Super Squidlit – En användbar guide till antecknings- och knappdesign

Super Squidlit – En användbar guide till antecknings- och knappdesign

I den här guiden tar vi upp placeringen av alla knappar och anteckningar som kan hittas i spelet i Super Squidlit.

En detaljerad guide till alla antecknings- och knappplatser i Super Squidlit

Super Squidlit – Användbara gångmöjligheter

Några punkter:

Guiden är uppdelad efter varje nivå. Zonerna listade med namn är anmärkningsvärda landmärken i spelet. Varje "område" som helt enkelt listas är basdelen av plattformsspelet, där du måste ta dig från en dörr till nästa.

Komponenter i Super Squidlit-spelet

Det finns olika termer som används i spelet och olika färdigheter du kan behöva:

    • Flyger genom luften: Det är åtgärden att försöka behålla en upprätt position om och om igen genom att flytta till vänster eller höger.
    • Rulla upp: Rulla över väggen om och om igen, med varje rulle som stiger vertikalt uppåt.
    • "Skåp": I FPS-sektioner är detta ett litet utrymme tillgängligt. Väggarna är så nära som du kan se de två motsatta sidoväggarna, och botten är ganska grunt. De flesta av dem innehåller falska rekommendationer som dyker upp om du går in i dem.

Stegsekvens ⇓

Blipston (6 knappar, 2 toner)

stadsområdet

    • Knapp: Den första knappen i spelet och förmodligen den mest dolda. Leta upp svampbläckfisken, Bnurpy, i stan. När du trycker på knappen nedan kommer ett av hans ögon att röra sig mot det andra. Du kan sedan trycka på hoppknappen för att kontrollera det andra ögat och undvika en kollision. Studsa ett öga över det andra tre gånger samtidigt och en Bnurpy-knapp kommer att visas.

Område 2.

    • Knapp: stigen ovanför snigeln. Du måste undvika snigeln för att få den. Efter det är det precis bakom skärmen. Lite till höger.
    • Obs (Ooblugs): Den första stenmuren. För att nå knappen måste du hoppa till vänster om platsen där snigeln var. Nå den genom luften.

Área 4

    • Notera (Sky Shield): Efter att ha förstört den första barriären hittar du ett förstörbart hinder (brunt block). Gå ner och följ denna väg.
    • Knapp: Om det förstörbara bruna blocket som nämns i föregående anteckning.

Área 5

    • Knapp: När stigen går ner (efter att ha passerat 2 nyckelpigor) bör du se en barriär på vänster sida. Bryt ner det.

Pubar och hamnar område

    • Knapp: Ligger på pubens tak.
    • Knapp: Gå till vänster sida av området. Piren tar slut och du kan hoppa i vattnet. Knappen är i vattnet, något till höger.

Ice Volcano Island (6 knappar och 3 toner i Plip-sektionen, 2 knappar i FPS-zonerna)

hissområdet

    • Notera (Squishu): Det finns en öppning i golvet efter hissmannen. Gå ner och gå till vänster.
    • Knapp: Placerad på olika plattformar ovanför hissföraren.

Área 1

    • Knapp: Efter 3 pinnar finns det en liten tunnel som fienden går igenom. Tryck mot väggen för att klättra upp och över den.

Område 2

    • Knapp: I slutet av området finns ett flytande block precis innan stiftet faller. Klättra upp på den och rulla sedan bläcket åt höger. Rulla ihop stenen (den kommer att vara ovanpå utgångsdörren). Knappen är där uppe.

Område 3.

    • Knapp: I avsnittet med alla de förstörbara bruna blocken finns en knapp gömd i blocket längst till vänster.
    • Notera (Squishu's Riing): I samma knappsektion finns en gömd i ett block längst till höger.

Region 5

    • Knapp: När du har gått ner i hålet kommer du att gå förbi räddningsplatsen och se ett hål överst. Klättra in i hålet och se knappen.

Jacuzzi område

    • Memo (mana): Efter räddningspunkten, klättra ovanför grottöppningen.

SPF zon 3

    • Knapp: Gå till vänster från början. Du kommer att bekämpa 3(?) plattmaskspöken när du fortsätter genom korridoren. Änden av korridoren ser ut som en återvändsgränd, men om du går in i ett litet rum (det ska vara på höger sida) öppnas en hemlig dörr med en knapp.

