Hur skapar jag ett PC -program? Steg för steg!

Lär dig genom hela denna artikel Hur man skapar ett program för pc steg för steg? Alla detaljer här! För närvarande är det bra att veta lite om programmering, så det är inte en dålig idé att känna till proceduren på ett enkelt och mycket praktiskt sätt genom denna artikel.

Hur man skapar ett program för PC

Hur skapar jag ett PC -program?

Först och främst måste vi förstå att det är programmering och detta hänvisar till en process som använder en algoritm och kodar den i en representation, ett programmeringsspråk så att den kan köras av en dator. Först och främst är det att behöva en lösning. Utan algoritmer skulle det inte finnas några program.

Programmeringsvetenskap är inte programmeringsforskning. Trots detta är programmering en viktig del av datorvetarnas arbete. Programmering är ofta hur vi skapar representationer för lösningar. Därför blir detta uttryck för språk och dess skapandeprocess de grundläggande komponenterna i disciplinen.

Algoritmen förklarar lösningen på problemet baserat på de data som behövs för att representera problemet. Programmeringsspråk måste ge ett sätt att representera processer och data. För detta ändamål tillhandahåller språket kontrollstrukturer och datatyper.

Kontrollstrukturen gör att algoritmens steg kan uttryckas på ett bekvämt men otvetydigt sätt. Åtminstone måste algoritmen utföra sekventiell behandling, skapa interaktiva strukturer för val av beslut och repetitiv kontroll. Så länge språket innehåller dessa grundläggande instruktioner kan det användas för att representera algoritmer.

Hur man skapar ett program för PC

Vi går vidare till att skapa ett program. Vi måste först överväga graden av globalisering av programmen så att vi kan inse att de inte längre är begränsade till datorer, och vi kan observera dem på fler olika enheter.
Behärskningsgraden för dessa program är mycket hög, och de används i nästan alla elektroniska enheter idag, från mobiltelefoner till moderna bilar. Det råder ingen tvekan om att vår värld genomgår enorma förändringar som nästan har förändrat våra liv. Behovet av att skapa nya program är en mer uppenbar egenskap.
Varför lär du dig inte hur du skapar ditt eget program? Om du är intresserad av detta, oroa dig inte, för nedan kan du hitta en kort introduktion till programmeringsområdet, vilket är perfekt för program som gör en av dina idéer möjliga.

Fråga dig själv vad ditt program kommer att vara

Utan tvekan, innan du börjar utveckla ditt eget program, är en av de viktigaste sakerna att ha en tydlig förståelse för vad vi vill. Huvudidén med programmet är att utföra en aktivitet för att främja användarnas ansträngningar, därför kan vi använda vårt program som utgångspunkt, vilka uppgifter vi ska slutföra och vad som är den mest effektiva metoden.

Med detta i åtanke kan vi mäta framgången för vårt program baserat på dess användbarhet för de användare som använder det. När vi planerar procedurerna kan vi se:

  • Var noga med att kontrollera de uppgifter som människor vanligtvis utför manuellt på datorn varje dag. På så sätt kan du skräddarsy programmet till befintliga behov och försöka hitta ett sätt att optimera processen, så att användaren inte behöver arbeta hårt.
  • Slösa inga idéer du tänker på, försök att skriva ner alla idéer du tänker på. Till en början kanske du tänker på något upprörande eller till och med konstigt, men denna idé kan få dig att skapa något som verkligen är användbart och innovativt. Det kan intressera dig:Objektorienterad programmering

Hur man skapar ett program för PC

Anteckna idéer från andra program som redan är designade

Vi syftar inte alls på stöld, men det är ett perfekt alternativ att ta reda på att ditt program saknas eller att du till och med tror att det finns ett bättre sätt att utföra denna uppgift. Om du tänker på problemen som andra människor har utformat när du tänker på ett program kan du hitta en utgångspunkt som fokuserar på programmet.

Du kan också designa ett program som liknar ett annat program på nätet, så länge det har sina egna egenskaper och är helt utformat av dig, då blir det inga problem med upphovsrätten, eftersom det bara kan användas som referens.

Skapa ett designdokument

Även om detta kan verka enkelt, är faktum att det gör mycket mer än så. När du tänker på hur du skriver ett program skriver du ner alla dina idéer, det hjälper dig att fokusera på huvudidén.

Förutom att vara etablerad för att uppfylla planens huvudmål kan du också använda den för att förklara alla egenskaper och mål för planen i projektet. Vanligtvis verkar detta lite komplicerat men det finns många självstudier på internet om hur man skapar designdokument, så du behöver bara ta en titt för att börja utveckla dokument.

Börja med något enkelt

Ett misstag de flesta som vill komma igång inom programmeringsfältet gör är att designa något som är för komplicerat, bara så att de vet. Om du redan har lite erfarenhet och har skapat program tidigare borde det inte vara några problem att designa ett lite mer komplicerat program. Men många förstagångskodare har ännu inte kompetensen att skapa saker som är för komplicerade.

