ஒரு பிசி நிரலை உருவாக்குவது எப்படி? படி படியாக!

இந்த கட்டுரை முழுவதும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள் ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி கணினிக்காக படிப்படியாக? அனைத்து விவரங்களும் இங்கே! தற்போது நிரலாக்கத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்து கொள்வது நல்லது, எனவே இந்த கட்டுரையின் மூலம் செயல்முறையை எளிதாகவும் நடைமுறை ரீதியாகவும் தெரிந்து கொள்வது மோசமான யோசனையல்ல.

பிசிக்கு ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி

ஒரு பிசி நிரலை உருவாக்குவது எப்படி?

முதலில் இது புரோகிராமிங் என்பதை நாம் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், இது ஒரு வழிமுறையைப் பயன்படுத்தும் ஒரு செயல்முறையைக் குறிக்கிறது மற்றும் அதை ஒரு பிரதிநிதித்துவம், ஒரு நிரலாக்க மொழியில் குறியாக்குகிறது, இதனால் அது ஒரு கணினியால் செயல்படுத்தப்படும். முதலில் ஒரு தீர்வு தேவை. வழிமுறைகள் இல்லாமல் எந்த நிரல்களும் இருக்காது.

நிரலாக்க அறிவியல் என்பது நிரலாக்க ஆராய்ச்சி அல்ல. இது இருந்தபோதிலும், கணினி விஞ்ஞானிகளால் மேற்கொள்ளப்பட்ட பணிகளில் நிரலாக்கமானது ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். நிரலாக்கமானது பெரும்பாலும் தீர்வுகளுக்கான பிரதிநிதித்துவங்களை எவ்வாறு உருவாக்குகிறது. எனவே மொழியின் இந்த வெளிப்பாடும் அதன் உருவாக்கும் செயல்முறையும் ஒழுக்கத்தின் அடிப்படை கூறுகளாகின்றன.

அல்காரிதம் சிக்கலை பிரதிபலிக்க தேவையான தரவுகளின் அடிப்படையில் பிரச்சனையின் தீர்வை விளக்குகிறது. நிரலாக்க மொழிகள் செயல்முறைகள் மற்றும் தரவை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த ஒரு வழியை வழங்க வேண்டும். இந்த நோக்கத்திற்காக, மொழி கட்டுப்பாட்டு கட்டமைப்புகள் மற்றும் தரவு வகைகளை வழங்குகிறது.

கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு வழிமுறையின் படிகளை வசதியான ஆனால் தெளிவற்ற முறையில் வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. குறைந்தபட்சம், அல்காரிதம் தொடர்ச்சியான செயலாக்கத்தை செய்ய வேண்டும், முடிவு தேர்வுக்கான ஊடாடும் கட்டமைப்புகளை உருவாக்க வேண்டும் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். மொழி இந்த அடிப்படை வழிமுறைகளை வழங்கும் வரை, அது வழிமுறைகளைக் குறிக்கப் பயன்படும்.

பிசிக்கு ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி

நாங்கள் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குவதற்கு செல்கிறோம். நிரல்களின் உலகமயமாக்கலின் அளவை நாம் முதலில் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், இதனால் அவை இனி பிசிக்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை என்பதை நாம் உணர முடியும், மேலும் அவற்றை பல்வேறு சாதனங்களில் நாம் அவதானிக்க முடியும்.
இந்த திட்டங்களின் தேர்ச்சி நிலை மிக அதிகமாக உள்ளது, மேலும் அவை இன்று மொபைல் போன்கள் முதல் நவீன ஆட்டோமொபைல்கள் வரை கிட்டத்தட்ட அனைத்து மின்னணு சாதனங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நமது உலகம் மிகப்பெரிய மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது, அது நம் வாழ்க்கையை கிட்டத்தட்ட மாற்றியுள்ளது என்பதில் சந்தேகமில்லை. புதிய திட்டங்களை உருவாக்க வேண்டிய அவசியம் மிகவும் வெளிப்படையான அம்சமாகும்.
உங்கள் சொந்த நிரலை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் ஏன் கற்றுக்கொள்ளக்கூடாது? நீங்கள் இதில் ஆர்வமாக இருந்தால், கவலைப்படாதீர்கள், ஏனென்றால் நிரலாக்கத் துறையில் ஒரு சிறிய அறிமுகத்தை கீழே காணலாம், இது உங்கள் யோசனைகளில் ஒன்றை சாத்தியமாக்கும் நிரல்களுக்கு ஏற்றது.

உங்கள் திட்டம் என்னவாக இருக்கும் என்று நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள்

சந்தேகமின்றி, நீங்கள் உங்கள் சொந்த திட்டத்தை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், எங்களுக்கு என்ன வேண்டும் என்பது பற்றிய தெளிவான புரிதல் மிக முக்கியமான ஒன்று. திட்டத்தின் முக்கிய யோசனை பயனர்களின் முயற்சிகளை ஊக்குவிக்க ஒரு செயல்பாட்டை மேற்கொள்வதாகும், எனவே, எங்கள் திட்டத்தை ஒரு தொடக்க புள்ளியாகப் பயன்படுத்தலாம், என்ன பணிகளை முடிக்க வேண்டும் மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள முறை எது.

இதைக் கருத்தில் கொண்டு, எங்கள் திட்டத்தின் வெற்றியைப் பயன்படுத்தி அதைப் பயன்படுத்தும் பயனர்களுக்கு அதன் பயனை அளவிட முடியும். நடைமுறைகளைத் திட்டமிடும்போது, ​​நாம் பார்க்க முடியும்:

  • கணினியில் மக்கள் வழக்கமாக கைமுறையாக செய்யும் பணிகளை ஒவ்வொரு நாளும் சரிபார்க்கவும். இந்த வழியில், நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ள தேவைகளுக்கு ஏற்ப நிரலைத் தக்கவைத்து, செயல்முறையை மேம்படுத்துவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யலாம், இதனால் பயனர் கடினமாக உழைக்க வேண்டியதில்லை.
  • நீங்கள் நினைக்கும் எந்த யோசனையையும் வீணாக்காதீர்கள், நீங்கள் நினைக்கும் அனைத்து யோசனைகளையும் எழுத முயற்சிக்கவும். முதலில் நீங்கள் மூர்க்கத்தனமான அல்லது விசித்திரமான ஒன்றை யோசிக்கலாம், ஆனால் இந்த யோசனை உங்களை மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் புதுமையான ஒன்றை உருவாக்கச் செய்யும். இது உங்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கலாம்:பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கம்

பிசிக்கு ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி

ஏற்கனவே வடிவமைக்கப்பட்ட பிற திட்டங்களிலிருந்து யோசனைகளை எழுதுங்கள்

நாங்கள் திருட்டைப் பற்றி எதுவும் குறிப்பிடவில்லை, ஆனால் உங்கள் நிரல் காணவில்லை என்பதைக் கண்டறிய இது ஒரு சிறந்த வழி அல்லது இந்த பணியைச் செய்ய ஒரு சிறந்த வழி இருப்பதாக நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள். நீங்கள் ஒரு திட்டத்தை நினைக்கும் போது மற்றவர்கள் வடிவமைத்த பிரச்சனைகளைப் பற்றி நீங்கள் நினைத்தால், நிரலில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு தொடக்க புள்ளியை நீங்கள் காணலாம்.

நெட்வொர்க்கில் உள்ள மற்றொரு நிரலைப் போன்ற ஒரு நிரலையும் நீங்கள் வடிவமைக்கலாம், அது அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டு, உங்களால் முழுமையாக வடிவமைக்கப்படும் வரை, பதிப்புரிமையில் எந்தப் பிரச்சினையும் இருக்காது, ஏனெனில் இது குறிப்புக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படலாம்.

வடிவமைப்பு ஆவணத்தை உருவாக்கவும்

இது எளிமையானதாகத் தோன்றினாலும், அது அதைவிட அதிகமாகச் செய்கிறது என்பதே உண்மை. ஒரு நிரலை எப்படி எழுதுவது என்று யோசிக்கும் போது உங்கள் எல்லா யோசனைகளையும் எழுதுங்கள், இது முக்கிய யோசனையில் கவனம் செலுத்த உதவும்.

திட்டத்தின் முக்கிய குறிக்கோள்களை பூர்த்தி செய்வதற்கு கூடுதலாக, திட்டத்தில் திட்டத்தின் அனைத்து பண்புகள் மற்றும் குறிக்கோள்களை விளக்கவும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். பொதுவாக இது சற்று சிக்கலானதாகத் தோன்றுகிறது ஆனால் இணையத்தில் வடிவமைப்பு ஆவணங்களை எப்படி உருவாக்குவது என்று பல பயிற்சிகள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் ஆவணங்களை உருவாக்கத் தொடங்க வேண்டும்.

எளிமையான ஒன்றைத் தொடங்குங்கள்

நிரலாக்கத் துறையில் தொடங்க விரும்பும் பெரும்பாலான மக்கள் செய்யும் ஒரு தவறு, மிகவும் சிக்கலான ஒன்றை வடிவமைப்பது, அவர்களுக்குத் தெரியும். உங்களுக்கு ஏற்கனவே சில அனுபவம் இருந்தால் மற்றும் அதற்கு முன் நிரல்களை உருவாக்கியிருந்தால், சற்று சிக்கலான நிரலை வடிவமைப்பதில் சிக்கல் இருக்காது. ஆனால் பல முதல் முறை குறியீட்டாளர்கள் இன்னும் சிக்கலான விஷயங்களை உருவாக்கும் திறனை இன்னும் கொண்டிருக்கவில்லை.

