Tales of Arise – Cómo cambiar la textura de los ojos y el pelo de los personajes

Tales of Arise – Cómo cambiar la textura de los ojos y el pelo de los personajes

Este interesante e informativo tutorial te enseña a cambiar la textura de los ojos y el pelo de un personaje en Tales of Arise?

Tales of Arise – Una herramienta para cambiar la textura de los ojos y el pelo de un personaje

Puntos clave:

Esta es una herramienta de inyección de texturas que le permite utilizar sus propias imágenes (como archivos normales dds / jpg / png) para las texturas de los ojos y el cabello para cada uno de los siguientes personajes: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Guía de la herramienta inyectora de texturas en Tales of Arise

Fotos

Para empezar, debes descargar los mods: ⇔ Después de descargar los mods, abre la carpeta y extrae el contenido a Tales of AriseAriseBinariesWin64 (donde se encuentra el .exe).

¿Cómo se utiliza?

Las texturas de reemplazo están en la carpeta ReplacementTextures, separadas por una carpeta para cada personaje. Edita una muestra de textura existente o sustitúyela por una propia con el mismo nombre.

Si quieres cambiarlo para insertar un tipo de imagen diferente (png, jpg), ve a la carpeta de caracteres ini.

(por ejemplo, ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

Y cambie el ResourceReplaceTexture anterior de archivo .dds a otra extensión de imagen. Asegúrese de que el nombre del archivo especificado en ResourceReplaceTexture coincide con el nombre de la textura que desea insertar.

Cómo desactivar el reemplazo de texturas para ciertos personajes:

Configúralo para incrustar texturas dds similares a las que el motor espera dentro, aunque el resultado final es ligeramente diferente.

Si quiere que la herramienta no realice ninguna inyección para un carácter en particular (y que las texturas vuelvan a la normalidad), vaya al archivo d3dx.ini, encuentre las declaraciones de inclusión bajo «exclude_recursive = DISABLED *» y comente o borre toda la línea «include = ****» para el carácter relevante que quiere que vuelva a la normalidad.

Este es el aspecto original de las declaraciones de inclusión:

Enviado originalmente d3dx.ini:

include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

incluye

= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

incluir = ReplacementTextures

Notas

Si quiere usar esto con el mod hud, mueva las declaraciones de inclusión del archivo d3dx.ini y colóquelas en la misma ubicación en el archivo d3dx.ini que para el mod hud. Luego corta/copia toda la carpeta ReplacementTextures y colócala en el mismo lugar que la carpeta exe o ShaderFixes.

Para que las texturas inyectadas se muestren en la ubicación correcta, es posible que tengas que acercar la cámara del juego a la cara del personaje para que cargue las texturas con el LOD más alto, que básicamente ignora la herramienta de inyección. Sólo es necesario hacerlo una vez después de cargar el juego, ya que las versiones LOD más altas suelen permanecer activas.

Cuando edites una textura y la veas en el juego, puede que veas que la imagen se ve más descolorida/brillante de lo que esperabas. Tú querías.

Creado y probado en hardware Nvidia.

Para eliminar

Borra los archivos del mod manualmente o utiliza el archivo uninstall.bat.


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