Om ditt fall är någon som precis har börjat programmera men inte är helt datorvana, är det bästa sättet att överväga att skapa en design som är så enkel som möjligt så att du kan få erfarenhet och lite övning i processen. När du börjar enkelt, ger detta också möjlighet att utöka din skapelse över tid, så det är fördelaktigt ändå.

Hur man skapar ett program för PC

Lär dig ett programmeringsspråk

Om du designar ett program för första gången är en av de svåraste delarna du måste hantera att lära dig ett programmeringsspråk. Faktum är att det finns många språk i programmeringsvärlden, så det bästa alternativet är att lära sig bara ett språk i början.

Även om program kan utformas med hjälp av andra program, ger de oss programmeringsspråk, men att lära sig vissa språk direkt kan göra det lättare för oss att designa andra program i framtiden.

Textredigerare

En mycket viktig sak att komma ihåg är att det måste finnas en bra textredigerare, för i själva verket måste alla program som ska utformas först skrivas i en textredigerare och sedan "kompileras" så att en eller annan dator kan Enheten som kör den ...

Om du inte har möjlighet att ladda ner några program för att redigera texten, oroa dig inte, för som standard använder vår dator Anteckningar eller TexEdit. Det rekommenderas dock generellt att du laddar ner andra textredigerare som ska ha följande funktioner: Anteckningar ++, JEdit eller Sublime Text.

En av anledningarna till allt detta är att göra den skapade koden visuellt lättare att analysera och därmed skapa program. En fördel med vissa programmeringsspråk (t.ex. Visual Basic) är att de har sin egen textredigerare och kompilator, allt i ett nedladdningspaket.

Kodprogram

Det bör vara klart att varje program är utformat av anpassade kodsystem, som kan vara mer komplexa eller enklare. Detta innebär att om vi vill skapa våra egna program måste vi ha en grundläggande förståelse för dessa koder. Dessa koder grupperas efter namnet på programmeringsspråket, och det finns många. Det vanligaste vi kan lyfta fram:

C: Det första är ett mycket enkelt och lättförståeligt språk, som interagerar nära med den fysiska (hårdvaru) delen av vår dator. Även om det är en av de äldsta, är det fortfarande en av de mest använda i världen idag.

C ++: om dess huvudsakliga egenskap är att den kan vara objektorienterad, var det inte möjligt i den tidigare versionen "C". För närvarande är det mest använda språket utan tvekan C ++, och nästan all ledande programvara på marknaden är gjord på detta språk. Ett perfekt exempel är webbläsaren "Chrome" och fotoredigeringsprogrammet "Photoshop".

Java: Du har förmodligen hört talas om Java, som är en avancerad version av C ++, och är känd för sin kraftfulla mångsidighet när du utformar program. Nästan alla datorer är kompatibla med Java, och oavsett operativsystem kan Java användas utan problem. Faktum är att Java främst används i videospel och affärsprogram, men din förmåga att använda det är inte begränsat till specifika områden.

C #: Detta är ett speciellt språk eftersom det fokuserar på enheter med ett "Windows" -system, men om du tänker på de flesta som använder detta operativsystem har de inga problem med expansion. Det kan sägas att detta är en kombination av Java och C ++ språk, så om du behärskar språket ovan är det lätt att lära sig. Det används i allmänhet när du skapar program som främst är avsedda för "Windows" -produkter, och jag tycker att detta operativsystem är mycket användbart.

Objective-C: "Apple" är som Windows-programmeringsspråket som används för att skapa produkter, och ett språk är utformat för ditt företags enheter. Om din uppgift är att designa program för iPhone, iPad och till och med Mac -datorer, då är detta språk för dig.

Hur man skapar ett program för PC

Kompilator

En kompilator eller tolk låter teamet förstå vårt programmeringsspråk, så att ha ett språk är viktigt om vi planerar att skapa våra egna program. Saken att komma ihåg är att mer komplexa språk (som C ++, Java eller de flesta nyare språk) nödvändigtvis kräver en kompilator. Sammanställning görs genom att konvertera koden vi skriver till ett format som datorn kan känna igen och köra.

Även om detta låter enkelt, är faktum att det för närvarande finns ett stort antal kompilatorer, så vi måste tänka på många variabler när vi väljer en. I allmänhet rekommenderas att skaffa en kompilator som effektivt kan känna igen språket beroende på vilken typ av språk vi använder, men vi måste också överväga möjligheterna för vår utrustning och dess kompatibilitet med andra enheter.

Ändå kan de flesta datorer använda vissa språk för att tolka dessa språk utan en kompilator. Detta hände för att de installerade en tolk som använder språket, de viktigaste exemplen är Perl och Python.

