கணினியில் வீடியோ அட்டை செயல்பாடு

La வீடியோ அட்டை செயல்பாடு சிபியுவிலிருந்து வரும் தரவை செயலாக்குவது, அவற்றை கணினி மானிட்டர்களில் காணப்படும் படங்களாக மாற்றுவது. பின்வரும் கட்டுரையைப் படிப்பதன் மூலம் இந்த தலைப்பைப் பற்றி மேலும் அறியவும்.

வீடியோ அட்டை செயல்பாடு 1

வீடியோ அட்டை செயல்பாடு

வீடியோ அட்டை, கிராபிக்ஸ் கார்டு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொரு தரவு மற்றும் தகவலை கேஸ் அல்லது சிபியூவிலிருந்து செயலாக்க மற்றும் கணினித் திரை அல்லது மானிட்டரில் கிராஃபிக் வடிவத்தில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் பொறுப்பு உள்ளது. இந்த உள் சாதனம் பல்வேறு வழிகளில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

அவை வீடியோ அட்டை, கிராஃபிக் முடுக்கி அட்டை, வீடியோ அடாப்டர், வீடியோ அட்டை என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் கூடுதல் செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை கணினி உற்பத்தியாளர்கள் மாறிகள், இயக்க முறைமைகளின் உகப்பாக்கத்தைப் பொறுத்து வடிவமைப்பு விருப்பங்களை வழங்க அனுமதிக்கிறது.

இந்த மாற்றுகள், மற்றவற்றுடன், தொலைக்காட்சிகள், வீடியோ பிடிப்புகள், பல்வேறு வடிவங்களில் வீடியோக்களுக்கான குறியாக்கம், ஐஇஇஐ இணைப்பிகள், ஜாய்ஸ்டிக் ஸ்டைலஸ் போன்ற வடிவமைப்புகள் மற்றும் படங்கள் மூலம் இடைமுகத்தை பூர்த்தி செய்வதை அனுமதிக்கிறது.

கணினி அட்டைகள், வீடியோ கேம்கள், தொலைக்காட்சிகள் மற்றும் அதிநவீன கிராஃபிக் பிரதிநிதித்துவ அமைப்பு தேவைப்படும் சாதனங்களை உருவாக்குபவர்களுக்கு தங்கள் தொழில்நுட்பத்தை விற்பனை செய்யும் பல்வேறு நிறுவனங்களால் வீடியோ அட்டைகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. ஆனால் வீடியோ அட்டைகளில் இந்த வகையான கிராபிக்ஸ் எப்படி இருக்கும் என்று பார்ப்போம்.

விளக்கப்பட வகைகள்

கணினி அட்டைகள், வீடியோ கேம்கள், தொலைக்காட்சிகள் மற்றும் அதிநவீன கிராஃபிக் பிரதிநிதித்துவ அமைப்பு தேவைப்படும் சாதனங்களை உருவாக்குபவர்களுக்கு தங்கள் தொழில்நுட்பத்தை விற்பனை செய்யும் பல்வேறு நிறுவனங்களால் வீடியோ அட்டைகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. ஆனால் வீடியோ அட்டைகளில் இந்த வகையான கிராபிக்ஸ் எப்படி இருக்கும் என்று பார்ப்போம்.

வீடியோ அட்டை செயல்பாடு 2

ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ்

இது வீடியோ அட்டை மற்றும் வீடியோ வன்பொருளின் செயல்பாட்டைப் புதுப்பிக்கும் ஒரு மாற்றைக் குறிக்கிறது. அவை மதர்போர்டில் ஒருங்கிணைக்கப்படலாம். ஒருங்கிணைந்த கிராஃபிக் சிஸ்டம், விரைவான உள்ளீடு கொண்ட BIO களில் சி செயல்பாட்டை செயலிழக்கச் செய்கிறது. இது கூடுதல் வீடியோ அட்டையை இணைக்க உதவும்.

ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் மதர்போர்டின் பயன்பாட்டை அனுமதிக்கிறது. இது செலவுகளைக் குறைக்கிறது மற்றும் குறைந்த ஆற்றல் நுகர்வுக்கு அனுமதிக்கிறது. எனினும் CPU இல் இடத்தின் நுகர்வு சிறந்தது. அதன் சொந்த ரேம், காற்றோட்டம் அமைப்பு இருந்தாலும்

பிரத்யேக அட்டைகள்

இந்த வகையான அட்டைகள் மதர்போர்டில் நிறுவப்பட்ட இரண்டாவது ஜிபியூவாக நிறுவப்பட்டுள்ளன, கூடுதல் சாதனமாக அவை இடைவெளிகளையும் வரையறைகளையும் விரிவாக்க உதவுகின்றன, ரேம் நினைவகத்திற்கான இடத்தை அதிக அளவில் விடுவிக்கின்றன, இது இயக்க முறைமைக்கு அதிக இடத்தை அளிக்கும் மற்றும் நிரல்கள். மற்றும் நினைவகத்தின் பயன்பாடு தேவைப்படும் வேறு சில செயல்பாடுகள்.

பொதுவாக, இந்த வகை அட்டை கையடக்க சாதனங்களில் ஒருங்கிணைக்கப்படுகிறது, அங்கு இன்டெல் கிராபிக்ஸ் ஸ்டிக்கர்கள் என்று அழைக்கப்படுவது சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது இன்டெல்லின் ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் செயலி. இடங்கள் மற்றும் வளங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மிகப்பெரிய லாபம் தேவைப்படும் இடத்தின் சிக்கல்களால் இது ஏற்படுகிறது.

வீடியோ அட்டை செயல்பாடு 3

வரலாறு

60 களில் இருந்து முதல் வீடியோ அட்டைகள் உண்மையில் தோன்றுகின்றன, அச்சுப்பொறி வகை சாதனங்களை மாற்றுவதற்காக உருவாக்கப்பட்ட மானிட்டர்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு திட்டம் தொடங்குகிறது. குறியீடுகள் மூலம் தகவல் அடையாளம் காணப்பட்ட இந்த சாதனங்கள் ஒரு அட்டையை வழங்கின.

அட்டைகள் மட்டுமே காட்சிப்படுத்தப்பட்ட உரைகளை மட்டுமே காட்சிப்படுத்தியது, பின்னர் சில இடங்கள் மூலம், தகவலைக் காட்டியது. முதல் கிராபிக்ஸ் சில்லுகளை மோட்டோரோலா நிறுவனம் தயாரித்தது. அவர்களின் மாதிரி 6845 தோற்றத்துடன் சில கிராஃபிக் திறன்களைக் கொண்ட சில கணினிகளைச் சித்தப்படுத்த அனுமதித்தனர்.

முதல் கிராபிக்ஸ் அட்டைகள்

ஆரம்பத்தில் அழைக்கப்பட்ட முதல் டெஸ்க்டாப் அல்லது உள்நாட்டு பிசிக்களின் உற்பத்தியில், அந்தந்த சிப் மதர்போர்டில் செருகப்பட்டது, இதில் தியேட்டனா 80 பத்திகள் அட்டைகள். இந்த சில்லுகள் 80 x 24 முதல் 80 x 25 எழுத்துகள் வரையிலான அளவுகளின் அடிப்படையில் உரை பயன்முறையை வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கும்.

இந்த வடிவமைப்பிற்கு முதலில் பொருத்தப்பட்ட கம்ப்யூட்டர்கள் ஆப்பிள் II மற்றும் ஸ்பெக்ட்ரவீடியோ எஸ்விஐ 328 மதர்போர்டு மாடல் ஆகும். ஐபிஎம் நிறுவனம் 198 இல் வழங்கத் தொடங்கிய அட்டைகள் எம்.டி.ஏ ஸ்கிரீன் மோனோக்ரோம் அடாப்டரைக் கொண்டிருந்தது. இந்த அட்டை உரை வடிவத்தில் வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது மற்றும் மானிட்டரில் 25 எழுத்துகளின் 80 வரிகள் வரை குறிப்பிடலாம்.

அதன் இன்னும் சிறிய நினைவகம் 4 Kb, ஒற்றை வண்ண மானிட்டர்களில் ஒரு பக்கம் வேலை செய்ய முடியும், அவை பொதுவாக பச்சை நிறத்தில் இயற்கையாக கருப்பு நிறத்தில் இருக்கும். 80 களில், வீடியோ கேம்ஸ் விரிவடையத் தொடங்கியது மற்றும் பல நிறுவனங்கள் திரையில் செயல்களுக்கு வாய்ப்பளிக்க அட்டைகளைத் தயாரிக்கத் தொடங்கின.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

1980 மற்றும் 1990 க்கு இடையில், பல்வேறு மாதிரிகள் கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக மற்ற மாடல்களின் வளர்ச்சி மற்றும் பரிணாம வளர்ச்சிக்கு வலிமை அளிப்பதாக தோன்றியது. கணினிகளுக்கான வீடியோ அட்டை செயல்பாட்டின் விஷயத்தில். எம்டிஏ மாதிரிகள் 81 ஆம் ஆண்டில் 80 x 25 எழுத்துகள் மற்றும் 4 கேபி மெமரி கொண்ட உரை முறை மூலம் தோன்றின, பின்வருபவை பின்வருமாறு:

  • CGA 1981 இல் 80 x 25 எழுத்துகள் மற்றும் 16 Kb நினைவகம் கொண்ட உரை முறை.
  • HGC ஆண்டு 1982 80 x 25 எழுத்துக்கள் மற்றும் 265 Kb நினைவகம்.
  • EGA, 1984 இல் சந்தையில் 80 நெடுவரிசைகளுக்கு 25 நெடுவரிசைகள் மற்றும் 256 Kb நினைவகத்துடன் கிடைக்கிறது.
  • ஐபிஎம், 1987 இல் 80 x 25 எழுத்துகளுக்கு சமம் மற்றும் 1024 x 768 தெளிவுத்திறன் கொண்ட கிராஃபிக் முறை, 256 கேபி நினைவகம்.
  • MCGA, 1987 முதல் 80 x 25 எழுத்துக்கள் மற்றும் 320 x 200 கிராபிக்ஸ் பயன்முறை, 256 Kb நினைவகம்.
  • VGA, 1987 இல் 640 x 480 முதல் 700 x 400 வரையான கிராபிக்ஸ் முறையில் 256 Kb நினைவகத்தைக் கொண்டிருந்தது.
  • SVGA, 1989 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் 1 x 80 எழுத்துகள் மற்றும் 25 மற்றும் 1028 க்கு இடையில் ஒரு கிராஃபிக் பயன்முறையுடன் 728 Mg விரிவாக்கப்பட்ட நினைவகம் இருந்தது
  • XGA, 1990 முதல் 80 x 25 எழுத்துக்கள் மற்றும் 1024 Mb நினைவகத்துடன் 768 x 2 வரைகலை முறை.