உங்கள் வழக்கு புரோகிராம் செய்யத் தொடங்கும் ஆனால் முழுமையாக கணினி அறிவு இல்லாதவராக இருந்தால், முடிந்தவரை எளிமையான வடிவமைப்பை உருவாக்குவதைக் கருத்தில் கொள்வதே சிறந்த வழி, இதன் மூலம் நீங்கள் அனுபவத்தையும் செயல்பாட்டில் சிறிது பயிற்சியையும் பெறலாம். நீங்கள் எளிமையாகத் தொடங்கும்போது, ​​இது உங்கள் படைப்பை காலப்போக்கில் விரிவாக்கும் திறனையும் வழங்குகிறது, எனவே இது எப்படியும் நன்மை பயக்கும்.

பிசிக்கு ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி

ஒரு நிரலாக்க மொழியை கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

நீங்கள் ஒரு திட்டத்தை முதன்முறையாக வடிவமைக்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டிய கடினமான பகுதிகளில் ஒன்று நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொள்வது. உண்மை என்னவென்றால், நிரலாக்க உலகில் பல மொழிகள் உள்ளன, எனவே ஆரம்பத்தில் ஒரே ஒரு மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதே சிறந்த வழி.

மற்ற நிரல்களின் உதவியுடன் நிரல்களை வடிவமைக்க முடியும் என்றாலும், அவை எங்களுக்கு நிரலாக்க மொழிகளை வழங்குகின்றன, ஆனால் சில மொழிகளை நேரடியாகக் கற்றுக்கொள்வது எதிர்காலத்தில் மற்ற நிரல்களை வடிவமைப்பதை எளிதாக்கும்.

உரை ஆசிரியர்

நினைவில் கொள்ள வேண்டிய ஒரு மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு நல்ல உரை எடிட்டர் இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் உண்மையில், வடிவமைக்கப்பட வேண்டிய அனைத்து நிரல்களும் முதலில் ஒரு உரை எடிட்டரில் எழுதப்பட வேண்டும், பின்னர் "தொகுக்கப்பட வேண்டும்" அதனால் ஒரு கணினி அல்லது மற்றொரு கணினி அதை இயக்கும் .

உரையைத் திருத்த எந்த நிரலையும் பதிவிறக்கும் திறன் உங்களுக்கு இல்லையென்றால், கவலைப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் இயல்பாக எங்கள் கணினி நோட்பேட் அல்லது டெக்ஸ்எடிட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. இருப்பினும், மற்ற உரை எடிட்டர்களைப் பதிவிறக்குவது பொதுவாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, அதில் பின்வரும் செயல்பாடுகள் இருக்க வேண்டும்: நோட்பேட் ++, ஜெடிட் அல்லது உயர்ந்த உரை.

இதற்கெல்லாம் ஒரு காரணம், பார்வைக்கு உருவாக்கப்பட்ட குறியீட்டை எளிதாகப் பகுப்பாய்வு செய்து அதன் மூலம் நிரல்களை உருவாக்குவது. சில நிரலாக்க மொழிகளின் (விஷுவல் பேசிக் போன்றவை) ஒரு நன்மை என்னவென்றால், அவை அவற்றின் சொந்த உரை எடிட்டர் மற்றும் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளன, அனைத்தும் ஒரே பதிவிறக்க தொகுப்பில் உள்ளன.

குறியீடு நிரல்கள்

ஒவ்வொரு நிரலும் சீரமைக்கப்பட்ட குறியீடு அமைப்புகளால் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பது தெளிவாக இருக்க வேண்டும், அவை மிகவும் சிக்கலானதாகவோ அல்லது எளிமையாகவோ இருக்கலாம். இதன் பொருள் என்னவென்றால், நாங்கள் எங்கள் சொந்த நிரல்களை உருவாக்க விரும்பினால், இந்த குறியீடுகளைப் பற்றிய அடிப்படை புரிதல் நமக்கு இருக்க வேண்டும். இந்த குறியீடுகள் நிரலாக்க மொழியின் பெயரால் தொகுக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பல உள்ளன. மிகவும் பொதுவானவற்றை நாம் முன்னிலைப்படுத்தலாம்:

சி: முதலாவது மிகவும் எளிமையான மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மொழி, இது நம் கணினியின் இயற்பியல் பகுதியுடன் (வன்பொருள்) நெருக்கமாக தொடர்பு கொள்கிறது. இது மிகவும் பழமையான ஒன்றாக இருந்தாலும், இன்றும் உலகில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் ஒன்றாகும்.

சி ++: அதன் முக்கிய அம்சம் அது பொருள் சார்ந்ததாக இருக்க முடியும் என்றால், அதன் முந்தைய பதிப்பான "சி" இல் அது சாத்தியமில்லை. தற்போது, ​​மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் மொழி சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி சி ++ ஆகும், மேலும் சந்தையில் உள்ள அனைத்து முன்னணி மென்பொருட்களும் இந்த மொழியில் தயாரிக்கப்படுகின்றன. ஒரு சிறந்த உதாரணம் உலாவி "குரோம்" மற்றும் புகைப்பட எடிட்டிங் திட்டம் "ஃபோட்டோஷாப்" ஆகும்.

ஜாவா: சி ++ இன் மேம்பட்ட பதிப்பான ஜாவாவைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம், மேலும் புரோகிராம்களை வடிவமைக்கும் போது அதன் சக்திவாய்ந்த பன்முகத்தன்மைக்கு பெயர் பெற்றது. ஏறக்குறைய அனைத்து கணினிகளும் ஜாவாவுடன் இணக்கமாக உள்ளன, மேலும் இயக்க முறைமையைப் பொருட்படுத்தாமல், ஜாவாவை சிக்கல்கள் இல்லாமல் பயன்படுத்தலாம். உண்மை என்னவென்றால், ஜாவா முதன்மையாக வீடியோ கேம்கள் மற்றும் வணிக மென்பொருளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கான உங்கள் திறன் குறிப்பிட்ட பகுதிகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.

சி #: இது ஒரு சிறப்பு மொழி, ஏனெனில் இது "விண்டோஸ்" சிஸ்டம் கொண்ட சாதனங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் இந்த ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டத்தைப் பயன்படுத்தும் பெரும்பாலான நபர்களை நீங்கள் கருத்தில் கொண்டால், விரிவாக்கத்தில் அவர்களுக்கு எந்தப் பிரச்சினையும் இல்லை. இது ஜாவா மற்றும் சி ++ மொழியின் கலவையாகும் என்று கூறலாம், எனவே நீங்கள் மேலே உள்ள மொழியில் தேர்ச்சி பெற்றால், கற்றுக்கொள்வது எளிதாக இருக்கும். முதன்மையாக "விண்டோஸ்" தயாரிப்புகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட நிரல்களை உருவாக்கும்போது இது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் இந்த இயக்க முறைமை எனக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

குறிக்கோள்-சி: "ஆப்பிள்" என்பது விண்டோஸ் நிரலாக்க மொழி போன்ற தயாரிப்புகளை உருவாக்க பயன்படுகிறது, மேலும் உங்கள் நிறுவனத்தின் சாதனங்களுக்காக ஒரு மொழி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஐபோன், ஐபேட் மற்றும் மேக் கணினிகளுக்கான நிரல்களை வடிவமைப்பதே உங்கள் பணி என்றால், இந்த மொழி உங்களுக்கானது.

பிசிக்கு ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி

தொகுப்பவர்

ஒரு தொகுப்பாளர் அல்லது ஒரு மொழிப்பெயர்ப்பாளர் எங்கள் நிரலாக்க மொழியைப் புரிந்துகொள்ள அணியை அனுமதிக்கிறது, எனவே நம்முடைய சொந்த நிரல்களை உருவாக்க திட்டமிட்டால் மொழி இருப்பது முக்கியம். நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டியது என்னவென்றால், மிகவும் சிக்கலான மொழிகளுக்கு (சி ++, ஜாவா அல்லது பெரும்பாலான புதிய மொழிகள்) ஒரு தொகுப்பி தேவைப்படும். நாம் எழுதும் குறியீட்டை கம்ப்யூட்டர் அடையாளம் கண்டு செயல்படுத்தக்கூடிய வடிவமாக மாற்றுவதன் மூலம் தொகுப்பு செய்யப்படுகிறது.

இது எளிமையாகத் தோன்றினாலும், தற்போது அதிக எண்ணிக்கையிலான தொகுப்பிகள் உள்ளன என்பதே உண்மை, எனவே ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது நாம் பல மாறிகளைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். பொதுவாக, நாம் பயன்படுத்தும் மொழியின் வகையைப் பொறுத்து மொழியை திறம்பட அங்கீகரிக்கக்கூடிய ஒரு தொகுப்பாளரைப் பெற பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஆனால் எங்கள் சாதனங்களின் திறன்களையும் மற்ற சாதனங்களுடன் அதன் பொருந்தக்கூடிய தன்மையையும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

இன்னும், கம்ப்யூட்டர்கள் இல்லாமல் இந்த மொழிகளை விளக்குவதற்கு பெரும்பாலான கணினிகள் சில மொழிகளைப் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள் மொழியைப் பயன்படுத்தும் ஒரு மொழிபெயர்ப்பாளரை நிறுவியதால் இது நடந்தது, முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகள் பேர்ல் மற்றும் பைதான்.

