова који се могу истовремено обрадити и брзине којом се преносе. Овај претварач је способан да подржи различите брзине које омогућавају олакшање оптерећења према оптималним нивоима преноса.

Интерфејси матичне плоче

Интерфејс мора бити допуњен низом елемената који помажу у развоју низа визуализација и радњи, где корисник мало по мало усмерава интерфејс. Развијао је елементе који су данас успели да примене најсавременију технологију на екранима.

Компоненте које се манифестују у овом елементу дате су различитим еволуцијама и ажурирањима која се крећу од 8-битног МСк слота развијеног 80-их година до ПЦИ-Екпресса, званог ПЦИе, који су од 2004. остали заједно са АГП интерфејсом.

Модели који данас функционишу као главни интерфејс засновани су на карактеристикама као што су Бус, Видтх (битови), Фрекуенци (МХз) и Бандвидтх (МБ / с) и тип порта, тада имамо најчешће коришћене моделе као што је ИСА 8-битни КСТ са фреквенцијом од 4,77 МХз и пропусним опсегом од 8 МБ / са паралелним портом.

Иако није један од најчешће коришћених, чак и ажуриранији интерфејси, попут ПЦИе к 16 са битовима између 1 и 16 бита и променљивом фреквенцијом од 25 50 МХз, могу се повезати са пропусним опсегом који осцилира између 3200 и 6400 Мб / с . Порт долази у серији, а понекад и паралелно.

Изађи

Када се изговара овај израз, то се подразумева као процес у којем обрасци за повезивање омогућавају пренос података на монитор или на неколико монитора. Позивамо вас да кликнете на ову везу ако желите повежите два монитора са лаптопом што ће вам помоћи да сазнате више о овим темама.

Оптимизација излаза и његова компатибилност са активношћу монитора под називом гледалац успостављена је у функцији видео картице, постоји много облика и типова, да видимо:

ДВИ излаз

Названи дигитални визуелни интерфејс је дигитални излаз интерфејса који замењује традиционалне излазе у рачунарима, увек дигитално дизајниран за добијање квалитетног приказа на пројекторима и дигиталним екранима. Ова врста излаза избегава изобличења и шум који пиксел може генерисати у изворној резолуцији монитора. Данас се такмичи са ХДМИ излазом као једним од најиновативнијих.

ХДМИ

Овај облик порт излаза један је од најчешће кориштених у данашње вријеме, заједно са претходним излазним елементом чине два главна елемента у начину представљања интерфејса са бољом дефиницијом. Ова технологија преноси јасне слике и аудио записе на свеобухватан и дефинисан начин.

ХДМИ

Он је једно време представљао врсту динамичније технологије која се користила током 90 -их, дозвољавао је да се на екранима успоставе функције које су се звале „видео графички низ“ (ВГА) и „Супер видео графички низ (ВГА). Подржавао је мониторе који раде са катодним цевима и замењен је технологијом описаном на почетку.

ДисплаиПорт

То је врста излазног порта коју је компанија ВЕСА створила да се такмичи са ХДМИ технологијом, представља интерфејс високе резолуције. Може се уградити у било коју опрему, тако да има језичке за причвршћивање на конектор који спречава случајно претакање.

С-Видео

Зове се засебни видео или засебни видео, представља врло мало употребљивог излаза који вам такође омогућава да подесите неке телевизоре и контролишете чипове за НТСЦ / ПАЛ сигнале, они су били нашироко коришћени током ДВД -а, али се већ не користе.

Аналогни

Ова позната продавница једна је од најједноставнијих и неких компанија за видео игре, кабловских компанија. Коришћени су различити уређаји за њихово повезивање, углавном конектор познат као РЦА (Радио Цорпоратион оф Америца).

Излаз компоненте

То је врста аналогног излаза који је такође одговоран за пренос видео записа високе дефиниције, користи се за пројекторе са квалитетом сличним СВГА. Састоји се од три конектора где су у некој опреми означени на следећи начин (И, Цб и Цр). Доста се често користио на одређеним рачунарима, али се сада користи само за одређену звучну опрему и одређене видео игре.