90 கள்

90 களின் முற்பகுதியில் பிறந்த மிக முக்கியமான கிராபிக்ஸ் அடாப்டர்களில் ஒன்று விஜிஏ மாடல். பல்வேறு வீடியோ கேம் மற்றும் டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர் உபகரண உற்பத்தியாளர்கள் இந்த வீடியோ அட்டை செயல்பாட்டு மாதிரியை தங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைப்பதாகக் கண்டறிந்தனர்.

தீர்மானம் மற்றும் வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை திரைகளுக்குத் தழுவலை கணிசமாக மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. 90 களின் நடுப்பகுதியில், சூப்பர் வீடியோ கிராபிக்ஸ் வரிசை (SVGA) பிறந்தது. ஏற்கனவே 2 மில்லிகிராம் நினைவகம் மற்றும் 1024 x 768 பிக்சல்கள் வரையிலான தீர்மானங்களுடன், இந்த பணி 256 க்கும் மேற்பட்ட வண்ணங்களை வெளியிட அனுமதித்தது.

வீடியோ அட்டை செயல்பாடு 4

ஆப்பிள் போன்ற நிறுவனங்கள் வீடியோ கார்டுகளுக்கு களம் திறந்து, கொமடோர் அமிகா 2000 எனப்படும் SVGA க்கு ஒரு சந்தையாக சந்தையை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த அட்டை தொழில்முறை பயன்பாடுகளை உருவாக்க அனுமதித்தது, அதாவது, GPU க்கு மற்ற வீடியோ சில்லுகளை மாற்றியமைக்கும் சாத்தியம் இருந்தது.

1995 க்குள், மேட்ராக்ஸ் மற்றும் ஏடிஐ நிறுவனங்களால் தயாரிக்கப்பட்ட முதல் 2 டி மற்றும் 3 டி கார்டுகள் தோன்றியபோது கிராபிக்ஸ் அட்டை சந்தை பெரும் முன்னேற்றத்தை அடைந்தது. இந்த அட்டைகள் SVGA அட்டைகளின் நிபந்தனைகளின் கீழ் வேலை செய்ய அனுமதிக்கின்றன, ஆனால் 3D தொழில்நுட்பத்தை உள்ளடக்கியது.

3dfx நிறுவனத்தின் வூடூ கிராபிக்ஸ் சிப், 1997 இல் தோன்றியது கணக்கீட்டு திறன் மற்றும் புதிய 3D விளைவுகள், அதாவது z- பஃபெரிங், மிப் மேப்பிங் போன்றவற்றை திரையில் காணத் தொடங்கியது. அப்போதிருந்து, பரிணாம வளர்ச்சி முக்கியமான படிகளை எடுத்தது.

வூடூ 2 போன்ற கிராபிக்ஸ் அட்டைகள் தோன்றும், பல்வேறு நிறுவனங்களால் கூட. இந்த வகை கிராபிக்ஸ் அட்டையின் முக்கிய அம்சம் அதன் சக்தி. இது பேண்ட் போர்ட்களைக் குறைத்து, ஆய்வகத்தில் மேம்படுத்தல்கள் பின்தங்கியது.

இதற்காக, இன்டெல் நிறுவனம் முடுக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் துறைமுகத்தை (AGP) உருவாக்கியது, இது செயலி மற்றும் அட்டைக்கு இடையேயான வரம்பை தீர்க்க அனுமதித்தது, சிறந்த காட்சி விளக்கக்காட்சி மற்றும் செயல்திறனை வழங்கியது.

வீடியோ அட்டை செயல்பாடு 5

2000 ஆம் ஆண்டு முதல்

2000 களின் தொடக்கத்தில், பல்வேறு வீடியோ அட்டைகள் தோன்றின, ஆனால் டெவலப்பர்கள் மீது அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, இது வீடியோ கேம்களில் காட்சிப்படுத்தலை விரிவாக்க உதவுகிறது, இது புற கூறு இடை இணைப்பு (பிசிஐ) ஆகும். இந்த வகை அட்டை, பின்னர் பிசிக்களுக்கு மிகவும் ஏற்றதாக இருக்கும், இது தடைகளை அகற்றுவதை சாத்தியமாக்கியது.

இது பொதுவாக ISA (இண்டஸ்ட்ரி ஸ்டாண்டர்ட் ஆர்கிடெக்சர்) என்று அழைக்கப்படும் உள் பேருந்துகளின் முன்னிலையில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பிரச்சனையாகும். கிராபிக்ஸ் கார்டுகளை வைக்கும் மற்றும் பயன்படுத்துவதற்கான இந்த வழி, VGA மாடல் கார்டுகளை விரைவில் சந்தையை விட்டு வெளியேற வைத்தது. பிற PCI பஸ்-வகை தளங்கள் புதிய கிராபிக்ஸ் அட்டைகளை உருவாக்க அனுமதித்தன.

கிராபிக்ஸ் அட்டை சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தத் தொடங்கிய என்விடியா நிறுவனத்துடன் வளர்ச்சியும் வளர்ச்சியும் வந்தது. இது 70 டிஎஃப்எக்ஸ் நிறுவனத்தின் 3% சொத்துக்களை வாங்கியது, இது ஜியிபோர்ஸ் எனப்படும் கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் வரிசையை விற்பனை செய்யும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. இந்த மாதிரிகள் 3 டி வழிமுறைகளை நோக்கியதாக இருந்தது.

கிராபிக்ஸ் செயலிகளின் வேகம் கணிசமாக அதிகரித்தது. ஆனால் அவர்களுக்கு தீமைகள் இருந்தன, நினைவுகளுக்கு அதிக இடம் தேவை. இந்த தலைப்பைப் பற்றி வேறு என்ன தெரிய வேண்டும் என்றால், இந்த இணைப்பைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் மேலும் அறிய உங்களை அழைக்கிறேன் ரோம் நினைவகம் கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் திறனை விரிவுபடுத்துவதற்கான ஒரு வழியாக.

வீடியோ அட்டைகளின் நினைவகம் அவற்றின் திறனை அதிகரித்தது மற்றும் ஜியிபோர்ஸ் வீடியோ அட்டைகளின் திறன் 32 ஜிபியிலிருந்து 4 எம்ஜி முதல் 64 எம்ஜி வரை திறன் கொண்ட ஜியிபோர்ஸ் 128 மாடல்களுக்கு சென்றது. ஆறாவது தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் மற்றும் சிறந்த விருப்பங்களைக் கொண்ட கணினிகளின் வளர்ச்சியுடன்.

வீடியோ அட்டை செயல்பாடு 6

வீடியோ அட்டைகளில் அதிக ரேம் நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துவது தேவைப்பட்டது. உதாரணமாக ஆப்பிள் நிறுவனம் ஐமாக் எனப்படும் முதல் புதுமையான கணினிகளுக்கு என்விடியா மற்றும் ஏடிஐ ஆகியவற்றிலிருந்து சில்லுகளை இணைக்கும். மற்ற நிறுவனங்கள் CPU அல்லாத கிராபிக்ஸ் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி உள்ளமைக்கப்பட்ட PCI அல்லது AGP பேருந்தைக் கொண்டிருக்கும் Powerpcs ஐ மேற்கொண்டன.

2000 களின் நடுப்பகுதியில் ATI மற்றும் NVIDIA நிறுவனங்கள் வீடியோ அட்டை செயல்பாட்டு சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, ஜியிபோர்ஸ் மாதிரிகள் முற்றிலும் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தின. சில வருடங்களுக்குப் பிறகு, ஏடிஐ நிறுவனம் ஏஎம்டி நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டது, சில வருடங்கள் கழித்து கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் தயாரிப்பதில் கிட்டத்தட்ட முழுமையாக ஆதிக்கம் செலுத்தியது.

தற்போது, ​​இந்த நிறுவனம் என்விடியா பல்வேறு வீடியோ அட்டைகளை ஒன்றாக உற்பத்தி செய்கிறது, அவை உலகில் தினசரி உற்பத்தி செய்யப்படும் கணினிகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. மற்ற கணினி அல்லாத அல்லது கணினி தொடர்பான நிறுவனங்களுக்கு பல்வேறு கிராபிக்ஸ் அட்டைகளையும் விநியோகிக்கிறார்கள்.

