Super Squidlit – Una guía útil para el diseño de notas y botones

Super Squidlit – Una guía útil para el diseño de notas y botones

En esta guía, cubrimos las ubicaciones de todos los botones y notas que se pueden encontrar en el juego en Super Squidlit.

Una guía detallada de todas las localizaciones de notas y botones en Super Squidlit

Super Squidlit – Habilidades útiles para caminar

Algunos puntos:

La guía está dividida por cada nivel. Las zonas enumeradas por su nombre son puntos de referencia notables en el juego. Cualquier «área» simplemente enumerada es la sección base del juego de plataformas, donde tienes que ir de una puerta a la siguiente.

Componentes del juego Super Squidlit

Hay varios términos utilizados en el juego y varias habilidades que puedes necesitar:

    • Volando por los aires: Es la acción de intentar mantener una posición vertical una y otra vez moviéndose hacia la izquierda o la derecha.

 

    • Enrolla: Rodar sobre la pared una y otra vez, con cada rodillo que se eleva verticalmente hacia arriba.

 

    • «Armario»: En las secciones de FPS, se trata de un pequeño espacio disponible. Las paredes están tan cerca como se puede ver de las dos paredes laterales opuestas, y el fondo es bastante superficial. La mayoría de ellos contienen falsos respaldos que suben si entras en ellos.

 

Secuencia de pasos ⇓

Blipston (6 botones, 2 notas)

Zona de la ciudad

    • Botón: El primer botón del juego y probablemente el más escondido. Localiza el calamar hongo, Bnurpy, en la ciudad. Cuando pulses el botón de abajo, uno de sus ojos se moverá hacia el otro. A continuación, puedes pulsar el botón de salto para controlar el otro ojo y esquivar una colisión. Haz saltar un ojo sobre el otro tres veces a la vez y aparecerá un botón de Bnurpy.

 

Área 2.

    • Botón: el camino por encima del caracol. Tienes que esquivar la babosa para conseguirlo. Después de eso, es sólo detrás de la pantalla. Un poco a la derecha.

 

    • Nota (Ooblugs): El primer muro de piedra. Para alcanzar el botón, tienes que saltar a la izquierda del lugar donde estaba la babosa. Alcanzarlo por el aire.

 

Área 4

    • Nota (Sky Shield): Después de destruir la primera barrera, encontrarás un obstáculo destructible (bloque marrón). Baja y sigue este camino.

 

    • Botón: Sobre el bloque marrón destructible mencionado en la nota anterior.

 

Área 5

    • Botón: Cuando el camino se dirige hacia abajo (después de pasar 2 mariquitas), deberías ver una barrera en el lado izquierdo. Desglósalo.

 

Zona de pubs y muelles

    • Botón: Situado en el techo del pub.

 

    • Botón: Ve hasta el lado izquierdo de la zona. El muelle terminará y podrás saltar al agua. El botón está en el agua, ligeramente a la derecha.

 

Isla Volcán de Hielo (6 botones y 3 notas en la sección Plip, 2 botones en las zonas FPS)

Zona de ascensores

    • Nota (Squishu): Hay una abertura en el suelo después del ascensorista. Baja y ve a la izquierda.

 

    • Botón: Situado en varias plataformas por encima del operador del ascensor.

 

Área 1

    • Botón: Después de 3 clavijas hay un pequeño túnel por el que camina el enemigo. Presiona contra la pared para subir y pasar por encima de ella.

 

Zona 2

    • Botón: Al final de la zona hay un bloque flotante justo antes de la caída del pin. Súbete a él, y luego rueda la tinta hacia la derecha. Enrolla la roca (estará encima de la puerta de salida). El botón está ahí arriba.

 

Área 3.

    • Botón: En la sección con todos los bloques marrones destructibles, hay un botón escondido en el bloque del extremo izquierdo.

 

    • Nota (Squishu’s Riing): En la misma sección del botón, hay uno escondido en un bloque en el extremo derecho.

 

Región 5

    • Botón: Una vez que bajes por el agujero, pasarás por el lugar de guardado y verás un agujero en la parte superior. Sube al agujero y ve el botón.

 

Zona de jacuzzi

    • Memo (mana): Después del punto de guardado, sube por encima de la apertura de la cueva.

 

FPS Zona 3

    • Botón: Ir a la izquierda desde el principio. Lucharás contra 3(?) fantasmas de gusanos planos mientras avanzas por el pasillo. El final del pasillo parece un callejón sin salida, pero si entras en una pequeña habitación (debería estar a tu derecha), se abrirá una puerta secreta con un botón.

