Terraria – Una guía útil para mover los objetos de los NPCs

Terraria – Una guía útil para mover los objetos de los NPCs

En esta guía trataremos de contarte todo sobre todos los objetos NPC de Terraria: cómo determinar dónde están, la utilidad y singularidad de cada uno, y mucho más.

Terraria – Una guía completa de todas las cosas NPC

Puntos clave:

NPC – son personajes amistosos automatizados no jugadores que prestan servicios a los jugadores.

En esta guía, en el suplemento desglosaremos cómo obtener la mayor felicidad de ellos, encontrar sus objetos exclusivos, así como averiguar cómo se organizan las casas, para su uso o para dar las mejores ideas sobre cómo / dónde construirlas.

Algunos aspectos destacados + Condiciones de comparecencia.

Modo pre-duro

    • Orientación: Surge naturalmente en la creación del mundo.

 

    • Comerciante: Aparece cuando tienes 50 de plata o más, y también aparece de forma natural en la semilla secreta «¡Abejas no!».

 

    • Enfermera: Aparece cuando tienes más de 100 de salud y tienes un comerciante.

 

    • Comerciante de tintes: Aparece cuando tienes algún objeto relacionado con los tintes en tu inventario, incluyendo tintes, ingredientes o plantas extrañas.

 

    • Destructor: Aparece cuando tienes explosivos en tu inventario, y naturalmente en la semilla secreta «Para los dignos».

 

    • Traficante de armas: Aparece cuando tienes munición o armas en tu inventario.

 

    • Zoólogo: Aparece cuando has llenado el 10% o más del bestiario.

 

    • Artista: Aparece cuando hay 8 o más NPCS en el juego, incluyendo un anciano, un mercader ambulante y mascotas de la ciudad.

 

    • Golfista: Puede ser encontrado y rescatado en el Desierto Subterráneo.

 

    • Pescador: Puede ser encontrado y despertado en la arena o en el agua de cualquiera de las Playas, y a veces en el Inframundo.

 

    • Estilista: Se puede encontrar y rescatar en un bioma de arañas.

 

    • Inventor de duendes: Puede ser encontrado y rescatado en el Inframundo tras derrotar a un ejército de duendes.

 

    • Partygirl: aparece en cuanto aparecen 14 NPCs, incluyendo el Viejo, el Mercader Errante y las mascotas de la ciudad, naturalmente en las semillas secretas «05162020» y «celebrationmk10».

 

    • Dríade: Aparece tras derrotar a Ojo de Cthulhu, Devorador de mundos, Cerebro de Cthulhu o Esqueleto.

 

    • Rastreador: Se puede encontrar y despertar en cualquier lugar tras derrotar al Devorador de Mundos o al Cerebro de Cthulhu.

 

    • Hechicero: Aparece tras derrotar a la Abeja Reina.

 

    • Hombre del armario: Aparece cuando Skeletron es derrotado.

 

    • Mecánico: Se puede encontrar y rescatar en la mazmorra tras derrotar a Skeletron.

 

Una exclusiva para hardmod

    • Trufa: Sólo aparece en los biomas de setas brillantes creados por el jugador.

 

    • Recaudador de impuestos: Se puede encontrar y… Se salva en el Inframundo lanzando Polvo de Purificación a un enemigo «Alma torturada».

 

    • Mago: Puede ser encontrado y rescatado en el Inframundo.

 

    • Pirata: Aparece después de completar una invasión pirata.

 

    • Steampunker: Aparece después de derrotar a uno o más jefes mecánicos, también naturalmente en la semilla secreta «celebrationmk10».

 

    • Cyborg: Aparece tras derrotar a Plantera.

 

    • Princesa: Aparece cuando TODOS los NPCs están presentes, sin incluir a Santa Claus y las mascotas de la ciudad, y por supuesto en la semilla secreta «celebrationmk10».

 

Otros NPCS

    • Gato de ciudad: aparece cuando se compra una licencia de gato y se utiliza a un zoólogo.

 

    • Perro de ciudad: Se genera cuando se compra una licencia de perro a un zoólogo, tras completar el 25% del bestiario, y se utiliza.