Дигитални ТТЛ

То је модел ДЕ-9 конектора, дуго се користио за повезивање ИБМ екрана. Омогућава компатибилност са ВГА, МДА, ЕГА технологијом, између осталог. Данас се потпуно не користи.

Систем хлађења

Знамо врло добро да је један од уређаја који највише ради у рачунару, видео игрици или неком другом савременом уређају графичка картица.Од тренутка укључивања опреме почиње да ради и преноси и управља информацијама.

Због тога температура видео картице може порасти. Оптерећења су велика и стварају топлоту која може проузроковати оштећења у круговима и другим алтернативним системима. Међу последицама су проблеми са блокирањем или кварови на екрану и самој картици.

Уграђивање уређаја за снижавање температуре назива се расхладно средство које омогућава уклањање прекомерне топлоте картица. Модели такође долазе са разним врстама вентилатора или расхладних течности, да видимо неколико.

Хладњаци

То су уређаји пасивног типа, нису састављени од покретних делова па су тихи. Ови уређаји су направљени од метала који омогућавају спровођење топлоте која се извлачи са картице. Раде на основу структуре и укупне површине картице, што значи да је већа потреба за хлађењем много већа него што би требало да буде на површини да би се ослободила топлота.

Фанови

Они су најпознатији и физички видљиви, названи активни расхладни уређаји. Има покретне делове који уклањају топлоту кроз систем сличан вентилаторима или електромагнетима у возилима. Они увек производе одређену буку и примећују се чак и у неким спољним деловима рачунара.

Ова два уређаја омогућавају вам да смањите температуру како бисте пронашли бољу функцију видео картице. Компатибилни су са било којим рачунаром, па чак и између уређаја међусобно. Хладњаци извлаче топлоту, док је вентилатори уклањају.

Течно расхладно средство

Постоји веома напредан систем који користи течно хлађење кроз воду; Користи се за видео картице које одржавају прилично јаку активност. Систем се налази у близини шасије на стоним рачунарима. Веома је ефикасан, тих и не заузима много простора.

исхрана

Начини примања електричне енергије у уређајима с графичким картицама били су мало различити, иако годинама нису представљали проблем, увијек су на значајној разини потрошње енергије. Развој нових технологија изазвао је појаву много веће потрошње.

Напајања су веома моћна. Графичке картице могу трошити само нивое испод 75 В. Али данас постоје већи нивои потрошње који су мотивисали промену чак и у њеној архитектури. На пример, развојне картице НВИДИА долазе са ПЦле уређајима за напајање који помажу у директном повезивању напајања са картицом.

У питању је извор ПЦле порт на коме тренутни пренос пролази кроз матичну плочу и допире до улазне везе графичке картице. Наравно, функција видео картице омогућава уравнотежену дистрибуцију и управљање сву количину енергије према различитим унутрашњим уређајима.

Неки верују да развој нових технологија у вези са графичким картицама може довести до укључивања директних улазних портова за напајање, укључених у кабл који се директно повезује са рачунаром.

Стари модели видео картица

Већ знамо функцију видео картице, међутим, њене перформансе нису увек биле такве. Данас можемо видети како ове графичке картице настављају да управљају другим радњама, па помажу не само да повећају оптимизацију рачунара или видео игара, већ и поједностављују важне процесе.

Видео картице су имале еволуцију од свог настанка 60 -их година, омогућавајући својим развојним програмерима да се играју са креативношћу како би корисницима пружили одличне услове за гледање. Међутим, функција видео картице је еволуирала захваљујући старим или неупотребљеним картицама које су служиле за достизање тренутне технологије.