 

FPS Zona 4

    • Botón: Aquí hay una encrucijada donde se puede ir en las 4 direcciones. Ve a la izquierda de la dirección que tenías al principio (tienes que luchar contra el fantasma del gusano plano y el enemigo carámbano). Detrás de los enemigos deberías encontrar un «armario» con una pared falsa que lleva a un botón.

 

Zona de bañera caliente (fundida)

    • Botón: Sumérgete un par de veces en el jacuzzi (el color debería cambiar) y luego habla con el ooblug de color verde que está al lado. Le dará un botón para convertir el baño en agua salada.

 

    • La isla de las tormentas de Carbonifer (7 botones y 2 notas en las parcelas de Plip, 3 en las de FPS)

 

Área 1

    • Botón: Después del pequeño túnel con el enemigo del principio, verás unas escaleras arriba y a la derecha. Trepa por ellos y salta sobre la seta que verás. El botón está a la izquierda.

 

    • Botón: Después de luchar contra la seta que escupe esporas, tras conseguir el último botón, salta sobre la seta azul que hay debajo. Rueda hacia la pared de la derecha para subir.

 

Región 2

    • Botón: Lo verás si saltas a la derecha al principio. Sigue caminando hasta encontrar un «triángulo» de plataformas y sitúate en la superior. Una libélula volará y podrás apuntar hacia la derecha.

 

    • Nota (Aneri): Sobre ⅔ del nivel, a la derecha del pequeño agujero hay una puerta (no tiene pérdida, hay que pasar por ella para terminar el nivel). Atraviesa la puerta y salta sobre las libélulas para encontrar la nota en la parte superior. Si fallas, puedes volver a intentarlo saliendo por la puerta y volviendo a entrar.

 

Área 3.

    • Botón: Si sigues el camino superior, encontrarás una puerta en la plataforma. Repásalo. Cuando baje por esta subsección, encontrará un botón en el lado derecho.

 

    • Botón: Después de la puerta que lleva al último botón, baja a la siguiente abertura. Allí verás un botón.

 

    • Nota (Chickenshit): Advertencia, usted tendrá que seguir el camino inferior para este. En cualquier caso, cuando encuentres el final del nivel, vuelve al camino superior. Después de pasar el enemigo con la gorra roja, debería aparecer una libélula a la derecha (si no, recarga el nivel, ese es el problema del camino inferior que mencioné). Súbete a él y avanza hasta el final, verás una nota en la plataforma sobre la puerta del final del nivel.

 

Región 4

    • Nota (Loshia): Siguiendo el camino superior, verás una puerta en el pasillo. Atraviésalo y sube las escaleras. En el último salto tendrás que embestir a un tocón más pequeño, entintar para pasar entre ellos y rodar para seguir subiendo (este es el salto más difícil hasta ahora).

 

    • Botón: Después de salir de la puerta de la nota anterior, haz una tirada y sube por el lado izquierdo del árbol donde se encontraba.

 

Región 5

    • Botón: Trepando por el interior del primer árbol, verás un camino que sale a la izquierda. Ignóralo, sube a la pared de la derecha, rodando sobre ella. El botón estará en la parte superior izquierda.

 

FPS Zona 2

    • Botón: cerca del final del nivel, a la izquierda de la pared inicial (a la derecha si caminas hacia atrás desde el final), hay un pequeño «armario» con una pared secreta.

 

Área 3 de FPS

    • Botón: Sigue por la pared de la izquierda desde el principio. Encontrará rápidamente un «armario» con una pared falsa.

 

Área 5 de FPS

Según el desarrollador, debería haber un botón en esta sección que no se muestra. Se arreglará.

Biblobia (8 botones y 5 notas en las secciones de Plipa, 3 en las áreas de FPS)

Aunque el desarrollador dijo que hay 8 botones en la sección de plataformas, no pudimos encontrarlos todos.

Área 1.

    • Botón: En la plataforma de la cueva justo después del primer árbol, gira a la izquierda. Salta, desmaya dos veces, y luego deberías poder rodar hasta la cornisa para escalarla. O después de la sección en zigzag en la cueva, cae del primer acantilado, luego salta a la izquierda. Botón a la izquierda de la cornisa.

 

Región 2

    • Nota (Toms): Después del 4º enemigo que salta verás piedras encima de ti en forma de escaleras. Sube a ellos, la nota está en la parte superior.

 

    • Botón: Después de recibir la nota, déjate caer en el primer pozo en tu camino hacia adelante. El botón estará a su derecha si continúa su camino después de eso.