நிரலாக்கத்தின் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

நீங்கள் எந்த வகையான மொழியை தேர்வு செய்தாலும், இறுதியில் நீங்கள் சில நிரலாக்க அடிப்படைகளை புரிந்து கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் அவை மொழியைப் பயன்படுத்தும்போது அவசியம். நீங்கள் பயன்படுத்தும் மொழியின் இலக்கணத்தைப் புரிந்துகொள்ள முடிந்தால் அதிக சக்திவாய்ந்த நிரல்களை வடிவமைக்க வாய்ப்பளிக்கிறது. எனவே, நிரலாக்கப் பகுதியில் சில பொதுவான கருத்துகளுடன் ஒரு சிறிய பட்டியலை உருவாக்கியுள்ளோம்:

  1. மாறிகளை அறிவிக்கவும்: நிரலில் தற்காலிகமாக நிர்வகிக்கப்படும் தரவு என மாறிகளை வரையறுக்கலாம். இது எந்த நேரத்திலும் எங்கள் நிரலால் சேமிக்கப்படும், மாற்றியமைக்கப்பட்டு இயக்கப்படும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது பொதுவாக பல்வேறு நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. நிபந்தனை பிரகடனங்கள்: இந்த அறிவிப்புகள் திட்டத்தின் அடிப்படை பணிகளை முன் வரையறுக்கப்பட்ட முறையில் செய்தால் அவர்கள் வழக்கமாக தர்க்கத்துடன் வேலை செய்கிறார்கள் மற்றும் எப்போதுமே "உண்மை அல்லது பொய்" அறிக்கைகளைப் பயன்படுத்தி ஏதாவது சரியானதா அல்லது தவறா என்பதைத் தீர்மானிக்க செயல்களைச் செய்கிறார்கள்.
  3. சுழல்கள்: நிரல்கள் நிகழ்த்திய செயல்பாடுகளை பல முறை மீண்டும் செய்ய அனுமதிக்கும் கோப்புகள் சுழல்கள். சுழற்சியை நிறுத்துவதற்கான கட்டளை வழங்கப்படும் வரை அவர்கள் செயல்முறையை மீண்டும் செய்வார்கள்.

மற்றவர்களிடம் கேளுங்கள்

ஆரம்ப நாட்களில், நீங்கள் அனுபவமுள்ளவர்களைச் சென்று நேரடியாக கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும். அதிர்ஷ்டவசமாக, இன்று இணையம் ஒரு நம்பமுடியாத தகவல் விநியோக கருவியாக மாறியுள்ளது, எனவே நீங்கள் தொடர்ந்து செல்ல மற்றவர்களை அணுகலாம்.

திட்டங்களை உருவாக்கும் போது பல தவறுகள் மற்றும் இடைநிறுத்தங்கள் உள்ளன என்பதை நாங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், குறிப்பாக இது நீங்கள் உருவாக்க விரும்பும் முதல் வேலை என்றால். இந்த காரணங்களுக்காக, கடக்க கடினமாக இருக்கும் போது நீங்கள் உதவி பெற பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

பிசிக்கு ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி

உங்கள் முன்மாதிரி உருவாக்கவும்

நீங்கள் எந்த வகையான நிரலை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை கண்டறிந்தவுடன், உங்கள் கேள்விகளை வளர்த்து தெளிவுபடுத்த உங்களுக்குத் தேவையான அறிவு உள்ளது. அடுத்த வேலை உண்மையான பகுதியைத் தொடங்குவது மற்றும் திட்டத்தின் முன்மாதிரியை வடிவமைப்பது. அடிப்படையில், முன்மாதிரி நிரலில் சேர்க்கப்படும் அனைத்து செயல்பாடுகளையும் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் தயாராக இல்லை அல்லது உங்களுக்கு மிகவும் சிக்கலானதாக இல்லை என்றால், நிரலை அடிப்படையாகக் கொண்ட முக்கிய செயல்பாடுகளை நீங்கள் தொடங்கலாம்.

முன்மாதிரி ஒரு குறிப்பிட்ட நிரலாக்க மொழியைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படும், அது பல அடிப்படை நிரலாக்கக் கருத்துகளைக் கொண்டிருக்கும் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட சாதனத்தால் மேற்கொள்ளப்படும். பெரிய முன்னேற்றம் இருந்தபோதிலும், முன்மாதிரிகள் பொதுவாக பல பிழைகளை உருவாக்குகின்றன என்பதை நாம் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், மேலும் முக்கிய செயல்பாடு நமக்கு முன்மாதிரிகளைக் காட்டி அவற்றைத் தீர்ப்பதாகும்.

உங்கள் முக்கிய செயல்பாட்டைத் தொடங்குங்கள்

உங்கள் திட்டத்தின் யோசனைகளையும் தேவைகளையும் பூர்த்தி செய்ய நீங்கள் எப்போதும் கவனம் செலுத்த வேண்டும், எனவே நீங்கள் வடிவமைக்கும் முன்மாதிரி இந்த செயல்பாட்டை நிறைவேற்றும் திறனில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். வெறுமனே, இந்த செயல்பாட்டை திறம்பட செயல்படுத்த தேவையான நிரலை நீங்கள் எழுதத் தொடங்க வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் நிரலில் கூடுதல் செயல்பாடுகளைச் சேர்க்கலாம்.

வழக்கமாக இந்த கட்டத்தில், சிறியதாகக் கருதப்படும் விவரங்கள் பொதுவாக புறக்கணிக்கப்படும், ஏனென்றால் முக்கியப் பணிகள் சாதாரணமாகத் தொடர வேண்டும் என்பதே எங்கள் பணி. இது எங்கள் வேலையை மெதுவாக்குவதாகத் தோன்றினாலும், இது முன்மாதிரி செயல்முறையை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது, ஏனென்றால் பிழைகள் காரணமாக குறியீட்டில் சில மாற்றங்கள் செய்யப்பட வேண்டும் என்றால், எளிமையானது, அதை மாற்றுவது எளிதாக இருக்கும்.

மற்றவர்களின் ஆதரவைப் பயன்படுத்தவும்

உண்மை என்னவென்றால், நீங்கள் சொந்தமாக ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கும் போது வேலை மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும், அது எளிமையானதாக இருந்தாலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வாய்ப்புகள் இருக்கும், உங்களுக்கு உதவ யாராவது தேவைப்படுவார்கள். மேலும், நீங்கள் முன்மாதிரி நிலையில் இருக்கும்போது, ​​ஒரு குழுவைக் கட்டமைக்க இது சிறந்த நேரமாக இருக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் திட்டத்தில் சாத்தியமான பிழைகளை ஒன்றாக திறம்பட கண்டறிய முடியும்.

புதிய திட்டமிடல் அம்சங்களைப் பற்றி அதிகமான மக்கள் சிந்திக்க அனுமதிப்பது நீங்கள் சொந்தமாக வேலை செய்யும் போது ஏற்படாத சில யோசனைகளைப் பெற உதவும் என்பதையும் நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கும் போது, ​​ஒரு பணிக்குழு இருப்பது அவசியமில்லை, குறிப்பாக மிகச் சிறிய திட்டம் உருவாக்கப்படும்போது மற்றும் அதிக முயற்சி தேவையில்லை. எவ்வாறாயினும், எங்களுக்கு மற்றவர்கள் உதவி செய்தால், செயல்முறையை முடிக்க தேவையான நேரம் பெரிதும் குறைக்கப்படும்.

புதிதாக ஆரம்பிக்க பயப்பட வேண்டாம்

முன்மாதிரி செய்யும் போது, ​​உங்கள் நிரல் நீங்கள் விரும்புவது இல்லை என்பதை நீங்கள் கவனிக்கலாம். முடிவு நீங்கள் பெற விரும்புவதை விட வித்தியாசமாக இருந்தால், தேவைப்படும்போது தயக்கமின்றி மீண்டும் செய்யவும்.

எங்கள் திட்டம் இன்னும் அதன் முன்மாதிரி நிலைகளில் இருப்பதால், நாங்கள் எதை அடைய விரும்புகிறோம் என்பது பற்றி உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெளிவான யோசனை இருக்க வேண்டும் என்பதால், தற்போதைய முன்மாதிரியை உதறிவிட்டு, புதிதாகத் தொடங்குவது பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. இந்த புள்ளியை அடைந்துவிட்டதாகக் கருதி, மொழி மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட கருத்துகள் பற்றிய அடிப்படை புரிதல் எங்களிடம் உள்ளது, எனவே ஒரு புதிய முன்மாதிரியை உருவாக்க 3-4 நாட்களுக்கு மேல் ஆகாது.

நிரலை மாற்றுவதற்கான சிறந்த நேரம் இது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் நிரலின் முடிவில் முக்கியமான அம்சங்களை மாற்றுவது மிகவும் கடினம்.

எல்லாவற்றையும் ஆவணப்படுத்துவதை உறுதி செய்யவும்

நிரலாக்க மொழியில் கருத்து தொடரியலைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் எளிமையான முறையாகும், இதன் மூலம் நீங்கள் எழுதிய குறியீட்டின் வரிகளில் கருத்துகளைத் தெரிவிக்கலாம். நிரல் செயல்பாட்டில் கவனம் செலுத்த வேண்டும் மற்றும் திட்டத்தை தற்காலிகமாக கைவிட அனுமதிக்கிறது என்பதை நினைவில் வைத்து இது செய்யப்படுகிறது, நீங்கள் திரும்பி வரும்போது நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ள இந்த வழிமுறைகளைப் படித்து விட்டு வெளியேறலாம்.

இதேபோல், மற்ற டெவலப்பர்களுக்கும், இதுவும் ஒரு நன்மை, ஏனெனில் நீங்கள் வடிவமைக்கும் குறியீட்டை அவர்கள் எளிதாக புரிந்து கொள்ள முடியும், நாங்கள் முன்பு குறிப்பிட்டது போல நீங்கள் ஒரு குழுவில் பணிபுரிந்தால் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

இந்த கருத்துகளுக்கு நீங்கள் வழங்கக்கூடிய மற்றொரு சிறப்பு பயன்பாடு, குறியீட்டின் சில பகுதிகளை தற்காலிகமாக "முடக்குவது" ஆகும், இது நிரலின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளைச் சரிபார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த முடக்கப்பட்ட பகுதிகளை மீண்டும் மீட்டமைக்க, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இந்த கருத்துகளை குறியீட்டிலிருந்து அகற்றுவதுதான்.