Lär dig grunderna i programmering

Oavsett vilken typ av språk du väljer måste du i slutändan förstå några grunder för programmering eftersom dessa är viktiga när du använder språket. Att kunna förstå grammatiken för det språk du använder ger dig möjlighet att designa mer kraftfulla program. Därför har vi skapat en liten lista med några av de vanligaste begreppen inom programmeringsområdet:

  1. Deklarera variabler: Vi kan definiera variabler som tillfälligt hanterade data i programmet. Den har möjlighet att när som helst spara, modifiera och driva av vårt program och används i allmänhet för olika ändamål.
  2. Villkorade deklarationer: Som kan nämnas "om, annars, när", utför dessa deklarationer programmets grundläggande uppgifter på ett fördefinierat sätt. De arbetar vanligtvis med logik och använder alltid "sanna eller falska" påståenden för att utföra åtgärder för att avgöra om något är rätt eller fel.
  3. Loops: Loops är filer som låter dig upprepa aktiviteterna som utförs av programmet flera gånger. De kommer att fortsätta upprepa processen tills kommandot för att stoppa cykeln utfärdas.

Fråga andra människor

I de första dagarna måste du besöka erfarna människor och ställa frågor direkt. Lyckligtvis har Internet idag blivit ett otroligt informationsdistributionsverktyg, så du kan nå ut till andra för att hjälpa dig att fortsätta.

Vi måste förstå att det finns många olyckor och pauser när vi utvecklar program, särskilt om det här är det första du vill skapa. Av dessa skäl rekommenderas att du söker hjälp när det är svårt att övervinna.

Hur man skapar ett program för PC

Utveckla din prototyp

När du har upptäckt vilken typ av program du vill skapa har du den kunskap du behöver för att utveckla och klargöra dina frågor. Nästa jobb är att starta den verkliga delen och designa prototypen för programmet. I huvudsak bör prototypen innehålla alla funktioner som kommer att ingå i programmet, men om du inte är redo eller för komplicerad för dig kan du börja med de huvudfunktioner som programmet är baserat på.

Prototypen kommer att skapas med ett specifikt programmeringsspråk, den kommer att ha flera grundläggande programmeringskoncept och kommer att utföras av en specifik enhet. Trots de stora framstegen måste vi komma ihåg att prototyper generellt genererar många fel, och huvudfunktionen är att visa oss prototyper och lösa dem.

Börja med din huvudfunktion

Du bör alltid fokusera på att försöka möta idéerna och behoven i ditt program, så prototypen du designar bör fokusera på förmågan att utföra denna aktivitet. Helst bör du börja skriva det nödvändiga programmet för att effektivt implementera denna funktion, och sedan kan du lägga till fler funktioner i programmet.

Vanligtvis i detta skede ignoreras i allmänhet de detaljer som anses vara små, eftersom vår uppgift är att få huvudaktiviteterna att fortsätta normalt. Även om detta verkar bromsa vårt arbete, är faktum att det förenklar prototypprocessen avsevärt, för om vissa ändringar måste göras i koden på grund av buggar, ju enklare det är, desto lättare blir det att ändra det.

Använd stöd från andra

Faktum är att när du utvecklar ett program på egen hand kommer arbetet att vara mycket komplicerat och även om det är enkelt kommer det att finnas mer än ett tillfälle och du behöver någon som hjälper dig. När du är i prototypstadiet är det här den perfekta tiden att bygga ett team eftersom du mer effektivt kan upptäcka potentiella buggar i programmet tillsammans.

Du måste också komma ihåg att låta fler människor tänka på de nya schemaläggningsfunktionerna kan hjälpa dig att få några idéer som kanske inte uppstår när du arbetar på egen hand.

Det bör noteras att när man utvecklar ett program är det inte nödvändigt att ha ett arbetslag, särskilt när ett mycket litet projekt utvecklas och det inte behövs för mycket ansträngning. Men om vi får hjälp av andra kommer tiden som krävs för att slutföra proceduren att reduceras kraftigt.

Var inte rädd för att börja om från början

När du prototyper kan du märka att ditt program inte är det du vill ha. Om resultatet är annorlunda än vad du vill få, gör det igen utan att tveka när det behövs.

Eftersom vårt program fortfarande är i sina tidiga prototypstadier och du redan borde ha en klar uppfattning om vad vi vill uppnå behöver du inte oroa dig för att skrota den nuvarande prototypen och börja om från början. Om vi ​​antar att denna punkt har uppnåtts har vi en grundläggande förståelse för språket och begreppen som används, så det bör inte ta mer än 3-4 dagar att skapa en ny prototyp.

Det bör noteras att detta är den bästa tiden att ändra programmet, eftersom det är svårare att ändra de viktiga funktionerna i slutet av programmet.

Se till att dokumentera allt

En mycket enkel metod är att använda kommentarsyntaxen i programmeringsspråket så att du kan lämna kommentarer på kodraderna som du har skrivit. Detta görs genom att komma ihåg att programmet måste fokusera på funktionen och låter dig tillfälligt överge projektet, när du kommer tillbaka kan du läsa dessa instruktioner för att komma ihåg vad du gör och sedan lämna.

På samma sätt för andra utvecklare är detta också en fördel, eftersom de lättare kan förstå koden du designar, vilket kommer att vara mycket användbart om du arbetar i ett team som vi nämnde tidigare.

En annan speciell användning du kan tillhandahålla för dessa kommentarer är att tillfälligt "inaktivera" vissa delar av koden, så att du kan kontrollera specifika områden i programmet. För att sedan återställa dessa inaktiverade delar igen är allt du behöver göra att ta bort dessa kommentarer från koden.