வளங்கள் மற்றும் கூறுகள்

ஒரு வீடியோ அட்டையின் செயல்பாட்டைப் பாராட்டுவதற்கு, தரவுச் செயலாக்க மற்றும் மிக வேகமான வேகத்தில் வீடியோ மானிட்டருக்குத் தழுவிக்கொள்ள அனுமதிக்கும் பல ஆதாரங்கள் மற்றும் கூறுகள் தேவை என்பதை அறிவது அவசியம். பயனருக்கு சிறந்த பார்வை மற்றும் தீர்மானத்தை வழங்கவும்.

ஆனால் வீடியோ அட்டையின் செயல்பாடு என்ன?

அதற்கு உங்களுக்கு நினைவகம் மற்றும் சக்தியைப் பயன்படுத்தும் உருப்படிகள் மற்றும் அமைப்புகள் தேவை. கிராபிக்ஸ் கார்டின் செயல்பாட்டை உருவாக்க அனுமதிக்கும் இந்த கூறுகள் மற்றும் கூறுகளை அடுத்து விவரிப்போம்.

கிராம் கிராஃபிக் நினைவகம்

கிராஃபிக் ரேண்டம் அணுகல் நினைவகம் என்று அழைக்கப்படும், அவை அவற்றுக்கிடையே தகவல்களைச் சேமித்து அனுப்பும் சில்லுகள். சில குறைக்கப்பட்ட விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் தீர்மானங்கள் ஆரம்ப அமைப்பை மாற்றலாம்.

உற்பத்தியாளரின் முக்கியத்துவம் மற்றும் தேவைக்கு ஏற்ப பல்வேறு கணினிகள் அல்லது மதர்போர்டுகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ள பல வழிமுறைகளை கிராஃபிக் மெமரி கொண்டுள்ளது. இது பல்வேறு விருப்பங்களை திரையில் காண்பிக்க அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு கணினியிலிருந்து மற்றொரு கணினிக்கு மாறுபடலாம். அவை என்னவென்று பார்ப்போம்:

  • அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நினைவகம், GPU க்கு ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட வழியில் செருகப்பட்ட ஒரு நினைவகத்தைக் கொண்டுள்ளது (அதை நாம் பின்னர் பார்ப்போம்) மற்றும் அதன் சொந்த வளங்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, இது நினைவகத்தின் திறனில் உள்ள சுதந்திரம் RAM ஐ பாதிக்காது.
  • பகிரப்பட்ட நினைவகம், ரேம் மெமரியின் நேரடி ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்தும் இடம் மற்றும் கொள்ளளவு கூறுகளைப் பயன்படுத்தும் ஒரு நினைவகம்.

கிராபிக்ஸ் நினைவகம் என்பது எந்த கணினி அல்லது வீடியோ கேம் கருவிகளின் ஆயுளாகும், பதப்படுத்தப்பட்ட தரவு திறமையாகவும் விரைவாகவும் நிர்வகிக்கப்பட வேண்டும். அதனால்தான் அவை முழு வீடியோ அட்டை நிரப்பியின் மிக முக்கியமான கூறுகளின் ஒரு பகுதியாகும், மிக முக்கியமான அம்சங்களில்:

டேட்டா பஸ் என்றும் அழைக்கப்படும் மெமரி இடைமுகத்தைப் பொறுத்தவரை, ஒவ்வொரு சிப்பின் பிட் அகலமும் அலகுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பெருக்கப்படும் முறையைக் கொண்டுள்ளது. இந்த அம்சம், நினைவக அதிர்வெண்ணுடன், குறிப்பிட்ட நேரத்தில் (அலைவரிசை) அனுப்பப்படும் தரவின் அளவை நிறுவ அனுமதிக்கிறது.

நினைவக அதிர்வெண் நினைவகமானது செயலாக்கும் தரவை எடுத்துச் செல்லக்கூடிய எண்ணிக்கையைக் கொண்டுள்ளது. இந்த படிவங்களின் இணக்கத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய, தொடர்புடைய பின்வரும் இணைப்பைச் சரிபார்க்கவும் தரவு அமைப்பு. இது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் மொத்த அலைவரிசையை தீர்மானிக்க உதவும் நினைவக இடைமுகத்திற்கு ஒரு நிரப்பியாகும்.

இந்த நினைவக அதிர்வெண் ஹெர்ட்ஸில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் மதர்போர்டுகளின் பண்புகள் மற்றும் உபகரணங்களின் திறனுக்கு ஏற்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த தகவலை பூர்த்தி செய்யும் பல்வேறு மாதிரிகள் உள்ளன.

மற்றொரு தீர்மானிக்கும் பண்பு AdB எனப்படும் அலைவரிசை ஆகும். இது ஒரு தரவு வீதத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது நிறுவப்பட்ட பாதி நேரத்தில் அவற்றை கொண்டு செல்ல அனுமதிக்கிறது. போதிய அலைவரிசை இல்லாத போது GPU இன் சக்தி குறைகிறது. அங்கு அதன் மாதிரி மற்றும் வகையின் முக்கியத்துவம்.

மறுபுறம், டிரான்ஸ்மிஷன் ஜிபிபிஎஸ் (வினாடிக்கு ஜிகாபைட்) இல் அளவிடப்படுகிறது, மேலும் இது தரவை படங்களுக்கான தீர்மானங்களாக மாற்றுகிறது மற்றும் பிட்களை பைட்டுகளாக மாற்றுகிறது, இது பயனுள்ள பரிமாற்றத்திற்கு உதவுகிறது.

"Z இடையகம்" என்பது மற்றொரு முக்கியமான உறுப்பு ஆகும், இது 3D படங்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஆழம் ஒருங்கிணைப்புகளை நிர்வகிக்க அனுமதிக்கிறது. இது படங்களின் ஆழத்தை மேம்படுத்த உதவும் ஒரு பெரிய நினைவக இடத்தை பயன்படுத்துகிறது.

கிராஃபிக் நினைவகத்தின் மிகவும் பொருத்தமான பண்பு திறன் மூலம் குறிப்பிடப்படுகிறது என்று நம்பப்படுகிறது. இது செயலாக்கப்பட வேண்டிய தரவு மற்றும் அமைப்புகளின் எண்ணிக்கையால் அளவிடப்படுகிறது. ஒரு கிராஃபிக் நினைவகம் அதன் திறனைக் கட்டுப்படுத்தும்போது, ​​செயல்முறைகளில் தாமதங்கள் காணப்படுகின்றன மற்றும் குறிப்பிட்ட தரவு காலியாகும் வரை காத்திருக்க வேண்டியது அவசியம்.

கிராபிக்ஸ் கார்டின் செயல்திறன் அதன் நினைவகத்தின் திறனால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது என்று பயனருக்கு பல முறை சொல்லப்படுகிறது, இருப்பினும் ஆப்பிரிக்கா அதிக நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தும் வளங்கள் VRAM இலிருந்து வருகிறது

GPU கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகு

சாதனம் கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட CPU க்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, அதன் முக்கிய செயல்பாடு மத்திய செயலியின் பணிச்சுமையைக் குறைப்பதாகும். எனவே, இது 3D செயல்பாட்டில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் மிதக்கும் புள்ளிகளின் கணக்கீட்டை மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

GPU அனுமதிக்கும் தகவல்கள் பொதுவாக கிராபிக்ஸ் கார்டின் குணாதிசயங்களிலிருந்து வருகிறது, அதாவது, அது தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த வகை கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் பொதுவாக மிகவும் ஒத்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக அட்டை குறைந்த உள்ளமைவில் இருக்கும்போது முக்கிய அதிர்வெண் 825 மெகா ஹெர்ட்ஸ் இடையே ஊசலாடும்.

மற்ற அட்டைகள் அவற்றின் வரம்பு அதிகமாக இருக்கும்போது 1600 மெகா ஹெர்ட்ஸ் வரை கூட செல்லலாம். 3 டி படத்தை விகிதத்தில் குறைப்பதற்கு பொறுப்பான ஷேடர்கள் மற்றும் குழாய்களும் உயர் மற்றும் குறைந்த வரம்புகளுக்கு மாறுபடும். ஆனால் GPU ஐ உருவாக்கும் கூறுகளைப் பார்ப்போம்.

  • ROP, GPU ஆல் செயலாக்கப்பட்ட தரவை திரையில் வழங்குவதற்கான பொறுப்பான சாதனமாகும், இது மென்மையாக்குதல் மற்றும் மாற்று மாற்று வடிகட்டிகளை செயலாக்குவதற்கும் பொறுப்பாகும்.
  • ஷேடர்கள் ஷேடர்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன, அவை ஜிபியுவின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கூறுகள் ஆகும், அவற்றுடன் ஒன்றிணைக்கப்பட்டால் அவர்களுக்கு CUDA என்ற பெயர் வழங்கப்படுகிறது, அதாவது தரவு பாய்ச்சலின் செயலி. இந்த சொல் என்விடியா நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த கூறுகள் பழைய பிக்சல் மற்றும் வெர்டெக்ஸ் ஷேடர்களில் இருந்து ஒரு பரிணாமத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.
  • ஜிபியுவில் வெவ்வேறு அளவு கோர் இருக்கலாம், அதே மாதிரியின் மாடல் மாறும்போது வெளிப்படுத்தப்படும் மாறுபாடு. முந்தைய மாடல்களைப் பொறுத்து சக்தியை அதிகரிக்க அனுமதிக்கும் பல்வேறு ஒருங்கிணைந்த சில்லுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

RAMDAC நினைவகம்

இது ஒரு சீரற்ற அணுகல் நினைவக அனலாக் டிஜிட்டல் மாற்றி. இது ஒரு செயலியாக மாறி, டிஜிட்டல் வடிவில் வரும் போது சிக்னலை மாற்றி ரேம் நினைவகத்திற்கு அனுப்புகிறது, இது அனலாக் சிக்னல்களை நினைவகமாக மாற்றும் வகையில்.