SPF zon 4

    • Knapp: Här är ett vägskäl där du kan gå åt alla fyra håll. Gå till vänster om riktningen du hade i början (du måste bekämpa plattmaskspöket och istappsfienden). Bakom fienderna ska du hitta en "garderob" med en falsk vägg som leder till en knapp.

Bubbelbadområde (gjutet)

    • Knapp: Blötlägg några gånger i jacuzzin (färgen ska ändras), prata sedan med den gröna oobluggen bredvid. Han kommer att ge dig en knapp för att förvandla badet till saltvatten.
    • Carbonifer Storm Island (7 knappar och 2 anteckningar på Plip-plott, 3 på FPS-plot)

Área 1

    • Knapp: Efter den lilla tunneln med fienden i början ser du några trappor upp och till höger. Klättra upp på dem och hoppa på svampen som du kommer att se. Knappen är till vänster.
    • Knapp: Efter att ha bekämpat den sporspottande svampen, efter att ha fått den sista knappen, hoppa på den blå svampen nedan. Rulla till väggen till höger för att gå upp.

Region 2

    • Knapp: Du kommer att se det om du hoppar till höger i början. Fortsätt gå tills du hittar en "triangel" av plattformar och stå på toppen. En trollslända kommer att flyga och du kommer att kunna sikta åt höger.
    • Notera (Aneri): Cirka ⅔ av nivån, till höger om det lilla hålet finns en dörr (du kan inte missa den, du måste gå igenom den för att avsluta nivån). Gå genom dörren och hoppa över trollsländorna för att hitta lappen överst. Om du misslyckas kan du försöka igen genom att gå ut genom dörren och in igen.

Område 3.

    • Knapp: Följer du den övre stigen hittar du en dörr på perrongen. gå över det. När du scrollar ner i det här underavsnittet hittar du en knapp på höger sida.
    • Knapp: Efter dörren som leder till den sista knappen, gå ner till nästa öppning. Där ser du en knapp.
    • Notera (Chickenshit): Varning, du måste följa den nedersta vägen för den här. I alla fall, när du hittar slutet av nivån, gå tillbaka till den övre banan. Efter att ha passerat fienden med den röda mössan bör en trollslända dyka upp till höger (om inte, ladda om nivån, det är problemet med bottenvägen jag nämnde). Gå på den och fortsätt till slutet, du kommer att se en lapp på plattformen ovanför dörren i slutet av nivån.

Region 4

    • Obs (Loshia): Följer du den övre stigen ser du en dörr i korridoren. Gå igenom den och uppför trappan. På det sista hoppet måste du ramla in i en mindre stubbe, bläcka dig mellan dem och rulla dig uppåt (detta är det svåraste hoppet hittills).
    • Knapp: Efter att ha lämnat dörren från föregående anteckning, gör en rulle och klättra upp på vänster sida av trädet där det var.

Region 5

    • Knapp: När du klättrar in i det första trädet ser du en stig som leder till vänster. Ignorera honom, gå upp till väggen till höger, rulla på den. Knappen kommer att finnas överst till vänster.

SPF zon 2

    • Knapp: Nära slutet av nivån, till vänster om startväggen (till höger om du går tillbaka från slutet), finns en liten "garderob" med en hemlig vägg.

FPS område 3

    • Knapp: Följ väggen till vänster från början. Du hittar snabbt en "garderob" med en falsk vägg.

FPS område 5

Enligt utvecklaren ska det finnas en knapp i det här avsnittet som inte visas. Det kommer att fixas.

Biblobia (8 knappar och 5 toner i Plipa-sektionerna, 3 i FPS-områdena)

Även om utvecklaren sa att det finns 8 knappar i plattformssektionen, kunde vi inte hitta dem alla.

Område 1.

    • Knapp: På grottplattformen strax efter det första trädet, sväng vänster. Hoppa upp, svimma två gånger, och sedan bör du kunna rulla till kanten för att skala den. Eller efter omkopplingssektionen i grottan, släpp av den första klippan och hoppa sedan till vänster. Knapp till vänster om taklisten.

Region 2

    • Notera (Toms): Efter det 4:e fiendehoppet kommer du att se stenar ovanför dig i form av trappor. Klättra på dem, lappen är överst.
    • Knapp: Efter att ha tagit emot lappen, släpp ner i den första gropen på väg framåt. Knappen kommer att finnas till höger om du fortsätter på vägen efter det.

