Еволуција видео игара током година

Ако желите да знате историју и еволуција видео игара, онда је овај чланак за вас, знајте промене у видео играма током деценија и како су доспеле до онога што су данас.

еволутион-оф-видеогамес-2

Откријте историју и еволуција видео игара током година.

Историја и еволуција видео игара

Можемо започети путовање у прошлост како бисмо разговарали о видео играма 50 -их, невероватно је како се са годинама еволуција видео игара До сада је постала једна од индустрија које се највише крећу у свету.

Упркос чињеници да се њихова еволуција кроз историју одвијала узлазно и надоле, увек су знали како да превазиђу препреке и развијају видео игре све боље. Чини се да је циљ данашњих видео игара показати највећи могући реализам, док је раније то била једноставно симулација фантазија које су играчи могли имати, било да се возе тркачки аутомобил или једноставно напредују у причи и довршавају игру.

50 -те - 60 -те Прва видео игра у историји

Прва видео игра у историји развијена је 1952. године, названа ОКСО која симулира верзију игре "Тиц Тац Тое", овај пројекат је покренуо Алекандер Доуглас, који је био професор Универзитета у Кембриџу користећи принципе Туринговог истраживања да би могао дати вештачку интелигенцију у вашу игру и да би се на овај начин играч могао такмичити са машином.

То је све захваљујући Алану Турингу, који је био британски програмер и математичар који је након Другог свјетског рата радио на начин да учини да рачунар мисли као човјек. Покушавајући да ово створе, појавило се оно што је познато као "Турингова машина".

Следећи напредак бисмо имали 1958. године, захваљујући америчком инжењеру Виллиаму Хиггинботхаму, који је радио на пројекту Менхетна где је рођено прво нуклеарно оружје, а такође је развијао и стварао Тенис за двоје, што је била игра у велики рачунар који је симулирао игре тениске игре. Шездесетих није било пробоја и нико други није поново причао о видео играма.

70 -их Рађање жанрова

Седамдесетих је дошло до револуције у ономе што је учињено у претходној деценији, истраживачи су успели да дођу до закључка: развој видео игара био је упоредо са развојем уређаја који ће моћи да покрећу ове игре. Затим је 70. Американац Ралпх Баер, који је годинама истраживао рад Туринга и Хиггинботхама, развио прву конзолу за видео игре у историји, која се звала Магнавок Одиссеи.

Имала је велики комерцијални успех, будући да је ова конзола тада прикупила више од 10.000.000 долара, продавши 100.000 јединица, што је привукло пажњу инвеститора, који су видели нову индустрију забаве за људе који се рађају.

Атари су основали Американци Нолан Бусхнелл и Тед Дабнеи, обележавајући еру у еволуција игра, који су били испред осталих и лансирали ПОНГ, који је био огромна аркадна машина која је имала побољшану верзију Понга која је садржавала Магнавок.

У то време, Атари је био далеко најважнија компанија за видео игре, иновирали су са идејом нове конзоле за видео игре за куће, имала је побољшања у односу на Магнавок, назван Понг фор Иоур Хоме ТВ, што би било веће успеха него Магнавок, продавши више од 150.000 јединица током Божића те године.

Побољшала се графика, квалитет и свирање у поређењу са Магнавок -ом, ово је било много флуидније од онога што је виђено у то време, све је то постало стварност захваљујући споразуму који је Атари имао са компанијама Сеарс, који су му испоручили микропроцесор за конзоле.

Атари успех

Успех који је Атари имао био је завидан, постали су компанија са највећом имовином у Сједињеним Државама, њен власник Нолан Бусхнелл, донео је одлуку да прода своју конзолу Варнер Цоммуницатиону за око 26 милиона долара 1976. године, остављајући велики буџет Атарију , прионувши на развој нове конзоле.

1977. рођен је Атари УБСС, моћна конзола која је имала џојстик и два дугмета, што је корисницима и еволуција видео игара. Ова конзола је продата у стотинама хиљада примерака у години лансирања, а конкуренција би јој била конзола Маттел, Интелливисион. До тада је више од 50% америчких домаћинстава имало играћу конзолу.