சில படங்களை எப்படி வித்தியாசமாக வரையறுக்க முடியும் என்பதை நாம் பார்க்கிறோம். இந்த வகை நினைவகம் ஒரே நேரத்தில் செயலாக்கக்கூடிய பிட்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவை கடத்தும் வேகத்தைப் பொறுத்தது. இந்த மாற்றி வெவ்வேறு வேகங்களை ஆதரிக்கும் திறன் கொண்டது, இது உகந்த பரிமாற்ற நிலைகளை நோக்கி சுமையை குறைக்க உதவுகிறது.

மதர்போர்டு இடைமுகங்கள்

இடைமுகம் தொடர்ச்சியான கூறுகளுடன் நிரப்பப்பட வேண்டும், இது தொடர்ச்சியான காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் செயல்களை உருவாக்க உதவுகிறது, அங்கு பயனர் சிறிது சிறிதாக இடைமுகத்தை இயக்குகிறார். இது இன்று திரைகளில் அதிநவீன தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்த முடிந்த கூறுகளை உருவாக்கி வருகிறது.

இந்த உறுப்பில் வெளிப்படும் கூறுகள் 8 களில் உருவாக்கப்பட்ட 80-பிட் MSx ஸ்லாட்டிலிருந்து PCI-Express எனப்படும் பல்வேறு பரிணாமங்கள் மற்றும் புதுப்பிப்புகளால் வழங்கப்படுகின்றன, இது PCIe என அழைக்கப்படுகிறது, இது 2004 முதல் AGP இடைமுகத்துடன் ஒன்றாக உள்ளது.

இப்போதெல்லாம் முக்கிய இடைமுகமாக செயல்படும் மாதிரிகள் பேருந்து, அகலம் (பிட்கள்), அதிர்வெண் (MHz) மற்றும் அலைவரிசை (MB / s) மற்றும் துறைமுக வகை போன்ற பண்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, பின்னர் ISA போன்ற மிகவும் பயன்படுத்தப்படும் மாதிரிகள் எங்களிடம் உள்ளன 8-பிட் எக்ஸ்டி 4,77 மெகா ஹெர்ட்ஸ் அதிர்வெண் மற்றும் 8 எம்பி / சா இணை துறைமுகத்தின் அலைவரிசை.

இது மிகவும் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒன்றல்ல என்றாலும், PCIe x 16 போன்ற 1 மற்றும் 16 பிட்டுகளுக்கு இடையேயான பிட்கள் மற்றும் 25 50 மெகா ஹெர்ட்ஸ் மாறுபடும் அதிர்வெண் 3200 மற்றும் 6400 Mb / s வரையான அலைவரிசையுடன் இணைக்கப்படலாம். துறைமுகம் தொடர் மற்றும் சில நேரங்களில் இணையாக வருகிறது.

வெளியீடு

இந்த சொல் பேசப்படும் போது, ​​இணைப்பு படிவங்கள் ஒரு மானிட்டர் அல்லது பல மானிட்டர்களுக்கு தரவுகளை அனுப்ப அனுமதிக்கும் செயல்முறையாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. நீங்கள் விரும்பினால் இந்த இணைப்பைக் கிளிக் செய்ய அழைக்கிறோம் இரண்டு மானிட்டர்களை மடிக்கணினியுடன் இணைக்கவும் இது இந்த சிக்கல்களைப் பற்றி மேலும் அறிய உதவும்.

வெளியீட்டின் தேர்வுமுறை மற்றும் பார்வையாளர் எனப்படும் மானிட்டரின் செயல்பாட்டுடன் அதன் பொருந்தக்கூடிய தன்மை வீடியோ கார்டின் செயல்பாடாக நிறுவப்பட்டுள்ளது, பல வடிவங்கள் மற்றும் வகைகள் உள்ளன, பார்க்கலாம்:

DVI வெளியீடு

டிஜிட்டல் விஷுவல் இன்டர்ஃபேஸ் என்று அழைக்கப்படுவது, இடைமுகத்தின் டிஜிட்டல் வெளியீடு ஆகும், இது கம்ப்யூட்டர்களில் உள்ள பாரம்பரிய வெளியீடுகளை மாற்றுகிறது, ப்ரொஜெக்டர்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் திரைகளில் தரமான டிஸ்ப்ளே பெற எப்போதும் டிஜிட்டல் முறையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மானிட்டரின் சொந்த தீர்மானத்தில் ஒரு பிக்சல் உருவாக்கக்கூடிய விலகல் மற்றும் சத்தத்தை இந்த வகை வெளியீடு தவிர்க்கிறது. இன்று இது HDMI வெளியீட்டில் மிகவும் புதுமையான ஒன்றாக போட்டியிடுகிறது.

, HDMI

போர்ட் வெளியீட்டின் இந்த வடிவம் இப்போதெல்லாம் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் ஒன்றாகும், முந்தைய வெளியீட்டு உறுப்புடன் இணைந்து, அவை சிறந்த வரையறையுடன் இடைமுகத்தை வழங்கும் விதத்தில் இரண்டு முக்கிய கூறுகளை உருவாக்குகின்றன. இந்த தொழில்நுட்பம் தெளிவான படங்கள் மற்றும் ஆடியோக்களை ஒரு விரிவான மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட முறையில் கடத்துகிறது.

விஜிஏ

இது 90 களில் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரு வகையான தொழில்நுட்பத்தை ஒரு முறை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, இது "வீடியோ கிராபிக்ஸ் வரிசை" (விஜிஏ) மற்றும் "சூப்பர் வீடியோ கிராபிக்ஸ் வரிசை (விஜிஏ) என்று அழைக்கப்படும் செயல்பாடுகளின் திரைகளில் நிறுவ அனுமதித்தது. இது கேத்தோடு கதிர் குழாய்களுடன் வேலை செய்யும் மானிட்டர்களை ஆதரித்தது மற்றும் ஆரம்பத்தில் விவரிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தால் மாற்றப்பட்டது.

டிஸ்ப்ளே

இது HDMI தொழில்நுட்பத்துடன் போட்டியிட VESA நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வகை வெளியீட்டு துறைமுகமாகும், இது உயர் தெளிவுத்திறன் இடைமுகத்தைக் குறிக்கிறது. இது எந்த சாதனத்திலும் இணைக்கப்படலாம், எனவே இது தற்செயலான சிதைவைத் தடுக்கும் இணைப்பியில் நங்கூரமிடுவதற்கு தாவல்களைக் கொண்டுள்ளது.

S- வீடியோ

இது தனி வீடியோ அல்லது தனி வீடியோ என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது NTSC / PAL சமிக்ஞைகளுக்கான சில தொலைக்காட்சிகள் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு சில்லுகளை டியூன் செய்ய அனுமதிக்கும் மிகக் குறைந்த பயன்பாட்டு வெளியீட்டை பிரதிபலிக்கிறது, அவை டிவிடி ஏற்றத்தின் போது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன ஆனால் ஏற்கனவே பயன்பாட்டில் இல்லை.

அனலாக்

பலருக்கும் தெரிந்த இந்த கடையானது எளிமையான மற்றும் சில வீடியோ கேம் நிறுவனங்களில் ஒன்று, கேபிள் நிறுவனங்கள். அவற்றின் இணைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு சாதனங்கள், பொதுவாக RCA (அமெரிக்காவின் ரேடியோ கார்ப்பரேஷன்) எனப்படும் இணைப்பு பயன்படுத்தப்பட்டது.

கூறு வெளியீடு

இது ஒரு வகை அனலாக் வெளியீடாகும், இது உயர் வரையறை வீடியோக்களை அனுப்பும் பொறுப்பாகும், இது SVGA போன்ற தரத்துடன் கூடிய ப்ரொஜெக்டர்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது மூன்று இணைப்பிகளால் ஆனது, சில உபகரணங்களில் அவை பின்வருமாறு குறிப்பிடப்படுகின்றன (Y, Cb மற்றும் Cr). இது சில கணினிகளில் அதிகம் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் அது இப்போது சில ஒலி உபகரணங்கள் மற்றும் சில வீடியோ கேம்களுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது.

டிஜிட்டல் டிடிஎல்

இது ஒரு மாதிரி DE-9 இணைப்பு, இது IBM திரைகளை இணைக்க நீண்ட காலமாக பயன்படுத்தப்பட்டது. இது VGA, MDA, EGA தொழில்நுட்பம் போன்றவற்றுடன் பொருந்தக்கூடிய தன்மையை அனுமதிக்கிறது. இன்று அது முற்றிலும் பயன்பாட்டில் இல்லை.

குளிரூட்டும் அமைப்பு

கம்ப்யூட்டர், வீடியோ கேம் அல்லது பிற நவீன சாதனங்களில் அதிகமாக வேலை செய்யும் சாதனங்களில் ஒன்று கிராபிக்ஸ் கார்டு என்பது எங்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும். கருவி ஆன் செய்யப்பட்ட தருணத்திலிருந்து, அது செயல்படவும், தகவல் பரிமாற்றவும் மற்றும் நிர்வகிக்கவும் தொடங்குகிறது.

இது வீடியோ அட்டையின் வெப்பநிலை சில அதிகரிப்புகளை ஏற்படுத்துகிறது. பணிச்சுமை பெரியது, வெப்பத்தை உருவாக்குகிறது, இது சுற்றுகள் மற்றும் பிற மாற்று அமைப்புகளுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தும். பின்விளைவுகளில் திரையில் மற்றும் கார்டில் தடுக்கும் சிக்கல்கள் அல்லது தோல்விகள் உள்ளன.