பிசிக்கு ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி

ஆல்பா சோதனைகள்

வேலை செய்யும் முன்மாதிரி முடிந்தவுடன், அடுத்த செயலைச் செய்யும்போது, ​​இயல்பான செயல்பாட்டின் போது அதன் வளர்ச்சியைப் புரிந்துகொள்ள அதைச் சோதித்து, எல்லாம் வேலை செய்கிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும். இந்த கட்டத்தில் எங்கள் முன்மாதிரி முடிந்தது, செய்யக்கூடிய பெரும்பாலான விஷயங்கள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும், மேலும் இது ஒரு வடிவமைப்பை விட ஒரு சோதனை செயல்பாடு போல் தெரிகிறது.

இந்த வகையான சோதனைகள் பொதுவாக தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு பொதுமக்களுக்கு காட்டப்படும். பீட்டா சோதனை போலல்லாமல், நிரலை சோதிக்கும் நபர் கவனமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும்.

ஒரு சோதனை கிட் கிடைக்கும்

ஆல்பா சோதனையைச் செய்ய, சாதாரண நுகர்வோர் பொதுவாக அதைப் பயன்படுத்துவதால், மற்றவர்களுக்கு இந்தத் திட்டத்தை அறிமுகப்படுத்துவது அவசியம். இந்த குழு மிகவும் சிறியது என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, மேலும் நிரலில் நல்ல அனுபவம் உள்ளவர்களைக் கொண்டிருப்பது நல்லது, இதனால் அவர்கள் திட்டத்தில் பிழைகள் அல்லது குறைபாடுகளை கவனிக்க முடியும்.

ஒரு சிறிய குழுவினருடன் சோதனை செய்வதன் மற்றொரு நன்மை என்னவென்றால், ஒவ்வொரு சோதனை பாடத்துடனும் தனித்தனியாக தொடர்பு கொள்ளும் திறனுடன் கூடுதலாக நீங்கள் பெறப்பட்ட தகவல்களிலும் கவனம் செலுத்துவீர்கள். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு மாற்றத்தை உருவாக்கி, நிரலின் புதிய பதிப்பை உருவாக்கும்போது, ​​அந்த பதிப்பை நீங்கள் சோதனை குழு உறுப்பினர்களுக்கு அனுப்ப வேண்டும், ஏனெனில் இதன் விளைவாக ஏற்படும் மாற்றங்களை இந்த மக்கள் ஒப்பிட்டு, மாற்றங்கள் நேர்மறையானதா அல்லது எதிர்மறையானதா என்று கருத்துக்களை வழங்குவார்கள்.

ஆல்பா சோதனையின் போது பிழைகளைக் கண்டறிவதற்கான மிகச் சிறந்த வழி, பிழையைப் பதிவு செய்யும் போது உறுப்பினர்கள் தினசரி பயன்பாட்டின் போது நிரலை குறுக்கிட முயற்சிப்பது.

தொடர்ச்சியாக பல ஆல்பா சோதனைகள் செய்யவும்

முதல் சோதனையின் போது நிரலில் ஒரு பிழையை நீங்கள் காணவில்லை எனில், அல்லது உங்களை நீங்கள் நம்பவில்லை என்றால், ஒரு வரிசையில் பல சோதனைகளை நடத்தி, பிழை தோன்றும்படி கட்டாயப்படுத்துவது சிறந்தது. தவறுகளை எந்த டெவலப்பரின் தவறாகக் கருதுங்கள், எனவே தவறுகளைத் தவிர்க்க வாய்ப்பு இருந்தால், சாத்தியமான அனைத்து கணிப்புகளையும் செய்வது சிறந்தது.

உங்கள் குறியீட்டில் பிழைகளை உருவாக்க முயற்சி செய்யலாம், இது ஒரு நல்ல தொடக்க புள்ளியாகும். எதிர்பாராத விதமாக நிரலைப் பயன்படுத்தவும், தோல்விக்கு என்ன காரணம் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. நீங்கள் இந்த வழியில் கவனம் செலுத்தலாம்: "சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் நிரலை அழிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், பின்னர் இந்த சேதம் மீண்டும் நிகழாமல் தடுக்கவும்."

உங்கள் திட்டத்தை சேதப்படுத்த சில வழிகள்:

  • உங்கள் திட்டத்தைப் பொருத்தவரை, இது முதன்மையாக தேதிகள் அல்லது கணக்கீடுகள் போன்ற எண்ணியல் காரணிகளால் இயக்கப்படுகிறது, அதற்காக மிகப் பெரிய செயல்பாடுகளைச் செய்ய முயற்சிக்கவும். நாங்கள் தேதிகளைப் பற்றி பேசும்போது, ​​காலாவதியான அல்லது மிக நீண்ட தேதியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யலாம், இது சரிசெய்யப்பட வேண்டிய சில விசித்திரமான எதிர்வினைகளுக்கு வழிவகுக்கும்.
  • மறுபுறம், உங்கள் நிரல் கால்குலேட்டரைப் போல எண்களைக் கணக்கிட்டால், அது மிக அதிக மதிப்பை உள்ளிட முயற்சிக்கும் அல்லது காரணிகளை தவறாக ஆர்டர் செய்ய முயற்சிக்கும் (எடுத்துக்காட்டாக, இது எண்கள் + -x% சின்னம் இல்லாமல் பல எண்களைச் சேகரிக்கும்).
  • நிரலில் உள்ள பிழைகளை அழிக்க மற்றொரு மிக எளிய வழி தவறான மாறிகள் மற்றும் தரவை உள்ளிடுவது. எங்கள் நிரல் சொற்களைப் புரிந்துகொள்ள வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் ஒரு எண்ணைத் தட்டச்சு செய்து உங்கள் எதிர்வினை என்ன என்பதைப் பார்க்கலாம்.
  • உங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு நிலையான பயனர் இடைமுகம் இருந்தால், நீங்கள் எங்கும் கிளிக் செய்ய முயற்சி செய்யலாம். இது முட்டாள்தனமாகத் தோன்றினாலும், எங்கள் நிரல் பல கோரிக்கைகளுக்கு அவ்வளவு விரைவாக பதிலளிக்க முடியாது என்பதே உண்மை.

பிசிக்கு ஒரு நிரலை உருவாக்குவது எப்படி

பெரிய பிழைகளை சரிசெய்து சரிசெய்யவும்

பீட்டா சோதனையின் போது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஏராளமான பிழைகள் தான் முதல் திட்டத்தை உருவாக்கியவர்களை ஆச்சரியப்படுத்தியது மற்றும் வரவேற்றது. எனவே இந்த செயல்பாட்டில் நாம் காணும் ஒவ்வொரு பிழையையும் சரிசெய்ய நிறைய நேரம் செலவிட வேண்டும், இது சாதாரணமானது. தொடக்கக்காரர்களுக்கான வழக்கமான குறிப்பு முதலில் உங்கள் தவறுகளை ஒழுங்கமைத்து, அவர்களின் முன்னுரிமை மற்றும் தீவிரத்தின் அடிப்படையில் அவற்றை சரிசெய்ய முயற்சிக்க வேண்டும்.

பொதுவாக, எங்கள் திட்டத்தின் முக்கிய செயல்பாடு தொடர்பான பிழைகள் பொதுவாக முதலில் தீர்க்கப்படும். குறியீடு தொடர்பானவையும் மிக முக்கியமானதாகக் கருதப்பட்டாலும், அவை எங்கள் திட்டத்தின் பல்வேறு பகுதிகளை பாதிக்கும் என்பதை நாங்கள் உணரவில்லை.

பண்புகளைச் சேர்க்கவும்

நாங்கள் முன்பு உருவாக்கிய வடிவமைப்பு ஆவணம் உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? திட்டத்தின் சாத்தியமான அனைத்து அம்சங்கள், குறிக்கோள்கள் மற்றும் செயல்பாடுகள் இங்கே கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன, இப்போது அவற்றைச் செயல்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது. இந்த நிலை எங்கள் முக்கிய பணிகளை முழுமையாகச் செயல்படச் செய்திருக்க வேண்டும், அதனால் திட்டத்தின் மற்ற பகுதிகளை மேம்படுத்துவதற்கும் அவை சரியாக வேலை செய்கிறதா என்று சோதிப்பதற்கும் நாம் வேலை செய்ய முடியும்.

அம்சங்களைச் சேர்க்க நீங்கள் பயப்படக்கூடாது, ஆனால் நீங்கள் மனதில் இருந்த அசல் வடிவமைப்பிலிருந்து வெகுதூரம் விலகாமல் இருப்பது நல்லது. உண்மை என்னவென்றால், அதிக அனுபவம் இல்லாமல் மக்கள் அல்லது நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்பட்ட பல்வேறு திட்டங்களில் இன்று பரவலாகக் காணப்படும் பிரச்சனைகளில் ஒன்று அவர்களின் கவனத்தின் விலகல் ஆகும். விஷயம் என்னவென்றால், பல புதிய அம்சங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம், எங்கள் திட்டம் அதன் மேம்பாட்டு நேரத்தை பல்வேறு அம்சங்களாகப் பிரிக்கிறது.

உங்கள் திட்டத்தை துவக்கவும்

நிரல் உருவாக்குநர்களுக்கு மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட தருணங்களில் ஒன்று நிரல் மற்ற அனைவருக்கும் அறிமுகப்படுத்தப்படும் தருணம். இந்த நிலை எளிமையானதாகத் தோன்றினாலும், முந்தைய அனைத்து நிலைகளையும் போலவே சிக்கலானது என்பது உண்மை. ஒவ்வொரு நாளும் ஆயிரக்கணக்கான நிகழ்ச்சிகள் பொதுமக்களுக்கு காண்பிக்கப்படுகின்றன, எனவே எங்கள் நிகழ்ச்சிகளை தனித்துவமாக்குவது எளிதல்ல.

