
Mario ha vuelto a tomar los cines de todo el mundo con una fuerza difícil de ignorar. ‘Super Mario Galaxy: La película’ ha irrumpido en la taquilla global con cifras que rozan los mejores estrenos de la historia reciente de la animación, confirmando que el fontanero de Nintendo sigue siendo uno de los personajes más rentables del entretenimiento.
En apenas unos días en cartelera, la secuela producida por Illumination y Universal, respaldada por el teaser presentado en The Game Awards, se ha colocado como el gran fenómeno comercial de lo que llevamos de 2026, con un rendimiento muy sólido tanto en Estados Unidos como en Europa y el resto de mercados internacionales. Aunque en términos estrictos se queda un poco por debajo del debut de su predecesora en Norteamérica, en otros territorios ha logrado incluso mejorar los resultados.
Un estreno mundial que roza cifras históricas
Desde su llegada simultánea a los cines de buena parte del planeta el 1 de abril, ‘Super Mario Galaxy: La película’ ha sumado alrededor de 372 millones de dólares en su primer fin de semana largo, incluyendo preestrenos y estrenos en más de 80 países. Es una cifra prácticamente calcada a los 375 millones con los que arrancó ‘Super Mario Bros.: La película’ en 2023, que acabó superando los 1.300 millones a nivel mundial.
De ese total, unos 190 millones de dólares proceden de Estados Unidos y Canadá en los primeros cinco días, mientras que los mercados internacionales aportan cerca de 182 millones adicionales. En conjunto, se trata del mayor lanzamiento global de lo que va de año para una producción de Hollywood y del segundo mejor arranque internacional de la historia de Illumination, solo por detrás de la cinta original de Mario.
Si se miran los rankings históricos, el arranque de esta secuela se sitúa como uno de los cinco mejores estrenos mundiales para una película de animación y el cuarto dentro de los grandes estudios agrupados en la MPA, quedando únicamente por debajo de títulos como ‘Zootrópolis 2’, ‘Vaiana 2’ y la primera ‘Super Mario Bros. Movie’ (ajustando parámetros comparables y sin considerar inflación).
Además, la saga se anota un hito nada menor: Super Mario se convierte en la única franquicia animada basada en un videojuego con dos películas que rebasan los 350 millones de dólares en su debut mundial. La nueva entrega también se posiciona como el segundo mayor estreno global para una adaptación de videojuego, solo por detrás de su propia precuela.
Domino absoluto en Estados Unidos
En el mercado doméstico norteamericano, la película ha cumplido prácticamente todas las previsiones e incluso ha mejorado algunos escenarios optimistas. En su primer fin de semana tradicional recaudó unos 130 millones de dólares en 4.252 cines, y en el acumulado de cinco días se disparó hasta los 190 millones, firmando así el estreno más potente del año en la región.
Con estas cifras, la cinta adelanta sin problemas a competidores fuertes como ‘Proyecto Salvación’, que hasta ahora dominaba la taquilla estadounidense, y se sitúa por delante de otros estrenos de gran perfil de 2026 en su arranque. Es cierto que se queda ligeramente por debajo de los 204 millones que logró la primera ‘Super Mario Bros. Movie’ en cinco días, pero mantiene un nivel de asistencia muy elevado para una secuela animada.
El impacto sobre el conjunto del mercado también es notable. Los datos apuntan a que la taquilla en Estados Unidos va un 25% por encima de las cifras del año pasado en estas mismas fechas, impulsada en gran medida por el tirón de Mario pero también por el comportamiento sólido de otros títulos. Para unas salas que todavía arrastran la resaca de la pandemia, este repunte se interpreta como una señal de recuperación sostenida.
En cuanto a la recepción del público, los sondeos iniciales reflejan una acogida muy positiva: la película obtiene una calificación A- en CinemaScore, un indicio de que el boca a boca puede ser favorable y prolongar la vida comercial del filme más allá del primer fin de semana. Los críticos, por su parte, han sido algo más fríos, apuntando a una historia menos redonda que la de la entrega de 2023, aunque reconociendo el despliegue visual y el ritmo de entretenimiento familiar.
Si la cinta logra mantener el impulso y supera los 100 millones de dólares durante sus tres primeros días estrictos, se sumará al reducido grupo de sagas animadas —como ‘Shrek’, ‘Toy Story’ o ‘Minions’— con dos películas superando esa barrera en su primer fin de semana. Una meta que, a la vista del arranque, parece al alcance de la mano.
España y Europa, claves en el empuje internacional
En Europa, y muy especialmente en España, el recibimiento ha sido tan entusiasta como decisivo para el dato global. El estreno se ha coordinado con el inicio de la Semana Santa en muchos países, lo que ha permitido aprovechar días festivos y no lectivos para el público familiar.
En el caso español, el lanzamiento se produjo en miércoles y se benefició de que no hubiera clase en colegios, disparando la asistencia. Solo en su primer día, ‘Super Mario Galaxy: La película’ superó los 2,5 millones de euros de recaudación, colocándose ligeramente por encima de marcas históricas de otros grandes estrenos nacionales y convirtiendo esa jornada en uno de los mejores miércoles de asistencia a salas en la historia reciente del país.
En número de espectadores, más de 625.000 personas acudieron a ver la película en España en ese primer día, lo que la sitúa como la jornada de mayor afluencia al cine desde el verano de 2023, cuando coincidieron estrenos tan mediáticos como ‘Barbie’ y ‘Oppenheimer’. A partir de ahí, el título ha ido consolidando posiciones como el más visto del año en el mercado español, con los analistas apuntando a que no debería tener problemas en rebasar otras producciones populares a medida que avance su carrera.