SPF zon 3

    • Knapp: Följ väggen till vänster. Bakom pelaren ser du ett litet "skåp".

FPS område 5

    • Enligt utvecklaren ska det finnas en knapp i det här avsnittet som inte visas. Det kommer att fixas.

FPS område 6

    • Knapp: På den högra väggen i området där du möter de första fienderna finns en "garderob" med en falsk vägg.

Region 6

    • Knapp: Du bör se den ovanför dig när du börjar nerför tunneln, i början av den springer 2 blå buggar runt. När du kommer till dörren i slutet av området, gå tillbaka och ta den högre stigen.

Region 7

    • Knapp: Det finns en dörr ovanför den första fienden. Vänd dig mot väggen och tryck uppåt för att komma in genom dörren. Knappen kommer att synas direkt. Följ stigen och när du kan hoppa, gå till vänster.
    • Notera (Relk): Efter att ha fått knappen vi just nämnde, ta den övre högra vägen. Du måste gå ner och gå in i en liten tunnel till vänster.
    • Knapp: När du återvänder till huvudområdet kommer du att se boken om dig i gruvan. Låt det falla. Rulla över gruvans vägg för att klättra till toppen. Knappen är överst.
    • Notera (Grimwar): Efter sicksack-sektionen hittar du en larvfiende. Döda honom och använd bokomslaget han kastade mot dig för att hålla den röda knappen (du kan vända bokomslaget för att sätta det på plats).

Region 8

    • Notera (Cliodhna): När du har sett den första cupcaken på nivån och börjat gå till vänster, finns det några bruna förstörbara block. Hoppa på dem så hittar du en räddningsplats, en bläckfisk och en lapp till höger.

Region 9

    • Notera (Word Jelly): Finns i området ovanför de två blå skalbaggarna strax före den blå dörren. Rulla bort från väggen på vänster sida för att skala den.

Sea Attack (5 knappar och 2 anteckningar i Plip-sektioner)

Área 2

    • Knapp: Följ stigen nedan. Efter den klorade fienden i taket kommer det att finnas en stig nedanför dig som går något åt ​​vänster.
    • Notera (Trash Theory): Gå tillbaka till startområdet och följ den högre vägen. Du kommer att se ett avsnitt där du kan hoppa upp ur vattnet. Följ detta avsnitt till slutet.
    • Knapp: Följ väggarna på vänster sida. En liten upwell leder till knappen.
    • Knapp: Gå upp ur vattnet i den övre vänstra delen av staden. Conelit kommer att erbjuda dig en knapp för att slå minispelet. (Det är också en av de svåraste knapparna i spelet.) Tips: Börja till höger och kom ihåg att du kan falla snabbare genom att trycka ner och hoppa. I övrigt är det bara att träna. Du kan försöka igen så många gånger du vill.

Zon 4 (Coconut Quest)

    • Knapp: I den andra vattenpoolen i detta område, gå hela vägen längst till vänster.
    • Obs (Squidlits): Efter att ha samlat kokosnöten, fortsätt till höger.

Region 5

Knapp: På den första divergerande stigen kommer du att se en stig som går ner/vänster (i andra riktningen finns en tångformad fiende och en luftpöl ovanför den). Knappen är på detta sätt nere/vänster.

Spoopopolis (20 knappar och 6 toner i Plip-sektioner, 5 i FPS-zoner)

Den här nivån är stor, så här är en uppdelning av hur många knappar var:

    • 1 i hamnområdet
    • 13 i tätorter
    • 3 i de första delarna av FPS
    • 6 i skogsområden
    • 2 i den andra delen av FPS

hamnområde

    • Knapp: Gå till vänster och hoppa från änden av bryggan. Knappen är i vattnet.
    • Notera (Archela): Klättra upp till presentbutikens tak och klättra sedan upp på kanten ovan till höger.

stadszon 1

    • Notera (skedar): Ligger precis ovanför den första spindeln du ser. Fortsätt så kommer du att hitta några plattformar på väg upp. Klättra upp för dem för att gå lite till vänster, till där lappen var.
    • Knapp: Istället för att gå över de tidigare nämnda plattformarna, gå ner under dem och håll dig till höger.