உங்கள் திட்டத்தை விளம்பரப்படுத்துங்கள்

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், எங்கள் திட்டம் மக்களால் புரிந்து கொள்ளப்பட வேண்டும் மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான பயனர்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம், எனவே முடிந்தவரை அதிகமான மக்கள் எங்கள் திட்டத்தின் இருப்பைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். சந்தையில் கிடைக்கும் வேறு எந்த தயாரிப்பு அல்லது சேவையைப் போலவே, இந்த திட்டங்களுக்கும் கொஞ்சம் விளம்பரம் தேவைப்படுகிறது, இதனால் மக்கள் விரைவாக அறிந்து கொள்வார்கள்.

எவ்வாறாயினும், எங்கள் திட்டத்தின் நோக்கம் மற்றும் ஆழம் போன்ற பல காரணிகளால் எங்கள் விளம்பரம் தொடர்ந்து கட்டுப்படுத்தப்படும் அல்லது மேம்படுத்தப்படும். இது தற்போதுள்ள எங்கள் வளங்களையும் பெரிதும் பாதிக்கும், ஏனெனில் இந்த வளங்கள் பெரிய விளம்பர உத்திகளைச் செயல்படுத்தவும் மேலும் பயனுள்ள மற்றும் விலையுயர்ந்த கருவிகளைப் பெறவும் அனுமதிக்கும்.

தொழில்நுட்ப ஆதரவு சேவையை நிறுவவும்

உங்கள் திட்டம் பொதுமக்களுக்கு திறந்திருக்கும் போது, ​​நீங்கள் சந்தேகமின்றி தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் அல்லது நிரல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை புரிந்து கொள்ளாத பயனர்களை சந்திப்பீர்கள். திட்டம் மற்றும் அதன் சில ஆதரவு சேவைகள் பற்றிய விரிவான ஆவணங்கள் அதன் இணையதளத்தில் கிடைக்க வேண்டும். இதில் தொழில்நுட்ப ஆதரவு மன்றங்கள், ஆதரவு மின்னஞ்சல்கள், நிகழ்நேர உதவி அல்லது மேலே உள்ள விருப்பங்களின் சேர்க்கை ஆகியவை அடங்கும். நீங்கள் வழங்கும் விருப்பங்கள் உங்கள் கிடைக்கும் ஆதாரங்களைப் பொறுத்தது.

உங்கள் தயாரிப்பை தொடர்ந்து புதுப்பிக்கவும்

தற்போது ஏறக்குறைய அனைத்து புரோகிராம்களும் ஆரம்ப பதிப்பிற்குப் பிறகு திருத்தங்கள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. இந்த திருத்தங்கள் தீவிரமான அல்லது சிறிய பிழைகளை சரிசெய்யலாம், பாதுகாப்பு நெறிமுறைகளைப் புதுப்பிக்கலாம், ஸ்திரத்தன்மையை மேம்படுத்தலாம், செயல்பாடுகளைச் சேர்க்கலாம் மற்றும் நிரலின் அழகியலை மீண்டும் செய்யலாம். நிரலை தற்போதைய நிலையில் வைத்திருப்பது நிரலை போட்டித்தன்மையுடன் வைத்திருக்க உதவும்.

திட்டமிட திட்டங்கள்

இன்று நிரல்களை உருவாக்க விரும்பும் மக்களிடம் நிரலாக்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட கருவிகள் உள்ளன. இந்த முன்கூட்டியே ஒரு புதிய விருப்பமாகும், இது பயன்பாட்டில் உள்ள நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுவருகிறது, ஆனால் அவற்றின் செயல்பாட்டு நடைமுறைகளை மட்டுமே நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதால், அவற்றைப் பயன்படுத்த எளிதானது என்பதில் சந்தேகமில்லை.

அதிர்ஷ்டவசமாக, இன்றைய டெவலப்பர்களில் பெரும்பாலானவர்களுக்கு, இதுபோன்ற பல நிரல்கள் உள்ளன, எனவே எங்கள் சொந்த திட்டத்தை உருவாக்குவதற்கு சிறந்த நிரலைக் கண்டுபிடிப்பதே எங்கள் பணி. நாம் குறிப்பிடக்கூடிய மிகவும் பிரபலமானவை:

மைக்ரோசாப்ட் விஷுவல் ஸ்டுடியோ. நெட்

மிகவும் முழுமையான கருவிகளில் ஒன்று மைக்ரோசாப்ட் விஷுவல் ஸ்டுடியோ .NET என்பதில் எந்த சந்தேகமும் இல்லை, இது நிரல்களை வடிவமைக்கும் போது பல செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. அதன் மிக விரிவான செயல்பாடு இருந்தபோதிலும், உங்கள் சொந்த இயக்க முறைமைக்கு நேரடியாக பயன்பாடுகளை உருவாக்க இது உருவாக்கப்பட்டது. பல இயக்க முறைமைகள் மற்றும் சாதனங்களில் விநியோகிக்கக்கூடிய ஒரு நிரலை நாங்கள் வடிவமைத்தால், இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கும்.

கருவி மிகவும் முழுமையானது, உங்கள் சொந்த மொழியைக் கூட பயன்படுத்த அனுமதிப்பதுடன், பெரும்பாலான நிரலாக்க மொழிகளையும் எங்களுக்கு வழங்க முடியும் (அவை கிடைக்கின்றன: சி ++, விஷுவல் சி # மற்றும் விஷுவல் ஜே #). அதே நேரத்தில், நாங்கள் ஆதரவை வழங்குகிறோம், எனவே கிடைக்கக்கூடிய எந்த மொழியையும் பயன்படுத்தி ஆதரவை வழங்குவோம்.

மைக்ரோசாப்ட் விஷுவல் ஸ்டுடியோ. நெட் அனுமதித்த சாத்தியங்கள் கிட்டத்தட்ட வரம்பற்றவை, ஏனென்றால் நாம் கருதும் எந்த திட்டத்தையும் வடிவமைக்க முடியும். அவற்றின் பயன்பாடுகள் டெஸ்க்டாப் நிரல்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, ஏனென்றால் நாம் வலை சேவைகள், விளையாட்டுகள், வணிக மென்பொருள் மற்றும் நாம் சிந்திக்கக்கூடிய எதையும் உருவாக்க முடியும். கூடுதலாக, நிரல் விண்டோஸின் அனைத்து பதிப்புகளுக்கும் பொருத்தமானதாக இருக்கும் என்பதை நாம் வலியுறுத்தலாம், மேலும் நிறுவனத்தால் வடிவமைக்கப்பட்ட பிற சாதனங்களில் கூட வேலை செய்யச் செய்யலாம்.

ஜாவா எஸ்.டி.கே.

முதலில், "ஜாவா" ஒரு நிரலாக்க மொழியில் பிறந்தார், அதன் முக்கிய செயல்பாடு, நீங்கள் ஜாவா மெய்நிகர் இயந்திரத்தை வைத்திருக்கும் வரை, திட்டத்தின் வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாடு கிட்டத்தட்ட எந்த இயக்க முறைமையிலும் இயங்குவதை உறுதி செய்வதாகும். இதைக் கருத்தில் கொண்டு, ஜாவா அது வழங்கும் பொருந்தக்கூடிய தன்மையின் அடிப்படையில் முதன்மையாக நிற்கிறது, மேலும் சமீபத்தில் அதன் மொழியில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதை ஊக்குவிக்க ஒரு திட்டத்தை வடிவமைத்தது.

நிரலின் முக்கிய கவனம் என்னவென்றால், நிரலைப் பயன்படுத்தி வடிவமைக்கப்பட்ட நிரல்களை இயக்குவதற்கு மற்ற மென்பொருள்களைச் சிறிதும் சார்ந்து இல்லை, ஏனெனில் இது ஒரு தொகுப்பாளர் இல்லாமல் நிரல் குறியீட்டை மட்டுமே உருவாக்க வேண்டும் என்பதால் டெவலப்பர்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மற்றொரு சாதனத்தில் அதைச் செயல்படுத்தும் திறன்.

மேம்பாட்டு மென்பொருள் எடுத்துக்காட்டுகள்

மென்பொருள் என்பது கணினி அமைப்பால் இருக்கக்கூடிய அனைத்து தர்க்கரீதியான பகுதிகளாகும். கணினிகள், நமது தொலைபேசிகள், நவீன கார்கள், மைக்ரோவேவ் ஓவன்கள் அல்லது எலக்ட்ரானிக் சிஸ்டம் உள்ள எந்த ஒரு சாதனமும் போன்ற எல்லா சாதனங்களிலும் இன்று இந்த மென்பொருள் உள்ளது. இதேபோல், மென்பொருள் நிரல்களின் தொகுப்பாக வழங்கப்படுகிறது மற்றும் குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கு பொறுப்பாகும்.

சாதனத்தில் அதன் வளர்ச்சிக்கு வரும்போது, ​​உள் தகவலை உருவாக்குதல், தரவைத் திருத்துதல் மற்றும் சேமித்தல் மற்றும் பயனர் விரும்பும் கட்டளைகளைச் செயல்படுத்த பல்வேறு கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துதல் ஆகியவற்றுக்கு மென்பொருள் பொறுப்பாகும். மென்பொருள் எளிமையானதாகத் தோன்றினாலும், வன்பொருளை விட இது மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும் என்பதே உண்மை, ஏனெனில் நிரல் குறியீட்டில் உள்ள பிழைகள் அதிக தோல்விகளுக்கு வழிவகுக்கும், மென்பொருளைப் பயன்படுத்துவதில் சிக்கல் உள்ளவர்களுக்கு ஆபத்தை விளைவிக்கும். நிலைமை. கணக்கீடு.

இன்று மென்பொருள் மேம்பாட்டுக்கு பல உதாரணங்கள் உள்ளன, அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ வெற்றிகரமாக உள்ளன. கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகளில் நாம் குறிப்பிடலாம்:

  • அப்பாச்சி திறந்த அலுவலகம்
  • மேக் ஓஸ்
  • Photoshop
  • கூகுள் டாக்ஸ் செயலி
  • ஸ்கைப்
  • OpenOffice எழுத்தாளர்

ஒரு மென்பொருளை உருவாக்குவது எப்படி?