 

    • Conejo de ciudad: Aparece cuando se compra una licencia de conejo a un zoólogo, después de completar el 45% del bestiario y el uso.

 

    • Papá Noel: aparece cuando la Legión de la Escarcha es derrotada y la fecha cae entre el 15 y el 31 de diciembre, luego muere.

 

    • Anciano: Aparece en la creación del mundo, puede ser maldecido por la noche para luchar contra Skeletron, es revivido al día siguiente si no has podido matar a Skeletron, y no volverá a aparecer si Skeletron ha sido derrotado en este mundo.

 

    • Comerciante Errante: Cuando hay 2 NPCs en el mundo que no sean el Viejo, tiene una posibilidad de aparecer aleatoriamente entre las 4:30am y las 12:00pm, y si lo matas o dejas el mundo en cualquier momento antes de las 12:00pm, hay una posibilidad de que un nuevo Comerciante Errante con una tabla de botín diferente aparezca ese día.

 

    • Comerciante esquelético: Aparece aleatoriamente bajo tierra y sus suministros cambian a las 4:30 de la mañana sin tener que desempolvar.

 

Vivienda del CNP

Así pues, vamos a tratar la parte más fácil y útil de la explicación: el rango de detección.

Esto es lo que permite al NPC detectar a otros NPCs cercanos, es un pequeño círculo que se encuentra en el centro del bloque debajo de la bandera, como se muestra en esta captura de pantalla (Esto fue muy doloroso de conseguir, no puedo leer código así que tuve que comprobarlo quitando y reemplazando manualmente la casa en el círculo).

Si crees que un PNJ debería ser detectado por otro pero no lo es, asegúrate de que el piso bajo su estandarte está en ese rango. Y si quieres forzar que el estandarte esté en un lugar determinado, recuerda que este es el lugar de aparición del PNJ, por lo que el estandarte se suele colocar detrás de la silla del PNJ.

Y ahora ya puedo saber lo que estás pensando: «Eso no puede ser una casa válida, ¿verdad? Es prácticamente un 3×3 sin puertas», y te sorprenderá saber que Las casas de los PNJs están absolutamente rotas al 100%.

De la mejor manera que puedo explicarlo, imagina una casa que es sólo un rectángulo, quita el bloque en una de las esquinas y la casa se abre al mundo.

Esto se puede utilizar para hacer diagonales, o zigzags en este caso, que siguen contando como espacio en la casa. Puedes notar que la esquina de la izquierda está abierta, pero justo encima hay una plataforma martillada que técnicamente cierra la casa, pero sigue considerándose la puerta de la casa.

He aquí un segundo ejemplo de vivienda compacta y real.

Y un tercer ejemplo.

Ahora te estarás preguntando… ¿no es demasiado poco? Y sí, lo es. Sin embargo, el juego no cuenta cuántos bloques están «abiertos», hasta donde yo sé, cuenta los lados a lo largo de las paredes. Así que asumo que el área de vivienda requerida es de 60, y en lugar de contar cada uno de esos bloques abiertos como 1 espacio, cuentan como 4 porque tienen 4 lados.

También está este diseño, es bueno, y probablemente la torre NPC más pequeña.

Ahora que hemos solucionado todo lo simple y lo complejo, ¿cuál es un buen plan para poner 5 NPCs en la ciudad sin las multitudes? Te lo mostraría, pero, no es broma, mientras creaba capturas de pantalla para esto mi Terraria se estrelló y ya no carga. Bien, entonces literalmente no puedo mostrarte ninguno ahora mismo.

Imagina una ciudad en el desierto, pero con 5 casas, y todas ellas dispersas hasta el borde absoluto del círculo de detección, lo siento, no puedo mostrar una captura de pantalla.

Además, para los NPCs como el Golfista y el Zoólogo, o la Trufa y el Conductor que mencioné que bordean los biomas, sólo asegúrate de que sus casas estén lo suficientemente cerca de la frontera de los biomas Hallow/Jungle para que TÚ no te cuentes en esos biomas cuando hables con esos NPCs, pero el NPC todavía está lo suficientemente cerca de otros NPCs en sus respectivos biomas para detectarlos, si eso tiene sentido


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