Hur man skapar ett program för PC

Alfatester

När den fungerande prototypen är klar är nästa sak du behöver göra att testa den för att förstå dess utveckling under normal drift och försöka se till att allt fungerar. Vid denna tidpunkt är vår prototyp komplett, de flesta saker som kan göras bör vara små och det ser mer ut som en testaktivitet än en design.

Dessa typer av tester visas vanligtvis för allmänheten efter att ha klarat dem. Till skillnad från betatestning måste personen som testar programmet väljas noggrant.

Skaffa ett testkit

För att utföra ett alfatest är det nödvändigt att presentera programmet för andra, som kommer att använda det som vanliga konsumenter brukar använda det. Det rekommenderas att detta team är väldigt litet, och det är bättre att bestå av personer med god erfarenhet av programmet så att de kan märka fel eller defekter i programmet.

En annan fördel med att testa med en liten grupp människor är att förutom möjligheten att interagera med varje testämne individuellt kommer du också att fokusera på den inhämtade informationen. Observera också att varje gång du gör en ändring och skapar en ny version av programmet måste du skicka den versionen till testteammedlemmarna, eftersom dessa personer kommer att jämföra de resulterande ändringarna och ge åsikter om huruvida ändringarna är positiva eller negativa.

Det bör noteras att det mest effektiva sättet att hitta fel under alfatestning är att låta medlemmar bokstavligen försöka avbryta programmet under daglig användning medan de registrerar felet.

Utför flera alfatester i följd

Om du inte hittade ett fel i programmet under det första testet, eller om du inte litar på dig själv, är det bäst att köra flera test i rad och försöka tvinga felet att visas. Behandla misstag som alla utvecklares fel, så om det finns en chans att undvika misstag är det bättre att göra alla möjliga förutsägelser.

Du kan försöka skapa fel i din kod, vilket är en bra utgångspunkt. Försök också att använda programmet oväntat, så vet du aldrig vad som orsakade felet. Du kan fokusera så här: "Försök att förstöra programmet på alla möjliga sätt och förhindra sedan att denna skada händer igen."

Några sätt att försöka skada ditt program är:

  • När det gäller ditt program drivs det främst av numeriska faktorer som datum eller beräkningar, försök att utföra operationer som är för stora för det. När vi pratar om datum kan du försöka hitta ett datum som är inaktuellt eller för långt, vilket kan leda till några konstiga reaktioner som måste korrigeras.
  • Å andra sidan, om ditt program räknar siffror som en miniräknare, försöker det ange ett för högt värde eller försöker ordna faktorerna fel (till exempel kommer det att samla in flera nummer utan siffror + -x% symbol).
  • Ett annat mycket enkelt sätt att rensa fel i programmet är att ange fel variabler och data. Om vårt program är utformat för att förstå ord kan du försöka skriva ett nummer och se vad du reagerar.
  • Om du redan har ett stabilt användargränssnitt kan du försöka klicka var som helst. Även om detta kan verka dumt, är faktum att vårt program inte kan svara på så många förfrågningar så snabbt.

Hur man skapar ett program för PC

Fixa och reparera stora fel

Det som förvånade och välkomnade dem som skapade det första programmet var det stora antalet buggar som upptäcktes under betatestning. Därför måste vi ägna mycket tid åt att korrigera varje fel som hittas, vilket är normalt. Den vanliga ledtråden för nybörjare är att först organisera dina misstag och försöka korrigera dem utifrån deras prioritet och svårighetsgrad.

I allmänhet löses vanligtvis fel relaterade till huvudfunktionen i vårt program först. Även om de som är relaterade till kod också anses vara de viktigaste, insåg vi inte att de kan påverka olika delar av vårt program.

Lägg till egenskaper

Kommer du ihåg designdokumentet som vi skapade tidigare? Här har alla möjliga funktioner, mål och funktioner i programmet beskrivits, och nu är det dags att implementera dem. Denna etapp borde ha gjort våra huvuduppgifter fullt operativa, så att vi kan arbeta med att förbättra andra delar av programmet och kontrollera om de fungerar korrekt.

Du ska inte vara rädd när du lägger till funktioner, men det är en bra idé att inte gå för långt från den ursprungliga designen du planerade att göra. Sanningen är att ett av de problem som ofta ses idag i olika program som skapats av människor eller företag utan mycket erfarenhet är avvikelsen från deras fokus. Saken är, genom att lägga till så många nya funktioner, delar vårt program sin utvecklingstid i för många olika funktioner.

Starta ditt program

En av de mest efterlängtade stunderna för programutvecklare är det ögonblick då programmet introduceras för alla andra. Även om detta skede verkar det enklaste, är faktum att det är lika komplext som alla föregående etapper. Det bör noteras att tusentals shower visas för allmänheten varje dag, så det är inte lätt att få våra shower att sticka ut.

Annonsera ditt program

I de flesta fall vill vi att vårt program ska förstås av människor och ha ett stort antal användare, så det är nödvändigt att så många som möjligt förstår existensen av vårt program. Som med alla andra produkter eller tjänster som finns på marknaden kräver dessa program också lite publicitet så att människor lär känna dem snabbt.