El comportamiento en el resto de Europa también ha sido muy sólido. Reino Unido e Irlanda aportaron en conjunto en torno a 4,3 millones de dólares en su debut, mientras que Alemania firmó aproximadamente 3,8 millones, logrando el mejor estreno animado de todos los tiempos en ese país. Francia, Italia y otros mercados europeos clave han mostrado igualmente cifras robustas, con sesiones llenas y una fuerte presencia de público joven y familiar.
En España se estima que el acumulado inicial ronda los 3 millones de euros, en línea con los territorios europeos de referencia. Para un sector exhibidor que todavía se recupera de los altibajos de los últimos años, el tirón de una marca tan reconocible como Mario supone un balón de oxígeno nada despreciable y ayuda a sostener la programación en salas más allá de los grandes fines de semana.
Latinoamérica y otros mercados internacionales apuntalan el éxito
Aunque el foco está puesto en Estados Unidos y Europa, el rendimiento de ‘Super Mario Galaxy: La película’ en Latinoamérica y otros territorios está siendo igual de determinante para alcanzar cifras de récord. Los primeros datos indican que la cinta tuvo un arranque global superior a los 68 millones de dólares en su primer día de exhibición mundial, superando el debut de la película de 2023.
De ese montante inicial, unos 34 millones proceden de mercados fuera de Norteamérica, reflejando el enorme peso del personaje de Nintendo en regiones como América Latina. Uno de los casos más llamativos es el de México, donde el filme debutó con alrededor de 6,7 millones de dólares en su primer día, cifra que lo sitúa como el mejor estreno de la historia de Universal en el país y el segundo mejor arranque de una película animada en ese mercado.
Con el paso de los días, México ha ido escalando hasta rozar los 30 millones de dólares acumulados, consolidándose como el estreno más grande del año y uno de los lanzamientos más exitosos jamás registrados por la MPA en ese territorio. Así, el país se coloca solo por detrás de fenómenos como ‘Spider-Man: No Way Home’, ‘Avengers: Endgame’ o ‘Inside Out 2’ en el ranking histórico de debuts.
En otros países latinoamericanos, los resultados de apertura también han sido muy sólidos, aunque con cifras más moderadas en comparación con México. Colombia, por ejemplo, ha reportado un arranque especialmente fuerte para tratarse de una producción animada, mientras que mercados como Brasil o Argentina contribuyen al total con una combinación de pases regulares y sesiones dobladas en múltiples horarios.
A este panorama se suma el hecho de que territorios clave de Asia, como Japón o Corea del Sur, aún no han estrenado la película o lo harán coincidiendo con periodos festivos como la Golden Week japonesa. Todo apunta a que, cuando esos mercados entren en juego con fuerza, el global de recaudación podría dispararse todavía más y acercarse, si el ritmo se mantiene, a las cifras de la primera entrega.
Presupuesto contenido y una franquicia que ya es negocio seguro
Más allá de los millones que suma la película en taquilla, hay un dato que la industria tiene muy en cuenta: el coste de producción ronda los 110 millones de dólares. Para una superproducción animada de estas características, se trata de una inversión relativamente contenida, sobre todo si se compara con otros grandes títulos familiares de Hollywood.
Con semejante presupuesto y los ingresos actuales, la película se considera ya ampliamente rentable para Universal, Illumination y Nintendo, incluso sin tener en cuenta las futuras ventanas de explotación (plataformas, televisión, formato físico) ni las ventas asociadas de productos licenciados. La alianza entre el estudio de animación y la compañía japonesa consolida así un modelo que ya funcionó de manera espectacular en 2023.
El reparto de voces en versión original vuelve a contar con caras muy reconocibles para el público internacional. Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Charlie Day y Jack Black retoman sus personajes, mientras que se incorporan nombres como Donald Glover, Glen Powell o Brie Larson en papeles secundarios. Esa mezcla de nostalgia gamer y estrellas de Hollywood contribuye a reforzar el atractivo de la marca.
Desde el punto de vista creativo, las opiniones están algo más divididas. Buena parte de la crítica coincide en que la secuela ofrece un gran espectáculo visual pero una trama menos inspirada que la de su antecesora, más pendiente del ritmo frenético y del guiño constante al fan que de construir una historia redonda. Sin embargo, el público general parece priorizar la diversión y el componente familiar, claves para repetir sesiones y recomendar la película; incluso las conversaciones sobre la filtración del diseño de Yoshi han alimentado el debate entre aficionados.
Todo ello se enmarca en una estrategia más amplia de Nintendo, que lleva años explorando cómo trasladar sus licencias clásicas al audiovisual con un mayor control creativo. Tras décadas de adaptaciones irregulares, la compañía parece haber encontrado una fórmula que convence tanto al fan de toda la vida como a las nuevas generaciones, algo que no todos los sellos de videojuegos han logrado; buena parte de esa estrategia se difundió durante el Nintendo Direct de la película.
Con el impulso de este arranque y el recorrido que aún tiene por delante en cartelera, ‘Super Mario Galaxy: La película’ se afianza como uno de los grandes fenómenos comerciales del año. La combinación de un estreno global casi calcado al de 2023, un desempeño especialmente fuerte en Europa —con España como uno de los mercados destacados— y un excelente comportamiento en Norteamérica y Latinoamérica dibuja un panorama en el que la franquicia de Mario se consolida como un valor seguro para los cines. Si la asistencia se mantiene en las próximas semanas y Asia responde como se espera, no sería descabellado que esta nueva aventura galáctica vuelva a situar a Nintendo en lo más alto de la taquilla mundial.