stadszon 2

    • Knapp: Du kommer att se plattformarna ovanför den första fiendens hummer. Rulla till väggen till höger så att du kan skala den. Du kommer att se rörliga plattformar gå upp och gå till vänster.
    • Notera (Nurts): När du lämnar en del av staden med NPC:er som du kan prata med, hittar du en vägg ovanför cupcaken/vänstern på fiendens hummer. Hitta dig själv i den för att klättra på den.

stadszon 3

    • Knapp: Gå igenom manteln NPC och du kommer att hitta en delad väg. Följ den nedre vägen med spindeln, knappen kommer att vara i slutet av denna korridor.

stadszon 4

    • Knapp: Dyk ner i den första pölen med grön slop. Den ligger i det nedre vänstra hörnet av denna pool.
    • Knapp: Efter att ha simmat i den gröna leran hittar du en stege som leder ner. När du börjar gå ner kommer det att finnas en vägg till höger. Rulla mot den för att gå upp och rulla sedan mot den andra väggen till vänster.

stadszon 5

    • Knapp: När du stöter på den första bi-/lyktformade fienden, hoppa på den för att komma till högerkanten.
    • Notera (skuggor): Efter den andra fienden med biet/lyktan kommer du att se en anteckning om turban NPC.
    • Knapp – Efter en liten tunnel där två spöken försöker klämma dig mellan dem, kommer du att se en liten vik nedanför och till vänster om dig.

stadszon 6

    • Knapp: Simma under den första bifienden. Du kommer att hitta en dörr som bevakas av en fiende med klor. Knappen är på höger sida av detta rum.
    • Knapp: Efter 3 gröna skalbaggar finns det en dörr i väggen. Knappen är i det rummet, på kanten nära toppen.

stadszon 7

    • Knapp: Följ den högre vägen när du har det första alternativet. Du hittar en dörr. Det är till höger om det här rummet (det smälter in mycket med det).

stadszon 8

    • Knapp: Efter en bläckfisk med solglasögon och en skål flingor, ser du henne på kanten till höger om dig och ovanför dig, förklädd som en insekt.

stadszon 9

    • Knapp: Efter den andra klotade fienden och strax under den första plattformen där maddinen är.

SPF zon 1

    • Knapp: Efter att ha öppnat den första dörren med låssymbolen hittar du ett rum med en annan dörr med låssymbolen och en dörr med en hylla med fiender. På höger sida av rummet (om du står inför någon av dessa dörrar) finns en "garderob" med en falsk vägg.

Zon 4 SPF

    • Knapp: Efter att ha använt nyckeln för att öppna dörren bör du vara framför "garderoben" (i området med den bruna fienden). Falsk vägg, som alltid.

skogszon 1

    • Knapp – Efter att ha lämnat avloppssektionen, gå upp till taket på sektionen du just stod på och fortsätt till vänster.

skogszon 2

    • Knapp – När du har stött på den första hummerfienden kommer du att se ett förstörbart brunt block på marken. Bryt den och gå in i hålet. Knappen är till vänster (bevakad av ett spöke).
    • Notera (blå kristaller): När du har passerat den stora stenliknande fienden kan du börja gå ner i grottan (det finns en spindel i början). Rulla istället till entréväggen för att klättra upp.

skogszon 3

    • Knapp: Du kommer att se 2 förstörbara bruna block nära starten. Krossa dem och fall ner i gropen. Håll huvudet nere medan du fortsätter att gå till höger.
    • Knapp: Efter att ha pratat med NPC och gått in genom dörren ska du släppa ner i hålet med sköldarna till höger. Gå vänster istället.

skogszon 4

    • Knapp: Studsa av den första blå svampen och gå till vänster.

skogszon 5

    • Knapp: Efter att ha pratat med en NPC, gå upp till taket ovanför honom.

SPF zon 6

    • Knapp: Till vänster om "nyckel"-dörren i denna sektion finns en liten garderob med en falsk vägg.

SPF område 8

    • Knapp: Direkt framför dörren med nyckeln (området med 3 hummer inuti) finns ett skåp till höger om du står inför dörren med nyckeln.

Området med manaburken

    • Obs (Stallabaktu): Kliv över manakolven utan att hälla bläck i den. Den är placerad till höger om burken.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.