ஆரம்பத்தில் இருந்தே மென்பொருளை வெவ்வேறு வழிகளில் உருவாக்குவதன் முக்கியத்துவம் மற்றும் மென்பொருளை சரியாக வடிவமைக்க தேவையான தேவைகளில் கவனம் செலுத்தியுள்ளோம். ஆகையால், மேகத்தை கருவியாகப் பயன்படுத்தி முந்தைய மென்பொருள் மேம்பாட்டு முறையிலிருந்து வேறுபட்ட முறையை இறுதியில் விளக்குவோம்.

இது போன்ற மென்பொருள் மேகக்கட்டத்தில் உருவாக்கப்பட்டது என்பதே முக்கிய காரணம் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், பின்னர் மென்பொருள் பிணையத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டு தானாக தொகுக்கப்பட்டது. இருப்பினும், இந்த மென்பொருளை அணுகுவதற்கு, நீங்கள் இணைய இணைப்பையும் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் அதன் செயல்பாட்டிற்கு பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து நிரல்களும் இணையத்தில் ஹோஸ்ட் செய்யப்படுகின்றன.

ஒரு மென்பொருளை எப்படி வடிவமைப்பது என்பதை நாம் படிப்படியாக பார்க்கப் போகிறோம், இந்த முறை வெல்னியோ தளத்தைப் பயன்படுத்துவோம்.

1 படி

2010 ஆம் ஆண்டு "எக்ஸ்பிரஸ் பதிப்பு" பதிப்பில் முதலில் விஷுவல் சி # ஐத் திறக்கவும். இந்த குறிப்பிட்ட பதிப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இதில் பயன்படுத்த எளிதான பல கருவிகள் உள்ளன. புதிய திட்டத்தை உருவாக்க வெல்மியோ முகப்பு பக்கத்தில் உள்ள இணைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது புதிய திட்டத்தை வடிவமைக்க கோப்பு மெனுவைப் பயன்படுத்தவும்.

2 படி

திட்ட உரையாடலை ஏற்றிய பிறகு, நீங்கள் பயன்பாட்டை குறிவைக்க விரும்பும் சாதன வகையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், "விண்டோஸ் படிவங்கள் விண்ணப்பம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்படும் "விண்டோஸ் படிவங்கள் விண்ணப்பத்தை" நாங்கள் தேர்ந்தெடுப்போம். அதன் பிறகு, உருவாக்க வேண்டிய மென்பொருளின் பெயரை உள்ளிடவும், பின்னர் வடிவமைப்பைத் தொடங்க "சரி" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இந்த கட்டத்தில் இருந்து, நீங்கள் வழக்கமான "விஷுவல் ஸ்டுடியோ" இடத்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவீர்கள், அங்கு நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கருவிப்பெட்டியைப் பார்ப்பீர்கள், இது வளர்ச்சிப் பிரிவில் உங்களுக்கு உதவும். மறுபுறம், திரையின் மையம் மென்பொருள் வடிவில் உள்ளது, வலதுபுறத்தில் திட்டத்தின் பொதுவான அமைப்பு உள்ளது, அங்கு நீங்கள் அதன் சில பண்புகளை மாற்றலாம்.

3 படி

கருவிப்பெட்டியைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் உங்கள் படிவத்தில் லேபிள்கள் மற்றும் பொத்தான்களை இழுக்கவும். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் ஓரளவிற்கு முழுமையான எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, மற்ற முடிக்கப்பட்ட திட்டங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ள சாளர அமைப்பைப் பின்பற்றவும்.

4 படி

அதன் பிறகு, எங்கள் நிரல் பயன்படுத்தும் குறியீட்டு பகுதியை அணுக பொத்தானை இருமுறை கிளிக் செய்யவும். இந்த வழியில், எங்கள் திட்டத்தில் ஒரு "நிகழ்வு" உருவாக்கப்பட்டது, பயனர் பொத்தானை இருமுறை கிளிக் செய்யும் போது இது தூண்டப்படும்.

குறியீட்டு பிரிவில், வெவ்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்ய நீங்கள் வெவ்வேறு கட்டளைகளைச் செருகலாம், ஆனால் இந்த விஷயத்தில், நாங்கள் எளிமையான ஒன்றைச் செய்வோம். இந்த குறியீட்டை பொத்தானின் குறியீட்டுத் திரையில் எழுதலாம், இது நிகழ்வு நீக்கப்பட்டவுடன் அனைத்து குறியீடுகளையும் இயக்க அனுமதிக்கிறது:

தனிப்பட்ட வெற்றிட பட்டன்1_ கிளிக் (பொருள் அனுப்பு, EventArgs இ) {}

5 படி

இறுதியாக, Ctrl + Shift + B. என்ற கட்டளையை அழுத்துவதன் மூலம் மென்பொருளின் உருவாக்கம் நிறைவடைகிறது. இந்த மென்பொருளை உருவாக்கிய பிறகு, உங்கள் சொந்த கணினியில் மென்பொருள் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்க்க அதே பக்கத்தில் "F5" ஐ அழுத்தவும்.

நிரலாக்க மொழிகள் எங்கு செல்கின்றன?

சமீபத்திய ஆண்டுகளில் பல விஷயங்கள் மாறிவிட்டன. இருப்பினும், இந்த நிரலாக்க மொழிகளின் முன்னேற்றம் ஒவ்வொரு நாளும் புரட்சிகரத்தை விட பரிணாம வளர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளது. நிரலாக்க மொழி வடிவமைப்பிற்கான தொனியை அமைக்கும் மிக முக்கியமான போக்குகள் உள்ளன, இது ஏற்கனவே ஒரு புரட்சி.

மிகவும் மோசமான மொழிகளின் வடிவமைப்பு

செயல்பாட்டு நிரலாக்க

இந்த வகை கணித பயன்பாடுகளின் பயன்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட நிரலாக்க பாணியாகும். இது இந்த பாணி மாதிரியின் தத்துவார்த்த அடித்தளமாகும். அவற்றுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள் LIsp, Haskell மற்றும் Erlang.

செயல்பாட்டு மொழிகளில் உள்ள மாறிகள் இயற்கணித மாறிகளைப் போன்றது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால் இது ஆரம்பத்தில் தெரியாத மதிப்பை குறிக்கிறது, ஆனால் அது தெரிந்தவுடன் அது மாறாது. இவை சேமிப்பக இடங்களின் பெயர்கள் மட்டுமே, அவற்றின் உள்ளடக்கங்களை விருப்பப்படி படிக்கலாம் மற்றும் / அல்லது மாற்றியமைக்கலாம், ஏனெனில் மாறிகள் ஒருமுறை ஒதுக்கப்படக்கூடியவை, செயல்பாட்டு நிரல்கள் குறிப்பு வெளிப்படைத்தன்மை எனப்படும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன.

மாறும் மொழிகள்

இது ஒரு உயர் மட்ட மொழி, இது மற்றவர்கள் பொதுவாக இயக்க நேர தொகுப்பு நேரத்தில் செய்யும் பல செயல்களைச் செய்கிறது. இந்த செயல்பாடுகள் குறியீடுகளை இணைத்து மதிப்பீடு செய்கின்றன, தரவு வகை அமைப்பை மாற்றுகின்றன, பொருள்களுக்கு பண்புகளை சேர்க்கின்றன. மக்கள் இந்த மொழியைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு காரணம் உற்பத்தித்திறனில் அதிக மதிப்பு.

இணையான நிரலாக்க

2005 ஆம் ஆண்டில் முதல் தொகுதி மல்டிகோர் சில்லுகளின் பெரிய அளவிலான வணிகமயமாக்கல் இலவச மதிய உணவின் முடிவுக்கு வழிவகுத்தது. மிக தொலைவில் இல்லாத கடந்த காலங்களில், டெவலப்பர்கள் தங்கள் செயல்திறனைப் பற்றி கவலைப்படாமல் நிரல்களை எழுத முடியும், ஏனென்றால் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய காலத்தில், புதிய வன்பொருள் தங்கள் நிரல்களை மாற்றமின்றி வேகமாக இயக்க முடியும் என்பதை அவர்கள் அறிவார்கள் (எனவே இலவச மதிய உணவுக்கு பெயர்).

மூரின் சட்டம் ஒரு சிப்பில் மாற்றக்கூடிய டிரான்சிஸ்டர்களின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு 18 மாதங்களுக்கும் இரட்டிப்பாகிறது என்று கூறுகிறது. பொதுவாக இது வருடத்திற்கு அதிக மெகாஹெர்ட்ஸில் இயங்கும் CPU என மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது. இருப்பினும், வெப்பம் மற்றும் மின் நுகர்வு காரணமாக, கடிகார வேகத்தில் இந்த அதிகரிப்பு இனி நிலைத்திருக்காது.

இது மூரின் சட்டம் இனி உண்மை இல்லை என்று சொல்ல முடியாது ஆனால் நுண்செயலி உற்பத்தியாளர்கள் இப்போது என்ன செய்கிறார்கள் இந்த கூடுதல் டிரான்சிஸ்டர்களை பயன்படுத்தி CPU க்கு அதிக கோர்களை சேர்க்கிறார்கள். கர்னல் அடிப்படையில் ஒரு செயலாக்க அலகு, இதில் பதிவுகள், மரணதண்டனை அலகுகள் மற்றும் கேச் ஆகியவை அடங்கும்.