1978. године долази до новог историјског догађаја када је компанија Таито створила Спаце Инвадерс, видео игру за Атари и Маттел конзоле и постала је вирални феномен са милион примерака продатих широм света.

еволутион-оф-видеогамес-3

80 -те Доба аркада

Осамдесете су стигле са Спаце Инвадерс-ом као најпродаванијом видео игром у историји, међутим, узбуђење није дуго трајало јер ће ове године доћи на свет прва најефикаснија играчка икона од свих, Пацман.

Пацман је била игра другачија од свега што је до сада развијено, када су сви размишљали о свемирским мисијама и 8-битном ласерском снимању, ова игра је била лавиринт у којем сте морали да померите жуту главу као тачке и бежите од вируса то би могло да вас инфицира. До краја ове године надмашила је Спаце Инвадерс као најпродаванију видео игру на свету, данас остаје најпродаванија копија у историји.

Годину дана касније на видело је изашао још један хит видео игара, Донкеи Конг, платформа у којој морате да избегнете буре које је горила лансирала са врха торња. Била је то прва видео игра коју је објавила јапанска компанија Нинтендо, која ће касније лансирати следеће легендарне игре на тржишту, Супер Марио Брос и Легенд оф Зелда.

У то време 1982. године, група инжењера који су радили за Варнер и Атари, створили су Ацтивисион, која би била компанија која је независно производила видео игре за Атари.

Међутим, тржиште је било засићено због конкуренције која је производила неквалитетне игре, стварајући неповерење у јавности, што је представљало велики ударац за велике компаније за видео игре, што је завршено тако што је Варнер 1982. године продао Атари, који ће касније нестати.

Рођење Нинтенда и ново светло видео игара

Његов наследник би била јапанска компанија Нинтендо, која је 1983. године створила Фамили Цомпутер, конзолу која је имала највеће успехе компаније, која је била успешна у Јапану, а две године касније стигла је у Сједињене Државе, а Породични рачунар ће бити редизајниран и преименована за ово тржиште, попут Нинтендо Ентертаинмент Систем, једне од најлегендарнијих конзола у историји.

Видео игре које је укључивао биле су од компаније, која је гарантовала квалитетне производе. Најрепрезентативнија видео игра ове конзоле увек је била Супер Марио Брос, овај лик је постао познат колико и Пацман у своје време, па је чак постао и познатији од самог Диснеијевог Мики Мауса.

Захваљујући томе, америчка индустрија видео игара је спашена, јер су за цео свет и НЕС и Супер Марио Брос били најважнија конзола и видео игра у целом свету. еволуција видео игара.

Са овим је стигао нови службени лиценцни чип како не би направио исту грешку као Атари и спречио треће стране да развијају игре без контроле квалитета за НСЗ, овај чип за препознавање нам је омогућио да знамо да ли је игра на кертриџу оригинална и да ли је конзола није прихваћена игра није покренута, ради као вакцина против пиратерије; Овим потезом, Нинтендо је монополизовао индустрију која је захтевала боље програмере и боље наслове за конзолу.

Већ 1985. године рођене су реномиране продукцијске куће попут ЦАПЦОМ -а, творца легендарног Стреет Фигхтера, Мегамана и такође Конамија са својим Цонтра -ом и популарном СЕГА -ом. Потоњи је био најуспешнији, пошто је након производње наслова за Нинтендо, ове године покренуо сопствену конзолу под називом Мастер Систем, иако је била моћнија од НСЗ -а, није могла да надвлада славу коју је имала на тржиштима. Међутим, СЕГА је успела да постане један од најбољих програмера видео игара у историји.

1988. СЕГА и Нинтендо имали су легендарно ривалство, тада би на тржиште стигла 16-битна конзола, СЕГА-ина Генесис, позиционирајући се као најбоља у овом тренутку, али због ограниченог каталога многи корисници су се вратили у НСЗ који је имао више игре које су се с времена на време обнављале.