Vår reklam kommer dock att fortsätta att begränsas eller förbättras av många faktorer, till exempel omfattningen och djupet av vår plan. Detta kommer också att påverka våra befintliga resurser kraftigt, eftersom dessa resurser gör att vi kan genomföra större annonseringsstrategier och få mer effektiva och dyra verktyg.

Upprätta en teknisk supporttjänst

När ditt program är öppet för allmänheten kommer du utan tvekan att stöta på tekniska problem eller användare som inte förstår hur programmet fungerar. Detaljerad dokumentation om programmet och några av dess supporttjänster bör finnas på dess webbplats. Detta kan innefatta forum för teknisk support, e-postmeddelanden, support i realtid eller en kombination av alternativen ovan. Vilka alternativ du tillhandahåller beror på dina tillgängliga resurser.

Uppdatera hela tiden din produkt

För närvarande har nästan alla program korrigeringar och uppdateringar som släppts långt efter den ursprungliga versionen. Dessa korrigeringar kan korrigera allvarliga eller mindre buggar, uppdatera säkerhetsprotokoll, förbättra stabiliteten, lägga till funktioner och till och med göra om programets estetik. Att hålla programmet aktuellt hjälper till att hålla programmet konkurrenskraftigt.

Program att schemalägga

Idag har människor som vill skapa program fler verktyg, till exempel de som är utformade för programmering. Detta förskott är ett nytt alternativ, som ger fördelar och nackdelar vid användning, men det råder ingen tvekan om att de är lättare att använda, eftersom du bara behöver känna till deras utförandeförfaranden.

Lyckligtvis finns det för de flesta av dagens utvecklare många av dessa program, så vår enda uppgift är att hitta det bästa programmet så att vi kan skapa vårt eget program. De mest kända som vi kan nämna är:

Microsoft Visual Studio.NET

Det råder ingen tvekan om att ett av de mest kompletta verktygen är Microsoft Visual Studio .NET, som har många funktioner vid utformning av program. Trots sin extremt omfattande funktionalitet utvecklades den för att skapa applikationer direkt för ditt eget operativsystem. Om vi ​​utformade ett program som kunde distribueras över flera operativsystem och enheter skulle detta vara ett problem.

Verktyget är mycket komplett, förutom att du till och med kan använda ditt eget språk kan det också ge oss de flesta programmeringsspråken (de är tillgängliga: C ++, Visual C # och Visual J #). Samtidigt tillhandahåller vi support, så vi kommer att ge support med alla tillgängliga språk.

Möjligheterna som tillåts av Microsoft Visual Studio .NET är nästan obegränsade, eftersom vi kan designa alla projekt som vi överväger. Deras applikationer är inte begränsade till stationära program, eftersom vi till och med kan utveckla webbtjänster, spel, kommersiell programvara och nästan allt annat vi kan tänka oss. Dessutom kan vi betona att programmet kan vara lämpligt för alla versioner av Windows, och till och med få det att fungera på andra enheter som designats av företaget.

Java SDK

Först föddes "Java" i ett programmeringsspråk, dess huvudsakliga funktion är att se till att så länge du har en virtuell Java -maskin kan design och utveckling av programmet köras på nästan vilket operativsystem som helst. Med detta i åtanke sticker Java främst ut när det gäller det stöd det ger, och det har nyligen utformat ett program för att främja skapandet av innehåll på sitt språk.

Huvudfokus för programmet är att det har lite beroende av annan programvara för att köra program som är utformade med programmet, vilket är mycket användbart för utvecklare eftersom de bara behöver skapa programkod utan en kompilator. Möjlighet att göra den körbar på en annan enhet.

Exempel på utvecklingsprogram

Programvaran är alla de logiska delarna som ett datasystem kan ha, motsvarande hårdvaran. Programvaran finns i nästan alla enheter idag, som datorer, våra telefoner, moderna bilar, mikrovågsugnar eller nästan alla enheter med ett elektroniskt system. På samma sätt presenteras programvaran som en uppsättning program och ansvarar för att utföra specifika funktioner.

När det gäller dess utveckling på enheten är programvaran ansvarig för att skapa intern information, redigera och spara data och använda olika kommandon för att utföra de kommandon som användaren vill ha. Även om programvaran verkar enkel, är faktum att den kan vara mer komplicerad än hårdvaran, eftersom fel i programkoden kan leda till fler fel, vilket gör användningen av programvaran farlig för dem som har svårt att hantera den. Situation. Beräkning.

Idag finns det många exempel på mjukvaruutveckling, mer eller mindre framgångsrika. Bland de utmärkta exemplen som är värda att överväga och vi kan nämna:

  • Apache Openoffice
  • Mac OS
  • Photoshop
  • Google Docs -processor
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Hur skapar jag en programvara?

Från början har vi fokuserat på vikten av att skapa programvara på olika sätt och de krav som krävs för att designa programvaran korrekt. Därför kommer vi i slutet att förklara en annan metod än den tidigare metoden för mjukvaruutveckling med molnet som ett verktyg.