Херкулове графичке картице, (ХГЦ)

Име је добио због снаге и снаге за коју се мислило да би могла генерирати ову картицу. Међутим, то му је омогућило да постане стандардни модел који је компанија "херцулес" дистрибуирала на првим рачунарима 1982. Иако није имала честе рутине БИОС -а.

Компанија која је имплементирала његову употребу је ИБМ, ове картице имају резолуцију од само 720 к 348 пиксела са монокроматским екраном од 64 Кб меморије. РАМ картице је требао само да створи референце у свакој од тачака екрана и да добије слику. Користио је само 1 бит к 720 к 348 пиксела, са фреквенцијом од 50 Хз.Конфигурације су исцртане у такозваним матрицама.

Графички адаптер у боји (ЦГА)

Овај графички адаптер у боји је на тржишту од 1981. године и понудио га је ИБМ. То је био важан елемент у то време у смислу развоја монитора и екрана. Имао сам матрице близу 8 к 8 тачака на екранима од 25 редова и 80 колона. Знакови су представљени као подвучени и имали су меморију од 16 КБ. Био је компатибилан само са РГБ мониторима и неким изведеницама, графички режим је имао резолуцију 640 к 200 пиксела.

Био је мало супериорнији од многих видео картица и омогућава брже повезивање две постојеће тачке у мрежи које имају мониторе за повезивање. Боја је била дигиталног типа и имала је 3 бита за интензитет, распоређене у три фазе. Овим је постигнуто 8 боја два различита интензитета.

Упркос томе што је био веома популаран, имао је недостатак у тим тимовима. На крају се појавио "снежни ефекат", који се састојао од појављивања на екрану белих тачака сличних снегу. Били су испрекиданог типа који је изобличио слику, неки рачунари доносе прилагођени БИОС где можете изабрати отклањање те грешке.

Монохроматски адаптер за екран, (МДА)

Био је то један од првих адаптера за монохроматски екран који је компанија ИБМ представила почетком 80-их година. Имали су 4 Кб меморије и била је то ексклузивна картица за мониторе типа ТТЛ. Ове врсте графике биле су најпознатије по карактеристикама боје зелене и ћилибарне боје.

Никада нису имали графику, а резолуција је могла досећи само 80 к 25 пиксела, служећи само малим знаковима. Није се могла извршити ни нека врста конфигурације. Али за своје време су увелико помогли многим компанијама у решавању различитих операција.

МДА користи видео контролер за читање РОМ меморије, шаљући информације у серији које омогућавају да се отварање процеса приказује на екрану кроз линије. Обрада информација и података била је ограничена искључиво на разраду редова текста и бројева.

Графички програмери

Многи програмери знају да је рад са графичким картицама помало зезнут. Њихова инсталација и програмирање захтијевају посебно знање, онима који тек почињу у свијету рачуналног програмирања препоручујемо кориштење сљедећих уређаја који омогућавају ефикаснију функцију видео картице кроз једноставнију инсталацију.

Видео картице захтевају интерфејс за програмирање апликација (АПИ), који је сложен и дефинише за ефикасан рад ових уређаја. Хајде да видимо које су видео картице најприкладније.

  • ОпенГЛ је један од најновијих и најсавременијих интерфејса које је компанија Силицон Грапхицс створила почетком 90 -их, бесплатна је бесплатна апликација и примењивала се на многим платформама. Посебно је намењен ЦАД, Виртуал Реалити или видео симулационим апликацијама; бесплатна је, бесплатна и мултиплатформна.
  • Дирецт3Д, је апликација која преузима тржиште апликација за видео картице, објављена је 1996. године и укључена је у радни пакет, а ДирецтКс се користи само за Виндовс оперативни систем у свим својим верзијама. Тренутно је један од најчешће коришћених у свету.

Може се купити путем Гоогле Плаи апликација или других платформи продавнице апликација. Има поузданост у програмерима и то је облик развоја који је интегрисан у софтвер

Ко их пројектује и саставља?