Годину дана касније, Нинтендо је развио прву преносиву конзолу под називом ГамеБои, са којом би се у свету видео игара, Тетрис, родио још један митски наслов. СЕГА је такође лансирала своју преносиву конзолу која је била много моћнија од ГамеБоиа, под називом ГамеГеар; међутим, изгубио је битку против Тетриса на Гаме Боиу, мање моћној црно -белој конзоли.

еволутион-оф-видеогамес-4

90 -их

Деведесете су почеле супарништвом СЕГА -е и Нинтенда на највишој тачки, СЕГА -и је био потребан хит на столу да би могла да одбаци Нинтендо и ангажовала је извршног директора Маттела да створи маскоту која би се могла такмичити са Мариом, иконом Нинтенда и до 90. објављен је Сониц, игра која је потпуно револуционирала жанр платформе.

Директно се такмичио са Супер Мариом са развијенијом верзијом своје игре, са бољом причом и глаткијим играњем, и био је историјски бестселер у индустрији.

Нинтендо није планирао да седи скрштених руку и очекивао је лансирање своје нове конзоле четврте генерације, Супер Нинтендо. Са овом конзолом дошле би игре попут Ф-Зеро и Супер Марио Карт, које ће револуционирати тркачки жанр.

Ове игре су искористиле графички систем Моде 7 који је омогућио стварање првих 3Д ефеката покрета за видео игре. То ће касније бити побољшано ИД софтвером, који би био најрепрезентативнији бренд овог аспекта у еволуција видео игара са насловима попут Доом и Волфенстеин 3Д.

Касније

Крајем 1993. године развијена је подршка за оптичке ЦД -ове јер је играма требало више простора и биле су боље од кертриџа. Компанија која је у ово највише улагала била је Сони, новајлија која ће у децембру 1994. све променити лансирањем своје Плаистатион 1. тржишту, донео је легендарне наслове попут Випеоут или Деструцтион Дерби.

Нинтендо је 1996. године лансирао легендарну Нинтендо 64 конзолу са 64-битним процесором, графичку обраду вишег нивоа од ПлаиСтатион-а. Конзола је објављена са игром Супер Марио 64, коју многи сматрају једном од најбољих видео игара икада.

Упркос свим овим играма, Нинтендо 64 није успео да надмаши ПлаиСтатион јер је овај имао већи каталог наслова који су се периодично ажурирали, поред игара у ЦД формату.

Крајем деценије, Сони се позиционирао као нови краљ индустрије видео игара, а Нинтендо је пао у заборав. Коначни ударац догодио се 1997. године, када је Скуаре Софтваре развио наслов Финал Фантаси 7, што је била прва 3Д игра у серији и светски успех. Нинтендо се опростио правећи буку покретањем видео игара попут Легенд оф Зелда Оцарина оф Тиме и Голденеие 007, једне од најбољих ФПС игара икада развијених.

команда-5

2000-2010

Нинтендо је ГамеЦубе објавио као конкуренцију Плаистатион-у, али то би био потпуни неуспех, јер је Сони лансирао своју ПлаиСтатион 2 као одговор, која је постала најпродаванија конзола у историји индустрије видео игара.

Ова конзола би донела нове наслове попут Год оф Вар и Блооди Роар, свет је схватио да видео игре имају кратак век и Сони је сваке године издавао видео игре и људима је то досадило, али у рачунарима је све било другачије због техника супериорности које дозволио развој занимљивих наслова као што су Цалл оф Дути, Диабло и Аге оф Емпирес, али ће онај који ће задати последњи ударац 2004. године бити када је Блазер лансирао Ворлд оф Варцрафт.

Мрежне игре омогућиле су дужи живот видео играма јер су трајале годинама, па је 2006. Сони лансирао своју ПлаиСтатион 3, међутим, конкуренцију би било много теже победити, Мицрософтове Ксбок 360 и Нинтендо Вии.