பல முன்னுதாரண மொழிகள்

இன்றுவரை பல நிரலாக்க பாணிகள் அல்லது முன்னுதாரணங்களை ஆதரிக்கும் இந்த மொழி தீர்வு இன்னும் மிகவும் பொதுவானது. ரூபி மற்றும் பைதான் மாறும், பொருள் சார்ந்த மொழிகள், ஆனால் அவை செயல்பாட்டு மொழிகளாகப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் கூறுகளையும் கொண்டுள்ளன. எர்லாங் ஒரு செயல்பாட்டு, ஒரே நேரத்தில் மற்றும் விநியோகிக்கப்பட்ட மொழி. ஓஸ் மொழி தர்க்கம், செயல்பாடுகள், பொருள் சார்ந்த, தடை அடிப்படையிலான, விநியோகிக்கப்பட்ட மற்றும் ஒரே நேரத்தில் நிரலாக்கத்தை ஆதரிக்கிறது.

இன்றைய நிரலாக்க தளங்கள் ஒரு மொழியைப் பயன்படுத்துவதை விட மேடையை மையமாகக் கொண்டவை. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இப்போது எங்களிடம் புரோகிராமர்கள் மற்றும் / அல்லது வெப் டெவலப்பர்கள் இருப்பதால், ஒரு மொழி புரோகிராமர்கள் முடிவுக்கு வந்துவிட்டனர். எடுத்துக்காட்டாக, HTML, CSS, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் உள்ளிட்ட வேலையை முடிக்க வலை உருவாக்குநர்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும். இவை அனைத்தும் கிளையன்ட்-சைட் புரோகிராமிங்கிற்கானவை, சர்வர்-சைட் மட்டுமே SQL, ஒரு குறிப்பிட்ட புரோகிராமிங் மொழிக்கான கட்டமைப்பு மற்றும் டைனமிக் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க ஒரு டெம்ப்ளேட் மொழியைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

நிரல் உருவாக்கத்தின் கட்டங்கள் உள்ளன, ஒன்றை உருவாக்குவதற்கானவை இங்கே நாம் குறிப்பிடுவோம்:

திட்ட வரையறை:

இந்த நிலை தெளிவான மற்றும் துல்லியமான வரையறை தேவைப்படும் பிரச்சனையின் அறிக்கையால் வழங்கப்படுகிறது. கணினி என்ன செய்கிறது என்பதை அறிவது முக்கியம். இது முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை என்றாலும், அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்வதில் அர்த்தமில்லை.

சிக்கல் பகுப்பாய்வு:

கணினியின் தேவைகளைப் புரிந்துகொண்ட பிறகு, நீங்கள் வரையறுக்க வேண்டும்:

  •  விவரங்களை உள்ளிடவும்.
  •  நீங்கள் எந்த தகவலை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள் (வெளியீடு)

அல்காரிதம் வடிவமைப்பு:

அவையாவன:

  • நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட தொடக்க புள்ளியைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
  • இது வரையறுக்கப்பட வேண்டும், இரட்டை விளக்கம் அனுமதிக்கப்படாது.
  • இது உலகளாவியதாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, பிரச்சனை, அளவு மற்றும் செயல்படுத்தும் நேரத்தில் தோன்றும் பெரும்பாலானவற்றுடன் இது இணக்கமாக இருக்க வேண்டும்.
  • அவை மட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

குறியீட்டு:

இது வெறுமனே ஒரு பிரச்சனைக்கு தீர்வு காண்பது. அவை குறியீட்டு ஆதாரங்கள் என்று அழைக்கப்படும் விரிவான அறிகுறிகள். அதாவது, அவை மொழி எழுத்துக்கள்.

சோதனை மற்றும் பிழைத்திருத்தம்:

கணினி நிரலாக்கத்தில் பல மனித தவறுகள் உள்ளன, மேலும் இது சிக்கலின் சிக்கலுடன் பெரிதும் அதிகரிக்கிறது. பிழைகளைக் கண்டறிந்து நீக்கி அவற்றை பிழை இல்லாத தீர்வாக மாற்றும் செயல்முறை பிழைத்திருத்தம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. நிரல் பிழைகள் இல்லாத வரை தரவைப் பிடிப்பது சோதனையில் அடங்கும், மிகவும் பொதுவானது தொடரியல் மற்றும் தர்க்கம்.

ஆவணங்கள்:

இது அறிக்கைகள், நடைமுறைகள், வரைபடங்கள் அல்லது விளக்கப்படங்களின் வடிவத்தில் பல்வேறு வடிவங்களில் எழுதப்பட்ட வழிகாட்டி அல்லது தொடர்பு ஆகும். பொதுவாக ஒருவரால் எழுதப்பட்ட நிரல் வேறொருவரால் பயன்படுத்தப்படும். எனவே, இந்த ஆவணம் நிரலைப் புரிந்துகொள்ள அல்லது பயன்படுத்த அல்லது எதிர்கால மாற்றங்களை (பராமரிப்பு) எளிதாக்க பயன்படுகிறது.

இது மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:

  • உள் ஆவணம்
  • வெளிப்புற ஆவணங்கள்
  • கையேடு டெல் உசுவாரியோ

பராமரிப்பு:

நிரலில் மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும் போது, ​​இயல்பான செயல்பாட்டைத் தொடர சரிசெய்தல் அல்லது அதைச் சேர்க்கும் போது, ​​நிரல் முடிந்ததும் இந்த செயல்பாட்டைச் செய்யவும். இந்த வேலையைச் செய்ய, நிரல் சரியாக பதிவு செய்யப்பட வேண்டும்.

நிரலாக்க மொழிகளின் வரலாற்றிலிருந்து தொடர்புடைய உண்மைகள்

பலருக்கு இது பற்றி தெரியாது என்றாலும், இன்று ஒரு நிரலாக்க மொழி இல்லாமல் நாம் உலகை புரிந்து கொள்ள முடியாது. உண்மை என்னவென்றால், நம்மைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தும் குறியீட்டைக் கொண்டு கட்டப்பட்டுள்ளன. மொபைல் அப்ளிகேஷன்கள், சமூக நெட்வொர்க்குகள், வீடியோ கேம்ஸ், கம்ப்யூட்டர் புரோகிராம்கள் மற்றும் இந்த ப்ரோக்ராம் எழுதப் பயன்படும் கூறுகள் கூட ப்ரோகிராமிங் மொழிகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டவை.

முதல் மொழி அல்லது நிரலாக்க மொழி 1801 இல் பிறந்தது இந்த பிரெஞ்சு கண்டுபிடிப்பாளர் நிரலாக்கத்திற்கு பொறுப்பு. அவர் கண்டுபிடிப்பாளர் அல்ல, ஏனென்றால் அதற்குப் பிறகு நிறைய மாற்றங்கள் ஏற்பட்டன, ஆனால் அவர் கணினிக்கான முதல் வழிமுறைகளை உருவாக்கினார் என்பது தெளிவாகிறது.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உங்கள் நிரல்படுத்தக்கூடிய அட்டை தறியில் செருகப்பட்டது மற்றும் அட்டை அட்டை குறியீடு மற்றும் தானியங்கி செயல்முறையைப் படித்து விளக்க முடியும். இது துணி மீது வெவ்வேறு வடிவமைப்புகளை உருவாக்குவது பற்றியது, ஆனால் இது ஒரு தறி மற்றும் பஞ்ச் கார்டு உள்ள எவரும் இந்த துறையில் நிபுணராக இல்லாமல் வடிவமைப்பை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.

இந்த பஞ்ச் கார்டுகள் முதலில் சார்லஸ் பேபேஜ் உருவாக்கிய கணினிகளிலும் பின்னர் முதல் கணினிகளிலும் பயன்படுத்தப்பட்டதால் இது முதல் நிரலாக்க மொழி என்று மக்கள் நினைக்கிறார்கள்.

முதல் நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்று, 1842 மற்றும் 1843 ஆண்டுகளுக்கு இடையில் அடா லவ்லேஸ், லூய்கி மெனாப்ரியா என்ற கதாபாத்திரத்தின் நினைவுகளின் மொழிபெயர்ப்பை செய்ய முன்வந்தார், இதைச் செய்யும் போது, ​​அவர் ஒரு கையேடு நிரலாக்க மொழியை உருவாக்கினார் பேபேஜ் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி பெர்னொல்லி எண்களின் தொடர்.

பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு புதிய நிரலாக்க மொழிகளின் வருகையுடன், டூரிங் தனது டூரிங் இயந்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடும் முறையை முற்றிலும் மாற்றினார். இந்த இயந்திரம் எந்த கணித சிக்கலையும் ஒரு வழிமுறையின் மூலம் தீர்க்க முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது. ஒரு வழிமுறை இருந்தால் இயந்திரம் சிக்கலை தீர்க்க முடியும்.

1970 களில், திரு. ஜான் டபிள்யூ பேக்கஸ் முதல் உயர்தர நிரலாக்க மொழியைக் கண்டுபிடித்தார், இவை உண்மையான புரோகிராமர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டன, இது ஒரு வழி ஆனது, ஏனெனில் ஏவுகணைப் பாதையை கணக்கிடும் போது பணிச்சுமையை குறைக்கிறது, ஏனெனில் அவர்கள் வேலையை வேகமாக முடிக்கிறார்கள்.

கோபால்

இது பல நிரலாக்க அமைப்புகளின் நிறைவாக 1959 ஆண்டுகளில் வருகிறது. மேலும் இது கணினிகளில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு தனித்துவமான மொழியை உருவாக்கும் நோக்கம் கொண்டது. 60 களில் ஒருவருக்கொருவர் சமரசம் செய்ய முடியாத பல்வேறு கணினிகள் இருந்தன, எனவே ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் நிறுவனங்கள் கம்பைலர்களையும் அவர்கள் பயன்படுத்திய வெவ்வேறு மொழிகளையும் பயன்படுத்தாமல் ஊழியர்களை நியமிக்க முடியும்.