 

FPS Zona 3

    • Botón: Sigue por la pared de la izquierda. Detrás del pilar verás un pequeño «armario».

 

Área 5 de FPS

    • Según el desarrollador, debería haber un botón en esta sección que no se muestra. Se arreglará.

 

FPS Área 6

    • Botón: En la pared derecha de la zona donde te encuentras con los primeros enemigos, hay un «armario» con una pared falsa.

 

Región 6

    • Botón: Deberías verlo encima de ti cuando empieces a bajar por el túnel, al principio del cual hay 2 bichos azules que van de un lado a otro. Cuando llegues a la puerta del final de la zona, vuelve atrás y toma el camino más alto.

 

Región 7

    • Botón: Hay una puerta encima del primer enemigo. Gira hacia la pared y presiona hacia arriba para entrar en la puerta. El botón será visible inmediatamente. Sigue el camino y cuando puedas saltar, ve a la izquierda.

 

    • Nota (Relk): Después de conseguir el botón que acabamos de mencionar, toma el camino superior a la derecha. Tendrás que bajar y entrar a la izquierda en un pequeño túnel.

 

    • Botón: Cuando vuelvas a la zona principal, verás el libro sobre ti en la mina. Deja que se caiga. Rueda sobre la pared de la mina para subir a la cima. El botón está en la parte superior.

 

    • Nota (Grimwar): Después de la sección en zig-zag encontrarás un enemigo oruga. Mátalo y utiliza la tapa del libro que te ha lanzado para sujetar el botón rojo (puedes darle la vuelta a la tapa del libro para colocarla en su sitio).

 

Región 8

    • Nota (Cliodhna): Después de ver la primera magdalena del nivel y empezar a caminar hacia la izquierda, hay unos bloques marrones destructibles. Súbete a ellos y encontrarás un lugar de guardado, un calamar y una nota a la derecha.

 

Región 9

    • Nota (Word Jelly): Se encuentra en la zona por encima de los dos escarabajos azules justo antes de la puerta azul. Rueda lejos de la pared del lado izquierdo para escalarla.

 

Ataque al mar (5 botones y 2 notas en secciones Plip)

Área 2

    • Botón: Sigue el camino de abajo. Después del enemigo con garras en el techo, habrá un camino debajo de ti que va ligeramente hacia la izquierda.

 

    • Nota (Teoría de la basura): Vuelve a la zona de inicio y sigue el camino más alto. Verás una sección en la que puedes saltar fuera del agua. Siga esta sección hasta el final.

 

    • Botón: Sigue las paredes del lado izquierdo. Un pequeño pozo ascendente conduce al botón.

 

    • Botón: Sal del agua en la parte superior izquierda de la ciudad. Conelit te ofrecerá un botón para superar el minijuego. (También es uno de los botones más difíciles del juego). Consejo: Empieza por la derecha y recuerda que puedes caer más rápido empujando hacia abajo y saltando. Por lo demás, sólo hay que practicar. Puedes volver a intentarlo tantas veces como quieras.

 

Zona 4 (Coconut Quest)

    • Botón: En el segundo charco de agua de esta zona, métete hasta el fondo en el extremo izquierdo.

 

    • Nota (Squidlits): Después de recoger el coco, continúa hacia la derecha.

 

Región 5

Botón: En el primer camino divergente verás un camino que va hacia abajo/izquierda (en la otra dirección hay un enemigo en forma de pinza y una piscina de aire sobre él). El botón está en este camino hacia abajo/izquierda.

Spoopopolis (20 botones y 6 notas en las secciones de Plip, 5 en las zonas FPS)

Este nivel es grande, así que aquí tienes un desglose de cuántos botones hay donde:

    • 1 en la zona del muelle

 

    • 13 en zonas urbanas

 

    • 3 en las primeras secciones del FPS

 

    • 6 en zonas forestales

 

    • 2 en la segunda sección del FPS

 

Zona del muelle

    • Botón: Ve a la izquierda y salta desde el final del embarcadero. El botón está en el agua.

 

    • Nota (Archela): Sube al tejado de la tienda de regalos y luego trepa por el saliente que hay encima a la derecha.

 

Zona urbana 1

    • Nota (spoops): Situada justo encima de la primera araña que ves. Siga adelante y encontrará unas plataformas que van hacia arriba. Sube por ellos para ir un poco a la izquierda, hasta donde estaba la nota.

 

    • Botón: En lugar de caminar por las plataformas recién mencionadas, baja por debajo de ellas y mantente a la derecha.