வெப்பநிலையைக் குறைக்க சாதனங்களை இணைப்பது குளிர்சாதன பெட்டிகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது அட்டைகளின் அதிக வெப்பத்தை அகற்ற அனுமதிக்கிறது. மாதிரிகள் பல்வேறு வகையான விசிறிகள் அல்லது குளிரூட்டிகளுடன் வருகின்றன, சிலவற்றைப் பார்ப்போம்.

ஹீட்ஸின்க்ஸ்

அவை செயலற்ற வகை சாதனங்கள், அவை நகரும் பாகங்களால் ஆனவை அல்ல எனவே அவை அமைதியாக இருக்கின்றன. இந்த சாதனங்கள் உலோகத்தால் ஆனவை, அவை அட்டையிலிருந்து பிரித்தெடுக்கப்படும் வெப்பத்தை நடத்த அனுமதிக்கின்றன. அவை அட்டையின் அமைப்பு மற்றும் மொத்த மேற்பரப்பின் அடிப்படையில் வேலை செய்கின்றன, அதாவது குளிரூட்டலுக்கான அதிக தேவை வெப்பத்தை பரப்ப மேற்பரப்பில் இருக்க வேண்டியதை விட அதிகமாக உள்ளது.

ரசிகர்கள்

அவை நன்கு அறியப்பட்ட மற்றும் உடல் ரீதியாகத் தெரியும், செயலில் உள்ள குளிரூட்டும் சாதனங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. வாகனங்களில் உள்ள மின்விசிறிகள் அல்லது எலக்ட்ரோக்களைப் போன்ற ஒரு அமைப்பின் மூலம் வெப்பத்தை அகற்றும் நகரும் பாகங்கள் உள்ளன. அவை எப்போதுமே சில சத்தங்களை உருவாக்குகின்றன மற்றும் கணினிகளின் சில வெளிப்புறப் பகுதிகளில் கூட கவனிக்கப்படுகின்றன.

வீடியோ அட்டையின் சிறந்த செயல்பாட்டைக் கண்டறிய வெப்பநிலையைக் குறைக்க இந்த இரண்டு சாதனங்களும் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. அவை எந்த கணினியுடனும் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் சாதனங்களுக்கிடையில் கூட இணக்கமாக இருக்கும். விசிறிகள் அதை அகற்றும் போது ஹீட்ஸின்குகள் வெப்பத்தை பிரித்தெடுக்கின்றன.

திரவ குளிர்பதன

தண்ணீர் மூலம் திரவ குளிரூட்டலைப் பயன்படுத்தும் மிகவும் மேம்பட்ட அமைப்பு உள்ளது; இது மிகவும் வலுவான செயல்பாட்டைப் பராமரிக்கும் வீடியோ அட்டைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கணினி டெஸ்க்டாப் கணினிகளில் சேஸ் அருகே அமைந்துள்ளது. இது மிகவும் திறமையானது, அமைதியானது மற்றும் அதிக இடத்தை எடுத்துக்கொள்ளாது.

உணவு

கிராஃபிக் கார்டு சாதனங்களில் மின் ஆற்றலைப் பெறுவதற்கான வழிகள் சற்று மாறுபட்டவை, இருப்பினும் அவை பல வருடங்களாக பிரச்சனையாக இல்லை என்றாலும், அவை எப்போதும் கணிசமான ஆற்றல் நுகர்வு மட்டத்தில் இருக்கும். புதிய தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சி அதிக நுகர்வு தோற்றத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது.

மின்சாரம் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது. கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் 75 W க்கு கீழே உள்ள அளவை மட்டுமே உட்கொள்ள முடியும். ஆனால் இன்று அதிக நுகர்வு நிலைகள் அதன் கட்டிடக்கலையில் கூட ஒரு மாற்றத்தை ஊக்குவித்துள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, என்விடியா டெவலப்மென்ட் கார்டுகள் பிசிஎல் பவர் சாதனங்களுடன் வருகின்றன, அவை அட்டைக்கு மின்சார விநியோகத்தை நேரடியாக இணைக்க உதவுகின்றன.

தற்போதைய ஆதாரமானது மதர்போர்டு வழியாக சென்று கிராபிக்ஸ் கார்டின் உள்ளீட்டு இணைப்பை அடையும் பிசிஎல் போர்ட் கேள்விக்குரிய ஆதாரத்தில் உள்ளது. நிச்சயமாக, வீடியோ அட்டையின் செயல்பாடு பல்வேறு உள் சாதனங்களை நோக்கி அனைத்து ஆற்றல் அளவுகளையும் சீரான முறையில் விநியோகிக்கவும் நிர்வகிக்கவும் அனுமதிக்கிறது.

கிராபிக்ஸ் கார்டுகளைப் பொறுத்தவரையில் புதிய தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சி, நேரடியாக கம்ப்யூட்டருடன் இணைக்கும் கேபிளில் சேர்க்கப்பட்ட நேரடி மின் உள்ளீட்டு துறைமுகங்களைச் சேர்க்க வழிவகுக்கும் என்று சிலர் நம்புகின்றனர்.

வீடியோ அட்டைகளின் பழைய மாதிரிகள்

வீடியோ அட்டை செயல்பாடு ஏற்கனவே எங்களுக்குத் தெரியும், இருப்பினும், அதன் செயல்திறன் எப்போதும் அப்படி இருக்காது. இந்த கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் மற்ற செயல்களை எவ்வாறு நிர்வகிக்கின்றன என்பதை இன்று நாம் பார்க்கலாம், எனவே அவை கணினிகள் அல்லது வீடியோ கேம்களின் தேர்வுமுறையை அதிகரிக்க உதவுவது மட்டுமல்லாமல், முக்கியமான செயல்முறைகளை ஒழுங்குபடுத்துகின்றன.

வீடியோ அட்டைகள் 60 களில் உருவாக்கப்பட்டதிலிருந்து ஒரு பரிணாம வளர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றின் பரிணாம வளர்ச்சியாளர்கள் பயனர்களுக்கு சிறந்த பார்வை நிலைமைகளைக் கொண்டுவர படைப்பாற்றலுடன் விளையாட அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், தற்போதைய தொழில்நுட்பத்தை அடைய உதவிய பழைய அல்லது பயன்படுத்தப்படாத அட்டைகளுக்கு நன்றி வீடியோ அட்டையின் செயல்பாடு உருவானது.

ஹெர்குலஸ் கிராபிக்ஸ் கார்டுகள், (HGC)

இந்த அட்டையை உருவாக்க முடியும் என்று கருதப்பட்ட சக்தி மற்றும் வலிமை காரணமாக அதன் பெயர் உள்ளது. இருப்பினும், இது "ஹெர்குலஸ்" நிறுவனம் 1982 ஆம் ஆண்டில் முதல் கணினிகளில் விநியோகித்த நிலையான மாதிரியாக மாற அனுமதித்தது. இருப்பினும் அடிக்கடி பயாஸ் நடைமுறைகள் இல்லை.

அதன் பயன்பாட்டை செயல்படுத்திய நிறுவனம் ஐபிஎம் ஆகும், இந்த கார்டுகள் 720 x 348 பிக்சல்கள் தீர்மானம் கொண்ட 64 கேபி மெமரி மோனோக்ரோம் திரையுடன். அட்டையின் ரேம் திரையின் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் குறிப்புகளை உருவாக்க மற்றும் படத்தை பெற மட்டுமே. இது 1 ஹெர்ட்ஸ் அதிர்வெண்ணுடன் 720 பிட் x 348 x 50 பிக்சல்களை மட்டுமே பயன்படுத்தியது.

கலர் கிராபிக்ஸ் அடாப்டர் (CGA)

இந்த கலர் கிராபிக்ஸ் அடாப்டர் 1981 முதல் சந்தையில் உள்ளது மற்றும் ஐபிஎம் மூலம் வழங்கப்பட்டது. மானிட்டர் மற்றும் ஸ்கிரீன் டெவலப்மென்ட் அடிப்படையில் இது ஒரு முக்கியமான உறுப்பு. இது 8 வரிசை மற்றும் 8 நெடுவரிசை திரைகளில் 25 x 80 புள்ளிகளுக்கு அருகில் மெட்ரிக்ஸைக் கொண்டிருந்தது. எழுத்துக்கள் அடிக்கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன, மேலும் இது 16 Kb நினைவகம் கொண்டது. இது RGB மானிட்டர்கள் மற்றும் சில வழித்தோன்றல்களுடன் மட்டுமே இணக்கமானது, கிராஃபிக் பயன்முறை 640 x 200 பிக்சல்கள் தீர்மானம் கொண்டது.

இது பல வீடியோ அட்டைகளை விட சற்று உயர்ந்தது மற்றும் இணைப்பிற்கான மானிட்டர்களைக் கொண்ட கட்டங்களில் இருக்கும் இரண்டு புள்ளிகளை வேகமாக இணைக்க அனுமதிக்கிறது. வண்ணம் டிஜிட்டல் வகை மற்றும் தீவிரங்களுக்கு 3 பிட்கள், மூன்று கட்டங்களாக விநியோகிக்கப்பட்டது. இதன் மூலம், இரண்டு வெவ்வேறு தீவிரங்களின் 8 நிறங்கள் அடையப்பட்டன.