Ово последње је било савршено средство за поновно рођење Нинтенда, захваљујући иновативном систему за детекцију кретања корисника и играма за целу породицу попут Јуст Данце или Вии Спортс.

Могућност повезивања са Ви-Фи-јем на Интернет променило би све за конзоле и еволуција видео игара, који је такође имао своје складиште, тада је постала популарна употреба Стеам -а, платформе која вам омогућава да играте на мрежи са другим корисницима и да можете да купујете игре директно са своје конзоле.

Још једно одлично друштво

ЕА Спортс лансира ФИФА 07 Средином 2006. године ово је наслов који је позиционирао ЕА Спортс као референцу у спортском жанру. Ова мултиплатформска игра која је имала верзије за ПлаиСтатион и рачунар, на нивоу графике и играња били су сензација, јер сте могли да контролишете играче као да су стварни. Конами је већ неколико година развијао свој Про Еволутион Соццер, тада је био успешан и започео би један од најважнијих ратова у свету спортског жанра, ПЕС против ФИФА -е.

Рачунари су 2007. године лансирани у индустрију видео игара, при чему су се произвођачи хардвера фокусирали на стварање моћнијих графичких картица, процесора, РАМ -а, стварајући сектор рачунарских игара.

Тако да када жанр акционе и бесплатне авантуре експлодира са Принцом Персије и Ассассин'с Цреедом, овај други је био једна од најпродаванијих сага у историји поред Бога рата. Не заборављајући У жанру трка, митску сагу Неед фор Спеед и њен наслов "Мост Вантед".

Крајем деценије биће објављени наслови који ће у наредним годинама увелико порасти, Минецрафт и Леагуе оф Легендс које су креирали Мојанг и Риот Гамес. Такође можете открити где преузети ПЦ игре.

компетенције-6

2010 - данас

Интернет је већ ишао руку под руку са видео играма, ФИФА -ом и ПЕС -ом са конкуренцијом у фудбалу, Цалл оф Дути је најбољи ФПС, Варцрафт је и даље био лидер у жанру ММОРПГ -а. Ово је деценија у којој је Минецрафт постао један од најбољих вирусних феномена за децу, симулациона игра са 8-битним графичким квалитетом која је постала зависна, чинећи је најигранијим песковником у историји до сада.

С друге стране, Леагуе оф Легендс је био луд у Азији где је имао милионе корисника у само годину дана, овај жанр је био познат као МОБА или мултиплаиер онлине баттле арена, што би послало ВОВ на ивицу понора.

2011. године рођен је први професионални еСпорт турнир, још један важан корак у еволуција видео игара, са Интернационал ДОТА2. У 2013. години, и ДОТА и ЛоЛ биле су две најмоћније франшизе у видео играма, а њихови професионални турнири донели су много новца у професионални сектор игара, због чега су се компаније попут Цалл оф Дути, Цоунтер стрике и ФИФА придружиле овим такмичењима.

Последњих година

2014. године рођена је једна од највируснијих игара у меморији, Цанди Црусх Сага за мобилне телефоне. Тада су програмери видео игара узели у обзир мобилне телефоне, посветивши им сектор. У 2015. години е -спорт је већ био стварност, а најважнији од свих био је ДОТА Интернатионал, који је већ имао награде до 25.000.000 долара.

2017. године рођен је још један вирални наслов, Фортните, који се у кратком времену позиционирао међу најигранијим е -спортовима на свету и главним онлине ФПС -ом. Тренутно је еСпортс сектор који највише новца преноси у индустрији видео игара са више од 500 милиона долара и растом од 40% последњих година.

Ако вам се допао овај чланак о еволуција видео игараПрепоручујемо вам да посетите нашу веб страницу на којој ћете пронаћи још много тема о видео играма и технологији које би вас могле занимати, попут ове: Игре без интернета за Андроид Најбољи!. У наставку ћемо вам оставити и видео са много више информација. До идућег пута.


Будите први који ће коментарисати

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.