Det bör noteras att det faktum att sådan programvara skapades i molnet var huvudorsaken, och programvaran användes senare i nätverket och kompilerades automatiskt. Du måste dock komma ihåg att för att få åtkomst till denna programvara måste du också ha en internetanslutning, eftersom alla program som används för dess drift finns på Internet.

Vi kommer att se steg för steg hur man designar en programvara, den här gången kommer vi att använda velneo -plattformen.

steg 1

Öppna först Visual C # i version 2010 "Express Edition". Just den här versionen används eftersom den har flera verktyg som är enkla att använda. Använd sedan länkarna på Velmeo -hemsidan för att skapa ett nytt projekt, eller använd Arkiv -menyn för att designa ett nytt projekt.

steg 2

När du har läst in projektdialogen måste du välja den enhetskategori som du vill rikta appen till. I det här fallet väljer vi "Windows Forms Application", vilket översätter till "Windows Forms Application". Därefter anger du namnet på den programvara som ska utvecklas och väljer sedan "OK" för att starta designen.

Från och med nu börjar du använda det vanliga "Visual Studio" -utrymmet, där du ser verktygslådan till vänster, vilket hjälper dig i utvecklingsavsnittet. Å andra sidan är skärmens mitt i form av programvara, medan till höger är projektets allmänna struktur, där du kan ändra några av dess egenskaper.

steg 3

Använd verktygslådan och dra etiketterna och knapparna till ditt formulär. Vid denna tidpunkt rekommenderas att du går igenom de fullständiga exemplen till viss del, efterliknar en mer effektiv fönsterlayout för andra slutförda projekt.

steg 4

Dubbelklicka sedan på knappen för att komma åt kodningsdelen som vårt program kommer att använda. På detta sätt skapas en "händelse" i vårt program, som utlöses när användaren dubbelklickar på knappen.

I kodningsdelen kan du infoga olika kommandon för att utföra olika operationer, men i det här fallet kommer vi att göra något enkelt. Du kan skriva den här koden i knappens kodskärm, som gör att all kod kan köras när händelsen avfyras:

private void button1_Clic (objektskicka, EventArgs e) {}

steg 5

Slutligen slutförs skapandet av programvaran genom att trycka på kommandot Ctrl + Shift + B. Detta specifika kommando har funktionen att konvertera hela projektet som du tidigare utvecklat till kod som alla datorer kan förstå. Efter att ha utvecklat denna programvara kan du trycka på "F5" på samma sida för att se hur programvaran fungerar på din egen dator.

Vart tar programmeringsspråken vägen?

Under de senaste åren har många saker förändrats. Framsteg inom detta område av programmeringsspråk är dock mer evolutionära än revolutionära varje dag. Det finns mycket viktiga trender som kommer att sätta tonen för design av programmeringsspråk, och detta är redan en revolution.

Design av de mest ökända språken

Funktionell programmering

Denna typ är en programmeringsstil som är baserad på användningen av matematiska applikationer. Det är den teoretiska grunden för denna stilmodell. Exempel på dem är LIsp, Haskell och Erlang.

Variabler i funktionella språk liknar algebraiska variabler. Med andra ord representerar detta ett ursprungligen okänt värde, men när det väl är känt ändras det inte. Dessa är bara namn på lagringsplatser, och deras innehåll kan läsas och / eller modifieras efter behag eftersom variabler en gång var tilldelningsbara, funktionella program har ett attribut som kallas referentiell transparens.

Dynamiska språk

Detta är ett språk på hög nivå som utför många av de åtgärder som andra vanligtvis utför vid körtidskompileringstid. Dessa operationer bifogar och utvärderar koder, modifierar datatypssystemet, lägger till attribut till objekt. En av anledningarna till att människor använder detta språk är det höga produktivitetsvärdet.

Parallell programmering

Den storskaliga kommersialiseringen av det första partiet med flerkärniga chips 2005 ledde till att gratis lunch slutade. I ett inte alltför avlägset förflutet kunde utvecklare skriva program utan att oroa sig för deras prestanda, eftersom de vet att ny maskinvara på en relativt kort tid kan köra sina program snabbare utan modifiering (därav namnet For Free Lunch).

Moores lag säger att antalet modifierbara transistorer på ett enda chip fördubblas ungefär var 18: e månad. Vanligtvis översätts detta till en CPU med en högre megahertz per år. Men på grund av uppvärmning och strömförbrukning är denna ökning av klockhastigheten inte längre hållbar.

Detta är inte att säga att Moores lag inte längre är sant, men vad mikroprocessortillverkare gör nu använder dessa extra transistorer för att lägga till fler kärnor till CPU: n. Kärnan är i grunden en behandlingsenhet, som innehåller register, exekveringsenheter och cache.

Multiparadigmspråk

Hittills är denna språklösning som stöder flera programmeringsstilar eller paradigm fortfarande mycket vanlig. Ruby och Python är dynamiska, objektorienterade språk, men de har också element som gör att de kan användas som funktionella språk. Erlang är ett funktionellt, samtidigt och distribuerat språk. Oz-språket stöder logik, funktioner, objektorienterad, begränsningsbaserad, distribuerad och samtidig programmering.