மிகவும் பிரபலமாக இருந்தாலும், அந்த அணிகளில் அவருக்கு குறைபாடு இருந்தது. இறுதியில் "பனி விளைவு" தோன்றியது, இது பனியைப் போன்ற வெள்ளை புள்ளிகளின் திரையில் தோற்றத்தை உள்ளடக்கியது. அவை படத்தை சிதைக்கும் இடைப்பட்ட வகையாக இருந்தன, சில கணினிகள் தழுவி பயாஸைக் கொண்டு வருகின்றன, அங்கு நீங்கள் அந்தத் தவறை நீக்குவதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

மோனோக்ரோம் டிஸ்ப்ளே அடாப்டர், (MDA)

இது 80 களின் முற்பகுதியில் ஐபிஎம் நிறுவனத்தால் தொடங்கப்பட்ட முதல் மோனோக்ரோம்-வகை டிஸ்பிளே அடாப்டர்களில் ஒன்றாகும். அவை 4 கேபி நினைவகத்தைக் கொண்டிருந்தன மற்றும் இது டிடிஎல்-வகை மானிட்டர்களுக்கான பிரத்யேக அட்டை. இந்த வகையான கிராபிக்ஸ் அவற்றின் பச்சை மற்றும் அம்பர் வண்ண பண்புகளுக்கு மிகவும் பிரபலமானது.

அவர்களிடம் ஒருபோதும் கிராபிக்ஸ் இல்லை மற்றும் தீர்மானம் 80 x 25 பிக்சல்களை மட்டுமே அடைய முடியும், சிறிய எழுத்துக்களுக்கு மட்டுமே சேவை செய்கிறது. எந்த வகையான கட்டமைப்பையும் மேற்கொள்ள முடியவில்லை. ஆனால் அவர்களின் காலத்திற்கு அவர்கள் பல நிறுவனங்களுக்கு பல்வேறு செயல்பாடுகளை தீர்க்க பெரிதும் உதவினார்கள்.

MDA ரோம் நினைவகத்தைப் படிக்க வீடியோ கட்டுப்பாட்டாளரைப் பயன்படுத்துகிறது, தகவல்களைத் தொடரில் அனுப்புகிறது. தகவல் மற்றும் தரவு செயலாக்கம் உரை மற்றும் எண்களின் வரிகளை விரிவாக்குவதற்கு மட்டுமே.

கிராஃபிக் டெவலப்பர்கள்

கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுடன் வேலை செய்வது சற்று தந்திரமானது என்பதை பல புரோகிராமர்கள் அறிவார்கள். அவற்றின் நிறுவல் மற்றும் நிரலாக்கத்திற்கு சிறப்பு அறிவு தேவை, கணினி நிரலாக்க உலகில் தொடங்குவோருக்கு, மிகவும் பயனுள்ள பயனர் நட்பு நிறுவலின் மூலம் மிகவும் திறமையான வீடியோ அட்டை செயல்பாட்டை அனுமதிக்கும் பின்வரும் சாதனங்களைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்.

வீடியோ கார்டுகளுக்கு ஒரு அப்ளிகேஷன் புரோகிராமிங் இன்டர்ஃபேஸ் (ஏபிஐ) தேவைப்படுகிறது, இது இந்த சாதனங்கள் திறமையாக செயல்பட சிக்கலானது மற்றும் வரையறுக்கிறது. எந்த வீடியோ அட்டைகள் மிகவும் பொருத்தமானவை என்று பார்ப்போம்.

  • 90 களின் தொடக்கத்தில் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட மிக நவீன மற்றும் நவீன இடைமுகங்களில் ஓபன்ஜிஎல் ஒன்றாகும். இது இலவச இலவச அப்ளிகேஷன் மற்றும் பல தளங்களுக்குப் பயன்படுகிறது. இது குறிப்பாக சிஏடி, மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அல்லது வீடியோ சிமுலேஷன் பயன்பாடுகளை இலக்காகக் கொண்டது; இது இலவசம், இலவசம் மற்றும் பல தளங்கள்.
  • டைரக்ட் 3 டி, வீடியோ கார்டுகளுக்கான அப்ளிகேஷன் மார்க்கெட்டுகளை கைப்பற்றும் ஒரு அப்ளிகேஷன் ஆகும், இது 1996 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் பணி தொகுப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் டைரக்ட்எக்ஸ் அதன் அனைத்து பதிப்புகளிலும் விண்டோஸ் இயக்க முறைமைக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது தற்போது உலகளவில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் ஒன்றாகும்.

இதை கூகுள் பிளே ஆப்ஸ் அல்லது பிற ஆப் ஸ்டோர் தளங்களில் வாங்கலாம். இது புரோகிராமர்களில் நம்பகத்தன்மையைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இது மென்பொருளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட ஒரு வளர்ச்சி வடிவமாகும்

யார் அவற்றை வடிவமைத்து அசெம்பிள் செய்கிறார்கள்?

இன்று இந்த வகை சாதனத்தை தயாரித்து அசெம்பிள் செய்யும் பல நிறுவனங்கள் உள்ளன. இருப்பினும், சிலர் தங்கள் வீடியோ கார்டின் செயல்பாட்டை 60 களின் முற்பகுதியில் கருத்தரித்ததால் மட்டுமே தங்களை அர்ப்பணித்தனர். அவற்றின் அமைப்பு முற்றிலும் வேறுபட்டிருந்தாலும், இந்த புதிய வீடியோ அட்டைகள் ஒரு முக்கியமான செயல்திறனைப் பராமரிக்கின்றன.

வீடியோ கார்டுகளுக்கான முழுமையான சந்தையில் 70% வைத்திருக்கும் மூன்று நிறுவனங்கள் மிக முக்கியமானவை. GPU களின் வடிவமைப்பு, உற்பத்தி மற்றும் அசெம்பிளிக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பிற நிறுவனங்களும் எங்களிடம் உள்ளன, இவை என்விடியா, இன்டெல் மற்றும் பழைய AMD ATI ஆகும், இது 80 களில் அதிக எண்ணிக்கையிலான வீடியோ அட்டைகளை உருவாக்கியது, ஆனால் ஒவ்வொன்றையும் பார்ப்போம்.

எவ்வாறாயினும், அனைத்து நிறுவனங்களும் அனைத்து GPU களையும் வீடியோ அட்டைகளையும் வடிவமைக்கவில்லை, தயாரிக்கவில்லை மற்றும் ஒன்றுசேர்க்கவில்லை என்பதை அறிவது முக்கியம், ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டை நிறைவேற்றுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக மற்ற நிறுவனங்கள் அசெம்பிளிங் மற்றும் உற்பத்தி செய்யும் பொறுப்பில் உள்ளன.

  • இந்த குழுவில் உள்ள GPU வடிவமைப்பாளர்கள், INTEL, NVIDIA மற்றும் AMD போன்ற மிக முக்கியமானவர்கள். இன்டெல் விஷயத்தில், ஒருங்கிணைந்த மதர்போர்டு சிப் கார்டுகளை வடிவமைக்கும் பொறுப்பும் உள்ளது.
  • GPU உற்பத்தியாளர்கள், எங்களிடம் சில நிறுவனங்கள் அட்டைகள் அல்லது சிப் சாதனங்களை வடிவமைக்கவில்லை, ஆனால் முக்கிய பாகங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு சாதனங்களை உற்பத்தி செய்வதற்கு மட்டுமே பொறுப்பு, அவர்கள் அதை இறுதிப் பொருளாக புதியதாக வழங்குகிறார்கள். இந்த நிறுவனங்கள் TSMC மற்றும் Globalfoundries Matrox மற்றும் S3 கிராபிக்ஸ், பிந்தைய இரண்டு சற்றே குறைக்கப்பட்ட சந்தை.
  • அசெம்பிளர்களில் சுய வடிவமைக்கப்பட்ட அட்டைகளின் உற்பத்தியாளர்களுடன் நேரடியாக வேலை செய்பவை அடங்கும். இது ஒரே சில்லுகளுடன் கூடிய அட்டைகள் செயல்திறனை அடிப்படையாகக் கொண்ட வெவ்வேறு இணைப்புகளைக் கொண்டிருக்கிறது, குறிப்பாக தொழிற்சாலையிலிருந்து மாற்றியமைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் அட்டைகள்.

ஒத்த மாதிரிகள் வெவ்வேறு பெயர்களைக் கொண்டிருந்தாலும். இருப்பினும், அசெம்பிளர்கள் ஒரே மாதிரியான சில மாடல்களை பராமரிக்கிறார்கள் மற்றும் உற்பத்தியாளர்களும் கூட இந்த கருத்தை பராமரிக்கின்றனர். அவற்றில் AMD மற்றும் NVIDIA உள்ளது. ஒத்த பெயர்கள் மற்றும் மிகவும் ஒத்த செயல்பாட்டைக் கொண்ட வீடியோ அட்டை மாதிரிகள் உள்ளவர்கள்.

இந்த குழுவில் "CLUB3D", "GIGABYTE" மற்றும் "MSI" மாதிரிகள் உள்ளன, சில வேறுபாடுகளை நிறுவ அதன் திறமையுடன் தேடுவதால் சில வேறுபாடுகளைக் காணலாம். AMD இல் உள்ள "POWERCOLOR" போன்ற மற்ற மாதிரிகள் என்விடியாவில் "EVGA" மாதிரியைக் குறிக்கின்றன.

AMD ஆல் தயாரிக்கப்பட்ட "GECUBE" போன்ற மாதிரிகள் எங்களிடம் உள்ளன, இது NVIDIA வின் "POINT OF VIEW" மாதிரியைப் போன்றது. AMD இன் "XFX" அட்டை என்விடியாவில் "GAINWARD" ஐ குறிக்கிறது, மறுபுறம், "SAPPHIRE" AMD இல் "ZOTAC" என்விடியாவில் உள்ளது.

ஏற்கனவே காப்புரிமை பெற்ற சில மாடல்கள் அதே பெயர்களைப் பயன்படுத்த முடியாது, பெயர்களில் உள்ள ஒற்றுமைகள் கொஞ்சம் பழைய ஆனால் இன்னும் உலகில் தயாரிக்கப்படும் வீடியோ கார்டுகளை குறைந்த விலை கணினிகளுக்குப் பாதிக்கின்றன.