Данас постоји много компанија које производе и монтирају ову врсту уређаја. Међутим, неки се само посвећују развоју функције своје видео картице онако како је замишљена почетком 60 -их година. Иако су по структури потпуно другачије, ове нове видео картице одржавају важну ефикасност.

Најважније су три компаније које држе 70% апсолутног тржишта видео картица. Имамо и друге компаније посвећене дизајну, производњи и монтажи графичких процесора, то су НВИДИА, ИНТЕЛ и стари АМД АТИ, који су 80 -их година развили велики број видео картица, али да видимо сваку од њих.

Међутим, важно је знати да не све компаније пројектују, производе и састављају све ГПУ -ове и видео картице, свака од њих испуњава одређену функцију, а на примјер друге компаније су задужене за састављање и производњу.

  • Дизајнери ГПУ -а, у овој групи су најважнији, попут ИНТЕЛ -а, НВИДИА -е и АМД -а. У случају ИНТЕЛ -а, он је такође одговоран за пројектовање интегрисаних чип картица матичне плоче.
  • Произвођачи ГПУ -а, имамо неке компаније које не дизајнирају картице или чип уређаје, већ су одговорне само за производњу уређаја заснованих на главним деловима, нуде их нове као крајњи производ. Ове компаније су ТСМЦ и Глобалфоундриес Матрок и С3 Грапхицс, последње две са благо смањеним тржиштем.
  • Састављачи укључују оне који раде директно са произвођачима сами дизајнираних картица. Због тога картице са истим чиповима имају различите везе на основу перформанси, посебно графичке картице модификоване у фабрици.

Иако слични модели имају различита имена. Међутим, асемблери задржавају неке моделе са истим именима, па чак и произвођачи такође одржавају овај концепт, међу којима имамо АМД и НВИДИА. Они који имају моделе видео картица са сличним именима, па чак и са врло сличним операцијама.

У овој групи су модели "ЦЛУБ3Д", "ГИГАБИТЕ" и "МСИ", одређене разлике се могу пронаћи будући да својом компетенцијом настоји утврдити одређене разлике. Други модели попут "ПОВЕРЦОЛОР" у АМД -у представљају "ЕВГА" модел у НВИДИА -и.

Такође имамо моделе попут "ГЕЦУБЕ" произвођача АМД, сличне моделу "ПОИНТ ОФ ВИЕВ" из НВИДИА -е. АМД -ова "КСФКС" картица представља "ГАИНВАРД" у НВИДИА -и, с друге стране, "САППХИРЕ" је у АМД -у оно што је "ЗОТАЦ" у НВИДИА -и.

Неки већ патентирани модели не могу користити иста имена, сличности у називима утичу на видео картице које су мало старије, али се и даље производе у свету, за јефтиније рачунаре.

Визуелни ефекти

Коначни резултат појачаног процеса који чини функцију видео картице се манифестује када се дефиниција картице посматра на екрану. Затим посматрамо различите резолуције екрана и сјајну графику када видео картица има невероватне перформансе.

Исто је и са видео играма, четвртком је задовољство када се могу забавити и учествовати у видео играма у којима су слике ненадмашног квалитета. Слично, предности за виртуелну стварност и 3Д ефекте увек су одређене квалитетом и ефикасношћу видео картице.

Ове слике и визуелни ефекти у потпуности су створени функцијом видео картице. Али не стварају се само визуелни ефекти, већ и видео картице могу генерисати ресурсе као што су:

  • Засјењивање, То је облик пикселације који омогућава постављање различитих ефеката у врхове који повећавају освјетљење и карактер фигуре, уз овај облик се постиже и добро освјетљење, стварни природни феномени, готово стварне површине и текстуре.
  • Преведено, то је облик извођења високог динамичког опсега који се назива ХДР. То је врло модерна техника која омогућава представљање опсега нивоа интензитета сличних стварним сценама. Овај ефекат вам омогућава да посматрате директно светло и сенке које су готово исте као стварност. Има претходника у обичном сјају и не дозвољава заглађивање ивица.
  • Суб Стагинг, омогућава вам да извршите прилагођавања како бисте избегли посртање или присуство ивица налик тестери, врло сличних пикселизованим. Овај ефекат омогућава разматрање представљања кривих и нагнутих линија у фронталним просторима. Понекад их корисници збуњују пикселацијом.
  • Фокус кретања и дубина су две врсте замућених ефеката који помажу у побољшању реалности слика, генеришу се чак и када постоји објекат у покрету. С друге стране, ефекат дубине је врста замућене слике која омогућава удаљеност објекта или фигуре.
  • Текстуре су врста технологије која је укључена у видео картице. Омогућава додавање детаља површине у неким моделима који мењају објекте и фигуре. Овај ефекат не повећава тежину самих фигура.
  • Треперење, ова врста ефекта помаже да се размотри ефекат који стварају извори светлости у објективу фотоапарата. Веома је ефикасан у неким ситуацијама, а посебно у видео играма.
  • Зрцална рефлексија, појављује се у готово свим видео картицама и назива се и "Фреснелов ефекат". Он ствара зрцалну слику која се рефлектује у објекту према положају на екрану, међутим ефекат се повећава када је објекат под већим углом.
  • Тесселлатион је начин имплементације положаја полигона ради стварања геометријских фигура.Сврха ове технологије је осигурати да саме фигуре не изгледају тако равне.

Грешке на видео картици

Понекад проширење видео картице како би се пронашла боља брзина извршавања може узроковати неке проблеме при обављању неких активности на рачунару. Да бисте проширили снагу и функцију видео картице, важно је узети у обзир неколико ствари.

Познавање мало о раду модела опреме, године и произвођача може вам помоћи да сазнате више о решавању проблема који се могу појавити изненада. Није згодно прилагодити већу снагу видео картици без познавања карактеристика рачунара.

Када се хардвер уведе у опрему, највероватније постоји нека врста проблема са рачунаром, а посебно са видео картицом. Овај проблем се може решити ако су познати симптоми и проблем који рачунар показује и када картица почиње да се манифестује.

Као и многи уређаји. Функција видео картице почиње отказивати када се на екрану виде неки симптоми који могу чак оштетити други уређај у рачунару, па чак и меморију.

Операција се понекад придржава и ажурирања управљачког програма. Али да видимо који су то симптоми. Долази однекуд или директно када видео картица ради са проблемима.

Изглед објеката на екрану.

Ова ситуација се може догодити када у било ком тренутку видимо разне артефакте који се појављују на екрану без разлога, а да не знамо зашто се изненада појављују и нестају. Слика је изобличена и губи се оштрина, то се може догодити јер картица не обрађује жељени процес.

Поента је да се 3Д објекти деформишу и губе своју конфигурацију. На начин који може представљати проблем који се одражава кроз неизбежан симптом. Тада је функција видео картице лоша и одмах се препоручује да извршите потребна подешавања или је замените.

Много буке вентилатора

Могуће је да је вентилатор оштећен. Ова ситуација може произвести неугодну буку у опреми. Тако да такође може изазвати пораст температуре на видео картици.

Проблем се може појавити када укључите рачунар или чак у било које време током његовог рутинског рада. Важно је запамтити да ови уређаји имају век трајања од неколико година, препорука је да их одмах замените.

Проблеми са возачем

Може се десити да екран изненада постане црн на неколико секунди без разлога. Након неколико секунди рачунар се поново укључује и појављују се информације везане за ажурирање управљачких програма, па се рачунар мора поново покренути.

Постоје два начина да се избегне овај проблем; прво, ако се понови, то је из разлога што видео картица представља грешке. Затим, ако користите опрему у једноставне сврхе само за припрему неких докумената и повезивање само на интернет. Наставите са онемогућавањем аутоматског ажурирања софтвера и управљачких програма.