Dagens programmeringsplattformar tenderar att vara mer plattformscentrerade än att bara använda ett språk. Med andra ord, nu när vi har programmerare och / eller webbutvecklare har enspråkiga programmerare tagit slut. Till exempel måste webbutvecklare vara beredda på att slutföra jobbet, inklusive HTML, CSS, JavaScript. Dessa är alla för programmering på klientsidan, bara serversidan kan behöva förstå SQL, en ram för ett specifikt programmeringsspråk och ett mallspråk för att generera dynamiskt innehåll.

Det finns faser av programskapande, här kommer vi att ange vilka som är för skapandet av en:

Programdefinition:

Detta steg ges av uttalandet av problemet som kräver en tydlig och exakt definition. Det är viktigt att veta vad datorn gör. Även om det inte är helt klart är det ingen idé att gå vidare till nästa steg.

Problemanalys:

Efter att ha förstått datorns behov måste du definiera:

  •  Ange detaljerna.
  •  Vilken information vill du generera (utdata)

Algoritmdesign:

Dessa är:

  • Den måste ha en specifik utgångspunkt.
  • Måste definieras, dubbel tolkning är inte tillåten.
  • Det måste vara universellt, det vill säga det måste vara kompatibelt med de flesta kan förekomma i problemet, storleken och körtiden.
  • De måste begränsas.

Kodning:

Detta är helt enkelt utförandet av att lösa ett problem. De är detaljerade indikationer som kallas kodkällor. Jag menar, de är språkskript.

Testning och felsökning:

Det finns många mänskliga fel i datorprogrammering, och det ökar kraftigt med problemets komplexitet. Processen att identifiera och ta bort fel och konvertera dem till en felfri lösning kallas felsökning. Testet innefattar att fånga in data tills programmet är fritt från fel, det vanligaste är syntax och logik.

dokumentation:

Det är en skriftlig guide eller kommunikation i olika former, antingen i form av uttalanden, procedurer, grafik eller diagram. Vanligtvis används ett program skrivet av en person av någon annan. Därför används detta dokument för att hjälpa dig att förstå eller använda programmet eller för att underlätta framtida ändringar (underhåll).

Detta är uppdelat i tre delar:

  • Intern dokumentation
  • Extern dokumentation
  • Bruksanvisning

Underhåll:

När det är nödvändigt att göra ändringar i programmet, justera eller komplettera det för att fortsätta normal drift, utför denna åtgärd efter att programmet är klart. För att utföra detta arbete måste programmet registreras korrekt.

Relevanta fakta i programmeringsspråkens historia

Även om många människor inte är medvetna om detta, kommer vi idag inte att kunna förstå världen utan ett programmeringsspråk. Sanningen är att nästan allt omkring oss är byggt med kod. Mobila applikationer, sociala nätverk, videospel, datorprogram och till och med de element som används för att skriva detta program skapades med programmeringsspråk.

Det första språket eller programmeringsspråket föddes 1801 Denna franska uppfinnare ansvarar för programmeringen. Han var inte uppfinnaren eftersom mycket har förändrats sedan dess, men det är klart att han skapade den första uppsättningen instruktioner för datorn.

Med andra ord sätts ditt programmerbara kort in i vävstolen och kortet kan läsa kortkoden och den automatiska processen och förklara. Det handlar uppenbarligen om att skapa olika mönster på tyget, men detta gör att alla med en vävstol och stansningskort kan skapa designen utan att behöva vara expert på området.

Folk tror att detta är det första programmeringsspråket eftersom dessa stämpelkort först användes i datorer skapade av Charles Babbage och senare i de första datorerna.

Ett av de första programmeringsspråken var det för Ada lovelace mellan åren 1842 och 1843, hon erbjöd sig att göra en översättning av minnena från en karaktär som heter Luigi Menabrea, medan hon gjorde detta skapade hon ett manuellt programmeringsspråk för att beräkna en serienummer Bernoulli med Babbages maskin.

Många år senare med ankomsten av nya programmeringsspråk förändrade Turing helt sättet att beräkna genom sin Turing -maskin. Denna maskin visar att de kan lösa alla matematiska problem genom en algoritm. Om det finns en algoritm kan maskinen lösa problemet.

På 1970-talet uppfann John W Backus det första programmeringsspråket med hög standard och dessa användes av riktiga programmerare, detta blev en väg ut, eftersom det minskar arbetsbelastningen vid beräkning av missilbanan, eftersom de slutför jobbet snabbare.

Cobolen

Den anländer under åren 1959 som färdigställandet av flera andra programmeringssystem. Och detta är avsett att göra ett unikt språk som kan användas på datorer. På 60 -talet fanns det olika datorer som inte var förenliga med varandra, så på ett visst sätt kunde företag rekrytera personal utan att använda kompilatorer och deras olika språk som de använde.