காட்சி விளைவுகள்

அட்டையின் வரையறை திரையில் காணப்படும்போது வீடியோ அட்டையின் செயல்பாட்டை உருவாக்கும் பெருக்கப்பட்ட செயல்முறையின் இறுதி முடிவு வெளிப்படுகிறது. ஒரு வீடியோ அட்டை நம்பமுடியாத செயல்திறனைக் கொண்டிருக்கும்போது பல்வேறு திரை தீர்மானங்கள் மற்றும் அற்புதமான கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றை நாங்கள் கவனிக்கிறோம்.

வீடியோ கேம்களிலும் அதேதான், வியாழக்கிழமைகளில் அவர்கள் மகிழ்ச்சியாகவும், வீடியோ கேம்களில் பங்கேற்கவும் முடியும், அங்கு படங்கள் மீறமுடியாத தரத்தில் உள்ளன. அதேபோல், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி மற்றும் 3D விளைவுகளுக்கான நன்மைகள் எப்போதும் வீடியோ அட்டையின் தரம் மற்றும் செயல்திறனால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

இந்த படங்கள் மற்றும் காட்சி விளைவுகள் முற்றிலும் வீடியோ அட்டை செயல்பாட்டால் உருவாக்கப்பட்டது. ஆனால் காட்சி விளைவுகள் உருவாக்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல், வீடியோ அட்டைகள் பின்வருவன போன்ற ஆதாரங்களையும் உருவாக்கலாம்:

  • நிழல், இது பிக்சலேஷனின் ஒரு வடிவமாகும், இது உருவத்தின் விளக்குகள் மற்றும் தன்மையை அதிகரிக்கும் உச்சிகளில் பல்வேறு விளைவுகளை வைக்க அனுமதிக்கிறது, இந்த வடிவத்துடன் நல்ல விளக்குகள், உண்மையான இயற்கை நிகழ்வுகள், கிட்டத்தட்ட உண்மையான மேற்பரப்புகள் மற்றும் அமைப்புகளும் அடையப்படுகின்றன.
  • வழங்கப்பட்டது, இது எச்டிஆர் எனப்படும் உயர் மாறும் வரம்பை செயல்படுத்துவதற்கான ஒரு வடிவமாகும். இது மிகவும் நவீன நுட்பமாகும், இது உண்மையான காட்சிகளைப் போன்ற தீவிர நிலைகளின் வரம்பைக் குறிக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த விளைவு நேரடி ஒளி மற்றும் நிழல்களைப் போலவே இருக்கும் நிழல்களைக் காண உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது பொதுவான பளபளப்பில் அதன் முன்னோடியைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் விளிம்பை மென்மையாக்க அனுமதிக்காது.
  • சப் ஸ்டேஜிங், தடுமாற்றம் அல்லது பிக்சலேட்டட் போன்றவற்றைப் போன்ற சாக் போன்ற விளிம்புகள் இருப்பதைத் தவிர்க்க மாற்றங்களைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த விளைவு வளைவுகள் மற்றும் முன் இடைவெளிகளில் சாய்ந்த கோடுகளின் பிரதிநிதித்துவத்தை கருத்தில் கொள்ள அனுமதிக்கிறது. சில நேரங்களில் பயனர்கள் அவற்றை பிக்சலேஷன் மூலம் குழப்புகிறார்கள்.
  • இயக்கம் மற்றும் ஆழத்தின் கவனம், படங்களின் யதார்த்தத்தை மேம்படுத்த உதவும் இரண்டு வகையான மங்கலான விளைவுகள், நகரும் பொருள் கூட இருக்கும்போது அது உருவாக்கப்படுகிறது. மறுபுறம், ஆழம் விளைவு என்பது ஒரு வகை மங்கலான படமாகும், இது ஒரு பொருள் அல்லது உருவம் தொலைவில் இருக்க அனுமதிக்கிறது.
  • டெக்ஸ்சர்ஸ் என்பது வீடியோ அட்டைகளில் சேர்க்கப்பட்ட ஒரு வகை தொழில்நுட்பமாகும். பொருள்கள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களை மாற்றியமைக்கும் சில மாதிரிகளில் மேற்பரப்பு விவரங்களைச் சேர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த விளைவு புள்ளிவிவரங்களின் சிரமத்தை அதிகரிக்காது.
  • ஃப்ளிக்கர், கேமரா லென்ஸில் ஒளி மூலங்களால் உருவாக்கப்பட்ட விளைவைக் கருத்தில் கொள்ள இந்த வகை விளைவு உதவுகிறது. இது சில சூழ்நிலைகளில் மற்றும் குறிப்பாக வீடியோ கேம்களில் மிகவும் திறமையானது.
  • ஸ்பெகுலர் பிரதிபலிப்பு, கிட்டத்தட்ட அனைத்து வீடியோ அட்டைகளிலும் தோன்றுகிறது மற்றும் இது "ஃப்ரெஸ்னல் விளைவு" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது திரையில் அதன் நிலைக்கு ஏற்ப ஒரு பொருளில் பிரதிபலிக்கும் ஒரு கண்ணாடியின் படத்தை உருவாக்குகிறது, இருப்பினும் பொருள் மேலும் அதிகரித்த கோணத்தில் இருக்கும்போது விளைவு அதிகரிக்கிறது.
  • டெசலேஷன் என்பது வடிவியல் புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்குவதற்காக பலகோணங்களின் நிலையை செயல்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகும். இந்த தொழில்நுட்பத்தின் நோக்கம் புள்ளிவிவரங்கள் அவ்வளவு தட்டையாக இல்லை என்பதை உறுதி செய்வதாகும்.

வீடியோ அட்டை தோல்விகள்

சில நேரங்களில் வீடியோ அட்டை விரிவாக்கம் ஒரு சிறந்த செயல்பாட்டு வேகத்தைக் கண்டறிய கணினியில் சில செயல்பாடுகளைச் செய்யும்போது சில சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும். வீடியோ அட்டையின் சக்தி மற்றும் செயல்பாட்டை விரிவாக்க சில விஷயங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்.

உபகரணங்கள் மாதிரி, ஆண்டு மற்றும் உற்பத்தியாளரின் செயல்பாட்டைப் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்துகொள்வது திடீரென ஏற்படக்கூடிய சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது பற்றி மேலும் அறிய உதவும். கணினியின் குணாதிசயங்கள் தெரியாமல் வீடியோ அட்டையில் அதிக சக்தியை மாற்றியமைப்பது வசதியானது அல்ல.

கருவியில் வன்பொருள் அறிமுகப்படுத்தப்படும் போது, ​​பெரும்பாலும் கணினி மற்றும் குறிப்பாக வீடியோ அட்டையுடன் ஒருவித பிரச்சனை ஒலிக்கிறது. அறிகுறி மற்றும் கணினி காட்டும் மற்றும் கார்டு வெளிப்படத் தொடங்கும் பிரச்சனை தெரிந்தவுடன் இந்தப் பிரச்சனை தீர்க்கப்படும்.

பல சாதனங்களைப் போல. கணினியில் உள்ள மற்றொரு சாதனத்தையும் நினைவகத்தையும் கூட சேதப்படுத்தும் சில அறிகுறிகள் திரையில் காணப்படும்போது வீடியோ அட்டையின் செயல்பாடு தோல்வியடையத் தொடங்குகிறது.

செயல்பாடு சில நேரங்களில் டிரைவர் புதுப்பிப்புகளுக்குக் கீழ்ப்படிகிறது. ஆனால் அந்த அறிகுறிகள் என்ன என்று பார்ப்போம். எங்கிருந்தோ அல்லது நேரடியாக ஒரு வீடியோ அட்டை சிக்கல்களுடன் வேலை செய்யும் போது வரும்.

திரையில் பொருள்களின் தோற்றம்.

திடீரென்று தோன்றி மறைந்து போவதை அறியாமல், எந்த காரணமும் இல்லாமல் பல்வேறு கலைப்பொருட்கள் எந்த காரணமும் இல்லாமல் திரையில் தோன்றும் போது இந்த நிலைமை ஏற்படலாம். படம் சிதைந்து அதன் கூர்மை இழக்கப்படுகிறது, கார்டு விரும்பிய செயல்முறையை செயலாக்காததால் இது நிகழலாம்.

புள்ளி என்னவென்றால், 3D பொருள்கள் சிதைந்து அவற்றின் உள்ளமைவை இழக்கின்றன. தவிர்க்க முடியாத அறிகுறி மூலம் பிரதிபலிக்கும் ஒரு பிரச்சனையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வகையில். பின்னர் வீடியோ அட்டையின் செயல்பாடு மோசமாக உள்ளது மற்றும் தேவையான மாற்றங்களைச் செய்ய அல்லது மாற்றுவதற்கு உடனடியாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

அதிக விசிறி சத்தம்

விசிறி சேதமடைந்த வழக்கு இருக்கலாம். இந்த சூழ்நிலை உபகரணங்களில் சங்கடமான சத்தத்தை உருவாக்கலாம். எனவே இது வீடியோ அட்டையில் வெப்பநிலை உயர்வை உருவாக்க முடியும்.

நீங்கள் கணினியை இயக்கும்போது அல்லது அதன் வழக்கமான செயல்பாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் கூட சிக்கல் ஏற்படலாம். இந்த சாதனங்களுக்கு சில வருடங்கள் பயனுள்ள வாழ்க்கை உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், அவற்றை உடனடியாக மாற்றுவது பரிந்துரை.