அடிப்படை

இது 1964 இல் பிறந்தது. இது ஒரு கற்பித்தல் கருவியாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட உயர்தர நிரலாக்க மொழிகளின் தொகுப்பாகும், மேலும் இது மிகவும் ஏற்றம் பெற்றது, அது மற்ற அமைப்புகளுடன் இணைக்கத் தொடங்கியது, இன்று அது மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் இன்றும் இன்னும் பயன்படுத்தப்பட்டு வருகின்றன.

பாஸ்கல்

இது ஒரு நிரலாக்க கற்பித்தல் கருவி, ஆனால் இது விரைவாக பல்வேறு பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான நிரலாக்க மொழியாக மாறியது. உண்மையில், இது இன்றும் பயன்படுத்தப்பட்டாலும், இது பயன்பாட்டில் குறைவாக உள்ளது, ஆனால் அதை நிரலாக்க பள்ளியில் இலவச பாஸ்கல் தொகுப்பாளருடன் இணைந்து காணலாம்.

HTML, பைதான் மற்றும் விஷுவல் பேசிக்

பொருள் சார்ந்த தொகுப்பிகள் மற்றும் நிரலாக்க மொழிகளுடன் "இணைத்தல்" பல வருடங்களுக்குப் பிறகு, இணையத்தின் வயது வந்துவிட்டது. இங்கே, நிரலாக்க மொழி பெரும் முன்னேற்றம் அடைந்துள்ளது, இருப்பினும் "புதிய கண்டுபிடிப்புகள் எதுவும் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை", பழைய கருத்துக்கள் முதிர்ச்சியடைந்தன.

ஜாவா, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் PHP

அடிப்படையில், அவை 50% வலைப்பக்கங்கள் மற்றும் பல பயன்பாடுகளில் உள்ளன. புதிய மொழிகளின் பயன்பாட்டைக் கைவிட முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டாலும், ஜாவா மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இன்னும் மிக முக்கியமானவை. 2000 களின் வருகையுடன், அதிரடி ஸ்கிரிப்ட் போன்ற புதிய நிரலாக்க மொழிகள் தோன்றின. இருப்பினும், இது 2001 இல் C # மற்றும் விஷுவல் பேசிக் .NET உடன் வந்தது. ஜாவா மற்றும் HTML இன் முந்தைய ஆண்டுகளுடன், C # நிரலாக்க மொழிகளின் வரலாற்றில் சிறந்த தருணத்தை அடைந்தது.

கீறல்

நிரலாக்க மொழிகளின் வரலாறு மற்றும் ஸ்கிராட்ச், நிரலாக்க மொழிகளின் "புரட்சி" பற்றி நாங்கள் தொடர்ந்து பேசுகிறோம். இது மாசசூசெட்ஸ் இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு காட்சி நிரலாக்க மொழியாகும், மேலும் குழந்தைகள், இளம் பருவத்தினர் மற்றும் பெரியவர்கள் குறியீட்டைப் பற்றி அதிக அறிவு இல்லாமல் காட்சி நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கும் ஒரு வளர்ந்த மொழியைக் கொண்டுள்ளது.

கூகுள் மூலம் செல்லவும்

கோலாண்ட் என்றும் அழைக்கப்படும் கோ, கூகிள் வடிவமைத்த ஒரு நிரலாக்க மொழி, அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை. இது சி -யால் ஈர்க்கப்பட்டது, ஆனால் இது மிகவும் சிக்கலான மொழி. இது ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்முறையில் கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் முக்கிய குறிக்கோள் பாதுகாப்பு. எனவே, கோவிற்கு சுட்டிக்காட்டி வழிமுறை இல்லை. கூகுளின் உறுப்பினராக, அது பிரபலமடைந்த பிறகு, ஆண்ட்ராய்டு வளர்ச்சியில் உங்களுக்கு நிச்சயம் பெரிய இடைவெளி இருக்கும்.

கோட்லின் 2012

கோட்லின் பிரபலமான நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் இது எளிமையானது அல்ல, ஆனால் கூகிள் அதை ஆண்ட்ராய்டுக்கான சிறந்த நிரலாக்க மொழியாகக் குறிக்கிறது. சில வாரங்களுக்கு முன்பு Google I / O இல், மவுண்டன் வியூ கோட்லின் டெவலப்பர் ஜெட் பிரெய்ன்ஸுக்கு ஒரு உதவி கையை நீட்டியது மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு மேலும் மேலும் கோட்லினாக மாறும் என்று கூறினார், இதனால் இந்த மொழியைப் பயன்படுத்தும் டெவலப்பர்களுக்கு மேலும் வழங்குகிறது. அதிக வசதி. .

பெயர்கள் மற்றும் வலை மேம்பாட்டு மொழிகளின் தோற்றம் மற்றும் ஆர்வங்கள்

அதன் வரலாற்றில் காணக்கூடிய நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் வலை மேம்பாட்டு மொழிகளின் பெயர்களின் சில தனித்துவங்களை நாங்கள் விளக்குகிறோம்.

PHP

PHP ஆனது ஆங்கிலத்தில் PHP: ஹைபர்டெக்ஸ்ட் ப்ரோபிராசஸருக்கான மறுசுழற்சி சுருக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, அதன் சுருக்கம் PHP வலை வளர்ச்சி மொழிகளின் பரவலான பயன்பாட்டை தீர்மானிக்கிறது.

பைட்டான்

மற்றொரு நன்கு அறியப்பட்ட வளர்ச்சி மொழி, குறியீட்டை படிக்கக்கூடியதாக மாற்றுவதற்கான கொள்கையாகும். உண்மையில், அதன் பெயர் அதன் படைப்பாளரான கைடோ வான் ரோஸம் என்பவரிடமிருந்து வந்தது, அவர் பிரபல நகைச்சுவை நடிகர் மான்டி பைத்தானை மிகவும் விரும்பினார்.

சி ++

அவர் பயன்படுத்தும் மொழி "நேர்த்தியானது" என்பதன் சுருக்கமாக "சி" ஆகும். சி ++ என்பது இன்க்ரெமென்டல் சி என்பதைக் குறிக்கிறது, இது மொழியில் உள்ள மாறிகளின் மதிப்பை அதிகரிக்க ஒரு வழி. அதாவது, ஒரு வேரியபிலுக்கு ("i" போன்றவை) 1 இன் மதிப்பை ஒதுக்கி i ++ ஐப் பயன்படுத்தினால், நாம் வேரியபிலின் மதிப்பை 2 ஆக மாற்றுவோம்.

ஆர்வமுள்ள உண்மை

அடா லவ்லேஸ் உலகின் முதல் புரோகிராமர். அடா பொதுவாக உலகின் முதல் கணினி புரோகிராமராக கருதப்படுகிறது. 1833 ஆம் ஆண்டில், அவர் திறமையான பிரிட்டிஷ் கணிதவியலாளர் சார்லஸ் பேபேஜ் (சார்லஸ் பேபேஜ்) ஐ சந்தித்தார், அவருடன் வாழ்நாள் நண்பரானார். அடா ஒரு "பகுப்பாய்வு இயந்திரம்" என்ற கருத்தை தனது சிறந்த நண்பர் சார்லஸால் கண்டுபிடித்தார், அதன் வடிவமைப்பு இன்றைய கணினியை 100 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக கணித்துள்ளது.

நீண்ட காலமாக, அவர்கள் அவளை "டிஜிட்டல் சூனியக்காரி" என்று அழைத்தனர் - அவளுடைய நல்ல நண்பர் சார்லஸ் பாபேஜ் அவளுக்கு ஒரு அழகான புனைப்பெயரைக் கொடுத்தார், அது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி அவளுடைய முயற்சிகளை வென்றது. அடா தன்னை "மெட்டாபிசிகல்" என்று கருதுகிறார் மற்றும் சில நேரங்களில் தனது சிந்தனையை "கவிதை" என்று அழைக்கிறார், ஏனென்றால் அவர் கணிதத்தை அற்புதமான உருவகங்களுடன் குறிப்பாக கற்பனையுடன் விவரிக்க விரும்புகிறார்.

செயற்கை நுண்ணறிவை முதலில் ஊகித்தவர்களில் அடாவும் ஒருவர். கம்ப்யூட்டிங்கின் மகத்தான திறனை அவர் அங்கீகரித்திருந்தாலும், அவர் AI பற்றி வெளிப்படையாக அவநம்பிக்கை கொண்டிருந்தார், மேலும் அவரது வாக்கியம் பின்வருவனவற்றை வலியுறுத்தியது: விளைவுகளை ஏற்படுத்த பகுப்பாய்விக்கு உரிமை இல்லை. நாம் ஆர்டர் செய்யக்கூடிய எதையும் அது செய்ய முடியும். நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்ய முடியும், ஆனால் இன்று நீங்கள் எந்த உறவையும் கணிக்கவோ அல்லது உண்மைகளை பகுப்பாய்வு செய்யவோ முடியாது, இந்த தலைப்பு இன்னும் ஒரு சூடான தலைப்பு.

ஒரு கணினி இசையை உருவாக்கக்கூடிய சாத்தியத்தை நீங்கள் கணித்துள்ளீர்கள் என்பதை உங்கள் குறிப்புகள் குறிப்பிடுகின்றன. நோய்வாய்ப்படுவதற்கு முன்பு, அவர் தனது தாய்க்கு ஒரு கடிதம் எழுதினார், அவர் இசைக்கும் கணிதத்திற்கும் இடையிலான உறவை ஆராய சில நாடகங்களில் வேலை செய்வதாகக் கூறினார். அப்போதும் கூட, பகுப்பாய்வு இயந்திரம் ஒரு நாள் சிக்கலான மற்றும் நுட்பமான மெலடிகளை எழுதப் பயன்படும் என்பதை அவர் இன்னும் அறிந்திருந்தார்.

எங்கள் அற்புதமான கட்டுரைகளை நீங்கள் தொடர்ந்து படிக்க விரும்பினால், பின்வரும் இணைப்பைப் பார்வையிடவும்:பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கம்


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.