 

Zona urbana 2

    • Botón: Verás las plataformas sobre la primera langosta enemiga. Rueda hasta la pared de la derecha para poder escalarla. Verás plataformas móviles que suben y van hacia la izquierda.

 

    • Nota (Nurts): Una vez que salgas de una sección de la ciudad con NPCs con los que puedes hablar, encontrarás una pared sobre la magdalena/izquierda de la langosta enemiga. Encuéntrate en él para escalarlo.

 

Zona urbana 3

    • Botón: Pasa por el NPC de la capa y encontrarás un camino dividido. Sigue el camino inferior con la araña, el botón estará al final de este pasillo.

 

Zona urbana 4

    • Botón: Sumérgete en el primer charco de bazofia verde. Se encuentra en la esquina inferior izquierda de esta piscina.

 

    • Botón: Después de nadar en el lodo verde, encontrarás una escalera que baja. Cuando empieces a descender, habrá una pared a la derecha. Rueda hacia ella para subir y luego rueda hacia la otra pared de la izquierda.

 

Zona urbana 5

    • Botón: Cuando te encuentres con el primer enemigo en forma de abeja/linterna, salta sobre él para llegar al borde derecho.

 

    • Nota (sombras): Después del segundo enemigo con la abeja/linterna, verás una nota sobre el NPC del turbante.

 

    • Botón: después de un pequeño túnel en el que dos fantasmas intentan apretarte entre ellos, verás una pequeña cala abajo y a tu izquierda.

 

Zona urbana 6

    • Botón: Nadar por debajo del primer enemigo abeja. Encontrarás una puerta protegida por un enemigo con garras. El botón está en el lado derecho de esta sala.

 

    • Botón: Después de 3 escarabajos verdes hay una puerta en la pared. El botón está en esa sala, en la cornisa junto a la parte superior.

 

Zona urbana 7

    • Botón: Sigue el camino más alto cuando tengas la primera opción. Encontrarás una puerta. Está a la derecha de esta sala (se mezcla mucho con ella).

 

Zona urbana 8

    • Botón: Después de un calamar con gafas de sol y un tazón de cereales, la verás en la cornisa a tu derecha y encima de ti, disfrazada de bicho.

 

Zona urbana 9

    • Botón: Después del segundo enemigo con garras y justo debajo de la primera plataforma donde está el maddin.

 

FPS Zona 1

    • Botón: Después de abrir la primera puerta con el símbolo de la cerradura, encontrarás una sala con otra puerta con el símbolo de la cerradura y una puerta con un estante de enemigos. En el lado derecho de la habitación (si está de cara a cualquiera de estas puertas) hay un «armario» con una pared falsa.

 

Zona 4 FPS

    • Botón: Después de usar la llave para abrir la puerta, debes estar frente al «armario» (en la zona con el enemigo marrón). Pared falsa, como siempre.

 

Zona forestal 1

    • Botón: después de salir de la sección de alcantarillado, sube al techo de la sección en la que acabas de estar y continúa hacia la izquierda.

 

Zona forestal 2

    • Botón: después de encontrarte con el primer enemigo langosta, verás un bloque marrón destructible en el suelo. Rómpelo y entra en el agujero. El botón está a la izquierda (custodiado por un fantasma).

 

    • Nota (cristales azules): Una vez que hayas pasado por encima del gran enemigo con forma de piedra, puedes empezar a descender a la cueva (hay una araña al principio). En su lugar, rueda hasta la pared de la entrada para trepar por ella.

 

Zona forestal 3

    • Botón: Verás 2 bloques marrones destructibles cerca del inicio. Aplástalos y cae en la fosa. Mantén la cabeza baja mientras sigues caminando hacia la derecha.

 

    • Botón: Después de hablar con el NPC y pasar por la puerta, deberías caer en el agujero con los escudos a tu derecha. Ve a la izquierda en su lugar.

 

Zona forestal 4

    • Botón: Rebota en la primera seta azul y ve a la izquierda.

 

Zona forestal 5

    • Botón: Después de hablar con un NPC, sube al tejado que está encima de él.

 

FPS Zona 6

    • Botón: A la izquierda de la puerta de la «llave» en esta sección hay un pequeño armario con una pared falsa.

 

FPS área 8

    • Botón: Inmediatamente delante de la puerta con la llave (la zona con 3 langostas dentro) hay un armario a la derecha si se mira hacia la puerta con la llave.

 

El área con la jarra de maná

    • Nota (Stallabaktu): pasar por encima del frasco de maná sin verter tinta en él. Se encuentra a la derecha de la jarra.

 


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