На крају, ако се проблем настави одмах, позовите свог рачунарског техничара ради тренутне провере. Покушајте да избегнете да се проблем може опорезивати пропустом или непажњом.

Црни екран

Понекад се обично дешава да екран потамни и постане потпуно црн. Али овај пут се екран не укључује и не приказује никакве информације. оно што се препоручује је да затражите промену картице интегрисане у матичну плочу. Међутим, можете испробати јефтинију видео картицу да бисте заиста знали да ли проблем долази одатле.

ГПУ -и одређују функцију видео картице, међутим перформансе се одређују посебно пропусним опсегом. Компатибилност видео картица са рачунаром или оперативним системом такође може изазвати проблеме у функцији монитора.

Начин израде картица може одредити да се неке од њих могу произвести с одређеним ограничењима. Другим речима, за сваку израду и производњу видео картица гарантује само производна компанија. Ово, међутим, не гарантује да чипови и други елементи који омогућавају састављање картице могу бити најоптималнији.

Из тог разлога, неки кварови могу настати у вријеме производње и монтаже. Дизајни не ометају творничке кварове; тако да је у рукама монтажера и произвођача, да гарантује поузданост производа. Неки чак имају проблема са прилагођавањем и компатибилношћу са оперативним системима.

Решења

Да бисте избегли квар функције видео картице, важно је знати нека једноставна решења. Ово вам омогућава да ублажите проблеме и заиста знате шта се дешава са монитором или видео картицом.

Ажурирајте управљачке програме

То је начин на који се покушавају ријешити одређене жртве које се повремено дешавају, уз неочекивано затварање програма, непотребна плаћања, црни екран између осталог.

Важно је знати да не ажурирање управљачких програма може довести до проблема са конфигурацијом. Неки уређаји су дизајнирани да се повремено ажурирају. Ако су из било ког разлога управљачки програми ажурирани. Потражите старе управљачке програме и ажурирајте их.

Промените резолуцију и боју

Прегревање узроковано грешкама у расхладним уређајима може изазвати спорост у присуству и развоју графике, посебно оне која је представљена у 3Д формату. Покушајте да проверите температуру опреме; Није потребно имати при руци термометар да бисте знали да ли је температура на видео картици рачунара порасла.

Само додиривањем доње стране лаптопа или додиром ЦПУ -а можете осетити да ли је температура превисока. Можда проблем долази од вишка прашине, а не од стварних проблема са системом хлађења видео картице.

Покрети

Стално кретање опреме такође може изазвати неку врсту оштећења или проблема. Не постављајте опрему на места где постоје вибрације изложене наглим покретима. Ако премештате опрему, учините то нежно. на фузију чврстог диска и видео картице може утицати прекомерно дрмање.

Проверите везе

Важно је из прве руке видети да ли неки каблови или конектори изазивају проблеме. Можете чак представити ситуацију која је можда сумњива или једноставно не остварујете одговарајући контакт. Проверите стање каблова ако су сви добро повезани. У случају ХДМИ кабела, они су врло осјетљиви и ако нису у јаком контакту могу изгубити звук и неке облике приказа.

Проверите монитор.

Верује се да је монитор проширење функције видео картице. Понекад се може догодити да проблем заиста долази од монитора; понекад верујући да грешка долази од видео картице. Препоручује се да проверите везе које улазе и напуштају саму картицу. Ако се проблем настави, поставите стони рачунар на други екран.

Замените картицу

Ако установите да ниједна од препорука ништа није решила, промените видео картицу. Ако не знате како то да урадите, обратите се рачунарском техничару или однесите опрему у центар за поправке; моћи ће да назначе како да реше или промене видео картицу. Не заборавите да затражите да се замена изврши сличном.

Наша препорука је да затражите оштећену картицу и сами пронађете где можете набавити картицу са истим карактеристикама. Ово омогућава опреми да поново прикаже исте конфигурације након што техничар настави са инсталирањем графичке картице са одговарајућом апликацијом.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.