Det grundläggande

Det föddes 1964. Detta är en uppsättning programmeringsspråk också med höga standarder som tillämpades som ett undervisningsverktyg, och det var så högkonjunktur att det började kopplas till andra system och idag är det mycket viktigt och dessa fortfarande används fortfarande.

pascal

Detta är ett programmeringsverktyg, men det blev snabbt ett programmeringsspråk för att skapa olika applikationer. Faktum är att även om den fortfarande används idag, är den mindre närvarande i applikationen, men kan ses i samband med Free Pascal -kompilatorn i programmeringsskolan.

HTML, Python och Visual Basic

Efter många års "patchning" med objektorienterade kompilatorer och programmeringsspråk har internetets ålder kommit. Här har programmeringsspråket gjort stora framsteg, även om "inga nya uppfinningar har uppfunnits" har gamla idéer mognat.

Java, JavaScript och PHP

I grund och botten finns de på 50% av webbsidor och i många applikationer. Även om försök har gjorts att överge användningen av nya språk, är Java och JavaScript fortfarande mycket viktigt. Med tillkomsten av 2000 -talet dök nya programmeringsspråk upp som Action Script. Detta kom dock 2001 med C # och Visual Basic .NET. Tillsammans med de tidigare åren med Java och HTML nådde C # det bästa ögonblicket i programmeringsspråkets historia.

Scratch

Vi fortsätter att prata om programmeringsspråks historia och om Scratch, programmeringsspråkens "revolution". Det är ett visuellt programmeringsspråk som utvecklats av Massachusetts Institute of Technology och består av ett utvecklat språk som gör att barn, ungdomar och vuxna kan lära sig visuell programmering utan för mycket kunskap om koden.

Gå till Google

Go, även känt som Goland, är ett programmeringsspråk som designats av Google, inget mer. Det var inspirerat av C, men det är ett mycket mer komplicerat språk. Den fokuserar på en mycket specifik process, men huvudmålet är säkerhet. Därför har Go ingen pekaralgoritm. Som medlem i Google, efter att det blivit populärt, kommer du säkert att ha ett stort gap i Android -utvecklingen.

kotlin 2012

Kotlin är ett av de populära programmeringsspråken, inte för att det är det enklaste, utan för att Google markerar det som det bästa programmeringsspråket för Android. För några veckor sedan på Google I / O, räckte Mountain View ut en hjälpande hand till Kotlin -utvecklaren JetBrains och hävdade att Android kommer att bli mer och mer Kotlin, vilket ger mer för utvecklare som använder detta språk. Mycket bekvämlighet. .

Ursprung och nyfikenhet för namn och webbutvecklingsspråk

Vi förklarar några av särdragen i namnen på programmeringsspråk och webbutvecklingsspråk som finns i dess historia.

PHP

PHP har den rekursiva akronymen på engelska för PHP: Hypertext Preprocessor. Därför bestämmer dess förkortning PHP den utbredda användningen av webbutvecklingsspråk.

phyton

Ett annat välkänt utvecklingsspråk, principen är att göra koden läsbar. Faktum är att namnet kommer från dess skapare, Guido van Rossum, som är mycket förtjust i den berömda komikern Monty Python.

C + +

Språket han använder är "C" som en förkortning för "elegans". C ++ står för Incremental C, vilket är exakt ett sätt att öka värdet på variabler i själva språket. Det vill säga, om vi tilldelar ett värde 1 till en variabel (t.ex. "i") och använder i ++, kommer vi att ändra variabelns värde till 2.

Nyfiken faktum

Ada Lovelace världens första programmerare. Ada anses allmänt vara världens första datorprogrammerare. År 1833 träffade han den begåvade brittiska matematikern Charles Babbage (Charles Babbage) och blev en livslång vän med honom. Ada har fastställt idén om en "analysmaskin", en mekanisk räknare som uppfanns av hennes stora vän Charles, vars design förutsäger dagens dator i mer än 100 år.

Länge kallade de henne den "digitala häxan" - hennes goda vän Charles Babbage gav henne ett gulligt smeknamn, och det vann utan tvekan hennes ansträngningar. Ada ser sig själv som "metafysisk" och kallar ibland sitt tänkande "poetiskt" eftersom hon gillar att beskriva matematik med lysande metaforer och särskilt med fantasi.

Ada var en av de första som spekulerade i artificiell intelligens. Även om han kände igen den enorma potentialen för datorer, var han öppet pessimistisk om AI, och hans mening betonade följande: Analysatorn har ingen rätt att orsaka konsekvenser. Den kan göra allt vi kan beställa. Du kan utföra analyser, men du kan inte förutsäga någon form av relation eller analysera fakta idag, detta ämne är fortfarande ett hett ämne.

Dina anteckningar indikerar att du har förutsett möjligheten att en dator kan generera musik. Innan han blev sjuk skrev han ett brev till sin mamma som berättade att han arbetade med vissa pjäser för att utforska sambandet mellan musik och matematik. Redan då visste han fortfarande att analysmaskinen en dag kunde användas för att skriva komplexa och känsliga melodier.

Om du vill fortsätta läsa våra fantastiska artiklar, besök följande länk:Objektorienterad programmering


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.