டிரைவர் பிரச்சினைகள்

எந்த காரணமும் இல்லாமல் திரையில் திடீரென்று சில வினாடிகள் கருப்பு நிறமாக மாறும். சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு கணினி மீண்டும் இயக்கப்படும் மற்றும் இயக்கிகளின் புதுப்பிப்பு தொடர்பான தகவல் தோன்றும், எனவே கணினியை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும்.

இந்த பிரச்சனையை தவிர்க்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன; முதலில் அது மீண்டும் நடந்தால், வீடியோ கார்டு செயலிழப்புகளை வழங்குவதற்கான காரணங்களுக்காக. சில ஆவணங்களைத் தயாரிப்பதற்கும் இணையத்துடன் இணைப்பதற்கும் நீங்கள் எளிய நோக்கங்களுக்காக உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தினால். தானியங்கி மென்பொருள் மற்றும் இயக்கி புதுப்பிப்புகளை முடக்க தொடரவும்.

கடைசியாக, பிரச்சனை உடனடியாகத் தொடர்ந்தால், உடனடியாக உங்கள் கணினி தொழில்நுட்ப வல்லுநரை உடனடியாகச் சோதனைக்கு அழைக்கவும். குறைபாடு அல்லது கவனக்குறைவால் பிரச்சினைக்கு வரி விதிக்கப்படலாம் என்பதைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

கருப்பு திரை

சில நேரங்களில் திரை இருட்டாகி முற்றிலும் கருப்பு நிறமாக மாறும். ஆனால் இந்த முறை திரையை இயக்கவில்லை மற்றும் எந்த தகவலையும் காட்டாது. மதர்போர்டில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட அட்டையை மாற்றக் கோருவது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், சிக்கல் அங்கிருந்து வருகிறதா என்பதை அறிய நீங்கள் மலிவான வீடியோ அட்டையை முயற்சி செய்யலாம்.

வீடியோ அட்டையின் செயல்பாட்டை GPU கள் தீர்மானிக்கின்றன, இருப்பினும் செயல்திறன் குறிப்பாக அலைவரிசையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கணினி அல்லது ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டத்துடன் வீடியோ கார்டுகளின் பொருந்தக்கூடிய தன்மை மானிட்டரின் செயல்பாட்டிலும் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும்.

அட்டைகள் தயாரிக்கப்பட்ட விதம் அவற்றில் சில குறிப்பிட்ட வரம்புகளுடன் தயாரிக்கப்படலாம் என்பதை தீர்மானிக்கலாம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், வீடியோ அட்டைகளின் ஒவ்வொரு விரிவாக்கம் மற்றும் உற்பத்தி உற்பத்தி நிறுவனத்தால் மட்டுமே உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது. எவ்வாறாயினும், அட்டையின் கூட்டத்தை அனுமதிக்கும் சில்லுகள் மற்றும் பிற கூறுகள் மிகவும் உகந்ததாக இருக்கும் என்பதற்கு இது உத்தரவாதம் அளிக்காது.

இந்த காரணத்திற்காக, உற்பத்தி மற்றும் அசெம்பிளி நேரத்தில் சில தோல்விகளை உருவாக்க முடியும். வடிவமைப்புகள் தொழிற்சாலை தோல்விகளில் தலையிடாது; எனவே பொருளின் நம்பகத்தன்மைக்கு உத்தரவாதம் அளிப்பது அசெம்பிளர்கள் மற்றும் உற்பத்தியாளர்களின் கைகளில் உள்ளது. சிலருக்கு இயக்க முறைமைகளுடன் தழுவல் மற்றும் பொருந்தக்கூடிய சிக்கல்களும் உள்ளன.

தீர்வுகளை

வீடியோ அட்டை செயல்பாட்டில் ஒரு முறிவைத் தவிர்க்க சில எளிய தீர்வுகளை அறிந்து கொள்வது அவசியம். இது சிக்கல்களைத் தணிக்கவும், மானிட்டர் அல்லது வீடியோ கார்டில் என்ன நடக்கிறது என்பதைத் தெரிந்துகொள்ளவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்கவும்

எதிர்பாராத திட்டங்கள், தேவையற்ற கொடுப்பனவுகள், கருப்பு திரை போன்றவற்றில் சில நேரங்களில் ஏற்படும் சில உயிரிழப்புகளைத் தீர்க்க இது ஒரு வழியாகும்.

இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்காதது உள்ளமைவு சிக்கலுக்கு வழிவகுக்கும் என்பதை அறிந்து கொள்வது அவசியம். சில சாதனங்கள் அவ்வப்போது புதுப்பிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஏதேனும் காரணத்திற்காக இயக்கிகள் புதுப்பிக்கப்பட்டிருந்தால். பழைய டிரைவர்களைப் பார்த்து புதுப்பிக்கவும்.

தீர்மானம் மற்றும் நிறத்தை மாற்றவும்

குளிரூட்டும் சாதனங்களில் தோல்விகளால் ஏற்படும் அதிக வெப்பம் கிராபிக்ஸ் முன்னிலையில் மற்றும் குறிப்பாக 3D வடிவத்தில் வழங்கப்பட்டவற்றின் வளர்ச்சியில் மந்தநிலையை ஏற்படுத்தும். உபகரணங்களின் வெப்பநிலையை சரிபார்க்க முயற்சி செய்யுங்கள்; கணினியின் வீடியோ அட்டையில் வெப்பநிலை உயர்ந்துள்ளதா என்பதை அறிய கையில் ஒரு தெர்மோமீட்டர் இருப்பது அவசியமில்லை.

மடிக்கணினியின் அடிப்பகுதியைத் தொடுவதன் மூலம் அல்லது CPU ஐத் தொடுவதன் மூலம், வெப்பநிலை மிக அதிகமாக இருந்தால் நீங்கள் உணரலாம். பிரச்சனை அதிகப்படியான தூசியிலிருந்து வருவதாக இருக்கலாம் மற்றும் வீடியோ அட்டை குளிரூட்டும் முறையின் உண்மையான பிரச்சனைகளிலிருந்து அல்ல.

இயக்கங்கள்

உபகரணங்களின் தொடர்ச்சியான அசைவும் ஒருவித சேதத்தை அல்லது பிரச்சனையை ஏற்படுத்தும். திடீர் அசைவுகளுக்கு உட்பட்டு அதிர்வுகள் இருக்கும் இடங்களில் கருவிகளை வைக்காதீர்கள். நீங்கள் உபகரணங்களை நகர்த்தினால், மெதுவாக செய்யுங்கள். வன் மற்றும் வீடியோ அட்டை இணைவு அதிகப்படியான குலுக்கலால் பாதிக்கப்படலாம்.

இணைப்புகளைச் சரிபார்க்கவும்

ஏதேனும் கேபிள்கள் அல்லது இணைப்பிகள் பிரச்சனைகளை ஏற்படுத்துகின்றனவா என்பதை முதலில் பார்க்க வேண்டியது அவசியம். சல்பேட் அல்லது அந்தந்த தொடர்பை ஏற்படுத்தாத சூழ்நிலையை நீங்கள் முன்வைக்கலாம். ஒவ்வொன்றும் நன்றாக இணைக்கப்பட்டிருந்தால் கேபிள்களின் நிலையை சரிபார்க்கவும். எச்டிஎம்ஐ-வகை கேபிள்களின் விஷயத்தில், அவை மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவை, மேலும் அவை வலுவான தொடர்பில் இல்லை என்றால் அவர்கள் ஆடியோ மற்றும் சில காட்சி வடிவங்களை இழக்க நேரிடும்.

மானிட்டரைச் சரிபார்க்கவும்.

மானிட்டர் வீடியோ அட்டை செயல்பாட்டிற்கான நீட்டிப்பு என்று நம்பப்படுகிறது. சில நேரங்களில் பிரச்சனை உண்மையில் மானிட்டரிலிருந்து வருகிறது; சில நேரங்களில் தவறு வீடியோ அட்டையிலிருந்து வருகிறது என்று நம்புவது. அட்டையை உள்ளிட்டு விட்டுச் செல்லும் இணைப்புகளைச் சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. சிக்கல் தொடர்ந்தால், டெஸ்க்டாப் கணினி என்றால் மற்றொரு திரையை வைக்கவும்.

அட்டையை மாற்றவும்

பரிந்துரைகள் எதுவும் தீர்க்கப்படவில்லை என்று நீங்கள் கண்டால், வீடியோ அட்டையை மாற்றவும். அதை எப்படி செய்வது என்று தெரியாவிட்டால், கணினி தொழில்நுட்ப வல்லுநரை அணுகவும் அல்லது பழுதுபார்க்கும் மையத்திற்கு உபகரணங்களை எடுத்துச் செல்லவும்; வீடியோ அட்டையை எவ்வாறு தீர்ப்பது அல்லது மாற்றுவது என்பதை அவர்களால் குறிப்பிட முடியும். மாற்றீடு இதே போன்ற ஒன்றைக் கொண்டு செய்ய வேண்டும் என்று கோர நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

சேதமடைந்த கார்டை நீங்கள் கோர வேண்டும், அதே குணாதிசயங்களைக் கொண்ட ஒன்றை நீங்கள் எங்கு பெறலாம் என்பதை உங்கள் சொந்தமாக கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்பதே எங்கள் பரிந்துரை. தொழில்நுட்ப வல்லுநர் அந்தந்த அப்ளிகேஷனுடன் கிராபிக்ஸ் கார்டை நிறுவத் தொடங்கிய பிறகு மீண்டும் அதே உள்ளமைவுகளை முன்வைக்க உபகரணங்களை இது அனுமதிக்கிறது.


கருத்து தெரிவிப்பதில் முதலில் இருங்கள்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.